dnf魔皇加点,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下dnf魔皇加点,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
dnf魔皇加点攻略
魔皇加点
1 、力
加点:3力1敏
dnf魔皇的魔化是非常强的,可以大幅度的提高自身的能力,因此也有了很好的选择,
2 、敏捷
加点:4力1敏
3 、力量
加点:4力1敏
dnf魔皇的魔化伤害力虽然比较弱小,但是在物理职业当中是非常强大的,因此魔化主要是加点伤害的,玩家可以根据自己的需求,来选择合适的加点方案,
4 、智力
加点:4力1敏
dnf魔皇的魔化伤害力可以提高50%,所以加点方面主要是考虑力量的加点,其他的技能在后面会详细介绍
5 、敏捷
加点:4力1敏
魔皇的敏捷可以提高自身的速度,不过需要注意的是,速度是会随着人物的等级而提高的,所以敏捷对于角色来说比较重要,其他属性的加点可以全部加力量,所以这里推荐加点的方法是3力1敏,这样加伤害最大化就对了!
魔皇加点推荐
在dnf手游中,魔化职业是近身格斗的一种,拥有着非常高的敏捷和高防御力,在战斗中是一个比较适合进行战斗的职业,玩家可以根据自己的喜好来加点,因为每种技能都有不同的加点方法,玩家可以根据自己的需求来进行加点,这样在战斗中就可以打出不俗的伤害。
二 、法师
法师在刷图的时候,输出是非常不错的,有着非常不错的AOE输出,并且也有一定的控制技能,在刷图的时候,还是比较容易刷图的,因为在刷图的时候,法师是没有输出技能的,所以玩家需要对于法师进行加点来保证自己的输出,这样才可以更加的有优势,并且能够打出高额的伤害,所以玩家在加点的时候,要有选择的进行加点。
三 、弓箭手
弓箭手是游戏中的输出职业,在游戏中的定位是远程输出,伤害比较高,有着不错的范围攻击能力,在玩的时候,就可以打出不俗的伤害,所以这个职业是有优势的,玩家可以选择。
技能介绍
被动技能:残月箭
弓箭手在普攻或技能命中目标时会附带一发额外箭矢造成伤害。
技能分析:这个被动技能可以说是法师的单体爆发技能,在技能命中目标后可以增加自身攻击力,而且是直接触发一次,在玩的时候,玩家可以直接攻击目标的头,这样可以打出更多的伤害,打出更多的伤害,同时也可以保证自身的生存能力。
1技能:雷霆万钧
弓箭手向前冲锋,对路径上的敌人造成伤害,造成物理伤害,并且在目标身后召唤一个炮台,炮台会随着技能的等级提升而成长,炮台的升级还会增加攻击力和增加攻击范围。
技能分析:被动技能是弓手的单体输出技能,可以让弓手拥有较高的攻击力和会心,同时也可以增加自身的防御力。技能的升级还会提高攻击力,在升级之后可以增加伤害能力,并且技能的范围更广,伤害更高,不过需要合理的搭配。
2技能:雷霆之怒
弓箭手使用火炮对周围的敌人造成伤害,并且击退,击退后还会增加移动速度,可以用来逃跑,技能CD较长,但是可以作为保命技能。技能的选择方面可以用蓄力箭或者疾跑来代替,疾跑的作用是可以穿过敌人的防御,而疾跑则是可以穿过敌人的防御,并且可以击退,这在pk以及刷图方面都很实用。
求DNF魔皇加点
这个加点 是个人 70 刷高级图的点 个人拙见:
职业:魔皇
等级:70
总SP:7470
已用SP:7430
剩余SP:40
总TP:21
已用TP:17
剩余TP:4
总QP:2670
已用QP:1515
剩余QP:1155
=======【技能分类】=================
——-【普通】———————
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
强制 – 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:5(个人手残,出取消)
魔法炮,等级:1(刷幽灵滞空的)
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:10
强制 – 魔球连射,等级:1
强制 – 擒拿掌,等级:1
——-【转职】———————
属性变换,等级:26
属性保护,等级:1
元素唤醒,等级:8
魔力燃烧,等级:23
暗域扩张,等级:21(刷塔 刷深渊 不管打不打得到 先放 失明的时间怪会傻一会儿,就是你出招的时间 经验之谈)
黑暗禁域,等级:16
地炎,等级:23
雷光链,等级:21(有争议,我是满的 单刷猥琐 配合队友 硬直很给力的)
雷光屏障,等级:16
元素环绕,等级:21(争议很大的一个技能,21冰环抵抗3次打远古,百分比减伤 我难民装刷塔40+的层 都是电环放雷墙)
元素浓缩球,等级:3
元素幻灭,等级:1
旋炎破,等级:18(虽然很少近身打 但是必要的时候好有点用 配合电环)
强制 – 旋炎破,等级:1
——-【通用】———————
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 – 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
受身蹲伏,等级:1
魔法暴击,等级:10
——-【特性】———————
强化 – 地炎,等级:1
强化 – 暗域扩张,等级:3
强化 – 雷光屏障,等级:1
强化 – 魔球连射,等级:3
——-【个性】———————
强化 – 智力,等级:27
强化 – 移动速度,等级:5
强化 – 命中,等级:20
强化 – 魔法暴击,等级:5
剩下自己爱好+++
dnf110级版本男元素怎么加点 2022男元素加点推荐
1 、通用技能加点:受身蹲伏+1,魔法暴击+满,魔法背击自己看着加,看自己的魔法爆击率。
2、职业技能加点1:魔球连射+满,瞬移+满。属性保护+满,属性变换+满,元素炮+满。
3、职业技能加点2:元素之力+满,冰晶坠+满,魔力燃烧+满,元素禁断+3,元素环绕+满,雷光链+满,暗域扩张+1,冰晶之浴+1。
4、职业技能加点3:雷光屏障+满,黑暗禁域+满,元素轰炸+满,一觉自带满级,元素爆发+满。
5、职业技能加点4:黑瞳+满,元素禁域+满,元素幻灭+满,聚合魔炮+满,二觉+满。
6、特性技能加点:属性变换+满,雷光链+4,黑暗禁域+满,雷光屏障+满,元素轰炸+满。
7、剩余的SP大家根据自己的喜好加点即可。
DNF的魔皇怎么加点?
dnf110级军团版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。
一 、男元素110级版本加点推荐
二 、男元素常见玩法技巧
– 魔皇的核心机制在于柔化,以柔化为起点,快速倾泻一切技能,而关键在于对不可柔化技能的处理。在实战中,演出时间前摇较长的二觉技通常会在见到BOSS之后马上甩出去输出。而非觉醒中演出时间较长的元素轰炸和聚魔轰击,需要谨慎判断怪物行动,建议利用冰晶坠+黑洞先手一套控制链之后接续。而演出时间较短的聚合魔炮,在拥有护石后变为前方全图覆盖,只要注意怪物位置就可以了。
对于柔化的练习,一般推荐使用冰晶之浴或地火作为一套柔化的起手,让自己固定住一个位置,好方便接续后续技能。在这块,需要多练,这是一种肌肉记忆,再多的技巧方法也不如去修炼场练习实在。
– 魔皇本质上接近一个炮台式职业,无敌少,站桩,但男法特有的瞬移弥补了魔皇的机动性,在实战中,切忌贪刀,贪伤害,利用瞬移及时躲避怪物致命技能,不仅能让自己存活下去继续输出,也能减少奶的压力。作为一个远程职业,你要做的就是保持一定距离,尽全力倾泻你的输出。而在保持距离这块,一定要利用好三觉后形态优化的冰晶坠。冰晶坠的强制位移判定能够推走很多接近你的怪物,并且冰晶坠强制位移的终点,刚刚好就是魔皇输出最为舒适的一个距离。利用好冰晶坠,能极大优化自己的实战体验。比如说,利用冰晶坠强制把怪物推进自己的无色技能范围(元素浓缩球+冰晶坠)。
– 在CP2.0更新后魔皇迎来了极为特殊的元素禁域护石,这块护石让魔皇变成了一个以元素禁域为核心的持续爆发职业。但特殊的冷却触发机制带来了一个负面的影响,本来就站桩的魔皇,为了触发满护石的冷却,更加站桩了。越长的站桩时间意味着更高的被怪物击中的几率,这在后续的奥兹玛团本中是相当不利的,这时候需要注意技能的释放时机 、瞬移走位使用和连射取消技能后摇的技巧
DNF魔皇加点 看看可以不
楼主您好 我也在玩魔皇
我是按照这个加的 感觉还不错 说的也很清晰 【非原创】
下面会给出网址 、我不是在抄袭
争议技能个人理解:
①魔法炮,1级或是不加,目前有个BUG,当使用光攻击时,会有感电瞬发高伤!据说高伤只和属性转换等级有关!
②元素环绕,不加或是满。个人建议最后再加,魔法师要高保护没什么用,高输出,风骚跑位才是真。
③旋炎破,不加或是满,建议满。6次伤害加爆炸伤害。
④冰晶坠,前置或是满出强化,建议前置,强化只是增加冰块,伤害还要减少,满了何用?
⑤元素爆炸,不加或是满,有人说打不上怪,伤害也很一般。那就建议不加!
⑥主动觉醒,不加或是满,没点可以不加。毕竟CD太长了,有前面的技能足够刷图了。
⑦独立攻击,不加或是满,土豪附魔独立的,可以满。平民堆不起,无用!
SP模拟器加点情况:
职业:魔皇
等级:70
总SP:7470
已用SP:7465
剩余SP:5
总TP:21
已用TP:17
剩余TP:4
总QP:2670
已用QP:2655
剩余QP:15
=======【技能分类】=================
——-【普通】———————

魔法炮,等级:1 感电高伤,BUG技能。
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
强制 – 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:1
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:30 满,起手不解释!
——-【转职】———————
属性变换,等级:26 满,不解释!
属性保护,等级:1
元素之力,等级:8 满,不解释
元素环绕,等级:5 技能加完后,剩的点加到这里!
地炎,等级:23满,强化后更爽!
冰晶坠,等级:5前置
魔力燃烧,等级:23 满,不解释!
雷光链,等级:5前置
暗域扩张,等级:21 满,失明,高攻击力,有强化更完美!
旋炎破,等级:18满,高伤害
冰晶之浴,等级:18 满,不解释
黑暗禁域,等级:16 满,不解释
雷光屏障,等级:16 满,不解释
爆破集中,等级:3 满,不解释
元素冲击,等级:1 满,不解释
——-【通用】———————
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 – 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10满
魔法暴击,等级:10满
受身蹲伏,等级:1满
——-【特性】———————
强化 – 魔球连射,等级:3满
强化 – 地炎,等级:1 满
强化 – 暗域扩张,等级:3满
强化 – 雷光屏障,等级:1满
——-【个性】——————— 前四项,必满!后面的自己看着办!
强化 – 智力,等级:27 满
强化 – 命中,等级:20 满
强化 – 魔法暴击,等级:5满
强化 – 属性强化,等级:10满
强化 – MP恢复,等级:8
强化 – 精神,等级:19
原地址http://zhidao.baidu.com/question/444901806.html
希望对楼主有帮助 谢谢
有几个争议技能,闲来无事我要着重分析一下。
刷图也要分普通和远古,异界。笼统而言吧。
一 、魔球连射。3级出强制;10级出强化;满级出强化。
普通图,10级出强化。XXX无脑过图,其实也是很安逸的。魔杖流魔皇,必满出强化。
高级图,1级就行了,说白了这个技能受属性转换影响极大,受技能本身等级高低影响不大。
二 、元素环绕。1级,11级,满级。
普通图,1级足矣,基本不用。我满级前基本连1级的环绕都没用过。
高级图,必满出强化。任何的远古 、异界怪打在魔皇的身上,都真心伤不起。-18%伤害,3.1秒硬直,3次完美防御都很受用。如果加上-7右槽,-5秘银,那就30%了。
三 、冰系技能。满级,不学。
普通图,冰晶坠前置,冰雨必满。
高级图,放弃吧,冰晶坠安全使用是个大问题,范围小,无用。冰雨,伤害与控场都很无力,无用。
四 、火系技能。必满出强化。大火出强化,火圈满。
普通图,必满无异议。
高级图,必满,但是放技能时需审时度势,见机行事。
五 、电系技能,必满出强化。电光链满出强化,屏障满。
普通图,高级图都必满。
六 、背击必满。
七 、强化-体力,必满。
下面是远古异界刷图加点。
SP模拟器加点情况:
职业:魔皇
等级:70
总SP:7470
已用SP:7455
剩余SP:15
总TP:21
已用TP:20
剩余TP:1
总QP:2918
已用QP:2915
剩余QP:3
=======【技能分类】=================
——-【普通】———————
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
强制 – 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:1
旋火盾,等级:1烧小猪专用
魔法炮,等级:1只为感电高伤
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:1 不解释
——-【转职】———————
属性变换,等级:26 满
属性保护,等级:1
元素唤醒,等级:8 满
地炎,等级:23满,出强化
元素环绕,等级:23 满,出强化
魔力燃烧,等级:23 满
雷光链,等级:21 满,出强化
暗域扩张,等级:21满,出强化,全屏失明,超高攻击,神技。
旋炎破,等级:18 满
黑暗禁域,等级:16满
雷光屏障,等级:16满
幻魔四重奏,等级:1 满
元素浓缩球,等级:3 满
元素幻灭,等级:1 满
——-【通用】———————
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 – 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
远古记忆,等级:10 满
魔法暴击,等级:10 满
受身蹲伏,等级:1 满
魔法背击,等级:10 满
——-【特性】———————
强化 – 地炎,等级:1满
强化 – 元素环绕,等级:3 满
强化 – 暗域扩张,等级:3 满
强化 – 雷光链,等级:2 就这么多
——-【个性】——————— 前六项必满
强化 – 体力,等级:27
强化 – 智力,等级:27
强化 – 命中,等级:20
强化 – MP恢复,等级:8
强化 – 魔法暴击,等级:5
强化 – 属性强化,等级:10
强化 – 精神,等级:5
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