原神八重神子值得培养吗

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

​原神八重神子值得培养吗?原神八重神子是这款手机游戏里的一名五星角色,这名角色早在刚出的时候小编就出过关于这个角色的攻略,主要是分析了她的强度和技能机制,在当时的游戏环境里,我对八重神子的评价是,低命伤害不高,但是打打大世界还是很方便的,毕竟这角色的脱手杀生樱是真的好用,比起一些需要占场输出的角色操作量要小很多。但确实对于平民玩家来说这角色不强。随着3.1版本下半的开启,3.2版本八重将要迎来她的第一次复刻,现在在来看这名角色强度就不太一样了,主要是3.0版本的草系推出,激化反应的诞生,使得很多雷系角色都得到了加强,新版本的赛诺就是如此,而刻晴也因为这一点可以加入到组队中来了,八重自然也是得到了加强,那加强得怎么样呢?

原神八重神子值得培养吗

八重神子是值得大家去培养的,八重神子在游戏中可以给玩提供高频挂雷,而且八重神子的10大招拥有2000倍率,可以打出12w~16w左右的伤害,也是相当不错了,最重要的是神子是可以后台挂雷的,这一点就可以适合很多队伍使用。

不过对于低命的神子来说,是比较吃专武的,这一点对于萌新低氪玩家不是太友好的,如果大家想抽神子,那么大家最好是去抽一个神子的专武。

总而言之,八重神子一个非常不错的后台挂雷角色,而且伤害也不低,如果大家自己的队伍中缺少一个挂雷角色,那么大家就可以去抽一个八重神子。

以下是小编对于“原神八重神子值得培养吗”相关问题的拓展。

原神八重神子值得培养吗

原神八重神子值得培养。

八重神子是值得大家去培养的,八重神子在游戏中可以给玩提供高频挂雷,而且八重神子的10大招拥有2000倍率,可以打出12w~16w左右的伤害,也是相当不错了,最重要的是神子是可以后台挂雷的,这一点就可以适合很多队伍使用。

首先八重神子是纯伤害型的角色,除了后台挂雷之外,没有任何的功能性。伤害主要由E技能杀生樱和Q技能天狐显灵构成。E技能由于可以放三个,因此单体伤害很高,打感电的AOE伤害也很可观。

虽然E技能操作简单 、伤害稳定,但是也有着上限低 、机动性差的缺点。Q技能的优点是伤害倍率高,但是容易空大,要90能量,且不能打增幅反应,一旦后面有伤害倍率更高的角色,就会被挤占就业空间。

但是八重神子需要打暴击,因为她的普攻倍率真的很拉胯,在命座方面,她的命座,一命和六命是值得关键命座,可她的六命等于雷神的二命,命之座的拆分实在是太严重了。

总的来说八重神子伤害强度一般,下限很低,上限不高,只能说是合格的副c,没有超模的伤害。e技能随机机制很舒服,小范围aoe可以配合聚怪。0命+4星武器时深渊表现一般,推荐大世界用。0命+5星武器就可以进深渊,表现还算可以。大世界可以无脑抽,很舒服。

原神放弃甘雨等八重值吗?

喜欢《原神》雷系属性的玩家,八重神子值得抽。

八重神子是《原神》游戏中纯雷元素伤害的角色,不管是普攻还是EQ技能,都是雷元素伤害。很多小伙伴可能会觉得,八重神子的定位会更加偏向于脱手副C或者挂雷工具人,因为她的元素战技是倾向于单体伤害,而元素爆发需要90点的能量,充能不够做主C的话可能会导致循环不了的情况。

喜欢雷系的玩家,群攻系列的八重神子确实是不错的选择;而对于不喜欢雷系的玩家,则不建议强抽八重神子,游戏更新后也会推出更多强而厉害的角色。当前的八重神子只能用追忆或者如雷套,在输出能力上可能会稍微表现得不是很好,等以后有了专属圣遗物和草元素角色的搭配之后,或许会有不俗的表现。

原神八重神子值得培养吗

八重神子圣遗物推荐

1 、绝缘四件套:提升了元素爆发的伤害,适用大招流神子。

2 、平雷四件套:基本全程能吃到这35%的增伤效果,而且刷雷本很容易出,也没什么人用。

3 、如雷2+乐团2:不吃队伍配置,前期比较快成型。

八重神子低命的强度有问题,不过实际上玩家在给低命八重神子配队的时候总是拘泥于站场跟后台的差别,非得塞一个主C进队,然后发现不同的主C好像都不合适配八重神子,导致低命八重神子不管跟谁搭配都有种便秘的感觉。

八重神子怎么养

原神中的八重神子还是很值得培养的 。

因为八重神子作为一名五星的雷属性角色, 他的辅助能力还是极强的 它既可以跟火属性角色打出高额的反应伤害, 又可以跟水属性角色打出范围性的伤害 ,如果说你要是有雷神的话 那就更值得培养了 可以组成双雷队 。

原来的八重神子是值得培养的。

艾根生是值得培养的。Eigen-Shen可以为在游戏中玩游戏提供高频雷。而且Eigen-Shen的10招有2000的放大倍数,能打到12w~16w左右,相当不错了。最重要的是Eigen-Shen可以后台打雷,很多队伍都可以用。

首先,八重子是一个纯粹的伤害型角色,除了背景挂雷之外没有任何功能性。伤害主要由E技能杀樱桃和Q技能天虎幻影移形组成。e技能可以放三个,所以单个伤害很高,电感应造成的AOE伤害也很可观。

E技能虽然操作简单,伤害稳定,但也有上限低,机动性差的缺点。Q技能的好处是伤害率高,但是容易虚。需要90的能量,做不出增加反应。一旦背后出现伤害率更高的角色,就会占据就业空间。

不过八重子需要暴击,因为她的普攻比真的很蹩脚。生命席位方面,她的生命席位,一命六命配得上暴命席位,但是她的六命等于雷神的第二命,生命席位分裂太严重。

总的来说,八重子伤害强度一般,下限很低,上限不高。只能说是合格的副C,没有超模伤害。e技能随机机制很舒服,小范围内的aoe可以配合聚集怪物。生命+4星武器,深渊一般,建议在大世界使用。生命+5星武器可以进深渊,性能还可以。大世界可以不用动脑,很舒服。

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