女武神怪物寡妇制造者属性怎么样

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

 女武神怪物寡妇制造者属性技能

  女武神怪物寡妇制造者属性

  属性:火

  特征:制造者

  称号:怪物寡妇制造者

  战备:8500

  能力:简约(Swarmer)

  角色描述:她就是制造者,然后制造者就是制造者。她对自己的伙伴造成高伤害,同时,也可以召唤出很多小生物,注意观察。

  属性:雷

  特征:近战 、多段攻击 、近战

  特点:闪避高 、攻击范围大 、消耗少 、范围小

  一开始场上的小怪都是些杂七杂八的小怪,不过在第二回合的时候我方出现的小怪会有部分是远程攻击的,并且数量也会增加。此外,在本场战斗的第三回合中,BOSS的主怪也会同时出现在场中,不要忘记清除掉场上的小怪。

  战胜后获得星曜石“赤い”,可以开启通往下一关的大门。

  BOSS战:

  与上一场BOSS战没有什么不同,只是擅长使用远程攻击的攻击型角色而已。

  BOSS战分成三个阶段,在一开始就会要求玩家对BOSS造成一定量的伤害,伤害较高,不过由于BOSS身上携带的都是初级道行,因此玩家可以忽略掉这个阶段,从而快速的通过该阶段。

  最后阶段BOSS会召唤出3个鲤鱼精,并且会释放出2400的纯粹伤害技能。该技能要求玩家有较高的技能连击率,能够快速的将其击倒在地。

 第二阶段:

  BOSS战的第一阶段是在玩家15秒内,BOSS会释放3只鲤鱼精,并且会释放2只全新的技能,其中只有一只会释放全新的技能。在第一次释放全新的技能时,BOSS会携带3只鲤鱼精,而后续会多只鲤鱼精都会以一种新的形式出现在玩家的面前。此时建议玩家先将BOSS的3只鲤鱼精击杀,让BOSS尽量处于衰弱状态,这样一来BOSS的群体AOE就会变得非常的高,非常的难缠。当然,玩家也可以主动将BOSS击杀,不过这样会使BOSS更加的难缠,而且损失掉BOSS大量的血量,这样一来BOSS的伤害就会大幅度下降。BOSS的血量在80%~100%之间时会召唤小怪,小怪死后BOSS会召唤出一个灵魂守卫。这个BOSS的攻击力之强,基本上可以看作一个是T,这个护卫的定位就是为玩家承受伤害,可以抗住BOSS的大部分伤害。但是由于小怪的攻击力很高,所以在打的时候,玩家们最好还是要分散站位,慢慢的消耗BOSS的血量。

如何评价重做后的寡妇制造者(痛苦之拥)?

 作为一个资深寡妇老玩家,深感寡妇重做的失败性。

     先说说重做之后的优点,爆发伤害比以前高很多,前期单挑能力更强,团战退场能力变强,作为一个法师刺客,秒杀能力出众,并且增加了单点控制能力。

       但是缺点更加明显,首先是隐蔽性,因为6级之前没有隐身的缘故,6级之前的gank 能力下降的不是一星半点,突袭能力太弱,6级之后因为需要w 起手,所以起手前需要暴露视野,致此给了敌人足够的反应时间,直接削弱了寡妇出其不意瞬秒的能力,并且因为这样,寡妇必须带闪现而不能带引燃,不然追击能力过弱。

       然后是机动性,改版之前寡妇w 是加速技能,并且击杀或者助攻可以刷新w 技能,而寡妇的爆发高很容易造成击杀,因此可以单抓敌人落单,击杀后迅速逃跑不给敌人反打机会,团战中也可以依靠击杀或者助攻几进几出,放风筝,躲技能,让敌人很难摸到你。同时如果越塔gank,在抗塔杀完人后也可以迅速撤离。

   

   再其次,就是先手能力,寡妇改版前有个大招群体减速加爆发的先手能力,团战绕后开团是很恐怖的,可以弥补开团不足的阵容,也可以依靠减速留人,在这个开团就是爸爸的版本,无疑是一个极大的削弱。

       最后就是寡妇的整体玩法,因为之前的寡妇有ad加成,所以寡妇的玩法有很多种,巫妖流,冰泉流,大帽子冰杖流,战士打野三相流,半肉流,而改版后取消了ad加成,让寡妇的玩法只有ap爆发流,玩法的单一则是直接削弱了寡妇玩法的趣味性,降低了玩家体验。

       总体来说,我个人认为寡妇的改版失败大于成功,似乎跟螳螂的属性有点像,把我最拿手的英雄改成这样,这是要让我脱坑的节奏啊。

英雄联盟寡妇制造者技能详细介绍

寡妇这个版本还是可以玩的,不是特别强势算是比较平衡把。

1,出装

出门装:打野刀2红

女武神怪物寡妇制造者属性怎么样

神装:红色惩戒附魔战士 鬼书 三项 兰顿 女妖 5速鞋

可选:军团 大面具 护甲鞋

2,技能

加点主q副e,q技能是aoe技能,而且不管是清线还是清野都是比较好用的,而且没有释放前摇,所以选择主加,e技能伤害虽然高,但是cd比较长,所以选择副点。

3,符文

寡妇符文红色攻击力,黄色护甲,蓝色法术强度,精华三个法强

4,野区

寡妇打野可以选择主q副e,因为自身有着隐身,所以在前期敌人没有真眼的时候是非常容易gank的,所以前期我们可以选择在刷野刷到二级或者三级之后去线上gank,看好三路的优劣势可以帮助更好的gank,在gank的时候视野一定要做好,免得被人反蹲,当然如果在2v2能打过的时候也是可以选择去反蹲线上的人的,做好大小龙的视野,多帮助队友打出优势就可以了。如果敌人没有自身强势,可以试着入侵敌方的野区,这样可以限制敌人打野的发育。

5,团战

寡妇团战可以选择用大招来先手敌人,因为大招会给敌人减速,而且伤害也是非常高的,之后直接进去一套技能打完之后吃一些敌人的伤害就出来,让队友进去输出,只要利用自身大招产生的护盾和自身的血量去抗伤害就可以了。

6,天赋如图

英雄联盟寡妇制造者有什么技能 伊芙琳技能使用详解

暗影迷踪(被动) 伊芙琳潜入暗影之中,只会被周围的敌方英雄,或者带有真实视野的敌方英雄看见。 在潜行时,伊芙琳会每秒回复最大法力值的1%。 伊芙琳会在施放技能 、承受伤害或者造成伤害时现形,持续8秒。 · 【Q憎恨之刺】 消耗:19/23/27/31/35法力,1.5秒冷却时间。 伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/60/80/100/120(+0.45*法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。 憎恨之刺会优先以伊芙琳最近攻击过的敌人为目标. · 【W暗黑狂暴】 消耗:无,20秒冷却时间 被动效果:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会为她提供4/8/12/16/20移动速度,持续3秒。(效果最多可叠加4次。) 主动效果:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%的移动速度加成,持续3秒。 完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。 · 【E毁灭打击】 消耗:50/55/60/65/70法力,9秒冷却时间 伊芙琳猛击一个目标2次,每一击都会造成35/60/85/110/135(+0.5法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。 随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。 · 【R痛苦之拥】 消耗:100法力,150/120/90秒冷却时间 伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们最大生命值的15/20/25%(每100法术强度+1%)的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2秒。 伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒

LOL寡妇制造者第一个技能是什么意思,整个角色配什么装备,第一个技能怎么用。

英雄联盟寡妇制造者有什么技能

暗影迷踪【被动技能】

在脱离战斗之后,伊芙琳会进入潜行状态,只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。

解析:虽然这个被动技能不加属性也不会提升英雄的伤害,但是这并不影响这个技能的强势,这是一个非常非常强的被动技能,同时也可能是全英雄联盟里威慑力最高的被动技能,在脱离战斗几秒后,伊芙琳就会隐身,没有时间限制,只要不攻击或者不被攻击,或者远离敌人和真眼就会一直隐身,这在前期对敌人威胁极大,因为不知道伊芙琳在哪根本不敢推线太深,也不敢打的非常凶,而且为了对付伊芙琳,敌人还会买大量的真眼,这样会托他们出装备的速度。这个被动让伊芙琳gank非常强大,可以轻松的绕后击杀敌人,虽然没有控制,但是因为这个被动的关系让伊芙琳成为了前期带节奏最强的英雄之一。而在隐身时还会回复大量的蓝量,让伊芙琳不会缺蓝。

憎恨之刺 【快捷键 Q】

伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成伤害。

解析:伊芙琳主要伤害技能,CD极短,伤害一般,消耗一般,射程很远,而且没有施法动作,可以一边用Q技能一边普攻。Q技能是伊芙琳前期主要的清野技能,因为是aoe伤害,所以只要站好位置,Q技能清野速度非常快,而且Q技能也不用预判,技能会自动的攻击你正在攻击的敌人。Q技能被削弱过伤害,以前这个技能的伤害很可观,但是现在前期伤害一般,而且弹道速度也很慢。因为这个技能是自动锁定敌人的,所以在对付一些法师的时候可以绕圈Q,让敌人很难打中你。

暗黑狂暴 【快捷键 W】

伊芙琳会移除身上的所有减速效果,并暂时获得移动速度加成。

解析:上个版本刚刚被改动过的技能,现在暂时还不好说是加强还是削弱,还需要继续的观察。技能打中敌人后会短暂的提升自己的移动速度这个被动效果被移除,主动效果还是和以前一样,开启后,会瞬间移除身上的减速效果,并且获得大量的移速,持续三秒。而新增加的一个效果是如果技能打到敌人英雄时会减少W技能1秒的CD。如果后期有很高的冷却缩减配合Q技能会让W技能的真实CD非常短,而在团战中非常非常灵活,伊芙琳会像一只猎豹一样来回的穿梭。而且W技能还不耗蓝,所以在前期赶路的时候可以一直使用。

毁灭打击 【快捷键 E】

伊芙琳猛击一个目标两次,每一击都会造成伤害。随后她会暂时获得攻击速度加成。

解析:这是一个伤害很高的技能,也是以前的秒人流伊芙琳的爆发来源,基础伤害就很高,并且还有1.0AP和1.0额外AD的高额加成。被改成物理伤害后伤害降低了很多,而在之前的版本中E技能被buff了一下,可以触发攻击特效!这让E技能伤害又提升了一些,出了耀光系列道具后可以让E技能又有了一些小爆发。而且E中人后还会增加大量的攻击速度,这对ad伊芙琳的伤害会提升很多。

痛苦之拥 【快捷键 R】

伊芙琳召唤来自地下的尖刺,来伤害并减速区域内的敌人。随后她会根据击中敌方英雄的数量来获得一层护盾。

解析:伊芙琳的R技能是一个非常强的大招,不仅有高额的百分比aoe伤害,可以瞬间打掉几个敌人很多血量,而且还是aoe减速技能,后期的减速效果非常强烈,并且大招之后还会给伊芙琳提供非常多的护盾,命中的敌人越多则护盾量越高,这让伊芙琳在团战里变得很肉,就算出全输出装,在团战里敌人也很难秒杀你。要记住大招的百分比伤害是当前生命值,所以敌人血量越多打的血就越多。R技能是一个非常好的开团技能,在后期团战绕后直接一个大招砸下去,敌人几乎都跑不掉。

不推荐玩寡妇事实上在现在的这个补丁中寡妇彻底废了,没控,爆发不算太强,脆皮各种坑爹。如果强行要玩的话,核心装备就是耀光了,5速鞋,耀光(有钱立刻三项)顺风的话杀人书杀人刀上。逆风。。。。逆风直接投把 这英雄逆风就是个废物。第一个技能说实在的就是为了配合耀光而存在的技能,他伤害不高但是冷却时间和耗魔都是非常理想的,Q一下然后打一下Q一下打一下,初期有着不错的爆发力。 总而言之非常不推荐寡妇,线上无力后期无力,没有控制。前期没杀爆后期等于4打5差不多。

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