三国志战略版武将排行是怎么样的

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

三国志战略版武将排行是怎么样的?在三国志战略版这款手机游戏中有非常多三国知名的武将,基本上将三国演义提到的武将都搬了过来。这款游戏针对这些武将在演义中的表现进行了一些品级的画风,也使得这款手机游戏的武将系统有了明确的培养优先级和实用度的对比,基本上一些品质最高的武将都能当成这款游戏中的主力优先培养。很多玩家特别是萌新玩家对于这些可能还不了解,可能玩这款游戏的时候抽完武将直接就往阵容方面上去套了,先不论游戏阵容是否真的有用与否,玩家在游戏初期不氪金的情况下是很难凑齐一套武将的,即使是氪金玩家凑齐了阵容,这培养的材料绝对也是不够的,要培养武将小编建议还是按照小编接下来给予的武将排行上来,毕竟阵容这种东西可以自己创。

三国志战略版武将排行是怎么样的

1、第一档,战场强队核心,作用无可替代。

魏:曹操、司马懿

蜀:关银屏、姜维

吴:陆逊、太史慈、孙权、鲁肃、周泰

群:吕布、张角

2、第二档,强队重要武将,战场常客。

魏:贾诩、满宠、夏侯渊、郝昭、郭嘉、张辽、程昱

蜀:庞统、诸葛亮、魏延、刘备、赵云、张飞、关羽、法正

吴:甘宁、程普、孙尚香、凌统、sp周瑜

群:sp袁绍、sp朱隽、沮授、左慈

3、第三档,在某些特定队伍出场,或起到特殊作用。

魏:张春华、乐进、夏侯惇、sp郭嘉、曹纯、钟会、王元姬

蜀:sp诸葛亮、张苞、关兴、马超、黄忠、黄月英

吴:周瑜、sp吕蒙、孙坚

群:貂蝉、华佗、袁术、蔡文姬、于吉、兀突骨

4、第四档,基本没有上场机会,上场也是战功宝宝。

魏:王双、徐晃、张郃、曹仁、邓艾、典韦、许诸、庞德、于禁、荀攸

蜀:严颜、张姬、马云禄、陈到、徐庶、王平

吴:陆抗、黄盖、孙策、吕蒙

群:高览、木鹿、陈宫、田丰、李儒、高顺、祝融、颜良、公孙瓒、文丑、华雄、董卓、孟获、吕琦玲、马腾、袁绍、许攸、邹氏、董白

以下是小编对于“三国志战略版武将排行是怎么样的”相关问题的拓展。

《三国志战略版》哪些紫将厉害 紫将强度排行榜一览

     我们很多时候都会面临2缺1的尴尬处境,有时就只能委屈求全用紫将。但是,有时紫将并不是橙色的代替品。有这么一群虚伪的紫将,其强度完全可以登上t1.5的队伍,甚至不可替代,那么是那些紫将如此强力呢,和我一起看看吧!首先我们要知道的是,紫将的身板是无论如何都不可能比橙将好的(除了胡车儿),所以紫将的强大只受到性价比,或某个不能拆下来的极强的战法影响而变强。第一名:朱_没错,就是辣个男人,朱总。我们先看一下面板:朱_比起一般的紫将,舍弃了一部分智力成长转化为武力,对于那些不稳定的,很容易演的武将来说(@程昱)这么做增强了稳定性,但对朱_却不那么友好,这个我们待会说。好在即使如此,朱_仍有1.76的智力成长,等于刘备等智辅的智力成长,可堪一用。兵种方面,基本锁死弓s。但我们也不能要求太多,紫将有s就不错了身板评分:6战法:这个战法略显复杂,我们一步一步看。首先是个指挥战法,稳定性有了免疫沙暴和对黄巾军额外伤害我们暂且不看,基本派不上用场。看中间:对敌军全体造成88%伤害。这其实是相当可观的。这么说吧:王平带无当飞军的伤害也就66%*3*3=594%,一个紫将朱_就有88%*3*2=528%。当然,到这里也只能说这个战法比较好用。后面这条就***,受武力或智力最高一项影响,无视防御!这意味着对面仨兀突骨。使本就不俗的伤害变为一个极强的伤害战法,在s里都是爆炸的伤害!加上100%的发动,程昱也要望而止步。可惜,我前文讲过,朱_有点文武双全那味,这对这个战法极不友好。不过拆不掉,那只能将就用啦~战法评分:10第二名:纪灵面板:纪灵的身板相当优秀。首先,1.99的统率成长在紫将里是数一数二的,这使他是一个很肉的武将1.88的武力成长就比较变态了,作为一个坦克有这么妖兽的输出成长,上一个还是孙坚。0.66的智力成长拖了后腿,但你会发现,因为基础智力不俗的原因,他并不是一个智力无法拯救的武将。全点智力是完全可行的。至于速度反倒无关紧要,这是大部分坦克的通病,并不影响整体强度。骑兵s+盾兵a是相当不俗的兵种适性。比起楼上朱总,他可以有俩中选择,反正身板硬,而且是个辅助。身板评分:9战法:同样比较复杂。首先点满后有45%的发动率已经算比较高了。再看战法,同样点满,有75%的概率额外释放一次,基本上不是脸太黑可以每次都额外发动。效果是缴械或嘲讽,也就是说不管怎么样,对面是a不到你的队友的持续俩回合,这就很不错了。在基本每次都能触发俩次的情况下,可以帮队友格挡4次普攻。加上不俗的几率,使这个战法有一定的强度。综上所述,这个战法大概可以打8分,但我要扣一分,就是因为这个“嘲讽或缴械”的机制。可能一开始不会觉得有问题,但后面你就会发现:这个武将没法带反击战法!因为有50%几率缴械的原因,导致触发反击战法的效果很差,这很限制了他的战法搭配,这也让纪灵不会过于超模,平衡了他的能力。战法评分:73,曹彰这里是我的个人观点,排名第四的刘烨实际排名和他非常接近,所以不用在这个问题上太多争论。身板:这个2.00的武力成长或许很多人和我一样,一头问号,***紫将?而且我讲个鬼故事,曹彰的身板被削过是不是很吓人。不过我们平心而论,除此以外,就是比较高但不过分的战士统率成长和比较低同样不过分的智力加成。同时曹彰的速度基础很快但成长低,导致其速度并不算快。当然尽管有这么多平庸,武力高可以当主C的事实还是在那里。兵种适性就更加厉__了,盾s骑a,这有一个隐藏属性,就是曹彰是魏将!魏的盾兵s非常多,导致曹彰的阵容非常容易搭配。就算实在没有,骑a也对应了魏的第二强兵种,所以综上所述,他在魏的万金油搭配使他很好搭配。不过属性其实似乎并不如现在的妖怪纪灵,当然,以前就另当别论了。身板:9战法:很好理解,一回合准备,俩人虚弱一回合。这个战法本身是好的,虽然不稳定但其强大的控制足以给它打7分。但是它的环境使他变得尴尬许多。首先如果拿它打控制,那未免也太浪费曹彰的身板了,就像赵云带着个黄天太平一样。如果打伤害,188%*2固然伤害很高,但这个版本并没有什么其他的触发群体虚弱的办法。也试过双挫志怒袭,但因为其读条的特性使其使用起来还是异常困难。战法评分:64,刘烨身板:武力值和一般法师一样,不看就行了,这个智力成长???2.31?什么概念下面放图(继续迫害程昱)1.47统率对法师来说完全够用,毫不夸张的说这个成长属性我给10分,然而看一眼兵种,单弓a…超模的身板加上逗比的兵种,emmm我只能说,暴殄天物。好在有一个器械s,可以开发器械主力,但天生被克所以强度肯定不够,弓呢?魏国的弓兵真的很垃圾…总体身板评分:8(只是因为出生在魏国而已身板绝对可以)战法:这个战法非常通俗易懂,对敌方俩人造成伤害并减伤。首先看伤害,一共212%,确实不算高。但是因为刘烨超模的智力实际伤害并不低。而且它瞬发,这意味着不容易演,而且还有一共32%*2的减伤,减的是任何伤害。所以这个战法看上去伤害不够减伤不够,实际上却恐怖如丝,要伤害有伤害,要减伤有减伤,开荒必备,而且队伍没续航可以带,补伤害可以带,甚至这个料事如神的发动率实测有45%左右,万金油战法和御敌一样。看上去什么都没有,其实什么都有了。战法评分:85,逢纪这个武将是争论比较大的一个武将,不过目前并没有非常好的搭配,所以我退一步持保留意见放第五,但是我预言,如果逢纪的玩法被开发(就是和征服赛季的新战法有搭配)逢纪可以反超朱_当紫色最强…最大黑马身板:同样忽略武力,2.06的智力成长在紫色里面算很高了,不过比起刘烨,其实好像也不超模统率是硬伤,基础就那么点,成长也不高,速度也忽略,总得来说身板和曹彰换位计算后差不多。兵种盾s,但是群雄阵营就很不友好了,因为他羸弱的身板可能会被董卓打死这样又要从属性扣10%身板评分:7战法:来了,重头戏!首先这是一个瞬发+45%的主动战法,这使得逢纪的发挥相当稳定。然后这个效果很有意思了,自己和对面智力最高的人同时打对面任意一个人(可以对面诸葛打自己)那么这个玩法有一个很厉害的点,我引进一个新名词“操控”,这个效果比洞察更厉害,因为它不是控制而是直接让敌方打敌方,直接操控!洞察是解不掉的!而且伤害判定也非常有趣,假设对面自己打自己,对面智力越高伤害越高,但同时,由于智力同时影响法攻和法抗,这个人会等于大伤害+大防御。但一旦附上超越大防御的某种攻击,对面自己可以刀死自己,还能触发反击战法!目前只有一种就是破阵。不过破阵目前也非常稀有,没有可以有破阵的传承战法。所以我讲了那么多__嗦嗦,就是想说他的战法思路非常好,只是没有什么战法能配合所以现在暂时沉寂战法评分:???逢纪的战法太过于复杂,没法一次全讲完,就直接讲目前最火的:高智力砍低智力,比如诸葛砍张飞,曹操砍许褚6,郭淮身板:虽然作为智坦将但仍有0.93的武力成长这的确是比较难得的。这使得郭淮也__点文武双全那味(不过问题不大这个待会说)1.27的智力成长,如果把他看成一个法师,说实话真的不高,还有点低。但是看一眼1.53成长的统率可以知道他是个肉,那就不会觉得不行了。反倒是又肉又有智力的属性上一个还是曹操。而且包括我下面讲的,战法万金油,使得他很适合当曹操的下位替补。而且魏盾s+4C堪称包含隐藏属性:非常适合开荒!虽然身板不行,但郭淮是可以用铜币抽的,非常容易满红!所以实际价值很高!身板评分:9战法:简单暴力减伤,万金油。不管在什么队伍都是百搭,加上郭淮本就容易搭配的特性让这个战法的价值瞬间提高。不过也有俩个问题让郭淮屈居第6:第一是因为御敌百搭,但同时上限低,如果要进一步增强队伍强度,就不得不考虑换掉万金油了其次,郭淮的战法可以拆战法评分:8其实郭淮是我最推荐的,百搭,很适合平民。只是因为上限确实低了点,没有提升空间。满红以后也只能作工具人,主要是他活在魏国,曹老板的光辉太过于耀眼了。他能做到的事曹老板都能做的更好。当然紫将没法和橙将比,但我是说,前期很强,后期真的要考虑留不留了。备受瞩目的小蜈蚣,分别是:蒋钦:第7名优点:属性平衡,伤害稳定缺点:无徐盛:第9名优点:武力很高,稳定输出,4C缺点:有点脆韩当:第11名优点:能打能扛缺点:战法不稳定,智力成长略低,6C这就是为什么小蜈蚣那么强势如果都凑齐了,小蜈蚣练一整个s1是没有问题的!(这里划重点)其实徐盛的战法也算专属吧,为啥不单独讲呢,因为真没啥好讲就是加武力,把兵刃输出高的放上去就行了8,胡车儿身板:武力优秀,统率中等,智力较低,典型莽夫身板。但是看一眼速度成长,2.09?莫非宁就是飞人博尔特在世?一些人已经发现了问题:胡车儿就是三战目前为止速度最快的武将!如果你狂点速度,甚至可以超过带着一身是胆的赵云!但是转念一想,其实并不超模。我们要搞清楚一点:速度越快越好吗?我们要先知道每个属性是干什么的。武力决定兵刃伤害,智力决定谋略伤害和谋略防御,统率决定兵刃防御,速度决定出手顺序。对于赵云而言,武力是不是越高越好?是!因为武力越高伤害越高,武力到了10000的话可以一刀秒了对面统率是不是越高越好?是!假如统率到10000,对面可能打你的血量是个位数。智力是不是越高越好?也是!虽然赵云没有谋略输出,但赵云需要谋略防御,这样别的法师就打不动他。那问题来了,速度是越高越好吗?不是!我们假设赵云有10000点速度,和赵云有1000点速度对比,都带破阵摧坚和所向披靡。不考虑先攻,实际作战有没有差别?没有。速度是决定出手顺序的,一般在不受先攻影响的情况下,速度在一场战斗里参战的6个人里排序,速度最快的人最先出手,最慢的人最后出手。所以我们要最先出手,只要保证能成为速度最快就行了。所以当场上的人速度都低于300时,你只要速度达到301即可,多余的速度都是白给这是一点第二,并不是所有人都是越快出手越好的!比如最典型的,刘备的自带战法。这里又涉及到一个概念,就是治疗。治疗只能治疗伤兵!比如我一共10000兵,刘备一次治疗理论上可以治疗1000兵,刘备先行动,他给我治疗,我有多少兵?—还是10000兵。对面打我100滴血,刘备马上给我治疗,我是10000兵吗?—有20的兵力彻底死亡,无法被治疗。如果我先被打了100滴血,下个回合一开始刘备治疗我,我还剩多少兵?—9970兵。公式如下:受到伤害的80%转化为伤兵,可以被治疗后重新恢复战斗。每过一回合,伤兵中的10%会彻底死亡,无法恢复兵力。所以,如果刘备速度最快,是第一个行动的,那会怎么样?—第一回合白给,一个兵都没治疗到。每次队友受到伤害都会等下个回合,队友的伤兵死了10%后才治疗。那就会导致,明明智力很高,一回合下来都没治疗到几个兵。那刘备可不可以中间出手?在第三或者第四个出手?—不行,越往后越好。比如说对面有个孙坚,速度比刘备低对面有个赵云,速度比刘备高。赵云先打张飞1000血,刘备回血,回了800。刘备行动结束。孙坚打了张飞1000血,就会等到下回合,死掉10%的伤兵,只回70%血!还有一类,同样速度越慢越好—反击类武将,就是逆用规则。还有一条规则就是—比如我有伤兵的情况下又受到了伤害,会促使伤兵加快死亡,比例记不太清了,知道的人可以在评论区留言。反击类武将理论上不管什么时候出手都没有顺序—也包括像朱_这样的不怕控的,每回合造成稳定伤害的武将。如果他们最慢出手—比对面奶妈更慢,那就会先在自己的回合造成伤害后,拖到下回合,对面的伤兵先死了10%然后再被奶妈治疗。还有一种就是和兵书有关,一种叫“后发先至”的兵书可以在释放读条战法后下回合获得先攻。如果你速度过快就有可能在准备的过程中被打断。但如果你最后一个出手,在下回合又第一个放,那就可以达到理论的瞬发!因为没人影响到你。当然,并不是速度快就不好。那些依赖主动战法的,和先手打控制的就需要高速度我说了那么多是想说什么呢,就是说,除了胡车儿这种机制特殊的战法,速度过快并没有什么用(前面都是废话)身板:7战法:首先我们要明白一件事,单体缴械一回合的收益是完全不够看的!所以我们只能考虑他作为输出的点,问题是现在稳定缴械的只有盛气凌敌。后面几个回合怎么触发?就算给你一整局造成伤害,造成单体156%兵刃伤害,受速度影响,那也就是说我们把他作为输出时要点速度,但是另外俩个战法怎么搭配?这就很玄乎了,受速度影响的,能被使用的只有下面的这个奇计良谋。如果不点速度,除了胡车儿速度快可以带,其他人带这个战法又打不出伤害。以及战法送的俩回合必中。现在看有没有用?没有。因为现在的规避效果非常少,必中基本打很多阵容都是白给。但是我们要知道一点。现在没用的东西,不代表以后就没用。现在必中没有用是因为规避少,有没有可能以后规避烂大街?现在受速度影响的战法少,以后有没有可能就多了?45%瞬发伤害事实上很稳定,只是它不是适应版本而已。s3的凌统和奇计良谋已经说明了策划正在逐渐开发这一个灰色领域。我们可以期待。现在战法评分:5将来:???紫将想出类拔萃,除了厉害的战法就是极高的性价比。不过我说漏了,我说的很强的战法,是那种不能拆下来的,比如朱_。张任或者郭淮的战法强吗?非常强,但是他们的战法可以拆。所以不考虑阵容的话都拆了。也别急着和我抬杠,如果,朱总的战法,能抠下来,请问在座的各位,谁还用他的垃圾本体真正能出类拔萃的还是看性价比。比如郭淮。这里要提到李典,可以说当之无愧的性价比之王,开荒必备。但是我这里讨论的是这个紫将的强度。只谈性价比当然李典最强,但是李典只能开荒,正规队伍没出现过。还有张任,emmm我只能说,袁绍张任朱_贫民弓被发明出来,一开始就是因为作者拿一些边角料发现好用而已,张任本体还是不行,空有可以拆掉的战法,那就拆了。哪怕真的用群弓,不好意思说实话,张任只是因为弓s凑数的,真正强的是袁绍和朱_,作者___过,如果自己有华佗 、吕布或者公孙瓒,绝对不用张任当然并不是朱_就强,还是像我说的,不能抠战法

《三国志》战略版八大神将分别是?

三国志战略版阵容强度排行

1.太尉盾

司马懿+曹操+满宠

这套阵容依然占据榜首位置,虽然目前针对他的阵容变多了,但是极高的打击面还是让很多玩家选择玩太尉盾。

2.麒麟弓

姜维+庞统+诸葛亮

如果你们是白板那么麒麟弓的强度是非常不错了,因为庞统的输出非常高,搭配姜维的稳定输出很容易带走对面。这套阵容的强度也是目前T0.5的级别。

3.社稷弓

sp周瑜+陆逊+鲁肃

社稷弓需要极高的战法搭配,并且也很吃红度,总的来讲是一个依靠战法和红度堆出来的T0.5阵容,打击面广泛是他优点,因此也有不少玩家喜欢用。

4.吴枪

陆逊+鲁肃+程普

第十天的王者阵容,这套阵容的强度是目前枪兵里面最高了,也是因为吴枪的存在所有骑兵阵容才不能乱冲队伍。

5.群弓

sp袁绍+sp朱儁+沮授

这套阵容也是存在非常高争议性,因为群弓到底怎么玩才合适,目前玩家都觉得sp朱儁加速度超过减伤,但是因为红度对于阵容的伤害提升不大,也是一套下限高而上限没有那么高的阵容吧。

三国志战略版武将排行是怎样的?

一 、八大核心神将:

三国志战略版武将排行是怎么样的

1 、魏国核心将——曹操和典韦;

2 、蜀国核心将——诸葛亮 、刘备和马超;

3 、吴国核心将——陆逊;

4 、群雄核心将——于吉和吕布。

二 、7御武将排行

1 、曹操——可组魏盾和魏骑,核心武将;

2 、陆逊——三势阵和大都督核心输出;

3 、诸葛亮——诸葛枪核心武将,主打控制和回复;

4 、刘备——游戏第一奶爸,拥有超强的回复续航;

5 、于吉——三仙队核心输出武将;

6 、吕布——群弓和群骑的核心输出,全游戏武力最高的武将;

7 、马超——刮痧武将,强度一般,可凑蜀枪阵容;

8 、典韦——魏盾武将之一,强度一般。

三国志战略版配将思路技巧:

1 、兵种适性:三战的兵种分为骑兵 、弓兵 、枪兵 、盾兵 、器械兵这5种,而每个英雄对不同兵种的适应性不同。兵种适性则由高到底有S 、A 、B 、C。其中S级的兵属性会变为120%,A的100%,B的80%。 所以我们要优先选择3S的阵容,仙人(张角,华佗,左慈,于吉)在开战的准备阶段会额外增加30%的属性。

2 、列传羁绊以及阵营加成:武将羁绊中桃园结义,五虎上将,虎卫盾,乱世妖星等会给本来就很强的队伍如虎添翼,但是部分武将列传羁绊会拆散好多队伍的主力,则不做考虑,如三足鼎立。三个相同国家的武将会享受同阵营加成,阵营加成则会为我们队伍的主将提供10%的额外四围加成。

3 、兵力:武将的带兵数会随着武将的等级和兵营等级而提升。对于配将来说,要明白三个点。其一主将兵力为0时,战斗失败。同时,在战斗中,兵力会实时影响武将的伤害。同时武将的带兵上限为1w,三人则为3W。

三国志战略版五星武将排名是怎样的?

个人认为吕布更强

吕布是一位输出型武将,就一个‘强’字!拥有三国志战略版中最高的武力成长与不俗的速度 、统率成长,吕布可以较好地放在各种混搭队伍中,骑兵与弓兵两种S级适性可不是摆设。

战法分析

吕布带有主动战法天下无双。对敌军单体发起决斗,决斗双方轮流向对方普通攻击3次,决斗中吕布必定先手并且不受缴械和震慑状态影响,同时也可以触发群攻状态和突击战法。当成为主将时,决斗后还能额外获得受到兵刃伤害降低的效果持续2回合。

吕布自带战法的初始发动率非常低,只有25%。但是升级可以提升战法的发动几率,最高可以达到35%。对于游戏内唯一一个三连击来说,35%的发动率已经显得非常可观。三次普攻会触发群攻状态和突击战法,只要吕布配合状态和突击战法,那么就能打出成吨的伤害了。

战法推荐

百骑劫营:普通攻击后对随机单体造成一次兵刃伤害,自身为主将时有50%几率对主将额外造成一次兵刃伤害。(配合自带战法专打主将十分强力)

一骑当千:普通攻击后对全体造成一次兵刃伤害,自身为主将时造成伤害增加。(群体输出的突击战法)

手起刀落:普通攻击后对目标再次造成一次兵刃伤害。(单体输出的突击战法)

除了这些还可以选择“暴戾无仁” 、“暗藏玄机”等战法。

推荐阵容

1 、吕布+董卓+貂蝉

组合可以激活缘分战法“美人连环计”,增加全体武力并且在第五回合有几率规避。吕布和董卓都有不错的输出能力,当到了第五回合时董卓发动无差别攻击,吕布和貂蝉可以借助缘分战法几率规避,避免成巨大损伤。同时组合还能获得阵营加成,全体属性都会比较高。

2 、吕布+马超+郭嘉(菜刀队)

目前游戏体验最好的菜刀队,乘着BUFF打三回合爆发,打得过就秒天秒地秒空气,三回合后对方换过起来就自己死。

游戏感受

首先是游戏里的立绘是三国志的,画面迎起极大舒适度。最惊喜的是抽卡这个地方,目前S2赛季刚开始,抽到了赵云 、吕蒙,S1的时候抽到了夏侯惇 、曹操 、徐晃 、诸葛亮 、陈到 、甘宁 、太史慈 、黄盖 、吕布 、张角……,目前总共抽到过30+橙色武将,还不错啊。玩家手里最重要的资产就是武将和战法。花钱的地方不算多,主要就是抽卡,30的月卡加上游戏送的金珠可以把每天两次的免费和半价抽卡抽完,在游戏里见过充了很多钱也没抽到心仪武将的倒霉玩家,也见过没花钱抽到顶级队伍的幸运儿没有乱七八糟的道具,杂七杂八的道具就是在吸引玩家充值,在这里要吐槽某腾的乱世某某,同为三国系列沙盘游戏,乱世是真的费钱啊,什么迁城道具,加速道具,增益道具,还都是一次性的,乱世我也充了200+,但是号很费,打架基本打不过。

三国志战略版五星武将排名:

最强战力的S级英雄:关羽 、曹操 、赵云 、诸葛亮 、刘备。

A级英雄:邓艾 、吕蒙 、陆逊 、程普 、徐晃 、夏侯惇 、钟会 、张飞。

B级英雄:周瑜 、袁绍 、黄忠 、甘宁 、华雄 、曹仁 、孙权 、徐庶 、郭嘉 、典韦 、张角 、法正 、黄月英。

按照战力来说的话 、S级英雄是游戏里面的满分英雄,玩家拿到后直接培养就行了,而A级英雄的话可能要考虑羁绊技能和自己的武将是否搭配等等,至于B级英雄的话适合平民玩家,小R以上的玩家直接培养S级或者A级英雄就可以了。

温馨提示:武力 、智力 、统帅基本上有一个达到200以上的武将都属于比较优秀的武将了!

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