三国志战略版恶搞图(三国志战略版邪恶战术解析)

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

 三国志战略版邪恶战术解析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下三国志战略版邪恶战术解析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

 三国志战略版邪恶战术解析

 首先,以盾兵为主的盾兵其实还是挺强的,打对方只是为了缓解压力,最后解决了对面的大龙,有一点区别,当兵的位置位置在双方的正对地图,己方的被灭的几率最低的时候,是可以先打这个,再进行最后打,但是一定要确保己方的打法可以在双方出兵的范围里,否则你打的很不顺,会让对方用各种方法牵制住对方,使得你的资源损失严重,而且即使你上了两队兵,面对对方的五只龙也是分分钟解决掉的。如果只有一个人用石头人的话,遇到一些石头人或者是五只的时候,对方的防御是比较高的,如果对方只有一两只或者更多只,那么你完全可以用攻城的方式来进行防守,因为这个时候对面的部队是比较多的,所以需要有针对性的进行进攻。攻城方式:

 石头人是大家最熟悉不过的兵种,它们的主要特点是攻防俱佳,所以在攻击方面,它们的搭配也是非常重要的,毕竟对于一些攻击方来说,它们的防御就显得比较弱小,它们的生命值则为它们目前的攻击力*大的法术防御,所以在防御方面,它们的搭配还是要多加一些。

 

三国志战略版:Daniel_战法分析_击其惰归

一 、战法介绍

战法定位:自保与爆发随时切换的输出战法

该战法是PK剧本赛季的新战法,需要夏侯渊 、黄忠 、法正,各一张,对月卡党来讲,个人觉得获取难度中等,不算特别难,但也不会很简单。(欧皇请无视)

战法解析:

击其惰归这个战法,初看上去,跟一力拒守有点像,都有一个非常暴力的拉血条效果。但实际上,我认为更应该将其视作一个输出战法,因为如果图它的强力回血,那直接带一力拒守会更加直接,简单 、方便,且一步到位。

那么咱们从一个输出的角度来看这个战法,就很一目了然了。若想要持续打出伤害,就要保证尽量不要受到超过20%兵力的伤害(通过增强队伍控制 、减伤来达到目的)。因为如果持续触发回血,等于是少带这样一个输出。

当然了,上面讲的是输出视角。其实击其惰归这个战法,确实是攻守兼备,因为20%的最高兵力(满编也就是对应2000血),很难说能保证单回合达到或不达到,这个是比较难以控制的,因为单回合光是敌方3武将的普攻加在一起,恐怕就有2000伤害,谁知道是不是都打你一个武将呢?因此击其惰归到底是攻是守,是取决于敌方的,也就是不好控制的,算他五五开的话,那表现在战报中,就是一半治疗一半输出,那就很难确定他在这场战斗中究竟发挥了什么样的作用,而这个战法,肯定是由输出武将来携带的,这样也就比较难保证输出武将的输出稳定性。

看起来击其惰归,效果拔群 、攻守兼备,但咱们也讲讲他的缺陷。用过这个战法的朋友,可能会有一种感觉,经常观察战报会发现:如果击其惰归一直在输出,那一般都是赢的,如果一直在治疗,那一般都是输的(这么解释感觉有点白痴,但也这么解释也比较简单)。表面上看,是敌方强力输出导致了击其惰归的频繁治疗,似乎是因为敌方过强导致了我方失败,但实际上,之所以失败,我觉得这跟敌方强势时,击其惰归进入治疗状态也不无关系。因为如果进入一个“敌方输出-&gt我方治疗-&gt敌方输出-&gt我方治疗”的循环,那基本上是必输无疑,光用治疗换输出,是无法取胜的,要想胜就要靠拳头,三战中什么样的战斗,最终都要回归到打出伤害上来。

因此,击其惰归是比较难翻盘的,而战斗是滚雪球的,敌方高输出换来我方治疗,下次敌方仍可以继续高输出,再次逼出我方治疗。因此一旦陷入劣势,很可能会连续劣势,从而招致失败,因此尽力避免击其惰归产生治疗,是我的理解(在努力避免的前提下,若敌方仍能逼出治疗,说明敌方该轮输出过于强大,属于爆发,那么针对爆发的回血也是值得的),与控制 、减伤搭配就是很好的选择。

当然啦,实际情况也没我说得这么不乐观,击其惰归若进入优势,雪球滚下来,也会连续优势,毕竟他自身还是一个强力输出,瞬发3*154%的伤害,所向披靡。

二 、搭配思路

这个战法,搭配的选择就比较容易了。一个低智力高统率的武力输出,就最适合携带这个战法,因为击其惰归还带有谋略减伤效果,在某些危机时刻,也能救弱智武将于水火,而统率就决定这个谋略减伤的最终效果。至于击其惰归那么高的输出,咱们自然就要找一个高武力的武将,来实实在在给予敌方超高伤害。

武将方面,张飞,我觉得是不二之选。虽然说高统武将有很多,比如夏侯惇等等,都是不错的选择,但张飞在搭配刚勇之后,有着稳定的爆发能力,刚勇若配合起击其惰归,那就是一个大杀器plus,外加桃园阵容对张飞的保护,击其惰归一般来说都能比较好地产生输出,而不是治疗。

三 、阵容推荐

相关战报:

最近的战报没啥满红,所以主要是佐证一下击其惰归的输出数值,以及桃园在携带击其惰归时依然存在的多穿能力。

三国志战略版控制状态哪个最好 打吕布的意义不大

三国志战略版pj版是一款三国志军事策略性游戏。当我们来到这个世界,身处三国乱世的一方势力,可以重逢历史上的名将,识人用人,登庸委任,单挑舌战,篆刻自己的青史佳话。可以兼顾大局,在资源有限选择众多的前提下,算计博弈崛起成为一方势力。

可以排兵布阵,搭配战法与兵种,综合敌我情况,真切感受以少胜多攻占强敌的成就感。更可以面对整个世界,一步一步开创属于你的历史。崛起的唯一捷径就是算计与克制,万里基业都需要诸位谋者一步一步依靠策略与算计去夯实。

三国志战略版游戏攻略:

1 、零氪玩家没有好的开荒将的情况下,建议优先打满三级地屯资源升七本开兵营先,这样可能不是最快的,但一定会让你节省很多成本

2 、充钱送的孙策开荒很不错,但到后面没有觉醒没有好战法的前提下,他的输出将十分捉急,统御够了有其他好将的情况下,建议换掉

3 、解释一下第一点,除了粮食,三级地资源400一个,而四级地只有600,三级地屯田1万一次,四级地只有一万二,所以你打四死个一千多兵,是十分不划算的行为,而五级地不同,这是一个大分水岭,五级地资源直接翻倍,屯田也翻倍,就算开始死三千,也要打下来,最好各资源都打一块,方便屯田。

三国志战略版恶搞图(三国志战略版邪恶战术解析)

4 、根据楼主亲身测试,五级地最简单的,应该是这一队了,盾兵可以的(4800左右兵力基本稳了),探出来建议直接打掉,不要虚……你会发现比四级地伤不了多少

5 、说下武将吧,楼主是个率土老油子了,大致看了下武将技能,谁强谁弱大致也知道个大概,这里就给刚玩的新手笼统的说一下,这游戏有很多技能是原创的,没有照搬率土,这点我还是挺欣慰的。萌新抽到这些五星将了,好不好呢?这边建议分解呢(咳咳,开个玩笑)。

首先,名将技能是被动或者指挥的,那么恭喜你,这b绝对弱不了,比如刘备 、比如吕蒙 、比如赵云 、比如马超。 其次,技能带控的名将,基本不会太差,比如吕蒙。而那些技能仅仅只是一个伤害技能的武将或者再加个减属性效果什么的,基本就是个添头了。你确实没将用的时候,他们还是可堪一用的。

上述说的添头,不包括黄忠,因为楼主抽到了黄忠,所以深有体会,他的输出很暴力……你记着很暴力就行了,孙策跟他比起来就是个混子,就是这样。然后,武将的强势期各不相同,不要有人说xxx强,上来就无脑练,比如楼主提了两次的吕蒙,这个将,在率土里是开荒神将,但是这边,技能略有变化,开荒上他……只怕会输掉内裤,这里的吕蒙很明显是后期神将,在满技能,觉醒加配上好技能后,这个将才会显示出真正的威力,

所以一般是中期转型或者后期用,同类还有甘宁,再说下孙策,楼主虽然嫌弃孙策混子,但他开荒确实没的说,同类开荒强势的,还有太史慈,我虽然没有,但我就是知道这b开荒肯定强……最后再提一下,四星张宝记得留着,三统御的紫将不可多得,是你开荒的小能手,你有蔡文姬当我没说

6 、再来说下一些名词,比如兵刃伤害……其实就是物理伤害。会心就是暴击,这里再拿黄忠举例。话不多说,上图

7 、最后说一下,关平是个好将,但是充钱有孙策孙坚的玩家,可以建议拆战法,他的战法,相当不错,物理输出武将几乎都能用,很百搭。还有颜良,五统御,带控,配上连击……很爽。但我要告诉你,他拆的战法才是神技,玩过率土的应该都知道,他拆的是战必……群体封普攻二回合,扯远了。

总之,这游戏是个慢热游戏,零氪……零氪前期可能会很难受,这个前期……可能是两个赛季,也可能是三个赛季……这取决于你的五星数量。毕竟这游戏,觉醒要五星,拆强势战法也要五星,零氪一个赛季,都可能凑不出一队满五星战法全觉醒的队伍。

三国志战略版控制状态哪个最好,现在就让我来为各位玩家详细的说明一下吧。

三国志战略版控制状态哪个最好?

控制状态有哪些?

目前总的有七种控制状态,分别是嘲讽 、缴械 、计穷 、虚弱 、震慑 、混乱和禁疗,每个状态的效果都不同。

第一梯队:震慑,虚弱

这两个都差不多,但是我个人使用感来说,感觉虚弱更好一些,如果是指挥用的多的玩家可以倾向虚弱。

第二梯队:伪报

现在的指挥很多,但是有个劣势,比如郭嘉10胜10败给吕布,那么打吕布意义不大,需要打郭嘉伪报才可以,另外因为伪报目前只有突击战法才有,但是我们都知道突击战法的特性就是瞄准普攻打的对象,因此伪报的目标不好控制,但是可以禁掉工具战法,是第一踢掉的震慑和虚弱都没有办法完成的。

第三梯队:混乱

目前效果比第四梯队好,但是地位也是岌岌可危,原因在于混乱自相残杀的时候可以有很高的收益,但是这个控制就比较看运气了。

第四梯队:缴械,计穷

因为三势阵和突击武将在新版本中比较强力,因此缴械的排名也有所提高,但是目前还达不到第三梯队的要求,但是当前和混乱对比上限比较低,目前就比较适合用来打杂。

第五梯队:禁疗

目前禁疗效果真的很一般,但是禁疗毕竟是辅助型控制,没有办法可以减少伤害数值,因此我们带禁疗还需要带减伤或者回血来续航才可以。

但是对于三势吕讲究速战速决的一般都没带治疗,因此这个效果作用不大,但是当我们在桃园盾或者陷阵司马盾可以用来延迟回合治疗的阵容来说,效果还是很不错的哦,所以还是比较针对性一些。

第六/特殊梯队:嘲讽

属于特殊的控制技能,但是这个状态从理论上来说没什么作用,这个技能不会影响到输出或者回复效果,没有任何的数值变化,唯一的作用就是可以让伤害集中一些,但是配合反击类武将就属于一个神技了,可以用来高配触发反击战法。

以上就是关于三国志战略版:Daniel_战法分析_击其惰归全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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