原神班尼特六命为什么有人不想弄?在前面的攻略中小编主要分析了一下原神班尼特这名角色的六星火神称呼的来历,可以看出这名角色之所以被玩家称为六星火神,是因为这名角色的强度非常高,高到玩家们觉得五星角色已经不足以形容他的强了,而他又是少数几个火系角色里有强度的角色,所以被玩家称为六星火神,当然了这个称呼多少有一些夸张的成分,但也可以看出原神班尼特这名角色的强度真的非常高。而关于原神班尼特这名强度高的角色又有一个让很多玩家不理解的问题,这个问题是关于班尼特的最终命座六命的,很多玩家尤其是老玩家经常告诫新玩家班尼特这名角色虽然很强,但是千万不要点六命,这就让很多玩家感到不解,毕竟这原神角色一般来说都是命座越高越强的。
原神班尼特六命为什么有人不想弄
4个班尼特点6命的理由
理由1:消除红点
我相信许多玩家之所以把班尼特点到6命的原因是实在忍受不了原神游戏中那个可恶的红点了,尤其是稍微有点强迫症的玩家,简直一天都忍不了,与其天天受折磨,不如点了肃静。
理由2:6命班尼特的组队影响
雷神国家队 椰羊特别香 雷九万班 万达国际 这几队都是正提升或者不影响,神里去组神罗万心,所以算下来6命班尼特只对优菈有影响。所以如果你没有优菈,可以点6命班尼特;如果优菈是仓管,也可以直接点6命班尼特。
理由3:班尼特主C
有些玩家可能想用6命班尼特当主C,那可以点。
理由4:火C爱好者
如果主玩火C,6命班尼特带来的提升是很客观的。
4个班尼特不点6命的理由
理由1:刻晴厨
对于刻晴厨来说,6命班尼特一定不要点,因为雷附魔会被强制转为火附魔。
理由2:适用度变窄
班尼特一旦点了6命,那么适用范围就会变窄,未来走纯色队的话确实没影响,但重点是不点上去泛用性更高,尤其是角色全满的玩家更需要班尼特的泛用性来填补队伍的拼图。
理由3:喜欢玩平A非火属性角色
简单来说,班尼特的附魔是范围内不停刷新的,除非像雷神Q一样明文表示不能被反覆盖,否则就不适用于很多需要平A的非火属角色,例如神里优拉一斗刻晴。

理由4:须弥雷系崛起
众多信息指向3.0版本雷系要崛起了,到时候刻晴可能不再当库管。
以下是小编对于“原神班尼特六命为什么有人不想弄”相关问题的拓展。
班尼特六命为什么不点
班尼特六命不点为为了防止限制了班尼特的泛用性。
班尼特满命效果是:将领域内角色的普攻,转变为【火元素伤害】。看似非常美好,实际上【限制了班尼特的泛用性】。比如优_这种物伤主C,带的是物伤杯,如果转化成火元素伤害,物伤杯就相当于白带了。
目前满命班尼特,只对优_ 、神里 、雷泽的影响最大,对雷国队 、万达队都没啥影响。但谁又能保证后续不会出那种需要班尼特的站场主C,所以建议大家还是留着满命别点了,万一又出一个优_这种角色后悔都来不及。
《原神》班尼特满命为什么废了?
1 、原神班尼特六命获得是武器火附魔,和15的火伤,看起来是有提升的,但是这会极大地限制班尼特的泛用性,本来班尼特可以提供很好的攻击力加成,但是获得火附魔之后就会限制班尼特在非火队中的作用,但是如果自己的班尼特是绑定火C使用的,那么六命就可以提升很好的伤害
2 、原神班尼特并不建议点六命,最近的雷神和心海卡池有了班尼特,想必很多玩家都有可能歪到,就算多余一个班尼特,也一定不要点,毕竟这个命座提升限制太大了,一个好好地六星战神,点了六命就不是战神了,就是火系单独的战神了,点了之后就失去可一个泛用性极强的增伤辅助。
班尼特5命最好,6命不要点。如果玩家点了的话,就是火元素附魔了,不太好,对于一些阵容就不太适用了,所以一般情况下是不推荐点6名命的。
班尼特的命座是在1命 、2命 、5命发生质变,6命不要点,也就是班尼特5命就行了,不需要满命,而且满命了很多阵容不太适用。
班尼特升级材料
班尼特1→2天赋升级材料:摩拉12500 、抗争的教导3 、寻宝鸦印6。
班尼特2→3天赋升级材料:摩拉17500 、抗争的指引2 、藏银鸦印3。
班尼特3→4天赋升级材料:摩拉25000 、抗争的指引4 、藏银鸦印4。
班尼特4→5天赋升级材料:摩拉30000 、抗争的指引6 、藏银鸦印6。
班尼特5→6天赋升级材料:摩拉37500 、抗争的指引9 、藏银鸦印9。
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