重生细胞炼金卡宾枪变异搭配是怎么样的?在前面两篇攻略中小编介绍了一下重生细胞炼金卡宾枪获取攻略和强度评测,大家看过之后应该对这把远程有一定的了解了。重生细胞炼金卡宾枪作为一把远程输出型武器,拥有非常高的伤害和不怕敌人躲避的远程输出能力,让这把武器作为游戏玩家的主要输出手段非常的优秀,甚至可以说是最强的武器之一。可以看得出来这把武器即使不需要变异就已经非常的强大而且实用了。但游戏中的变异系统又不能浪费,而且谁又会嫌弃一把本就很强的武器变得更加强大呢。作为一把输出型武器一般的变异就是特化它的输出,让它的输出变得更高,另外就是给这把武器在攻击的同时赋予控制效果,让它的输出更加安逸,而重生细胞炼金卡宾枪这把武器我推荐前者。
重生细胞炼金卡宾枪变异搭配是怎么样的
最佳搭配:
依旧是堕落力量,主要是用来加速boss的死亡,特别是打巨人的时候很需要这个。
带别的技能也无妨,甚至可以带冰甲增加容错率。
搭配变异:
同样是宁静,要么毒了就跑,要么远远的毒,反正很容易享受到加成。
以下是小编对于“重生细胞炼金卡宾枪变异搭配是怎么样的”相关问题的拓展。
《重生细胞》装备怎么搭配?
《重生细胞》组合搭配
1 、红武器+冰弓/盾牌+冰雷集束/双冰雷/双集束。
2 、背刺刀+ 冰弓/盾牌+瞬步+冰雷。
3 、双冰弓/单冰弓和主手武器+双飞刀/双死球/双撕裂光环/单龙卷风/单乌鸦毛。
4 、绿武器(大剑/战矛/对称抢)+盾牌/冰弓+冰雷/捕兽夹+绿色技能(重型手雷 、药剂啥的都说得过去,堕落力量就算了)。
5 、双冰弓/单冰弓和主手武器+双炮塔/双陷阱。
最强武器
一 、刺客瞬杀流:
1 、推荐装备,刺客匕首,任意副武器,位移(必带),堕落力量,撕裂光环。
2 、变异携带减速,冰之心,谋划,卷轴主点紫色,红绿点绿。
这套搭配,伤害那是绝对的足,除了精英怪(有时可以秒)BOSS之外,什么都是瞬移一刀的事,搭配冰之心的减冷却效果,可以说是比亚索还快乐。打BOSS也是一样,使用得当,无伤也是可以的。
二 、镰刀灭世流:
1 、推荐装备,巨镰左,巨镰右(多此一举)技能搭配任意控制技能冰甲或者无敌针。
2 、变异携带紧急治疗,死灵法术,铁蒺藜。卷轴常规主点绿色,有紫点紫。
这套搭配对操作要求较高,需要有较好的躲避能力,毕竟缺失了盾牌的保护,因为巨镰的前摇非常的大,很容易受到伤害。
因此,在推荐搭配中我推荐了较多的控制类辅助道具,这样可以为你提供极优的输出环境。具体使用的话,建议搭配黄色镰刀起手,因为黄镰刀具有一定的控制效果。使用好了,那给出的效果,会出奇的好。
重生细胞变异需要怎样去选?
重生细胞 新手武器怎么选?《重生细胞》游戏中新手玩家进入游戏不知道武器怎么选择,那么今天我就给大家介绍一下重生细胞新手武器选择推荐,有需要的小伙伴不要错过了。
《重生细胞》新手武器选择推荐
一 、红色
1.刺客匕首
攻速较快,手感一般。
暴击触发条件非常简单,只需要翻滚到敌人背后即可。一般来说敌人的背后都比较安全,还是非常好触发的。
缺点是对抗没有背的敌人时会很尴尬,比如肿胀眼魔,巨人,另外还有一生之敌——刺刺(背上有长刺龟壳的怪物)。
图纸来源:进入有罪者大道后,在入口左上方爬墙,可以抵达藏有图纸的隐藏区域。
搭配技能:
位移,最佳搭配,直接位移到背后,稳定触发暴击,并且位移带有短暂的定身效果,不用担心怪物突然回身反击。高卷轴下基本上是一刀一个小朋友。
图纸来源:有罪者大道的速魔
再搭配变异杀戮天性,可以将位移2秒的CD再次减少,形成位移→杀敌→减CD→位移的杀戮循环。
变异来源:自带
2.血之刃
无暴击,但是附带流血效果,流血最多5层,叠满后触发一次爆发性的伤害,然后清空所有流血层数。
攻速快,手感好,伤害可观,图纸获取简单。
图纸来源:随处可见的僵尸
搭配装备/技能:鲜血盾,圆舞飞刀,腐蚀毒云,碎肉者,圆斩箭塔(其实就是一切带流血的都能搭上!)
图纸来源:
搭配变异:开放性伤口
图纸来源:监狱深处,酿酒厂等地的撕裂者
3.平底锅
攻速较快,手感好,Duang!Duang!Duang!
与刺客之刃相反,正面必定暴击,暴击条件简单,缺点和刺客之刃类似,对于没有正面的怪物比较尴尬,一生之敌是持盾者
这把武器直接与怪物面对面,所以还是有一定的危险性,但是平底锅的攻击似乎有一定的击晕能力,起手拍晕后就能瞬秒小怪,面对血多的精英可能需要熟练的盾反来与怪物刚正面。
图纸来源:问商店老板要
搭配:没啥固定搭配。
4.武士刀
攻速快,手感微妙,帅!帅!帅!(重要的事情说三遍)
长按攻击键会释放前冲居合斩,判定范围较大,可以打到下层悬挂或者飞行的怪物,伤害貌似有bug(较低),但是,帅!
普通攻击为不断前移的斩击,攻击速度很快,即使不暴击打怪物也像切菜,打小怪很舒服。但是打boss时,攻击自带的位移可能会带来一些困扰。
比如A着A着掉下了台阶错失输出机会,又或者A着A着滑到boss背后反而躲过了攻击。
所以这把武器更看个人的“顺手”程度,不如上面三把武器泛用。
无固定搭配。
二 、绿色
1.对称长枪
对称长枪,永远的神,我个人最喜欢的武器。
攻击速度慢,攻击范围大,单次伤害高。
攻击连段为三段,两次挥砍和一次前戳(王手怎么用,我就怎么用!),起手很慢,但是第一次挥砍和第二次挥砍衔接的很快,第三段伤害最高,与第二段的衔接速度一般。
因为起手缓慢,玩家可以利用下落的滞空时间来起手,落地后立马就是两刀,因为对称长枪的伤害高,范围大,这两刀基本可以清光怪物。平地作战时多利用翻滚,短时间内三段攻击不会被翻滚打断,可自然衔接。遇到精英可以原地空挥,然后翻滚前戳,打出伤害最高的一刀,高卷轴下基本可以秒杀精英。
对于这把武器,暴击只是添头,因为基础伤害足够高,关键是注意武器的节奏,绿色武器大多笨重缓慢,需要玩家多多练习。
图纸来源:击败BOSS国王之手获得
虽然对于新手来说对称长枪的获取有点难度,但我依旧推荐它,因为过了零细胞的你可以用它一路打到五细胞。
无固定搭配,但是如果开始用起来不是很习惯,可以搭配一些具有控制效果的技能,定住怪物后再打,熟悉攻击节奏。
2.寒冰弩
这把武器是远程双手武器,主手射出弩箭冰冻敌人,副手描述为:
发射穿透敌人的弩箭,能够取回被冰冻敌人身上的箭矢且对其暴击
总体伤害一般。主要伤害来源为冰冻后副手暴击的那一下,输出套路也非常简单,主手→副手→主手→副手 循环。
虽然没有盾牌,但是这把武器胜在安全,清图效果奇佳,稳健推进基本上可以达成奖励门的无伤击杀数目。
最佳词条是箭矢穿透,一箭冰冻一排,然后一次性全部被副手暴击清掉。
这把武器的缺点是面对boss时比较疲软,怪物都有状态抗性,只是一般小怪的抗性比较低,血也比较少,很难体现出来,实际上后续冰冻的持续时间是递减的。
BOSS的血量高,抗性强,开始也许能冻住,后面就很难冻住了,可能要经过一段时间后才能刷新抗性,另外国王之手的冰冻抗性非常高,这把武器也许能打看守者,打王手还是太吃力了。在山洞地图的表现同样如此,该地图有冰冻免疫和高抗性的怪物,非常难清图。
但总体而言还是非常推荐的,可以舒适的让玩家度过前期,积攒资源。
图纸来源:BOSS时光守护者

虽然也是boss图纸,但至少比王手要简单吧?
三 、紫色
1.电鞭
爆发伤害低,持续伤害不错,aoe强,无暴击
在有水的区域使用会产生暴击,并且有击晕效果,其实就是水导电啦
可能是最适合新手的武器,不需要什么操作,不需要什么节奏。武器看似射程很短,实际上自动索敌,电流自动往上往下飘,滞空能力也不错,空中也可以持续电疗,最关键的就是这个武器实际上是个持续伤害的武器,也就是说玩家可以电了就跑,并且怪物周围会形成电场,清群怪表现奇佳!
这武器的用法就是站在下面电上面,站在上面电下面,电了人就可以跑,跑回来还能继续电,高细胞怪会瞬移追踪后就更舒服了,因为他们自己挤一堆,玩家只需要跑,电场没了等他们也会自己瞬移过来等你补电,非常舒服。
唯一的缺点就是伤害比较刮痧,打boss可能会慢一点。
图纸来源:自带
技能搭配:
堕落力量的加成非常适合电鞭的多段持续伤害
图纸来源:有罪者大道等地的防御者
变异搭配:
宁静:你在身边没有敌人时,造成的伤害增加。电了就跑,非常适合。
2.炼金卡宾枪
我愿称之最强,伤害看起来低,实际上很高,瞬间伤害很低,但是清怪效率极高。
攻击方式为射出一枚毒气弹,击中怪物或者地形后爆发,生成一团毒雾,毒雾内的敌人会不断叠毒掉血。作为远程武器,有一定的追踪性,可以斜角度打上层和下层,在极限距离创造的毒雾甚至不会拉到怪物仇恨。
中毒的敌人死亡后若周围有其他敌人,会将毒以小范围毒云的形式扩散,这种毒好像也不拉仇恨,经常杀敌于无形之中。
一般来说,只要武器等级和卷轴数量合理,一枪就可以解决普通的怪物,所以这把武器的玩法就是,射一枪就走,1秒后这个怪就会毒死,看都不用去看。跑图效率非常高,而且安全。想打的安稳一点,也可以一点点清图,远远的射,等怪死了继续推进。
上个版本为红紫双色武器,这个版本遭到了一点削弱变为了纯紫,但是不影响伤害,只是走红流玩家的血量会更多一些,容错率更高一点。
我用这把武器初见就打过了收藏家,甚至当时以为收藏家太简单了,直到我后来用别的武器打收藏家...........
这把武器厉害的一点就是,只需要挂毒,补毒,不需要太多的攻击操作,让玩家有足够多的时间去防御,去反应。很多boss的血并不多,只是玩家疲于闪避,没有机会攻击,只有死的够多的足够老练的玩家才能抓住BOSS的空档输出。而炼金卡宾枪让玩家不需要过多的考虑输出,全自动毒雾输出,BOSS血量直线下滑。
图纸来源:旧下水道隐藏区域,隐藏区域的入口位于随机的墙体内,有暗色叶子的图案作为提示。找到并进入后会来到一个毒池,里面有该武器的图纸。
以据我的经验,一般隐藏入口都在传送门的周围的墙体附近。这把武器的图纸不需要打boss,不需要刷怪,只需要耐心找找就能得到,而且旧下水道是第三张地图,也很容易抵达。非常推荐大家去拿这把武器。
最佳搭配:
依旧是堕落力量,主要是用来加速boss的死亡,特别是打巨人的时候很需要这个。
带别的技能也无妨,甚至可以带冰甲增加容错率。
搭配变异:
同样是宁静,要么毒了就跑,要么远远的毒,反正很容易享受到加成。
3.迅捷之弓
射速快,暴击条件简单,伤害不错
如果想要当个弓兵,我推荐这把武器,最佳的词条依旧是穿透,没有穿透对付群怪真的麻烦。
总体而言没啥要补充的,就是简单,顺手,好用。
打boss可能弓箭不够用,推荐使用弹药变异
图纸来源:出生地左上方隐藏区域,跳上去然后滚进去就到了,很容易发现。
4.步兵短弓
不会近战的弓兵不是好弓兵。
近可暴击杀敌,远可轻取飞行小怪。非常好用!伤害一般,但是暴击触发条件简单,灵活好用。
缺点是载弹量较低,打boss肯定不够用,需要弹药变异。或者使用具有“取下箭矢”词条的手雷。
词条推荐穿透和弹药量增加。
因为是双色武器,可以走红流,血量更多,容错更高,但是红色的变异很多近战限定,无法享受到。
图纸来源:随处可见的不死弓手
总体而言,上述武器中,红色和紫色的图纸获取方式比较简单,推荐大家先行获取解锁使用。
《重生细胞》变异效果汇总介绍
游戏中的变异机制让玩家操控的角色能力得到大幅的提升,对于后续的闯关过程能够有效地降低难度。对于如此重要的提升玩家在选择时也会充分研究各个变异的优势,然后做出合理的取舍来得到最适合自己的能力。具体如下:
1.死者之心对于血量上限的提升在这款游戏里无疑是最为实用的;
2.死而复生让刚接触游戏的玩家可以在操作失误后获得重来的机会;
3.偏好远程作战的玩家可以通过弹药变异来确保自己打怪时不会突然哑火。
以上只是列举了无色变异中比较实用的几种,对于老玩家和新手都能起到一定的帮助。除了无色变异之外这款游戏中还有许多其他的变异分类,喜欢钻研的玩家可以逐步尝试来得到最理想的变异搭配。多样化的选择可以让游戏的过程变得更加有趣。
一 、死者之心
遇到伤害比较高的怪物时较高的血量让玩家避免了突然被秒杀的风险,可以借机拉开距离恢复状态,然后找寻合适的时机再次出手。闯关游戏很多时候只要摸清了规律就不难过关,而血量上的提升让玩家更加可以放开手脚去试探。
二 、死而复生
复生跟上一个变异都是为了让玩家能够多一次机会重新进行挑战,而相对来说这个变异无疑更加稳妥一些。毕竟有的时候回血和承受伤害之间的平衡并不是那么容易掌握的,一个不小心可能就会陷入到危险的境地。
三 、弹药
很多热衷于放怪物风筝的玩家最为苦恼的就是弹药不足,不过有了弹药变异之后双倍的储备彻底解决了这个问题。这样一来玩家就可以专心地进行走位,不用操心其他的事情。
对于近战风格的角色你有哪些独特的操作技巧呢?
重生细胞 变异效果是什么?《重生细胞》游戏中变异类型有很多,各种类型产生的效果也都不同,那么今天我就给大家介绍一下重生细胞变异效果汇总,有需要的小伙伴不要错过了。
《重生细胞》变异效果汇总介绍
一 、红色暴虐变异
红色暴虐变异基本都属于近战流的变异,需要根据具体的近战流派来搭配不同的变异。
S:复仇复仇是一个非常实用且通用的近战变异,很直观的属性,在受到伤害时增加伤害并且减伤,大大增加了跑图时的容错率,以及面对精英怪和BOSS时的容错率。对于各种近战流派来说,不管是低细胞难度还是高细胞难度都很好用,推荐第二变异位拿。
A:狂战士 、近战狂战士像是弱化版的复仇,因为它没有增加伤害的属性,并不能很好的发挥出红色暴虐属性点的加成,在面对BOSS时的表现不如复仇。近战的表现在低细胞难度一般,主要依赖在面对精英怪和BOSS时的减速效果。但在4细胞和5细胞难度加入感染机制后,近战对于每一种红色近战流来说都是一种保障。相比各种苟命的紫流和绿流,红流无疑被怪物打到的几率更高,这时候变异的避免感染机制就可以防止你的感染格快速增加。
B:杀戮天性 、连击 、狂乱 、开放性伤口杀戮天性 、连击和狂乱三者同属于有局限性的变异,同时也同属于可以相互加成的变异。在击杀敌人之后,连击增加攻击力,杀戮天性减少CD,快速触发连续击杀敌人加速BUFF,然后触发狂乱的回血效果。个人认为对于像位移刺客流这样跑图非常流畅且伤害很高的流派来说,这三者在跑图时是一个非常不错的选择。但缺点是在BOSS战中,三个技能触发几率较小甚至无法触发,仅适合跑图使用。拿取顺序:优先拿连击,其次杀戮天性,再其次狂乱。开放性伤口一样属于有局限性的变异,但局限性不同。它可以增加红流在BOSS战中的输出,同时可以配合一些流血增加伤害的词缀。但缺点是跑图时效果非常一般,性价比极低,因为红流杀怪的速度都很快,而流血效果需要一定时间。
C:厉战坚韧 、腐化 、肾上腺素肾上腺素是我个人认为非常不实用的一个变异,首先最后一刻躲避攻击的描述,即用翻滚在最后一刻躲开怪物攻击,时间差不多和盾反的时间一致。追求极限会导致非常大的不确定性,哪怕你10次成功9次,这失败的1次掉的血也会比9次回的血还多。历战坚韧,增加生命值对于红流来说并没有用,伤害和效率才是红流生存的根本。每1.2秒只能触发一次感染的机制也并不理想,在4细胞和5细胞实际跑图中,大多数时候感染格都是慢慢累积的。短时间被触发大量感染格意味着你被击中多次,只算击中伤害也够将你打至濒血甚至击杀。腐化就很简单了,低细胞血瓶数量够多,但不缺这一点伤害加成。高细胞难度血瓶数量不够,但是精英怪数量也并没有想象的那么多,所以实际上并不实用。
二 、紫色战术变异
A:支援 、猎手本能支援和猎手本能都属于箭塔流必带的变异,前者可以直观的增加箭塔的伤害,后者可以在跑图时减少箭塔的CD,最终BOSS战前可以把猎手本能换掉。
B:临别赠品临别赠品可以配合箭塔或者弓箭使用,炸弹可以增加一定的输出,但其属性同样可以被武器的词缀所取代,比如向前投掷一颗炸弹,向前发射一枚箭矢等。
C:宁静 、剥离宁静在实际的战斗中并不好用,像下水道 、监狱深处 、陵墓等地图的怪物都非常密集,触发宁静的次数远不如支援。在BOSS战中,boss的主动进攻机制很强,宁静的效果会变得更差。剥离属于弓箭流选择的变异,但不带箭塔的弓箭流本身就不算主流Build,更可况弓箭流也不能很好的触发这个变异的效果。
三 、绿色生存变异
S:死灵法术死灵法术本身可以分成2个部分来看,一部分是回血,另一部分是减低感染。对于绿流来说,在20+属性时就可以超过1%回血,非常可观。在高细胞难度,在不消耗血瓶的情况下维持血量和降低感染度是两个非常重要的问题,所以死灵法术基本属于绿流必带。
A:迷信 、反击 、憎恨迷信 、反击和憎恨同属于盾牌流的变异,三者各有优点。迷信用于配合一些有伤害的功能性道具,反击主要增强主武器的起手输出(鉴于绿流主武器一般起手有延迟且没有暴击),憎恨可以打纯粹的盾反,在高细胞难度审判者数量增多的前提下比较实用。
B:吸收 、延长治疗吸收的效果相当于每个怪物可以给你提供一定的回血,但是相比死灵法术,吸收首先回血并不稳定,需要近战输出且同时输出一片怪物只会回复一次血量,其次不能降低感染度,相当于弱化版的死灵法术,还必须带近战主武器。延长治疗尴尬的地方在于,只适用于低难度血瓶充足的情况,高难度血瓶因为要留在BOSS使用,所以延长治疗基本没有用。
C:料理个人最不喜欢的变异,低难度性价比太低,高难度吃食物加感染度。
四 、一般变异
S:死者之心一方面增加血量上限,另一方面增加感染格,大幅提高容错率和生存率,个人认为高细胞难度必带,低细胞难度不知道带什么的情况下可以选择。
A:紧急治疗 、死而复生 、弹药紧急治疗用于打最终BOSS使用,回血只要1秒种,3秒无敌效果配合药剂可以达到6秒无敌。死而复生对于新手来说比较推荐,春哥甲会增加你的游戏体验,让你更好的体验到这个游戏的快乐。弹药属于一些远程主武器必带,不然在面对精英怪和BOSS时的弹药不够用。
B:武器大师的本能 、接纳 、受虐狂 、脱离战场武器大师的本能属于近战红流会去选择的天赋,比如刺客流。相对于杀戮天性来说,武器大师的本能可以用月BOSS战,但是如果不能稳定维持暴击率,在跑图方面就不如杀戮天性好用。接纳可以减少诅咒的数量,如果你想拿诅咒宝箱又对操作没有自信的话,可以带一个接纳减低难度,最后BOSS战换掉即可。受虐狂适用于遇见陷阱疯狂掉血的选手。脱离战场并不能防止流血中毒等效果,低于20%血量120秒触发一次也显得这个变异非常鸡肋。(不排除之后的版本会对这个天赋进行加强)
C:速度 、疏离对于普通玩家来说,速度非常没有用,事实证明:跑的越快,死的越快。(竞速大佬忽略这条)同样,疏离也非常没有用,增加诅咒这条就已经非常难受了,这就需要你在更多的诅咒情况下做到无伤,那么一般能这样的玩家都很少会大幅度掉血,所以这个变异就是白给。
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