魔力宝贝弓箭手怎么加点

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

魔力宝贝弓箭手怎么加点?在游戏中只有为角色进行加点才能够更好的进行游玩的体验,才能够感受游戏的极致乐趣。弓箭手也是游戏中的角色之一,主要特点就是攻击力还有攻击速度是不错的。那么很多玩家对于魔力宝贝弓箭手怎么加点并不是十分清楚,其实魔力宝贝弓箭手加点攻略介绍十分简单,小伙伴们阅读完小编的文章之后就一定能够很好的对其进行加点了。那么我们了解到弓箭手主要是有着不错的攻击力还有攻击速度,那么我们就需要从这些方面入手从而更好的去对弓箭手进行加点,这样在游玩过程中才能够更加轻松。那么弓箭手的加点方法也是有着几种,不同的加点方法都会有着不一样的效果,在下文中小编也是为大家整理了几种相对不错的供玩家参考,那么下面小编就详细为大家讲讲,魔力宝贝弓箭手加点攻略介绍。

魔力宝贝弓箭手加点攻略介绍:

【加点推荐】

1.二力一体一敏

弓箭手的核心就是攻击力,所以加点方向,以推力量为主,一体一敏可以保证速度不落下的同时,也有足够的体力来增加容错,该加点比较的传统,只加点比较推荐用于在刷图中选择加点,这样的加点在挂机时比较的简单无脑,也有血量,不至于在刷图中失败。

2.二力二敏

只加点放弃了血量,只主攻攻击力和速度,这个加点比较推荐用于的场合是做一些特定的任务以及PK的时候使用,由于PK的时候我方有前排,可以保护后排的输出,那一点加的血量就用处不大了,而且PK比较考验的是出手顺序,所以高敏的弓箭手是非常需要的。在推一些挑战副本的时候,也是一样的道理。

3.由于游戏到达后期洗点是经常的行为,被玩家可以根据所需要的策略自己调整自己的加点方案但基本都属于上述两种。

以下是小编对于“魔力宝贝弓箭手怎么加点”相关问题的拓展。

魔力宝贝怀旧服弓箭手如何加点?

240理论是一直有效的练级的话来满攻 血敏各半基本就成了 240理论成立但是跟满攻也会有很大的区别的 这样加点肯定比怪物先出手 有不错的生存能力 伤害也非常可观 练级讲究的是速度清理怪 先出手+伤害高 练级爽歪歪

PK的话你怕被飞 可以极端加点 满血+功敏各半 强大的生存能力 不过这个加点很靠装备提升的 你有强大的亲友团提供装备可以这样加点 毕竟血这个属性靠装备是提升不了的 但是敏捷和攻击力是可以的嘿嘿 配上240理论你应该知道这意味着什么吧

另一种PK加点就是 就是最上面说到的练级加点 很实用 满敏捷对弓箭手来说越来越显得鸡肋 现在法师都会选择+血这样的加点 可以想象生存的重要性

必进你倒下了可是啥都干不了了 这个加点对装备要求不是很苛刻 练级也很能保证速度 最大的好处就是不用洗点再来 我个人就是用的这个加点 20以前纯攻敏 20以后开始补+血就可以了 逐步的加上来 敏可以多一点 不必非得严格的一半一半 但是攻击必须要满

求魔力宝贝弓箭手加点指南!谢谢啊!

在魔力2里面,因为法师就职之后会有15个技能栏,所以4属性魔法可以都练满,而且在魔力2里面法师的魔法可以说是非常的好烧,所以选择法师会比从前省心得多。但是由于法师在战斗中施展法术需要咏唱时间,到后期甚至要10+秒,而且在法术咏唱的过程中被攻击2次以上咏唱就会被彻底打断,所以法师的敏捷必须追求极限,不是极高便是极低。因此在练级时法师的威力巨大,但是PK场就很容易吃亏了。加点方面,法师必须满魔,个人不推荐加攻,灵巧和敏捷对咏唱速度的提升不一样,精神值的提升也不同,所以加之前务必考虑慎重,这关系到法师生死存亡的大事。

传教:

魔力2里面传教的地位一路飚升,几乎成为了最受欢迎的职业。由于魔力2医院回魔钱是按照人物等级(每10级上升一个档次)来计算补魔费用的.所以在补给消耗上要比魔力1减少许多.可能用心的人会发现,在魔力2各职业初始能力设定里面,传教的魔攻和魔防都高于法师,而且MP虽然比法师少,但是差距并不悬殊,只有1.2而已。所以传教的初期和中期在施展法术方面不会比法师逊色太多。在没有巫师之前,传教成为了除了血瓶之外唯一的补血方法。在加点方面,个人认为传教没必要追求满魔,但是血和敏方面必须有一个是满的。敏捷和灵巧怎么搭配的影响不大,按个人爱好加就好了。

弓箭手:

弓箭手在魔力2里面被人称为没落的贵族,最初是因为乱射的关闭,后来得到证实,魔力2的日服里面是有乱射的,但弓箭手依旧失去了往日的光芒。这个职业越来越中庸,似乎他的存在只是为了在PK场上见缝插针地打断法师的法术施展和在高闪的同时攻击后排。仔细观察初始能力设定可以发现弓箭手和骑士的差距,不得不承认,魔力2在弓箭手的能力设定上有失偏颇。加点方面,弓箭手必须满敏,攻和血怎么加自己随意配,但是必须保证起码的生存,弓箭手高攻没有大用途。

士兵:

士兵是个中庸的职业,魔力1里面是,魔力2里面依旧是。但中庸不代表没有能力,士兵可以练很多其他重装没有办法练的回复法术,初期很强悍,异常的多元化,很适合喜欢独行的人。加点方式上,因为技能多元化所以加点方式也是按照个人的喜好而定,不用刻意去模仿别人。

骑士:

骑士终于摆脱了魔力1里面的困境,不再是一个费力不讨好的鸡肋,但是魔力2里面的骑士还是很吃力的,练级很辛苦,装备上的要求非常之高,昂贵的补魔钱不容小视,但是一旦修成正果,那么就是非常具有杀伤力的了。骑士的得意技叫飞龙,可以横扫一排,是除了乱射之外唯一可以有力制约法师的技能了。加点方式上,骑士必须加血,攻,敏。三者可以在平均的基础上偏向攻,但是不推荐敏捷和灵巧混加。混加的恶果就是要必杀没必杀,要反击没反击

★冥国皇仔々

2008-11-24

20:51

魔力宝贝怀旧弓箭手是加满敏好还是满攻好?

魔力是讲究团队的游戏 个人单练 基本上不可能的 要想单练的话 你要付出很多的血瓶在战斗中,因为怪都打你。。。。。1-5法兰城废墟 戴靴怪 、陆行鲨 地 这里怪物的等级比法兰城四周的怪高一点,但是戴靴怪会毒咒,需小心,没血了可以回城免费补。

5 – 10 东门桥头 树精 地水 从法兰城东门出发不远过桥就到,树精能力一般,可以带东门医院买点+75的血瓶混到10级。

哈巴鲁东边洞窟 火蜘蛛 、史莱姆 风地 史莱姆的血稍高,所以带克他的水晶,史莱姆还会毒性攻击所以建议先杀它再杀火蜘蛛,另外随身携带一点+75的血瓶。

盖雷布伦森林 毒蜥蜴 、舞靴怪 、刀鸡 火风 从扎克特·海玛出发出门就到,这些怪物血都很少,但是会毒咒,刀鸡的攻击对新手来说还是有一定的威胁,这里适合大号带小号的玩家快速冲级。

温迪尔平原 剑鸵鸟 、丘陵鲨 水火 这里离城较远,剑鸵鸟会魔法,需要格外小心,怪物一般同时出现4只,适合2-3个玩家组队练级,但是危险系数较大。

10 – 20 灵堂的地下迷宫 幽灵 、漂浮炸弹 风地 只能≥10级的玩家在黄昏与早晨进入,里面的炸弹会魔法,但是血少可以很快消灭,带点+75的血瓶组队练也可以混很久,里面的石头可以卖96G,打满回去卖可以小发一笔。

牛鬼的洞窟 土蜘蛛 、红帽哥布林 、哥布林 、盗贼 风地 同样是有时间限制的地图,但是整个晚上都可以进入,有很充裕的时间,里面蕴藏着大量的宝箱,石头也可以卖96G,但是怪物攻击力较高,需要多带点血瓶。

奇怪的洞窟 地狱看门犬 、僵尸 、腐尸 风地 俗称狗洞,洞内有宝箱,但是有大量的不死系出现,而且攻击较高,单个进入危险很大,组队进入带足血瓶可以混很久,怪物等级按照楼层递增。

阿凯鲁法村村口 水蓝菇 、迷你石像怪 水火 就在城口,医院也在城口,来回只需要很短的时间,石头也有比较多,定居在这边可以很方便的冲到30级。

梦魔的迷宫 舞靴怪 、跑步花妖

水火 这里的怪物能力都比较弱,血也很少,对新手来说危险系数较低,但是要注意的是跑步花妖,它会用毒。把血瓶带好,再带点面包,在这里可以很安全且较快的练到25级,这时再去高地也不迟。

20 – 30 布拉基姆高地北区一层

深绿的山道 绿色口臭怪 、沼泽树精 、水蓝菇 、妖草 风地 这里的怪物都是植物系,可以做一个猫铃铛带上再去,建议先杀妖草,因为它会讨厌的魔法,而且砸到会很痛的。

索奇亚海底洞窟 水龙蜥 、蜥蜴战士 风地 老牌练级地点,需要说明的只有:20级的玩家组队练,很快。

布朗山新道 杀人螳螂 、蔓陀罗草 火风 带的水晶是克蔓草的,因为它会讨厌的魔法,螳螂的攻击也不容忽视。这里的怪血防都很低,练级途中如果幸运的打到一张杀人螳螂的图鉴可以卖很好的价钱。

魔力宝贝弓箭手怎么加点

30 – 40 马斯少爷的内心世界 小石像怪 、使魔 地水 需要资深医生和护士带队才能进入,怪物能力非常强悍,没有足够的准备不要轻易涉足,进入后一定要有总指挥,分配好队伍的攻击力!警告:经常有人掉着魂回来。

布拉基姆高地北区二层 咚咚靴怪 、龙骨 、岩石鲨 、黄金龙骨 、金属蜥蜴 、突击神官 火风 怪物能力一般,除了龙骨的攻击稍高以外,其他的怪物不会造成多大的伤害,5人组队能很快清屏。另外在这片区域的东南沿河一带可以遇到36-39级的黄金龙骨 、金属蜥蜴 、突击神官,适合33级冲40级

羽音洞窟 小恶魔 、海蝙蝠 、虎头蜂 火风 在布拉基姆高地北区二层的西北角,怪物能力不弱,人数较少会很危险。

40 – 50 积雪的山道 丧尸 、地狱妖犬 风地 雪山怪物的攻击高的吓人,血瓶要带够,狗狗的血较少,但是丧尸种族克人型,所以先杀哪个最好是先统一。

坎那贝拉村周边 翠绿菇 、树精 、异型蜂 、海底龟 地风 一般来这里都是单练打树精和蘑菇,都是植物系,所以可以做个猫铃铛带着,可以减少很多伤害。蜂和乌龟适合高等级玩家烧技能。

炎之洞窟 迷你蝙蝠 、果冻史莱姆 、地狱猎犬 、火焰鼠 、罗刹 水 45级才能到达,是45冲50的天堂,怪物能力一般,但是迷你蝙蝠会吸魔,魔法系的朋友需要注意。另外洞内有丰富的宝箱。

50 – 60 诅咒的迷宫31-39层 迷你石像怪 、宝贝炸弹 水火 称号苍之风云并且2后方可进入,这里简直是练级天堂,怪物能力很弱,料理带够的话,6小时卡时混完我也没意见,如果料理不够的话,因为是固定迷宫,所以可以开个小号寄进来。

冰之洞窟 黑暗鸟人 、妖狐 水火 同样是需要称号风云并且2转后才能进入,另外蒂娜村只有白天才能传诵,晚上想去需要传诵到杰诺瓦村再走过去,这样很浪费卡时。洞内怪物的攻击一般,但黑暗鸟人的魔法还是有一定杀伤力。

史莱姆的临时住所 冰冷树精 风地 需要长途跋涉才能到达的地方,且路上的怪很强悍,一般多跑过来,如果选择打过来的话那消耗量很大,这里可以说是法师们50冲60的胜地,用陨石魔法对冰树造成的伤害是不可估量的!

60 – 70 巴洛斯岛

水之洞窟 水晶螃蟹 、猫妖 、水蓝鸟魔 地 等级限制60以上,在水洞前20楼,经验不算很高,但是过了中间层到第2个20楼,那里经验就很高了,到第40楼经验能和牛场媲美。洞内有大量宝箱,魔石价格也不菲。

45 – 70 怨灵骑士 毒蜥蜴 、萨普地雷 水火 适应练级范围超广的一个练级点,缺点就是要走太远了,多带点料理来混可以混很多级。

70 – 90 无尽的风穴 铁狮 、火蜥蜴 水 可以说是4.0后最有名的练级点,法师用8级强冰可以打怪1000+的血(怪物的血有1800+),攻击高的职业用纯水水晶也能给怪造成极大的伤害,总之这里的怪很好歼灭。缺点就是会随机遇到BOSS,遇到就逃跑吧。

估计你玩到90 也就什么都明白了, 你也可以在40级以后去雪塔练级 你可以在那里从40练到100,不认识的话可以喊 T40的+++++认识路得来+++

T的意思是“塔” 40的意思是 第40层,40层的怪是40级的。多少层对应那里的怪是多少级,很方便的练级地点

喜欢pk做任务就练一个剑士 满功 100血 其他敏 配上好装备 挺厉害的

不过剑单练有些困难 单练的也就是魔 格斗 弓手 不过魔法师很脆弱。。血少啊 被怪打几下你就挂了。。。劝你要组队去练级 还是买双倍吧

这样你能很快升级。。你想想啊 人家双倍打一场等于你打2场。。。你说快多少阿?快一倍阿。。。

魔力宝贝怀旧弓箭手

既然知道魔力怀旧服。。那没事多去魔力贴吧看看就知道了。

今天刚有位大大回答的,嗯,给你贴过来。

注:纯搬运。

地址 http://tieba.baidu.com/f?kz=1104527191

1。均弓。大攻大敏小血。比较大众的一种。例如:100级血66攻180敏180。生命1448,魔力806,攻击422(带上普通的200弓有622攻),防御98(穿上装备防都可以过300),敏捷422,精神44,回复170。从满敏减攻加血演变而来。因为加血减了太多攻击,所以开始从敏上减。在1400血以上的同时,练级不错,任务不差,不太适合PK.这样的弓手多背以没有特色的骂名。最大的优点就是没有缺点,最大的缺点就是没有优点。确实,攻没重装高,敏没满敏的人快,血也不多。特点就是适合很多工作。但没有一样工作是能做得最好的。适合比较随意的人,不追求完美主义者。

2。敏弓。满敏减攻加血。上一个时代的流行加点方式,现在仍有很多人在坚持,在怀旧没有水龙装的年代还是比较吃香。例如:100级血53攻160敏213。生命1403,魔力819,攻击387(带上普通的200弓有587攻),防御99(穿上装备防都可以过300),敏捷483,精神46,回复169。血勉强可以,攻稍差,但不会差多少,需要花钱一直买好弓。满敏是优势。现在敏弓有减更多攻加更多血的趋势。这部分弓手追求PK时的先动,但无论如何,还是快不了满敏蜂,主要意义是比高敏的人快,可以抢先手,打更多战术。练级弱点儿,任务将就,适合团PK。

3。血弓。满血减敏加攻。目前有很大一批如此加点的弓手。例如:100级血213攻84敏129。生命2279,魔力659,攻击235(要带上350弓才有585的攻),防御83(一般穿闪装,不注重防),敏捷316,精神14,回复287。血高得没话说。攻击很差,但主要靠必杀不是靠的纯攻击,拿斧头的时候很吃亏(攻击最多400不到),主要穿修正装,防很低,但是要被打到也难,血高也能保证被打到也没事。血多了就不怕魔法轰炸。练这样一个人一定要一套很好的装备,要不就变成纯粹的垃圾。但有了好装备很强。至少单P除了忍一般不会输。练级一般,任务不错,比较适合于pk.这样加点可以学个恢复技能,PK可以打消耗,所以高回复的弓又叫恢复弓。

4。纯攻敏。100级血53攻160敏213。生命1085,魔力872,攻击488(带上普通的200弓有687攻),防御105(穿上装备防都可以轻松过300),敏捷488,精神57,回复121。血少是最大的缺陷,玩的就是心跳,拼得就是不是你死就是我亡。

5。满敏减攻加防。100级攻160防53敏213。生命1138,魔力872,攻击393(带上普通的200弓有593攻),防御200(平时练级连防具也可以省了),敏捷488,精神73,回复121。和满敏减攻加血道理一样,但血变成了防。为的是和纯攻敏一样快,因为加防比加血敏加得多。但即使是这样加,生存还是大问题,主要因为魔法是不管你防多少的。不推荐的加点方式。

6。满攻减敏加血。100级血84攻213敏129。生命1505,魔力788,攻击480(带上普通的200弓有680攻),防御96(穿上装备防都可以过300),敏捷329,精神40,回复171。这种加点方式完全放弃了PK,注重平时练级和做任务。职业保姆弓,负责带小号带宠专用。

7。个性弓(实在找不出合适的名词称呼)。比如100级血116攻120防15敏150魔25。生命1708,魔力956,攻击307(带上普通的200弓有507攻),防御118(穿上装备防都可以过350),敏捷361,精神61,回复201.玩得就是个性,德育体美劳全面发展,你怎么着

加点可以满敏

然后把血加到40其他加攻

技能

乱射

乾坤

攻吸

魔反(魔无)

调教

宠物强化

要是有钱的话还可以去学个攻无

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