英雄联盟手游沙漠死神连招是怎么样的

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

英雄联盟手游沙漠死神连招是怎么样的?在前面那篇攻略中小编介绍了一下英雄联盟手游沙漠死神也就是狗头的出装攻略,并且把这名英雄的一些技能特色也简要的进行了介绍,可以说这名英雄的定位应该是坦克上单,而且是潜力很大的坦克上单,可以利用1技能无限成长不断的叠加伤害,还可以利用被动来恢复自己的血量,配合2技能的超强而且持续时间超长的减速,和3级能大范围的aoe伤害,使得对线很少有英雄能压制得了狗头的发育。并且大招的增加血量和变大也使得这名英雄能在一些特殊的情况下规避一些致命的危险。可以说狗头这名英雄看上去好像每个技能都很强力,但是每个技能又像是独立技能,无法进行连招使用的流畅度比起一些英雄来说要差一点的样子,下面小编介绍一下连招技巧。

英雄联盟手游沙漠死神连招是怎么样的

前期想必大家都知道狗头是需要时间发育的,那么久可以选择控线,让对面把兵线推过来之后就用一技能不断的砍最后一刀叠层数,并且记得时不时的使用三技能降低对面护甲以及消耗血量,如果对面来gank并且在你的塔下强开的话可以选择开大之后输出,利用防御塔的伤害伺机反杀。

建议先手三技能消耗和减对面护甲,然后如果对面移速比较快或者距离相对比较远可以再用上二技能减速,记得开大,提升自身双抗的同时还可以减cd,再之后就是不断地用一技能接a了,利用减速和减护甲不断黏住对面持续的疯狂输出。

【AP打法】

在端游中AP狗头并不是主流打法,但这边还是给大家推荐一下以备部分玩家喜欢 操作

【卢登】+【鬼书】+【面具】+【帽子】+【振奋/板甲】+【鞋子附魔金身】

卢登的回声是狗头首出的一件装备,可以在三技能命中敌人时就造成大量的伤害,因此是比较关键性的一个装备,而兰德里的折磨配合狗头够肉的特点可以不断的增加三技能伤害,当拥有这两件法术装备就足以应对敌人了,后期可以考虑出肉装就可以了,如果怕被敌人围攻秒杀的话,也可以继续选择出帽子、鬼书来当一名法师来用,效果也相当不错。

以下是小编对于“英雄联盟手游沙漠死神连招是怎么样的”相关问题的拓展。

英雄联盟沙漠死神的技能以及游戏打法

英雄联盟的玩家都知道沙漠死神是后期非常强力的英雄,后期的沙漠死神具有一个打五个的能力。下面是我为你整理的英雄联盟沙漠死神的技能的相关内容,希望对你有用!

英雄联盟沙漠死神的技能

吞噬灵魂(被动)

内瑟斯吸取敌人的生命能量,从而获得生命偷取加成。

分析:狗头续航能力的主要来源,百分之10的生命偷取能够让狗头赖线的时间更长。

泣魂痛击(Q)

内瑟斯的下次普攻将造成30/50/70/90/110(+1)(+3)物理伤害。

如果敌方单位死于汲魂痛击,则汲魂痛击永久增加3伤害。这个加成会在对付英雄 、大型小兵和大型野怪时翻倍。

分析:伤害可成长的特殊机智让狗头在后期成为了一个恐怖的人头收割机。

枯萎(W)

内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,减少其35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。

分析:强大的控制技能,满级后的百分之95的移动速度减少和百分之47.5的攻速减少,可以说让一个英雄在5s内已经废了。

灵魂烈焰(E)

内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成55/95/135/175/215(+0.6)魔法伤害。

接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12)魔法伤害。

分析:灵魂烈焰可以削弱区域内的英雄大量护甲,在团战和单挑时作用都很大。

死神降临(R)

沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成,以及15/35/55护甲与魔法抗性。

在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒的伤害上限为240)并获得额外的1/2/3护甲与魔法抗性。

分析:内瑟斯的终极技能,后期团战时可以造成大量伤害并且增加内瑟斯的坦度。

英雄联盟沙漠死神的游戏打法

1.狗头的Q技能可以重置普攻,最大化伤害时用AQ效果比较好。狗头有45%冷却缩减时Q技能CD是2.2秒,已经非常短了,但你开启大招Q技能冷却时间会缩短到1.1秒,基本可以配合走位连续AQ,伤害非常惊人。

2.W技能释放完后有个抬手动作,属于技能后摇,但这个僵直可以和E技能的前摇并在一起,可以避免连续僵直。

3.E技能降低范围内敌人35%的护甲,这也是当前护甲非常高的版本下狗头强势的一个原因,团战中往人群中扔一个E可以让己方AD更好的输出伤害。

4.对线期狗头比较怕的英雄有诺手 、炼金 、盖伦等线上就非常强势的英雄,利用上路草丛把兵线控在塔前是一个不错的办法。兵线进塔了也不是不能接受,狗头的Q技能补塔刀非常轻松,但要小心的是对面多人越你的塔。

5.狗头的的射程是125码,Q技能可以提高25码射程,大招可以提升50码射程,两者可以叠加,也就是说大招下开Q有两百码的射程,这比皇子的普攻还要远了。

6.狗头Q传送门产生的小虫子也可以叠Q技能,所以当你面对狗头千万不要出这种骚气的带线装备。

7.团战期间狗头最主要的任务还是突入敌方后排进行骚扰和输出,但狗头并不能扛住敌方集火的伤害,所以尽量不要在队友没跟上的时候硬着头皮上。正义荣耀是你抓单最好用的装备,只要敌方脆皮英雄走位不慎,开启主动冲上去干吧!

英雄联盟沙漠死神的天赋

只要发育正常,中期开始狗头的Q技能在非全肉英雄身上都能比较轻松的触发风暴骑手的狂涌了,这对他追杀和逃跑都非常有利。

之所以点出凶猛的12点而不是坚决的原因是狗头从根本上讲还是个战士,他的装备和大招已经能够提供足够的坦度。

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英雄联盟沙漠死神怎么玩

第一 、不要死,多买点眼,狗头不太吃经济,别舍不得一点钱,别刻意去摸塔皮,死一次带来的后果就是少 50–150的q

第二 、CD装,第一次回家第一件装备请务必出耀光,天赋务必点出减CD,三相之力永远是有梦想的狗头的核心装。

第三 、石甲虫是狗头克星,请务必让打野远离你的石甲虫,有时间开大吃掉它,炮车是狗头野爹,别漏,前期q冷却长,务必留着q吃炮车。

第四 、兵线,别把e打在兵堆里,要收远处残血兵用边缘去刮,把兵线卡在自己塔前一步,适当的拒绝打野热切的关怀。

第五 、传送永远用来回线,别去管其他路的闲事,管一次少100q。

第六 、回蓝,建议多兰戒出门,并且敦促打野拿水龙,狗头回家要成本的,没有传送的回家会让狗头损失很多q。

第七 、大招,开大补兵是基本操作,尽量别让对手和对手看见,他们会和你疯狂互动。

既然是狗头玩家,那黑店百地的名号一定听说过,招牌狗头。

黑店最高的记录是20分钟900多Q,那是一把对线炼金,炼金3级开始断线,并在塔下出传送门,那时还没有开大减50%Q技能cd

15年的时候,黑狗是三个cd成长精华加蓝色四个成长精华达到十八级二十cd 加上黑狗之心的二十 注意!黑狗那时候对线为了怂很多时候都是第一次回家守望者铠甲 补刀细节无敌,他的补刀让着看着很舒服,血量控制的很好,一波兵知道哪个能Q死,哪个只能A死。塔刀无敌。 现在补刀有所下降

三相第一次改版让耀光有了10cd 第二次改版狂热变成风刺又有10cd 总结点说三项有cd后对线不如以前的黑狗之心(冰心)叠q稳定 黑狗之心时期11级前不杀人的 在那之后六级就可以杀了。

现在,符文带不灭cd,前期怂着补刀,对面强势我们就吃经验,但前期仅有的刀一定要补到,选择在对方的技能空挡期将其击杀。被针对先出燃烧宝石,布甲鞋。其他情况耀光蜂刺。

再有一点,出完三相之后可以转纯肉,兰顿什么的,这样在即可以作为一个前排,又可以在单带刷Q的时候和对面硬刚。

狗头达到20分钟500Q基本上就无解了,除非队友大劣势,完全碾压。

黑狗的套路学会一些龟忍怂你哪怕基本功再差几十局狗头二十分钟500q不难

最后祝你排位连胜,狗头把把800Q。

这句话有点跑题,但是意思很明确。叠q是对的,想方设法叠q也是对的,但是单纯为了叠q而叠q是不对的。

英雄联盟手游沙漠死神连招是怎么样的

首先,一级q八秒,三级q也就六秒。满级q配合减cd装才能到两秒一q。在前期没必要定死自己10分钟一定要多少q,一是cd确实长,二是对线压力不能忽视,尤其遇到强势的诺手瑞文,你甚至得考虑主e。在10分钟回家补了耀光(小冰甲)之后才是你疯狂叠q的时候。

其次,为了最大化q的效率,要做到每个q刚转好都用来补刀,就要尽量保证兵线里每当你转好cd了,就有一个可以补的小兵。在有耀光的前提下,用e的第一下炸到前排兵,让后排兵自己走进e的范围吃到后续伤害,这样能保证敌方兵线不被自家兵线吃掉 、远程兵aq直接补,q冷却的时候去普攻近战兵。

最后,眼光放长远点,传送是必带技能。该支援的时候别舍不得支援。“没人头的支援就不去”这种队友活该赢不了。一个狗头q着q着突然消失了,对敌方来讲本身就是极大威胁,你可能觉得等自己走过去队友都死泉水了,但是对手可能在你消失的时候就在疯狂的ping队友了,狗头miss狗头miss不要追了!狗头的W对于物理英雄来讲不亚于一个虚弱,尤其是攻高的英雄,能少打出一记平a就少了一格血的伤害。

叠q的时候队友打团到底怎么办?

(1)如果参加团战,你会丢失一至两波兵的经验经济层数一个以上的防御塔(你自己准备推的),这时队友只有拿到击杀+防御塔优势才能弥补你的损失,如果你认为参团达不到这个收益,你可以不去。

(2)如果不参加团战,你可以推掉敌方至少一个塔。推测队友会选择拉扯,或仅仅是2换2,哪怕是2换3但是不丢龙不丢塔,你可以不去。

(3)如果不参加团战,你可以推掉敌方至少一个塔,但是队友迫于压力得让掉一个塔或者一条小龙。你可以根据心情去或者不去。反正我不去。

(4)你能推掉敌方一路水晶。大胆去推吧,只要不被一波你都可以不回去。我觉得路人局水晶比大龙好使。

(5)必须回去的情形:团战结束某一方能一波;团战结束某一方破两路水晶;团战结束某一方拿到大龙及远古龙。

好复杂啊,能不能说的简单点。或者说是否存在简单点的决策办法?

当然有,最简单可行的办法就是行了拉倒吧你爱团不团爱咋咋地吧。

因为目前的匹配排位机制里,胜负是大概率定好的,加上快节奏的 游戏 ,只要你玩狗头没有挂机或者故意放水,你做出叠q和打团的决策对 游戏 胜负的影响不是很大。

再说了,玩狗头不就是图个q么,当真是为了赢会去玩狗头?

目前网三钻一,狗头场数不多,但还是想跟大家分享一下。

第一:千万不要刻意叠Q!!!狗头算是中后期英雄,前三级一定要注意别因为叠Q损失过多血量。如果对面英雄线上太强势贴脸上来就是干,那么一级是可以点E技能进行消耗和打钱。如果对面不太强势可正常叠Q,因为狗头被动自带回复。

第二:一定要处理好兵线!!!该控就控,该推就推。上路对线其实就是兵线的博弈。在确保安全的情况下塔皮能拿一层是一层,天赋带爆破。

第三:有效利用资源。这里分情况讨论:1.如果你清完兵线血量仍然很 健康 ,可以去野区,野区要注意一点就是前期别惦记蛤蟆,性价比不高,不如去Q两只小狼或者对方F6;同时开局时要跟打野打好招呼商议石甲虫,这对狗头来说非常重要。先锋 、河蟹 、大小龙在条件允许的情况下Q掉。2.利用敌方英雄资源:船长桶子 、触手 、蚂蚱 、小鬼 、真眼等。

第四:装备选择问题。减CD一定是最优先的!!!因为减CD可输出可做肉。不建议裸三相,太拖节奏,除非是大优势。耀光或者红宝石出完可以做个鞋子,游走支援很方便。

希望可以帮到你

一个700场的狗头分享一下建议

第一,算好你出门的cd跟刚开始炮兵的血量,能q跑车,绝对不要在之前q小兵。

第二,一定要赶紧出cd装备,燃烧宝石,小正义荣耀。

第三,不要推线,你玩狗头,不要没事找事儿去a兵,如果兵线进别人的塔,你根本没办法Q。

第四,如果塔下兵很多,你的cd又长,别犹豫直接开大q兵

熟悉狗头的朋友,我先为你们简单介绍一下它的另一个玩法,中单AP狗头。这种玩法很独特,主要是依靠狗头的E技能来打输出与消耗。开局我们选择药水作为过渡装备,E技能AP加成很高,我们通过不断的用E技能消耗让对手无可奈何。推推棒,巫妖之祸,中亚沙漏使我们的核心装备,这种玩法比较克制中路的一些刺客。不过能这样的狗头比较吃冷却缩减,而且自身是比较脆的,而且整体的伤害在前期也是偏低的,如果对面针对自己的话那基本上就是废了。

再来说说上单狗头,符文方面我们可以选择的很多,但是我推荐最稳妥的一套,主系我们带不灭之握,副系我们选择巫术。

召唤师技能带点火跟闪现。装备方面我们就一件核心装备三项,其余的根据局势来出防装,对方AP强就出振奋跟水银鞋子,对方物理攻击高就出兰顿跟布甲鞋子,反甲也是不错的选择。除了这些装备之外我们其实还有一件装备是特别重要的,对于狗头来说最大的问题就是腿短,那么我们要做的就是增加自己的移动速度,正义荣耀这一件装备对狗头的提升可以说是极其大的。

简单的为大家介绍一下狗头的技能,Q技能是它的灵魂技能,其他的技能都是为这个技能打出伤害来做准备,因为这个技能可以叠加自身的伤害,方法就是用Q不停的斩杀小兵野怪,或者敌方英雄,一般20分钟能够叠加到500层就算很厉害了。所以我们前期尽量不要去死,尽最大的能力去叠加Q技能。所以玩狗头一定要记住一点,叠加Q技能的伤害远远要比去杀人带来的收益更加大,一个安稳发育十五分钟的狗头,一出山那就是团战爸爸的存在。

W技能可以减速对手,中了W技能还会削弱攻击速度,这个减速效果十分显着,十分恐怖。

所以我推荐大家主Q副W这样加点。E技能AP加成高,最关键的是能够造成相应的护甲减少,对于一些不出护甲的职业来说,只要是在E的方范围只能基本上就像是脱了衣服被别人打的。一般是配合Q技能作为线上消耗。不过这个技能不建议多点的,意义不是很大。

R技能是周身范围性的魔法伤害,增加血量,Q技能的CD也会在释放R技能后减半,几乎一秒半一个Q。线上敌人回家我们需要推线时使用R技能用Q补刀,会大大加强我们叠加的层数,当然开大推塔也是不错的选择,当然这是不建议大家使用的,大招在团战时候的作用是很大的,虽然他的大招冷却时间也是很短的吧。

对线期,我们等下小兵出现后不要主动去平A小兵,只补残血小兵,这样兵线会慢慢往我们这里推进。只要有发育我们就不怕,这样也避免了对方打野的GANK,同时方便我方打野来帮助我们建立优势,不过在面对一些推线能力很强的英雄是这样的打发很容易将自己的发育落下来,我们可以选择和打野交流,将三狼留给自己。

我见过一些大神狗头玩家,他们都是回家裸CD装备的散件,前期直接把CD灌满,这样可以更快的用Q叠加层数,第一次回家我们可以先把耀光做出来,这时的我们就补弱了,但是也不要主动去打架,还是安心叠Q,要知道我们是发育型的英雄。

狗头并不是一个大后期英雄,我们有了一定的装备还是要去参加团战,去混人头经验,尽快出到肉装,想象一锤桥掉对方ADC三分之二的血量就兴奋。己方若是劣势,千万不要跟团,就单带牵制一路,对方不管我们,我们就开大拆家,毕竟这是一个塔防 游戏 ,就算来人我们也可以为队友争取时间发育。那么这就是狗头的一些基本玩法了,不知道大家对于这个英雄还有什么想要了解的呢?

你好,我觉得一个合格的狗头没必要特意去专注q的层数,强势的狗头二十多分钟五百多层q已经够用了,狗头是一个中期英雄,绝对不要幻想着后期一q一人头那种情况,那种不是虐菜就是对面不会玩,以下就是我觉得一些狗头叠q的技巧。

一:前期不要刻意叠层数

有些新手的狗头玩家,经验不足,一上线就要开始叠层数,看到残血的小兵,只要有q技能就会上去叠层数,殊不知这样的做法很容易让对方找到破绽,对线一些前期也弱势的英雄还好,但是一旦遇到一些前期强势的英雄,比如诺克杰斯等,一旦被他们找到机会,直接就是半血没了,而一旦失去了血量上的优势,那么接下来的几分钟,狗头别说q兵了,就连吃到小兵经济都很困难,因此狗头玩家在前期的时候,没必要刻意的去叠层数,等到cd装备出来了,几分钟就能几百层。

二:吃野怪

野怪带来的层数比起小兵带来的层数要大很多,特别是F6和石头人,因此一个合格的狗头玩家就不能放弃这些额外的叠层数的机会。但是要注意的一点是,在前期没有装备的时候,狗头绝对不要去刷野怪,为了一些层数损失大量的血量,实在是不值得。

三:不要轻易死亡

很多狗头玩家总是抱着一个特殊的想法,那就是死亡的次数不重要,只要自己有高额的q层数,就可以了。殊不知这样的想法存在很大的问题,毕竟要是死的次数多了,q的层数怎么还会高呢?前期一次死亡时间就是十几秒,等到后期,一次死亡接近半分钟,这种情况下,死亡是很不值得的。因此一个合格的狗头玩家,应该减少自己死亡的次数,在前期不要为了叠层数白白死亡,在后期也不要带线过深被抓。

别的不说17分钟400Q这是实战打出来的,30分钟760Q,我还传送打了2波团战。猥琐,不漏炮车,吃塔刀都行,不打架,至少800块钱才回家,冷却装备是核心,冰手套给了20减CD,护甲,法力值,粘人都有了,出个振奋盔甲跟狗头被动搭配完美,还有10减Cd,20分钟双抗都是120左右,看对面阵容出装备就行,天赋推荐点冷却和启封的秘籍,疾步和传送能让你更快去支援或者去线上,这时候的狗头冷却45满了,开个大招几乎1秒多点点一个Q,没几个撑得住了,你还肉的一批,启封的秘籍不仅可以缩短召唤师技能冷却,还可以时不时换个引燃,屏障,虚弱,治疗这些,跟对面打架更有优势,甚至你可以换个惩戒自己刷掉先锋,超爽[呲牙]

Q 船长的桶,触手怪的触手[大笑]

1, 第一次回家最少要有出耀光的钱。

2 、和打野协商石头人用来叠Q。

3 、传送尽量用来回线

4 、药瓶出门,线上稳定发育,狗头回家要成本的,没有传送的回家会让狗头损失很多q。

5,开大补兵,别让对面上单和打野看见,否则容易被针对。

沙漠死神是一个目前版本比较弱的英雄,但其能力绝对让人不寒而栗,所谓的Q谁谁怀孕系列的主角。

之所以说他弱是因为前期他没什么威胁性。而现版本基本上都是快节奏。

沙漠死神属于纯肉冲脸 、配合团队点杀对面ADC 、AD类英雄。核心技能是Q,W。

首先你要确保补刀技术过硬,对Q技能重置普攻的利用把握得很好,其次团战你要确保W给准ADC,最差也要给到AD,枯萎中了EAQA,没特殊情况一般就半血没了。

沙漠死神一般上路或打野,前期在线上没别的,Q兵,尤其是车子,千万别漏Q,不要和对方硬拼,除非打野过来帮你2V1。出装一般是蓝盾 、冰拳 、日炎 、忍者/水银鞋 、军团 、女妖面纱。

选择打野其实更好,因为打野蓝BUFF刀能确保你打出更多Q,并且Q的叠加更快,大野怪的Q加成是双倍,利用好这一点。

团战思路,你就是无人能挡的死神,冲向人堆,开大,开蓝盾,瞄准ADC 、AD给出W 、E,标记他让队友集火,AQA给任何一个站在E范围内的脆皮,谁靠近你给谁,其实这一套给完沙漠死神就可以适当回撤保护后排了,等技能CD了再上。

操作小技巧:1 、先给E再Q,因为E会减少敌方护甲,让Q更残暴。

2 、线上主W副Q,1级E,团战快开始了才补E;打野主Q副E,1级W。沙漠死神前

期对线不可能1V1打过任何现版本主流上单,对方补兵优势的情况下,常常会越T

强杀你,很好,进T打你吸到T的仇恨后,给他个W,绕着T跑就好了。

召唤师技能建议必带虚弱,上单带传送,打野带惩戒。虚弱和W,能确保持续追杀能力,上单时,打野来帮,W,虚弱,W会让对方没有位移技能的英雄几乎丧失逃生能力。而团战除了给ADC上W,还可以给ADAP套虚弱,敌方战斗力下降的不是一点点。上单带传送的意义是在于你在弱势时能尽快回到线上,弥补差距。同时,当我方打野GANK下路时,迅速传送支援,交E不交W集火击杀一个后,W减速逃跑的,混个助攻蹭点钱,能迅速推倒下T更佳,那样队友会更有时间来照顾上路。如果上路被压制太狠,放弃Q,主W,E,放弃冰拳出肉,做一个肉到爆的辅助用。

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