三国志曹操传OL军师系技能大全
一 、司马懿传
司马懿传是通过消耗宝石随机激活的,可以分为单春秋 、两仪两神将两系,拥有两系技能和两系技能两个流派,在目前的版本中,司马懿的势力范围比较大,唯一可以用的就是韩遂了。司马懿是最适合一个阵容的组合方式,不过实际用起来会比较考验玩家的操作技术,毕竟搭配的武将不是那么的多。
二 、徐晃
徐晃是曹魏最适合的武将之一,一般来说属性搭配都是智力,这样的搭配主要就是智力增加的输出,这样的徐晃也是比较适合用于PVE的,因为智力增加的输出是非常高的,可以帮助我们打怪,而徐晃的技能伤害也是很高的。
三 、曹彰
曹彰算是比较适合新手的武将之一,这个武将的定位是战士,在副本中,一个前排,如果没有一个前排的话,可以用曹彰去抗伤害,提高自己的输出能力,再加上曹彰的防御能力,这样一来就可以搭配两个前排的输出武将了,这样也就可以完美的保护自己的主将。
四 、夏侯惇
夏侯惇是一个AOE输出型武将,在PVP的战斗中,出手速度快,攻击距离远,可以造成更多的伤害,并且还有着不错的控制效果,在副本中的作用也会比较大。
五 、许褚
许褚是一个输出型武将,这个武将的输出能力是比较全面的,在副本中可以打出成吨的伤害,并且还有着不错的控制效果,但是作为副将的话,需要的是坦克的控制能力才可以的,所以这个武将的选择上面比较简单,可以选择一些控制型的武将,让输出型的武将去克制,输出型的武将选择比较多,要是可以搭配上一些不错的输出武将的话,那么伤害也是非常的爆炸的。
四 、蔡文姬
蔡文姬的定位是一个辅助型的英雄,在队伍中主要起到团控效果,可以为队伍中的队友治疗,而且蔡文姬的技能还可以给队友提供增益效果,可以说在团队中有着非常重要的作用,而蔡文姬的属性成长,是所有坦克中最全面的一个,所以蔡文姬的选择一定要优先选择高资质的,这样才可以在战斗中发挥作用,在玩家的阵容中如果有了控制,那么搭配上面的两个治疗就可以很好的帮助玩家完成副本的通关了。
五 、王昭君
玩家在游戏中的第一个英雄是王昭君,她可以为玩家带来非常不错的攻击属性,可以让玩家更好的进行连招。
《三国志曹操传OL》有哪些职业 职业特点介绍
1.君主
装备:武器(剑)防(甲)
代表人物 曹操(s) 刘备(s) 孙策(s) 孙坚(s) 孙权(s) 袁绍(a) 曹丕(b)
特点:能武能防,血不低,能策攻能补血补MP又能Debuff。2转后有攻击范围有八格 4转后有加自己全体能力buff整体能力虽然不突出但够稳够全面
2.都督
装备:武(宝剑) 防(布衣)
代表人物:周瑜(s) 陆逊(s) 吕蒙(s金币角) 陆抗(a 金币角) 陈泰(a)
特点:智力高,武防比较低。擅长水战但弱山地。二转后可以全范围八格攻防,高级策略出得早,大水大火策2转,火龙水龙3转。本身有补血及9格加士气和敏捷策略。因为游戏中港口不少,而且高级策早出,练一只都督渡过中间多港口时期不错
三国志曹操传,群雄这个职业是强还是弱?来看看游戏有哪些群雄
1 、物理攻击的命中率 X代表我方的爆发力,Y代表敌方的爆发力。R表示命中率 if (x>2*y) r=100else if(x>y) r=(x-y)*10/y+90else if(x>y/2) r=(x-y/2)*30/(y/2)+60else r=(x-y/3)*30/(y/3)+30注:手套和盾有加成效果。比如敌人有辅助防御15%的宝物,那么最终的命中率是r-15 2 、法术攻击的命中率 计算公式与1相同,其中X表示我方的精神力与运气之和,Y表示敌方的精神力与运气之和 再考虑宝物的加成 最后,不同的法术还会有具体的权重系数,比如还要乘以1.5 、0.9等等。 3 、物理攻击的伤害值 X代表我方的攻击力,Y代表敌方的防御力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值 首先会根据地形修正攻击和防御力为X",Y" if (x">y") r=Lv+25+(X"-Y")/2else r=Lv+25-(Y"-X")/2然后再根据兵种相克和宝物进行修正。 4 、法术攻击的伤害值 X代表我方的精神力,Y代表敌方的精神力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值 if (x">y") r=Lv+25+(X"-Y")/3else r=Lv+25-(Y"-X")/3之后会根据不同的法术乘以相应的权重系数。 一。攻击力 、精神力 、防御力 、爆发力 、士气的计算方法 攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级) 精神力 = 智力/2 + 能力特性(等级) 防御力 = 统率/2 + 。。。。。。。 爆发力 = 敏捷/2 + 。。。。。。。 士气 = 运气/2 + 。。。。。。。 所谓能力特性就是游戏里的攻击S 、精神B 、防御A 、爆发B 、士气B这些数值,S=4 、A=3 、B=2 、C=1。 例如:夏侯敦50级时的攻击力 = 98/2 + 4(50) = 249 要附带一提的是,计算敌军能力(攻击力)的时候要把等级减1:敌人攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级-1) 二。HP跟MP的计算方法 HP(MP) = 部队基本HP(MP) + 武将加成 + HP(MP)加成[等级 + 2(用印授的次数)] 部队基本HP 、MP跟HP 、MP加成为:群雄系:100 30 5 1 骑兵系:100 10 5 1 弓骑系:100 10 5 1 步兵系:110 10 6 1 弓兵系:90 10 4 1 贼兵系:100 20 5 1 武道系:90 20 4 1 舞女系:90 20 3 1 炮车系:90 10 4 1 骑策系:100 40 5 2 策士系:90 40 4 2 道士系:80 40 3 2 风水系:80 50 3 2 西凉系:110 5 6 1 都督系:90 30 4 2 海贼系:90 20 4 1 驯熊师:110 5 6 1 驯虎师:90 5 4 1 咒术士:80 60 3 3 仙人系:80 60 3 3 皇帝系:80 5 3 1 而武将HP 、MP加成为:曹操:2 0 夏侯敦:6 0 张辽:3 8 关羽:7 2 曹彰:2 -2 曹仁:0 4 夏侯渊:5 7 张颌:2 6 曹丕:1 11 庞德:10 1 乐进:8 5 李典:4 7 曹洪:0 3 徐晃:13 1 于禁:6 4 许褚:19 1 典韦:12 3 貂婵:-3 15 刘晔:1 12 司马懿:0 8 荀或:6 1 程昱:1 3 郭嘉:0 6 贾诩:8 0 荀攸:2 0 满宠:1 -1 例如:曹操50级霸王时的HP(MP) = 100(30) + 2(0) + 5(1)[50+2*2] = 372(84) 同样的,在计算敌人的HP跟MP时,等级需减1,而且只有曹操军武将才有加成:敌人HP(MP) = 部队基本HP(MP) + HP(MP)加成(等级-1)
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三国志曹操传中,职业还是比较多的,当然,不能和后面的各种改版相比。战斗职业包括:群雄 、骑兵 、弓骑 、西凉骑 、步兵 、弓兵 、武术家 、贼兵 、舞娘 、炮车 、策士 、道士 、风水士 、骑马策士 、咒术师 、仙人。其中西凉骑 、咒术师和仙人是我方没有的。这些职业除了群雄,其他都各有特色,也就是拿手的属性成长。
而群雄的各项属性成长都是A,在成长最高为S的曹操传中,成长A注定是不能提档了,那么群雄的攻击不如骑兵 、西凉骑 、弓骑 、义贼和炮车。防御不如步兵和西凉骑。精神不如所有文官。爆发不如武术家和舞娘。士气不如义贼和仙人。整体显得比较平庸,但如果把所有属性的成长之和加起来,那么群雄又是最高的,并且成长A要求属性70-88就可以了,所以各项属性达标还是非常容易,加上专属策略霸气,群雄这个职业看似平庸,实际上完全相反,在战场可以身兼多职,输出 、肉盾 、治疗全部具备,相当有统治力。
游戏 中拥有这个职业的也是凤毛麟角,像一方诸侯袁术 、陶谦等都不是这个职业,必须是三国中非常有名的诸侯在这个 游戏 中才是群雄这个职业,下面来看看, 游戏 中群雄职业一共有哪些?
第一个要说的那必须是曹操,是群雄这个职业的代表人物,之所以会觉得群雄强,那还是因为绝大多数关卡,曹操都是必须上阵的,玩家用得多了,自然就研究了一套方案出来,倚天剑加风神盾的曹操,开着霸气往人堆里冲,那格挡率不在典韦貂蝉之下。
曹操的各项基础属性也非常不错,没有一项在80以下,智力和统帅更是90多,虽然这么高的基础属性对于成长属性并没有什么帮助,只会增加几点数值,但看着也好看啊。(群雄只要基础属性到70就可以了)

第二个是刘备, 游戏 序章就有出场,和曹操联手讨伐黄巾。虽然刘备是曹操最大的敌人,但 游戏 后期并没有交手的机会,刘备挂得太早,和刘备交手大多都是前中期,作为友军的情况也不少。
刘备基础属性大多都是70多,但运气却是满值100,可能是暗示刘备一路走来不仅仅是实力,更多的是靠运气吧。虽然属性没有曹操那么好看,但也够了,并不会比曹操弱到哪里。
第三个是孙坚, 游戏 第二关作为友军出场,一开始就面临危机,这关救下孙坚过关还可以得到他的武器古锭刀。但这关过后,孙坚就算是告别 游戏 了,如果是走蓝线,那么 游戏 最后一关,还会被魔王孔明复活。
孙坚基础属性整体比较平庸,但武力还是不错的,并且所有基础属性都成长达标。
第四个是孙策,在袁术讨伐战中以友军的形式出现,和孙坚一样,如果走蓝线剧情,那么最后一关被复活,走红线的话,那袁术讨伐战就是他唯一一次露面。
孙策也是所有群雄中,最弱的一位,虽然武力是最高的,但智力和运气全部不达标。
第五个是袁绍,虽然被曹操打败,但袁绍不管是在东汉末年还是 游戏 中,都还是有非常大的势力的,在有相当大优势的情况下败给曹操,也确实说明了袁绍和曹操两个人之间的差距。
基础属性没有什么特别亮眼的,但全部在70以上,所有 游戏 中的袁绍实际上和曹操没有什么太大的差距,最多就是相差几点属性,不影响大局。
最后一个就是孙权了,也是 游戏 后期最大的对手之一。基础属性也是全部成长达标。
以上就是 游戏 中所有的群雄,除了孙策,其余的五位虽然基础属性有点差别,但全部够成长标准了,所以最终属性上并不会有太大的偏差。不知道大家当年玩曹操传时,喜不喜欢用这个职业。欢迎留言分享!
谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,喜欢的话请关注一下单机时代,让单机时代带你回味经典
三国曹操传人物属性
四神宝玉是配合法师型武将35级大招使用的:
骑马军师 - 青龙宝玉 青龙:豪雨天气下使用,在指定区域释放雷电,随机轰炸某个单位,共电击5次,如果该区只有一个人的话,几乎可以秒掉,不miss的话连诸葛亮都难顶住。
军师 - 朱雀宝玉 朱雀:晴天使用,九宫格范围火系伤害,十分可观。无视地形,配合五火神焰扇+回归,可以秒一群兵,十分happy。
仙术士 - 白虎宝玉 白虎:无视天气,全屏输送+觉醒。很好用。
妖术士 - 玄武宝玉 玄武:阴天使用,全屏随机负面状态(麻痹,封策,降防,降攻,降士气,降爆发,或者全部都降),但是无视敌我,就是自己人也会中,不是很好用,基本不用。
1.武力影响部队的攻击力,决定了物理伤害的高低。
2.智力影响部队的精神力,决定了策略伤害和HP恢复量 、策略命中率。
3.统御影响部队的防御力,决定了物理防御的高低。
4.敏捷影响部队的爆发力,爆发力决定物理命中率 、格挡率和连击概率。
5.运气影响部队的士气,士气决定致命一击率 、策略命中率和特殊状态恢复概率。
扩展资料:
日本光荣公司自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》 、《毛利元就三箭之誓》 、《织田信长传》等游戏。接着又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代,推出了英杰传系列续作《三国志曹操传》。该作以公元2世纪到3世纪中国的魏 、蜀 、吴三国时代为背景,展开战场地图,玩家需要在一个接一个出现的战场上达成规定的胜利条件。
基础数据分为人物属性和部队属性两种。人物属性除了影响部队属性之外,还和部队属性一起影响成长率。人物属性分为武力 、智力 、统御 、敏捷和运气,分别影响部队的攻击力 、精神力 、防御力 、爆发力和士气。
其中,攻击力 、防御力决定物理伤害高低;精神力决定策略伤害和HP恢复量 、策略命中率;爆发力影响物理命中率 、格挡率和连击概率;士气影响致命一击率 、策略命中率和特殊状态恢复概率。
部队的属性成长率分为S 、A 、B 、C四档,不同的兵种各项数据的成长率也各不相同。即由4到1。升级时属性的成长数据为该项能力和武将的对应数值的平均值向下取整,例如武力90的武将,部队成长率为B,那么他的实际成长率则会被调高到A档 。
参考资料:
百度百科-三国志曹操传
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