冰火之刃魅惑魔女技能解析图片(冰火之刃魅惑魔女技能解析)

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

 冰火之刃魅惑魔女技能解析,游戏中魅惑魔女的技能有哪些?下面,就来为大家介绍一下冰火之刃中魅惑魔女的技能吧!

 冰霜魔法

 拥有雪球效应的魔女的魔法师掌控着魔法的光芒,可以产生混乱效果,并使其中的敌人眩晕。

 技能解析

 技能—寒冰之光

 激活效果:魔法冰球攻击周围敌人造成魔法伤害,并降低敌人的移动速度。

 技能—闪烁

 激活效果:冰霜之光释放并在短时间内引导3个火球向周围释放,每次造成魔法伤害,命中敌人后可降低敌人的移动速度,最多可命中2个敌人,伤害力很高,不过对于近战角色来说,技能的冷却时间很短。

 技能—霜冻盛宴

 激活效果:寒冰盛宴释放一次毁灭性的寒冰盛宴,造成魔法伤害,并有一定几率使敌人减速,持续一定时间。

 技能解析:此技能为远程技能,在对付单体敌人的时候效果很好,同时附带控制效果,配合高伤害的技能能够很好的打断敌方的技能,缺点是命中率较低,可以考虑搭配一些控制型的技能进行使用,毕竟是远程攻击,在敌人移动的过程中造成伤害比较大,需要注意的是,此技能的伤害范围较广,伤害范围较小。

 技能—残废

 激活效果:增加自己和一定范围内的友方英雄的移动速度和攻击速度,持续一定时间,最多叠加10层。

 技能解析:该技能是用来抢人头的,并且能够提高自己的移速和攻击力,在面对小范围敌人时更有优势。

 技能—霸气冲天

 激活效果:增加自己的移动速度和攻击速度,持续10秒,最多叠加10层。

 技能解析:该技能是用来抢人头的,可以触发被动,小编发现在使用该技能后有一个霸气冲天的效果,可以免疫小范围敌人的追击,这个是相当不错的技能。

 技能—剑气冲天

 激活效果:增加自身攻击力和移动速度,持续10秒,最多叠加10层

 技能解析:该技能可以在敌人追人的时候使用,小编觉得这个技能在追人的时候是很有用的,虽然在打BOSS的时候可以说是控制,但是玩家可以在拉开距离的时候使用这个技能,只要玩家距离拉开距离了,那么BOSS的追不到你的,是很难打到的,所以还是建议大家最好走位好一点的职业,当然玩家也可以使用这个技能。

 技能—剑气冲天

 激活效果:增加自身攻击力和移动速度,持续10秒,这个技能是刺客型的输出技能,个人觉得这个技能的使用难度不是很高,一般的玩家都是使用这个技能进行输出,这个技能也是个战士的核心技能之一,推荐玩家使用。

 技能—舞动长枪

 激活效果:增加自身攻击力和移动速度,持续10秒,这个技能是刺客的核心技能,不推荐玩家加满。

 技能—烈刃重击

 激活效果:近战爪击造成150%攻击力的物理伤害,建议玩家加满。

 技能—月落乌啼

 激活效果:连续对附近的敌人造成160%攻击力的物理伤害,并使其移动速度降低10%,持续3秒,最多叠加4层。

 技能—群月斩

 激活效果:连续对周围所有敌人造成200%攻击力的物理伤害。

DOTA魅惑魔女技能介绍

1魅惑:有几率控制一头野怪或者敌方的兵,如失败就减慢80%的移速(对英雄)。2不可侵犯:攻击魔女的单位会减慢40%的攻速。3召唤小精灵:召唤8个小精灵,每个回10点血/秒。

4推进:攻击时附加40%*距离的伤害。以上都是满级时的效果。

跪求DOTA全英雄的技能详解

当魅惑魔女受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。

等级1:降低20%的攻击速度。

等级2:降低40%的攻击速度。

等级3:降低60%的攻击速度。

等级4:降低80%的攻击速度。

效果持续3秒。

对于“不可侵犯”我这里汇集了很多不同的观点。它降低的是IAS(Increased Attack Speed)并不会真把基础攻击时间减慢80%。IAS的减慢只对物品(像点金手),敏捷和技能对攻击速度的提高有作用。然而在打野时很有用。有时也能提高生存的可能。

作用机理:这是基于一个闪避率为0%的闪避技能。(Evade,对战中DH的技能)

在游戏里,每一个单位以敌方单位为目标进行攻击或施法时,系统会检查“受害对象”是否有不可触碰技能。

如果有,就会在攻击者头上创建一个Dummy单位(可以理解为一个不可见,没有碰撞体积的无敌单位),赋予它酸性炸弹技能(对战中炼金的技能),技能等级等于不可触碰的等级。然后Dummy单位对攻击者施放 酸性炸弹。

酸性炸弹的效果持续3秒,同时降低攻击者20/40/60/80%的攻击速度(IAS)。 快捷键:[C]

操纵一个目标生物,持续80秒。如果目标不能被控制,则降低移动速度,持续5.5秒。施法距离:700等级1:降低不能控制的目标20%的移动速度,施法距离700。施法间隔:30秒,施法消耗:65点魔法

等级2:降低不能控制的目标30%的移动速度,施法距离700。施法间隔:25秒,施法消耗:65点魔法

等级3:降低不能控制的目标40%的移动速度,施法距离700。施法间隔:20秒,施法消耗:65点魔法

等级4:降低不能控制的目标50%的移动速度,施法距离700。施法间隔:15秒,施法消耗:65点魔法

“魅诱”是一个强大的技能。一方面它产生了相当可观减速效果(持续时间5.5秒),另一方面它可以控制一个任何等级的中立生物两分钟。这个技能学到4级时只需要15秒的冷却时间,你可以召唤很多中立生物去推塔,同样也可以通过召唤对方的单位延缓对方推塔,你也可以只用这个技能来减速。这个技能唯一的不足就是一次只能转换或减速一个单位。

作用机理:技能基于迟缓(Slow,对战中女巫的魔法),对普通单位持续时间为0.01秒,对英雄则是7秒。此魔法只会降低移动速度。

施法时,系统会检查目标的类型,如果它不是:英雄,远古生物,小蜘蛛(育母召唤出来那些)。那么,将该单位的控制者设置为魅惑魔女的控制者,同时设定其生命持续时间为80秒,赋予它穿透单位的能力(对战中的阴影的能力,意味着你不能用它来围人,卡位),最后移除它身上减速的效果。 快捷键:[R]

释放出小精灵来治疗魅惑魔女附近的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。作用范围:275。

等级1:释放出3个小精灵。施法间隔:45秒 施法消耗:125点魔法

等级2:释放出5个小精灵。施法间隔:45秒 施法消耗:140点魔法

等级3:释放出7个小精灵。施法间隔:45秒 施法消耗:155点魔法

等级4:释放出9个小精灵。施法间隔:45秒 施法消耗:170点魔法

“自然之助”是又一个强大的技能。它使魅惑魔女有超强的线上恢复能力。她不但可以用“推进”压制对手,而且通过“自然之助”很快恢复生命。这个技能在中期依然有很大作用,它能在周围300的范围里恢复900生命值,无论团战还是单挑中都能发挥出扭转乾坤的作用。这个技能的缺陷在于不能提供瞬时治疗,这意味在着面对连续的高魔法伤害时,这个技能就会失去保证生存的作用。

作用机理:自然之助召唤 3/5/7/9 个小精灵每级,都持续10秒。每个小精灵在周围300的范围内随即选择一个友军目标一次恢复10点生命值,然后下一秒钟选择一个新目标。这个技能在周围300的范围10秒钟内恢复300/500/700/900生命值。

基于蝗虫蜂群(对战中的小强的大招)。但是只有动画效果,不可选择操作对象。小精灵每0.1秒施放一个,一共施放12秒。

实际上,动画里面飞来飞去的小精灵只是花瓶,和治疗过程无任何关系。

当法术被施放时,系统会创建1+2*技能等级 个触发。每一秒里,每个触发随机选择一个在魅惑魔女300范围内的友方非建筑非机械非远古(除了小熊)非尸体非被龙卷风卷起非满血的单位,对其治疗10点HP。

当一个触发执行“治疗任务”11次之后,它就自我毁灭。 快捷键:[T]

提升魅惑魔女攻击的威力,目标距离越远造成的伤害越大。

法球效果不能叠加

攻击特效不能叠加

英雄攻击 魔法伤害

等级1:造成相隔距离15%的额外伤害。施法间隔:0秒 施法消耗:55点魔法

等级2:造成相隔距离20%的额外伤害。施法间隔:0秒 施法消耗:60点魔法

等级3:造成相隔距离25%的额外伤害。施法间隔:0秒 施法消耗:65点魔法

神杖升级:增加165点攻击距离

她产生的伤害取决于魅惑魔女与被攻击者之间的距离。这个技能在早期的压制中有很好的效果,后期可以保证伤害输出。它和自己的减速技能以及有减速技能的英雄配合起来可以说是珠联璧合。“推进”造成的伤害是神圣伤害,无视护甲,无视魔法抗性。它在对付后期英雄时造成的杀伤效果十分明显。这个技能在后期对付近战型英雄时效果会大打折扣,因为距离太近推进造成的神圣伤害低,起不到很好的杀伤效果。

作用机理:基于毒箭(对战中双足飞龙的技能),持续时间1秒,没有附加伤害,伤害可叠加&lt—0_0 都是浮云,可以忽略。

没什么特别之处的代码。

前段时间在论坛上看到说如何用Viper在法球还在CD的时候仍然能用法球攻击对方。

这里IF设置了一个trigger来防止这种情况发生在小鹿身上,具体就是如果法球是自动施放,那么就检查法球是否处于CD中。

当魅惑魔女成功利用发球攻击时,在投射物(那根矛)插到对方的一瞬间,计算魅惑魔女和攻击对象之间距离,如果距离小于2500,那么计算(0.1+0.05*推进等级)*魅惑魔女和攻击对象之间距离,并在被攻击者头上显示3秒,同时附加一个攻击类型英雄,伤害类型Fire的额外伤害&lt–神圣伤害的一种。

dota2小鹿怎么玩及其小贴士

变体精灵

变形 快捷键:M

变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。

冷却时间:0秒

魔法消耗:20点/秒

等级 1 – 转化2点/秒的属性点。

等级 2 – 转化4点/秒的属性点。

等级 3 – 转化6点/秒的属性点。

等级 4 – 转化8点/秒的属性点。

波浪形态 快捷键:W

变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。

施法距离:1000

冷却时间:11秒

魔法消耗:140/155/160/165点

等级 1 – 造成100点的伤害。

等级 2 – 造成175点的伤害。

等级 3 – 造成250点的伤害。

等级 4 – 造成325点的伤害。

变体攻击 快捷键:E

变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。

英雄攻击 普通伤害

施法距离:600/700/800/900

冷却时间:20秒

魔法消耗:100点

等级 1 – 造成30+1.4*[敏捷]的伤害或者晕眩1.4秒并击退。

等级 2 – 造成60+1.8*[敏捷]的伤害或者晕眩1.8秒并击退。

等级 3 – 造成90+2.2*[敏捷]的伤害或者晕眩2.2秒并击退。

等级 4 – 造成120+2.6*[敏捷]的伤害或者晕眩2.6秒并击退。

复制 快捷键:R

变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己。

无视魔法免疫

施法距离:700/1100/1500

冷却时间:80秒

魔法消耗:25点

等级 1 – 镜像持续30秒。

等级 2 – 镜像持续45秒。

等级 3 – 镜像持续60秒。

水晶室女

霜冻新星 快捷键:V

冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。

施法距离:600

冷却时间:11秒

魔法消耗:100/130/155/185点

等级 1 – 造成75点的伤害,对目标造成额外的50点的伤害。

等级 2 – 造成100点的伤害,对目标造成额外的100点的伤害。

等级 3 – 造成125点的伤害,对目标造成额外的125点的伤害。

等级 4 – 造成125点的伤害,对目标造成额外的175点的伤害。

冰封禁制 快捷键:E

将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能),同时造成70点/秒的伤害。

施法距离:500

冷却时间:10秒

魔法消耗:115/125/140/150点

等级 1 – 持续1.5(10)秒。

等级 2 – 持续2(10)秒。

等级 3 – 持续2.5(10)秒。

冰火之刃魅惑魔女技能解析图片(冰火之刃魅惑魔女技能解析)

等级 4 – 持续3(10)秒。

辉煌光环 快捷键:0

提升地图上所有友方单位的魔法回复速度。

等级 1 – 提升0.6点/秒的魔法回复速度。

等级 2 – 提升1.2点/秒的魔法回复速度。

等级 3 – 提升1.8点/秒的魔法回复速度。

等级 4 – 提升2.4点/秒的魔法回复速度。

极寒领域 快捷键:Z

在水晶室女四周635范围内造成随机的冰爆,持续4秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

需要持续施法

冷却时间:150/120/90秒

魔法消耗:300/400/600点

等级 1 – 每次冰爆造成105(170)点的伤害。

等级 2 – 每次冰爆造成170(250)点的伤害。

等级 3 – 每次冰爆造成250(310)点的伤害。

流浪剑客

风暴之锤 快捷键:T

向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。

施法距离:525

冷却时间:8秒

魔法消耗:140点

等级 1 – 造成100点的伤害。

等级 2 – 造成150点的伤害。

等级 3 – 造成200点的伤害。

等级 4 – 造成250点的伤害。

巨力挥舞 快捷键:C

流浪剑客在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。

等级 1 – 溅射10%的伤害。

等级 2 – 溅射20%的伤害。

等级 3 – 溅射30%的伤害。

等级 4 – 溅射40%的伤害。

坚韧光环 快捷键:G

有流浪剑客在就什么都不用怕了!增加周围700范围内的友方单位的护甲。

等级 1 – 增加2点的护甲。

等级 2 – 增加3点的护甲。

等级 3 – 增加4点的护甲。

等级 4 – 增加5点的护甲。

神之力量 快捷键:R

流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。

冷却时间:120秒

魔法消耗:100/150/200点

等级 1 – 增加100%的基础攻击力,消耗100点的魔法。

等级 2 – 增加125%的基础攻击力,消耗150点的魔法。

等级 3 – 增加150%的基础攻击力,消耗200点的魔法。

DOTA的技巧,大家一起分享

魅惑魔女小鹿是一远程兼顾肉身的英雄,玩法的精髓就是需要会走位,该英雄在dota中的出镜率相对来说还不算太高,但是玩法也多种多样,后期还是有一定的ganker能力,下面来介绍下小鹿的玩法详解吧,想成为高手这个可不要忘记了。”

一.背景故事

从外表上看,爱由莎就像是一个天真无忧的森林精灵,尽管的确如此,但这也不是对她最为完整的评价。她对自然所遭受的苦难感同身受。她曾跋山涉水,穿越过斑驳的森林,走过四季变换,结识新的朋友,分享新的见闻,为她所到之处带去自然的治愈和欢乐的笑容。因为在那些饱受战乱折磨的地区,森林被大规模的砍伐,用作造船以及制造攻城车而即使是在和平地区,也有人因为建造房屋而砍伐森林,为添加灶火而毁坏树木。爱由莎从森林中的小精灵处听闻了这些事情,这些小家伙需要森林的荫蔽来繁衍。她耐心的倾听着那些苦于无法倾诉的人诉说着痛苦,坚信自己的鼓励也是一种魅力,一种能够让未来再次充满绿色的魅之魔力。

二.英雄基础属性

生命:454

魔法:208

护甲:1

攻击力:47-57

移动速度:310

视野范围:1800/800

攻击距离:550

弹道速度:900

攻击前摇/后摇:0.3+0.7

施法前摇/后摇:0.3+0.51

基础攻击间隔:1.43

英雄成长性如下图:

三.英雄技能介绍与分析

1技能:不可侵犯

魅惑魔女让她的敌人神魂颠倒,降低他们的攻击速度。持续3秒。

技能:被动

持续时间:20 / 50 / 80 / 110

技能细节:只要是对魅惑魔女发动攻击或指向性技能的单位都会被降低攻速。也因此对于非指向性技能,该被动则不会被触发。另外该被动会在敌方单位攻击或施法动作开始就被减速。

『技能分析及注意事项』

魅惑魔女的招牌技能之一,在一级时就能够降低对方20的攻速,就算是越过兵线A人,敌方小兵对你所造成的伤害也是有限的。算是一个减伤被动。升满时则是降低110的攻速。这个被动如果用文字描述就是,你A他半天,他才A你一下。当前期对面没有bkb的情况下,这个技能使得魅惑魔女在前中期成为一个杀之难受,不杀更难受的存在。

2技能:魅惑

魅惑魔女诱惑一个敌人,使其为己所用(非英雄单位)或者减速(英雄单位)。

技能:单位目标影响:敌方单位

移动速度减缓:20% / 30% / 40% / 50%魅惑持续时间:80 / 80 / 80 / 80减速持续时间:5.5 / 5.5 / 5.5 / 5.5

魔法消耗:65/65/65/65

冷却时间:30/25/20/15

『技能分析及注意事项』

魅惑魔女打野时主加的技能。非打野则不需要点。使用情况有2种:①.减速敌方英雄,对英雄减速1级时持续时间是5.5秒。 ②.魅惑野怪为己所用。1级时,CD是30秒,持续时间是80秒。所以魅惑魔女可以捉2只宝宝去gank。

3技能:自然之力

召唤一群小精灵治疗魅惑魔女以及身边的友方单位,持续10秒。技能:无目标, 持续施法

技能:无目标

每秒治疗量:10 / 10 / 10 / 10

作用范围:275 / 275 / 275 / 275

小精灵数量:3 / 5 / 7 / 9

魔法消耗:125/140/155/170

冷却时间:45

『技能分析及注意事项』

自然之力1级时的最大加血量是3x10x10=300,满级时为9x10x10=900.需要注意的是这些加血小精灵你不能直接控制。因此不要让小兵分流掉你的治疗量。 通常选择站在远程兵后面一点用就可以了。

4技能:推进

激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。 推进是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 神杖升级:增加攻击距离。

技能:自动施放, 单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:纯粹

距离伤害加成:15% / 20% / 25%

魔法消耗:55/60/65

冷却时间:0

神杖升级攻击距离加成:190 / 190 / 190

技能细节:该技能附加伤害的距离上限为2500,超过此距离也只按2500计算。也就是3级的推进附加伤害最大为625

『技能分析及注意事项』

魅惑魔女强力的伤害技能,缺点耗魔量巨大。伤害与投掷的距离挂钩,最大2500的距离伤害加成。如果是升满的“标枪”,2500×25%=625的神圣伤害。对于手速够快的玩家,出个原力法杖或者闪烁匕首,可以让你一击必杀。但需要注意的是,如果敌方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼开了魔免,虽然你依旧可以A他,但是“推进”带的法球效果就没了,也就是没有了附加伤害。既然是法球伤害,那么出例如电锤就没有必要了。二者效果是不会叠加的。前面说到“标枪”的耗魔巨大,这里初略的算了下,6级时的魅惑魔女在没有任何撑魔物品的情况下,55×8=440,也就是满魔的情况下可以丢出8标。

『如何成为一个合格的魅惑魔女』

1.线上辅助的魅惑魔女,应当在线上帮助己方后期做好反补,以及靠普通攻击对对面进行骚扰,最理想的状态是耗光对面的补给品,使其不敢靠近经验区。

2.打野的魅惑魔女就需要在抓到宝宝后,利用诡计之雾去线上游走,帮助线上建立优势。

3.中单的魅惑魔女应当做好正补与反补,6级后如果线上较为僵持应该多去游走,倘若线上比较顺利,魅惑魔女应当继续推进,拿下中塔。配合“推进”的伤害,通常对面是很难长时间与魅惑魔女在线上进行消耗。

4.魅惑依赖于“推进”输出,所以在魔法不足的时候尽量选择补充魔法回避战斗,没有魔法的魅惑魔女在场上的作用并不是那么明显。

四.魅惑魔女的英雄定位

魅惑魔女如果打输出位,那魅惑魔女比较适合走中。倘若实在拿不到中路,亦可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,理由就是皮薄血少易被秒。中单的魅惑魔女需要到6级时才有能力去帮助队友gank,在六级前以压制对手补刀以及发展自己经济为首要目的,待六级后多去线上游走,配合控制型英雄,加上推进大量的伤害,可以很有效的对线上施加压力。打野的魅惑魔女则需要在前期抓了宝宝后才去线上进行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必须身上带上诡计之雾。所在后期基本就是属于团队辅助型的角色,主要还是在前期进行gank建立线上优势,在中期能够靠着自然之力和不可侵犯在团战中发挥自己最大的效用。同样推进也可以在前期获得不错的输出。

五.魅惑魔女适用出装推荐

动力鞋,魅惑魔女输出的手段非常单一,就是靠推进造成纯粹伤害。因此攻速对于魅惑魔女就变的非常重要,单位时间能攻速越快的魅惑魔女,输出能力就越强。而动力鞋可以在压制时切成智力模式增强回魔和攻击力,当没血时可以切换成力量模式增加血量。只要玩家手速够快,动力鞋是一件非常不错的装备。

阿哈利姆神杖,除了能够升级推进之外,更能为魅惑魔女提供三围,血量和魔量的支撑,这些元素对于魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻击半径得到了提高,有着740的攻击距离。这让魅惑魔女可以在场上站在一个相对靠后的位置安全的进行输出。

紫怨,可以增强魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻击速度,30 攻击力以及150% 魔法恢复。都是魅惑魔女非常需要的属性。如果局势非常顺,强力推荐魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之后出紫怨,非常暴力。

邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,如果让一个5号位出几乎是一个不可能完成的任务,4号位也同样够呛。因此如果是一名打野或者是辅助的魅惑魔女还是更多的将钱用在视野方面会更有效果。但如果是一名中单的魅惑魔女,出了邪恶镰刀之后,其单杀能力可见一斑。还能再团战中作为一个控制技能,为团队带来优势。

强袭胸甲,不仅增加魅惑魔女的护甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。配合上魅惑魔女的被动不可侵犯,以及自然之力的加血,会让魅惑魔女成为对面杀之为难,不杀更为难的存在。

闪烁匕首,闪烁匕首是魅惑魔女可以选择的装备之一,主要是给有能力的玩家来秀操作的。因为“推进”的伤害是跟距离挂钩,魅惑魔女与被攻击敌人的距离越远,造成的伤害越高。因此玩家可以在丢出“推进”后的一瞬间像反方向用闪烁匕首,可以提高造成的伤害,一次来达到一击必杀的效果。除了这个作用,闪烁匕首还可以帮助魅惑魔女进行追杀,亦或者是逃跑。总之其效果随着玩家使用的情况不同发生着变化。

原力法杖,同样是魅惑魔女可以选择的装备之一,其能为魅惑魔女提供魔法的供给,更能够给予魅惑魔女一个位移技能,利用原理法杖的位移距离提高“推进”的伤害,其使用与闪烁匕首类似,只不过需要注意的是,闪烁匕首是点那闪哪,而原力法杖则需要玩家控制好英雄面对的方向,不然原力法杖很有可能会朝着错误的方向进行位移。但是相较于不提供任何属性的闪烁匕首,原力法杖可以为魅惑魔女提供10点智力,而智力能提升智力英雄的攻击力和魔法回复速度。虽然原力法杖有点很多,但如果是顺风局,没有太大出的意义。原因在于较长的CD时间,占用经济,合成不够平滑。没有闪烁匕首来的操作简便。

梅肯斯姆,为魅惑魔女提供了生存能力,这是辅助或者是打野的魅惑魔女必出的一件装备。魅惑魔女本身有一个自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬发型,并且会有很多不确定因素会影响治疗的效果,但梅肯斯姆不同,其能够为在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,加上自然之力的持续恢复效果,在团战中,可以起到非常帮的效果。在推进时同样有着非常好的效果。

韧鼓,另外一件团队装备,这是打野的魅惑魔女考虑的装备。其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。并且韧鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能够很快做出。

迈达斯之手,如果选择出迈达斯之手需要玩家事先判断这场是否会是一局会拖到后期的局势。如果在中期就结束了比赛,那迈达斯之手的优势就不能被发挥出来,但如果是拖到后期,哪怕是辅助位的魅惑魔女做出邪恶镰刀都不是梦想。

死灵书,死灵书能够将魅惑魔女的推进能力更上一层楼,推进流中,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排,让魅惑魔女有一个非常良好的输出环境进行输出。

六.魅惑魔女的阵容搭配:

魅惑魔女没有实实在在的硬控技能,这就需要魅惑魔女在gank时需要与一些有硬控技能的英雄进行配合,才能保证gank的成功率。但是到了后期,有了紫怨和邪恶镰刀的魅惑魔女就不用考虑这个问题了,单杀能力一流,对方酱油基本就是2-3个“推进”就能轻易的击杀。但这是建立在装备的碾压这个基础之上,因此还是需要与队友进行配合。

能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯温,小小,复仇之魂,莉娜,莱恩等,都是不错的选择。一个稳定的控制配合魅惑魔女的高输出,能够轻易击杀对面英雄。并且魅惑魔女能够进行治疗,这在越塔时就非常有用。同时,应该注意。在整个队伍配置中,需要有一些正面冲脸英雄来帮助魅惑魔女吸引仇恨,制造安全的输出环境。虽然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力这些防御加血技能,但其实质还是一个皮薄血少的智力英雄。因此推荐为其搭配上保护后排英雄或者是冲脸角色,如斯拉克 、裂魂人 、撼地者。此类英雄的存在使得魅惑魔女在团战中有着可以依赖的壁垒,他们的存在也能够为魅惑魔女腾出输出的空间。同样魅惑魔女作为一名法师,非常惧怕有高爆发 、沉默以及控制技能的敌方英雄,如莉娜,莱恩,小小,末日使者,沉默术士都比较克制魅惑魔女,在与这些英雄对战时需要格外当心自己的站位,以免由于站位过于靠前而被击杀,导致团战失利,就未免有些得不偿失了。

七.魅惑魔女的技能combo:

对线击杀:先用普通攻击使对方血量保持在一个2-3下“推进”能够击杀的水平,如果上来就用”推进”会让对方的血量过少,而不敢站位靠前,造成很难的击杀的情况。之后就是不停的用“推进”进行攻击就行,自己血量到一半时可以开启自然之力加血,然后继续攻击。但忌讳追敌过于深入而被对面赶来的支援反杀。

团战中技能释放:由于魅惑魔女主要是站在后排进行输出,其技能的施放,对于辅助打野的魅惑魔女可以提前开启自然之力,这是由于从技能开启到开始治疗有一个小精灵移动的时间。而输出的魅惑魔女可以选择留着自然之力保护自己活着是己方后排用。自然之力→推进→魅惑→推进,或者是:推进→魅惑→推进→自然之力

后期单杀手法:邪恶镰刀→推进xN→紫怨(有的话)→魅惑→推进

八.魅惑魔女其余注意事项:

1.不管是打什么位置的魅惑魔女都要养成拉野的习惯,可以帮队友或者自己囤积大量金钱与经济。

详情请见u9 dota专题站中的http://dota.uuu9.com/201006/62946.shtml内有高手讲解绕树林技巧。补兵技巧u9dota里面也有。东西很多慢慢找吧。

祝lz dota技术越来越好

PS.2楼如果是转载请注上转自哪里。手打请无视我的话。我对转载不注明的行为表示极度BS

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