冒险岛奇袭者加点:
主3副1,最后加2个加伤害加爆伤的,1级点2级就行,后面就加2级,到70级点3级不推荐,到时候加2点就行,到60级点3级推荐加1级,后期到70级点3级不推荐加满,1级加1点3级就行
装备:
武器:攻击 、法力 、暴击伤害 、暴击伤害 、生命 、物攻 、物防 、魔防
手套:物理攻击 、物攻 、魔攻 、法防 、生命 、暴击伤害
项链:魔法攻击 、暴击伤害 、物理攻击 、法术攻击 、暴击伤害 、法术攻击 、物理攻击
鞋子:防御 、物防 、法防 、生命 、物防
戒指:防御 、气血 、法防
项链:气血 、物攻 、法防 、暴击 、生命
护腕:生命 、生命 、物攻 、法防 、魔防
头盔:气血 、防御 、气血 、暴击 、物防 、生命
护身符:生命 、防御 、躲闪 、受伤 、抗暴 、抗暴击
【推荐搭配】
推荐搭配上面两个同样具有代表性的6个属性,这个属性可以帮助我们选择自己想要的搭配方式。其中属性对于我们的帮助是最大的,所以在搭配上面也是非常推荐大家可以参考下面的搭配方法。
头盔:物防 、法防 、生命
上衣:物防 、生命
下装:法防 、生命
鞋子:韧性 、闪避
耳饰:气血 、防御 、躲闪
手镯:气血 、物攻 、暴击 、命中 、暴击伤害
项链:气血 、防御 、躲闪
【纹章】
纹章方面,可以选择生命 、防御 、法攻 、生命 、闪避,属性还是防御,这个主要看你自己的需求,如果你有的话,可以选择全部堆生命 、防御 、暴击,其他随意。
头饰选择:暴击 、生命
手镯选择:气血 、防御
耳饰选择:法防 、韧性
项链选择:气血 、暴击
腰带选择:气血 、韧性
手镯选择:命中 、闪避 、韧性
宝石选择:攻击 、暴击
推荐符文:无
噩梦难度:魔王
噩梦难度:魔王
【技能介绍】
技能名字奇奇怪怪的,我就想知道是不是技能名称的关系,这个技能我实在不想吐槽了,毕竟是4个技能,不过后面还会有介绍,我就不信你用过就知道是不是误导了,还是很简单的。
【普攻】魔王单挑:
普通攻击,没什么好说的,升级到21级有20%的几率击晕目标1回合
这个技能是一个小范围的控制技能,在BOSS战中,可以用到它的关键时刻,用它来控制住BOSS,一般是用来对付领主的,当然,如果你是土豪或者RMB玩家,就可以选择这个技能,然后进行单体攻击,造成大量伤害。在击杀BOSS之后,有的时候会有额外奖励,有的时候就有额外的金钱奖励了。
【主动技】离群之刺:对目标造成物理伤害,并降低其物理防御力,持续8秒
【主动技】魔王狂暴:单体攻击,使目标眩晕1回合,技能释放比较频繁,需要注意。
冒险岛奇袭者, 怎么加点?
一转部分(技能点61点):
和以往的海盗不同,也是都了个召唤兽精灵,在海盗来说,召唤兽和魂骑士的取舍不一样,反而取舍半月还是百裂成为比较热门的话题。
半月踢【11/20】:满20点的效果是,消耗MP16,造成伤害190%,最多攻击6个敌人,这技能其实对海盗升级有很大帮助,但为什么不满,问题在于首先雷鸣只能附加到拳甲上 其次加点升级不是唯一评判他的标准,正式服如果你不洗血你可以满半月然后3转前一直拿海神叉打,30拿南瓜枪或南瓜灯打BOSS。
快动作【10/10】:提高命中率的技能,奇袭者是以力量为主,所以必须满。
雷精灵【20/20】:这里的雷精灵和魂骑士不同还是有必要满的,后期不实用。
百裂拳【20/20】:攻击效果和海盗的略有不同,满百裂可以体验作为一个海盗的小趣味,而且百裂攻击也不赖,并且3转时打一个boss需要百裂,到时候你便能体会。
疾弛【10/10】:既然半月对角色本身没什么多大的帮助,所以满疾驰吧!这才能体验奇袭者的轻盈身姿。
【小建议】:用多点百裂可以让你体会做为一个拳手的滋味哦,加上疾驰更可现你轻盈身姿!
二转部分(技能点121点):
二转的你就拥有能量获得,这会使你的攻击大大提高,升级会没那么吃力,而二转的争议在于满贯骨还是能量爆破。
强体术【10/10】:增加HP的技能,最好是第一时间满。
精准拳【20/20】:佩带拳甲时提高命中率,满。
贯骨击【20/20】:类似战士突进的技能,并且附有2秒的无敌时间,对技术性玩家来说是个很有用的技能,打boss时作用也是极其的大,需要聚能量。
快速拳【20/20】:提高佩带指节时的攻击速度,必须满,因为必须满了20点才可以加3转的极速领域(也是赠加攻击速度的)。
能量获得【20/20】:每次攻击时,补充一定的能量。能量充满后,有一定概率发动身体冲击效果和眩晕效果,可以使用消耗能量的技能。满20点效果:发动时,持续时间50秒,命中率 、回避率增加20,物理攻击力增加20,挺实用的,满吧。
能量爆破【11/20】:个人感觉这技能没什么实用性,攻击范围也很小,也有小小的冷却时间,攻击也不算高,所以不推荐满。
雷鸣【20/20】:在一定时间内,给武器赋予雷属性。满20点效果:消耗MP30,造成伤害120%,持续时间140秒,雷系的技能,要满。
【小建议】:为什么满贯骨放弃能量爆破,上面说了,贯骨有2秒的无敌时间,而且攻击起来伤害还是可观的,2秒的无敌时间使奇袭者打boss有很大的优势,当然要有会操作的玩家才能体会,而能量爆破完全是一个比较没用的技能,攻击范围太小,还有冷却时间。
三转部分(技能点151点):
三转的技能还是挺华丽的,特别是鲨鱼波,绝对是招牌技能。
必杀拳【20/20】:出现暴击红字,概率40%,攻击200%,很实用非常实用十分实用的,一定满!
能量耗转【20/20】:个人挺喜欢这个技能,这技能也挺实用,不浪费MP之余还帮你补HP,并且攻击速度以及伤害绝对是理想的,满20点效果:伤害360%,造成伤害的20%恢复体力。
超人变形【1/10】:只加一点是因为变超人才能运用的技能只有碎石击破,所以实用性不大,建议只加1点。
碎石击破【20/20】:造成伤害650%,伤害是绝对的高,可惜只有变身后才能变,但在变身时还是有用的,所以建议满。
光速拳【20/20】:主攻技能,打单体怪伤害很高,可惜有一点点冷却时间,建议满。
极速领域【11/20】:能和急速拳重叠,也可在团队帮助组员增加武器攻击速度,是个不错的技能。只加11点是因为11点的速度比10点快,不满是因为11和20的差别只在于时间的多少,加到11点的时间绝对够长,所以不建议加下去。
闪电击【20/20】:以闪电精灵之力进行追加攻击。受到攻击目标周围的敌人也同时受到伤害。满20点效果:消耗MP30,持续时间240秒,造成伤害120%,额外攻击3个敌人。l
鲨鱼波【20/20】:一个很华丽也很实用的技能,攻击范围超过半个屏幕,攻击伤害270%,最多攻击6个敌人。
冒险岛奇袭者加点问题
摇点:系统会自动帮你摇好的,到一转的时候可以自动洗掉,并可自己分配。
加点:在这里我比较推荐的是:敏=等级,并只加到100,其他全力(因为100级装备要100敏,这样可以穿好装备
因为扎头可以加20命中15敏,这样就加了27命,再加上其他高级装备原始加敏,至少也有20点吧,那就是10点命中,现在算起来就有127点了,打一些高级怪基本没MISS,并且很多装备也可以打敏卷,这样命中更高。
现在的命中打点小怪是足已,但是骑士团最高是120级,这意味着除了PB,和黑龙我们打不了以外(为什么打不了呢,因为他们都是高级怪,一但怪比你高很多J,你的攻击就会低很多)其他的BOSS都能打到。而BOSS里要命中最高的就是闹钟的第2形态了,通过计算器算的话要174点命中(120级时)。前面已经有127点了,再加上64枫叶武器加30命和10命的药水,就有167点了,基本上就可以打动了。
当然你还可以点自动分配,到高级攻击会低点,但不用想命中的事了。
第一种:
半月踢20点——快动作10点——雷之精灵20点——百裂拳11点——疾驰0点

第二种:
半月踢20点——快动作10点——雷之精灵11点——百裂拳20点——疾驰0点
2转:
强体术10点——精准拳20点——骨贯击1点——急速拳20点——能量获得20点——能量爆破20点——雷鸣20点 【剩下10点可考虑补满1转雷之精灵或百裂拳,补1点疾驰】
1 、急速拳加的时候可以先加几点,比如6点60秒12点120秒,然后就加后面的技能,来获得最大的练级效率。
2 、还是有篇帖子舍弃能量爆破加骨贯击,那啥,练过海盗的都知道,骨贯击是用来追怪和聚怪用的,配合上半月踢效果异常之好,但他作用几乎就是这样,我们一般不用他来做主攻技能,而能量爆破是个能量技,满后攻击非常高,效率很不错,但他需要聚能量,而最佳的聚能量的手段是就用半月踢,1次6个,能量聚的非常快。所以这也是为什么1转不能放弃半月踢的原因。
3 、其中雷鸣的效果是加成雷属性攻击伤害,必须注意的是如果怪物抗雷,则最好不要使用这个状态技能。。。
主打技能之鲨鱼波
鲨鱼波是奇袭者三转后的极为强大的主攻技能,这个让我联想起潜龙出渊的华丽技能,无愧于3转第一主攻技能的称号,满级时攻击力270%,虽然不如潜龙那么高,但是他的攻击速度相当快,出招花费的时间大概是潜龙所花的三分之一,作为3转技能,他很强大,比之老海盗拳手强大很多。正是因为这个技能的出现,他几乎淘汰了1-2转的所有攻击技能,练能量爆破在他面前也因为效率和范围 、攻击个数的问题黯然失色。
鲨鱼波最多攻击6个,然配合上“闪光击”技能后伤害的对象个数还会增加,更可观的是他的攻击范围,我从没见过除了法师全屏以外的任何技能有这么远的攻击距离,几乎占了横向的整个屏幕(差了几个身位就是整个屏幕了),如果配合上闪光击,就在某些情况下就完全能做到打穿一个屏幕的距离了。最后有图片可以看下。
加点:三转后第一时间加满
主打技能之闪光击
非常有新意的技能,也是奇袭者3阶段相当重要的技能,他最大的特色就在于追加攻击目标,在技能一级时即可增加2个攻击目标
在你使用攻击技能打怪的时候,被直接攻击的怪物除了受到攻击技能的伤害,还会追加1次闪光击的伤害,而此后还会像“魔兽”里的灵魂锁链一样攻击其他附近的怪物。比如在闪光击状态下使用百烈拳攻击一个怪物,那么这个怪物受到了百列拳的攻击,并受到闪光击的追加伤害,如果附近还有其他怪物,则会受到一次闪光击的追加伤害。
那么在绝对完美的环境下(怪密集靠的近,数量多)的状态下,使用群攻技能配合闪光击将极大的提高刷怪的速度。
加点:在鲨鱼波后加满,或在必杀拳后加满
主打技能之必杀拳
必杀拳又是一个额外追加伤害的技能,这个技能让我想到了老职业海盗拳手的迷惑攻击,我愿意将这技能视为他的改良版,这个技能和迷惑不同,他是不需要在眩晕状态下才发动追加伤害,这意味着我们不用再苦恼于先前迷惑攻击在面对boss时根本无用的尴尬,而可以在任何情况下享受到追加伤害输出的可能。这不得不说让奇袭者的攻击力再次有了很大的提升。
满20级应是造成200%伤害。(第一级是105%,第二级是110%)
加点:在闪光击后加满,或在鲨鱼波后就加满
主打技能之光速拳
虽然奇袭者的光速拳(100级?110级?后任务获得)是老职业海盗的光速拳的精简版(只有20级),但是不可否认的是他依然会是3转奇袭者的最强单攻技能,并且在某些时刻不可替代,比如在刷100级以上高级怪的时候,我想你一定不会愿意用鲨鱼波10次干掉某群怪物,而实际上自己被揍的很惨血药狂吃,而又或者在怪物分布比较散乱的地方光速拳的作用依然相当伟大。
加点:在获得这个技能后加满
其他技能
1 、奇袭者三转还有超人变身技能(蓝白色小变身),以及变身技能碎石乱击,可惜的是并没有冲锋队长那么强大的金手指,这让变身技沦为了鸡肋。碎石技能还是如果我们所了解的老技能一样缓慢的没有效率(我玩老海盗的时候同样没加碎石)。可以考虑放弃碎石和变身,但是对于骑士团来说未尝没有今后开4转的可能性,所以考虑进这个因素后,或许我们需要满变身,诚然我认为这个可能性并不大,因为骑士团能力点的问题,也因为他们前三转技能过于强大的原因。
2 、同样还有一个急速领域技能,他的作用就是再次提升武器攻击速度,和老职业一样,作用还是很大的,加满。
3 、另有一个能量技能能量耗转,可以加满,或者可以考虑省却,补1-2转你想加又在当时省点没加的技能,比如骨贯击,又或者是别的你省略的技能。
加点综述
鲨鱼波30——闪光击20——必杀拳20——光速拳20——急速领域20——变身20——碎石0——能量耗转0(其余补1-2转的其他技能点,比如你没加的骨贯击,又或者别的如能量爆破)
鲨鱼波30——闪光击20——必杀拳20——光速拳20——急速领域20——变身20——碎石1——能量耗转20
鲨鱼波30——闪光击20——必杀拳20——光速拳20——急速领域20——变身0——碎石0——能量耗转20(其余去补1-2转的某些技能点)
结语:
奇袭者3转后还是有一定可玩性的,他必然不如4转海盗拳手那么强大,但是奇袭者的技能也有他的闪光点和创意,比如那超大范围的鲨鱼波,那会额外追加伤害和攻击目标的闪光击,等等。
冒险岛奇袭者练级 、加点 、转职名称及方法
奇袭者的点比较有争议
1转:快动作10疾驰0
(争议地方:有人认为雷之精灵没用,有人喜欢3转的雷锁链,所以依照个人喜好加,3种方法)
①百裂拳20半月11雷之精灵20
②半月20百裂拳11雷之精灵11
③百裂20半月20 雷之精灵
2转:强体术10(必须先满)精准拳20急速拳20能量获得20雷鸣20
贯骨1(推怪用)能量爆破20(因为官网把CD冷却时间取消了,可以连续)剩下的点补到1转,依照自己个人喜好就可以
3转:鲨鱼冲击波30(练级用,距离超BT) 能量耗转20光速拳20必杀拳20急速领域20碎石击破20变身和闪电击依照个人喜好根据1转的精灵加就可以
推荐:90到100不要加点,到100直接加在光速上,到100光速攻击就很BT了
纯属个人意见,原创。。。
职业评价
雷之海盗则几乎就是一个精简浓缩版的拳手职业。和几位测试服玩家探讨了下雷之海盗奇袭者的练级思路,所以有一定的可参考的价值。但仅仅是具有参考价值,我绝对不承认我的加点方式是完美的,因为毕竟这是个新职业,有待我们所有的冒险儿去发掘新的闪光点和成长道路。
角色创建与能力点加点
1 、角色创建
骑士团人物创建前提,需要一个职业不限20级以上的母号在圣地和神兽对话创建。创建成功后,人物职业为“初心者”,相应的母号会反馈等级的攻击给该人物(例如:你是用一个200级的人物去创建骑士角色,那么母号会反馈20G给该骑士人物。) 。
2 、能力点加点
以规律性的加点方式而言,奇袭者能力点一般加法为5力1敏加点。确切的说,敏捷点数只是为了配合武器装备的需求,只要加到能拿起武器即可。
雷之海盗<奇袭者>的装备和海盗是一样的,所以老办法,根据武器的要求来加点【装备等级=人物敏捷】,其余全加力量,或者用自动加点方式也无不可,但如果你打算搞高敏bt装备,请手动加点。
50级后有扎头,一般能加15力,又加之其他一些装备的补足,于此后期是否仍需每级加1敏则只看各自需要了。
注:骑士团职业无法洗血,所以不推荐把能力往智力上乱点。
3 、1-3转技能 、技能分析 、技能加点
一转部分
转职:骑士团圣地NPC 胡克
2009-6-18 12:17 转职条件 等级10级以上
技能加点:(共61点)
(转职系统送的1点,先加雷之精灵,随后满半月 — 满快动作 — 满雷之精灵,剩余的百裂拳)
PS:雷之精灵属于新职业新增的技能类型,精灵能是一个类似召唤兽的技能,使用后有个小光球在你身边,攻击力不是很高,但是对于近战职业是有一定帮助的(引怪,和增加额外的伤害输出),相比较百裂拳他或者称之为终身受用的一种技能吧,他对靠近人物的左右的怪物会主动发起攻击,从我观察来看是最多可以同时攻击同一个方向的3个怪物(技能上没有明确写攻击几个)。疾驰可以不加,原因在于可以靠装备补速度,比如结婚戒指,比如鞋子速度卷,比如宠物速度卷,等等。如果非要取舍的话,我个人来说我会考虑绝对省这个技能,因为我一定会在装备上补足速度。
二转部分
转职:骑士团圣地NPC 胡克 转职条件 等级30级以上
技能加点:(共121点)
2009-6-18 12:28雷鸣20点 【剩下10点可考虑补满1转雷之精灵或百裂拳,补1点疾驰】
PS:急速拳加的时候可以先加几点,比如6点60秒12点120秒,然后就加后面的技能,来获得最大的练级效率。还是有篇帖子舍弃能量爆破加骨贯击,那啥,练过海盗的都知道,骨贯击是用来追怪和聚怪用的,配合上半月踢效果异常之好,但他作用几乎就是这样,我们一般不用他来做主攻技能,而能量爆破是个能量技,满后攻击非常高,效率很不错,但他需要聚能量,而最佳的聚能量的手段是就用半月踢,1次6个,能量聚的非常快。所以这也是为什么1转不能放弃半月踢的原因。其中雷鸣的效果是加成雷属性攻击伤害,必须注意的是如果怪物抗雷,则最好不要使用这个状态技能。
三转部分
转职:骑士团圣地NPC南哈特
2009-6-18 12:17转职条件 等级70级以上
技能加点:(共161点)
2009-6-18 12:31鲨鱼波20点
PS:100级别可以通过任务取得光速拳(BOSS — 是随机BOSS注意他的跳跃吹飞,用鲨鱼波轻松搞定);变身和碎石暂时先不满,等急速领域满了后再考虑后面的点,110级技能急速领悟(打的BOSS是 — 喷火龙 、胖鸟 、 鱼王 、大海兽当中的一个)。
再次申明,本旨在给予一个加点参考,并不表示你非这样加不可。这同样适用于你看其他的关于新职业加点的帖子,无论写贴的那个人是谁,他在测试服又到了多少级,因为测试服实际能有20倍以上的经验 – -!练级比正服轻松很多,这也导致了某些写帖子的人对技能点在正服练级情况下的估计不足。
望采纳谢谢
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