伊洛纳吸血鬼信仰什么神(伊洛纳吸血鬼血统有什么用)

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

 伊洛纳吸血鬼血统有什么用?在伊洛纳的游戏当中,吸血鬼血统是一个很不错的道具,那么游戏中的这个吸血鬼血统我们应该怎么样去使用呢?本期小编就为大家带来了相关内容,感兴趣的小伙伴们,快一起来看看吧。

 伊洛纳吸血鬼血统作用及使用方式详解

 在伊洛纳的游戏中,吸血鬼的血统是一个非常强大的道具,在游戏中,吸血鬼可以说是游戏中所有宠物的必备神器,那么吸血鬼血统在游戏中的作用是什么呢?

 其实玩家可以将这个吸血鬼的血统在游戏中作用发挥的淋漓尽致,那就是提升吸血鬼的战力。

 【怎么提升吸血鬼血统?】

 目前游戏中有3种提升吸血鬼血统的方法。

 第一种:用好生屠夫令牌

 玩家在达到一定等级之后,可以从恶魔礼物盒获得各种需要的道具。这时候玩家就可以将强力提升吸血鬼的血统给吸血鬼使用了。

 第二种:通过符文抢夺获得

 玩家可以通过消耗符文抢夺获得符文奖励,当玩家成功抢夺符文或者失败时,符文会被直接淘汰掉。当玩家积累到一定的符文碎片,可以合成更高级的符文。

 玩家还可以通过世界BOSS 、无尽狩猎等活动获得符文碎片。

 第三种:购买永久增加属性的礼包

 在游戏中,玩家可以通过充值获得永久增加属性的礼包。这也是玩家需要特别注意的地方。购买永久增加属性的礼包之后,玩家需要再进行一次充值才能得到全部礼包。这里小编建议玩家可以选择购买月卡,不仅可以购买月卡,还可以获得一张月卡哦!

 玩家还可以通过将每日活跃度奖励 、排名奖励以及每日任务获得的绑定元宝奖励,这款礼包都是非常划算的,并且每天都可以获得一定的绑定元宝奖励哦!

 第四种:礼包限时抢购

 在这里介绍一下限时抢购礼包:

 玩家可以通过购买限时抢购礼包来获取限时的武将赵云,通过收集限时武将赵云和大量元宝卡牌的方式来快速的获得武将赵云。

 玩家在礼包中购买后,可以选择不同的礼包进行购买。

 6元:碎片礼包

 在这里玩家可以使用6元礼包来进行碎片礼包,可以获得:30级紫色赵云,4个专属蓝色武将赵云。

 7元:名将礼包

 在这里玩家可以进行6元礼包的购买,通过购买还可以获得额外的道具奖励。

 8元:精炼石礼包

 在这里玩家可以进行精炼石礼包,精炼石礼包,精炼石礼包,精炼石礼包,神石礼包和聚宝礼包。

 每个礼包都会有不同的奖励。

 有玩家说:我拿到的是30级的精炼石。

伊洛纳吸血鬼血统最高多少

吸血鬼血统能越多越好,不过据我测试,

大概在20血统是加成最高的

,每个部位固定3/4的血统,武器可以不要附魔,其他都附魔尽量做到最大化承受伤害不要觉得太需要蓝量,后期转治愈神,特技可以无视被动回高额血量,高魔力极限高治愈和冥想,荆棘箭失战士神技,和野蛮人一起开会冻结一半蓝,不过基本上学个洞察,弄个高速肉坐骑,年兽女皇最好,年兽只要物理抗性够了速度够了,龙是没他肉的,真实75减伤,300魔抗,不过我用来打输出因为他的法力燃烧太可怕了,有了坐骑以后因为角色本事骑在上面无法被物理伤害打中,所以只用怼80%到100%魔抗就可以了。

吸血鬼氏族

今天给大家介绍伊洛纳吸血鬼种族配什么职业,一起来看吧。伊洛纳吸血鬼种族配什么职业:魔战士是比较适合吸血鬼种族的职业,选择法师会让很多有用的技能失效,比如说元素亲和,拥抱虚空,洞察咒文。魔战士既可以当法师,也可以当战士,实用度比法师高。如果喜欢玩战士路线,建议走魔像转吸血鬼,因为魔像的生命值属性最高。职业的话选择战士和大剑使这种类型的都可以,毕竟坦度足够了才有伤害。喜欢玩法师路线,建议选择巫妖职业,后期一发射线自己掉400血吸6000血,伤害也是高的离谱。这种玩法就比较快乐,强度非常一般。总而言之吸血鬼玩法师就选择魔战士,玩近战就选择战士和大剑使。上述内容就是伊洛纳手游种族搭配的建议,希望能够帮助各位弄清楚自己的职业选择方向。

有关于吸血鬼的资料

在吸血鬼:千年潜藏中,吸血鬼共分为十三个式族,氏族也就是血缘相同,拥有同样特徵的吸血鬼族群。其中氏族之间因为哲学观相同也有互相联合而成同盟的,称为「党派」,目前最主要的两大党派为秘隐同盟与魔宴同盟。十三个氏族分别为:

秘隐同盟:布鲁赫族 、冈格罗族 、末卡维族 、诺费勒族 、妥芮朵族 、睿魔尔族 、梵卓族。

魔宴同盟:勒森魃族 、棘秘魑族 、独立氏族 、阿刹迈族 、羲太族 、乔凡尼族 、雷伏诺族 、灭亡氏族 、卡帕多西亚族。

◎阿刹迈族(assamite)

十字军东征带回许多关于圣地的传说,而其中一些则提到了一群信仰狂热的杀手。欧洲人称这些沈默的暗杀者为刺客。然而,血族里也有着和这些阿拉伯人相似,却更为危险的氏族恶魔般的阿刹迈。早在十字军东征前,西方的吸血鬼就遭遇了阿刹迈族。传言指出,某些发起东征的君主(如亚历山大大帝)乃是畏惧阿刹迈之血族的爪牙。撇开这些不谈,西方血族害怕阿刹迈也不是没有理由的,因为阿刹迈藉由邪术增加自己的能力。

阿刹迈是出身于遥远东方可怕刺客。所有血族中,阿刹迈最为声名狼藉,因为他们也为其他血族提供暗杀服务,充任职业杀手。某些吸血鬼相信,阿刹迈乃是遵照古老力量的嘱咐行事,也许是为了最后圣战的到来预作准备。

◎布鲁赫族(brujah)

布鲁赫族是优秀的学者兼战士,致力于追求身体与心灵的完美。族中长老牢记着黄金时代,对失落的迦太基津津乐道。不幸的是,没有比梦想破灭更令人伤痛的事了。迦太基的灭亡让布鲁赫族心生怨恨,而其他氏族拒绝伸出援手则让布鲁赫族尝尽苦果。因此,布鲁赫一直争斗着。布鲁赫和梵卓族争斗,因为他们毁灭了迦太基,布鲁赫和勒森魃族争斗,因为他们鼓励逾越本分的行为,布鲁赫和睿魔尔族争斗,因为他们谋害了扫罗特族。这些例子不胜枚举。若没有热爱的信念,布鲁赫族就不像自己了。

一般认为近代的布鲁赫族就像被宠坏的孩子,缺乏荣誉与历史感。身为大反动(great anarch revolt)的支柱,布鲁赫族鲜少屈服于秘隐同盟的建立者,对长老的观感也普遍不佳。虽然布鲁赫族算是秘隐同盟的成员,但他们却是同盟中的煽动者,不断试探诫律的底线,并为了一己的信念反抗团体。许多布鲁赫族都是激进的反动者,他们藐视权威,不把亲王放在眼里。

◎卡帕多西亚族(cappadocians)

在血族的千年历史中,卡帕多西亚族一直以「死亡之族」着称。事实上,其他血族也经常因卡帕多西亚的阴森兴趣而避免与其接触。尽管卡帕多西亚族的神秘特质令人畏惧,但同时也为他们赢得了不少尊敬。在吸血鬼的社会里,卡帕多西亚族通常充当着顾问或亲王的角色。他们的洞察力与智慧广受推崇,对世俗权力缺乏兴趣则使他们获得信任。最近卡帕多西亚族吮拥了一群死灵法师,以作为研究之用。

◎乔凡尼族(giovanni)

和其他氏族相比,乔凡尼族也许贬多于褒,其族人大多是企业家或死灵法师。藉由玩弄世俗凡人的商品与经济,乔凡尼族获得了巨大的权力和财富。成为吸血鬼后不久,乔凡尼族的领导人便谋杀了主人,依照自己的意思建立此一氏族。

◎羲太族(followers of set)

吸血鬼很少对羲太族(setites)表示善意,这是有原因的。羲太族是黑暗的仆人 、腐败的化身。他们的最终目标就是使人类与血族的道德沦丧,为自己与他们的黑暗主人创造不计其数的奴隶。传说羲太(set) 是此一氏族的建立者。有人说欧西里斯(osiris)击杀了羲太,也有人说他是被荷鲁斯(horus)打败的。不管怎样,羲太发誓要以黑暗力量重建自己的势力,而其后代则追随他的脚步。

阴险的羲太族源自于埃及,据说他们膜拜不死的吸血鬼神羲太,并尽力服侍他。羲太族通常先设法使受害者堕落,再利用其弱点奴役对方。不过,没有人知道羲太族这么做的原因。血族们鄙视羲太族,而羲太族也不和他人结盟。只要有羲太族,就会带来罪恶与沈沦,因此许多吸血鬼都拒绝羲太族进入他们的城市。

◎冈格罗族(gangrel)

寂寞 、流浪的冈格罗族通常漫游于夜晚的森林。和其他氏族不同,冈格罗族拒绝文明的诱惑,选择了孤独的荒野。他们的组织松散,喜欢独自行动,对人类与吸血鬼的礼仪不屑一顾。事实上,与其应付人类或吸血鬼,冈格罗族宁愿与野生动物为伍。

徘徊于深夜的冈格罗族是野蛮的吸血鬼,拥有令人不安的野性与动物特徵。他们很少一直待在同一个地方,总是四处流浪。独自徜徉于夜空下乃是冈格罗族的最大心愿。离群索居 、冷漠而野蛮的冈格罗族下场通常极为悲惨。虽然他们讨厌城市的人群与拘束,但狼人却让冈格罗族很难在荒野中生存。

◎勒森魃族(lasombra)

勒森魃族优雅而具侵略性,认为自己是血族的极致。他们笃信权力神授与优胜劣败的法则,对没有力量的吸血鬼没什么耐性,却感到怜悯,因为那不是对方的错。勒森魃族是高贵亲切与全然鄙视的奇妙组合。从修道院大厅到王宫里的走廊,勒森魃族会主动寻求可得的权力,却对随之而来的头衔与荣耀不屑一顾。大部分的勒森魃族倾向于扮演幕后的黑手,而不愿自己走到幕前。

勒森魃族是暗与影的笃信者。许多血族认为梵卓族和勒森魃族互为对方的扭曲镜像。勒森魃族拥有一切,却放弃了原有的地位。血族的混乱历史与魔宴同盟的成立让大多数族人不愿提起氏族的起源。现在,勒森魃族已经把自己完全交给了身为吸血鬼 、被诅咒的命运。

◎末卡维族(malkavian)

末卡维族也许是最混乱的氏族。有时优雅而精明,有时却陷入严重的精神错乱。

然而,这只是末卡维族的其中一面。除了为人熟知的疯狂外,他们几乎没有共同特徵。尽管如此,其他氏族仍然毫无选择地承认末卡维族。几代以来,末卡维族的神谕在吸血鬼历史里扮演着重要的角色。就算是勒森魃族与傲慢的梵卓族,也得寻求末卡维族的知识当然,还是得保持距离。末卡维族的族人都为疯狂而苦恼,受制于月亮的盈亏。传说末卡维族的建立者是古代吸血鬼里的重要人物,但却犯下了难以原谅的罪行,因此,他受到该隐的诅咒,后代都有精神上的缺陷。在血族历史中,吸血鬼对末卡维族的古怪行为敬而远之,但却不得不求助于他们对事物的透彻眼光。

◎诺费勒族(nosferatu)

诺费勒族背负着古老的可怕诅咒。他们不再拥有神所赐予的形体,成为吸血鬼的过程永远改变了诺费勒族,使他们失去人类与天使眼中的美貌。被人类与血族社会遗弃,丑陋可怖的诺费勒族只得栖身于地下墓穴 、下水道 、和其他中世纪世界的隐密之处。近来,随着城市兴起,某些诺费勒族结束了流放的生活。尽管如此,这种情形并不普遍,大多数的吸血鬼仍然蔑视诺费勒族。

诺费勒族受到形体的诅咒。吮拥的潜在力量扭曲了他们,把他们变成不折不扣的怪物。诺费勒族是绝佳的消息来源与情报收集者。外貌迫使他们练就隐藏的神秘能力,就算在缺乏掩蔽物的地方,也没有影响。

◎雷伏诺族(ravnos)

雷伏诺族是旅行者与盗贼,像风中稻草般散布于整个欧洲大陆。每个国家都可以找到雷伏诺族的足迹,但他们的落脚处却飘忽不定,随兴之至。许多族人和流浪杂工 、不受社会欢迎的人一同旅行。想在一处同时找到许多雷伏诺族很不容易,他们喜欢独处,宁愿用痕迹记号和同伴联络。漂泊的雷伏诺族来自印度,是吉普赛•罗玛(gypsy roma)的后代。他们以*弄惊人幻像的能力闻名。许多吸血鬼迫害雷伏诺族,就因为他们经常引起混乱。然而,雷伏诺族以更加轻蔑的态度回应,使得双方关系势如水火。请注意:「吸血鬼:恶夜猎杀」中不会出现雷伏诺族?

◎妥芮朵族(toreador)

从很久以前,妥芮朵族就是各种美的爱好者。美对妥芮朵族意义非凡,因此,他们把全副精力用于感觉美,让自己沈浸于美的世界里。妥芮朵族自认是美的保存与守护者,也是灵感之火的传承者。所有吸血鬼中,妥芮朵族是最羡慕人类成就的氏族。

妥芮朵族的族人或多或少都有些放纵,他们说这都是为了启发艺术的缘故。就大多数的情形而言,此言不虚,因为妥芮朵族的确有许多才华洋溢的艺术家 、音乐家 、作家 、与诗人。但另一方面,族里也有一些装模作样的家伙,这些人想像自己是伟大的艺术家,却没有创造美的能力。

◎睿魔尔族(tremere)

睿魔尔族原本是一群人类法师,他们狂热地希望获得无穷的生命,以让自己的施法技巧臻于完美。这群人的努力成果丰硕,在付出一位古老血族与其后代的生命之后,终于得到了永生至少他们是这么想的。事实上,他们变成了吸血鬼。睿魔尔族总是笼罩着一层神秘的面纱。血之魔法的创造与使用者 、行事诡密的睿魔尔族拥有绵密的政治组织,以力量取得作为基础。某些血族认为睿魔尔族根本不是吸血鬼,而是一群在永生研究中,诅咒自己不死的人类魔法师。

◎棘秘魑族(tzimisce)

不知何时开始,棘秘魑族便出没于欧洲大陆,其踪迹甚至越过了易北河(elbe)。沿着奥德河(oder)与多瑙河(danube),穿过普利佩特沼泽(pripet marshes),在喀尔巴阡山(carpathian)的陡峭崖壁里住着冷酷的棘秘魑族。他们有自己的地盘,对入侵者毫不留情。几千年来,棘秘魑族在无数的战斗淬链后变得极端残暴,即使在吸血鬼中,棘秘魑族的残暴也是恶名昭彰。现在,棘秘魑族离开故土,加入了魔宴同盟。他们引导同盟排拒所有的人性。棘秘魑族拥有重塑血肉的异能,可以藉由毁损对手躯体,塑造自己惊人的美貌。

◎梵卓族(venture)

由战场步入下一个战场,从王座迈向下一个王座,梵卓族是血族西洋棋里的骑士与国王。他们是征服 、战争 、与十字军的化身,主宰着爵邸与王宫。有些梵卓族生前是致死方休的征服者 、有些则是成功的商人或放贷者。尽管在某方面获得胜利,他们最后的报酬却都是成为梵卓族。梵卓族中没有失败,只有成功和失败后的死亡。身为秘隐同盟名义上的领袖,从一开始,梵卓族就是同盟的创造与支持者。他们积极地介入圣战,对血族的行为发挥了巨大的影响力。虽然不愿承认,梵卓族仍是吸血鬼中的贵族。他们希望藉由实行诫律与潜藏为自己赎罪。

伊洛纳吸血鬼信仰什么神(伊洛纳吸血鬼血统有什么用)

参考:http://qbar.book.qq.com/guaitanshe/15.htm

吸血鬼(vampire)是一个古老而神秘的种族,他们自己并不称自己为vampire,而称自己为“血族”(kindred),他们没有心跳和脉搏,没有呼吸,没有体温,而且永生不死。同时,他们有自己的思想,会思考,会交谈,也会四处走动,甚至还会受伤和死亡。他们的力量远远大于人类,而且还拥有奇异的能力,不过这一切都要依靠吸食鲜血来维持。血族的状态等同于死人,那么他们是如何繁衍后代的呢?传说中,他们是靠“初拥(the embrace)”来壮大自己的队伍,即通过初拥将普通人类变成自己的同类。很多人认为只要普通人被血族吸过血就会变成血族,这是不正确的。普通人类必须被血族将全身的血液吸干,然后马上接受该血族的血液,即使只有几滴,这样才能变成新生的血族。初拥往往带来非常强烈的感受,夹杂着惊惧与狂喜的情绪,这经验会使该血族永难忘怀。不过因为某种规定,血族们不能随意发展自己的后代,所以吸血鬼历史发展至今几千年,也不过几十代左右。事实上,除了第一代吸血鬼以外,所有的血族都是这样发展出来的。

那么最早的第一代吸血鬼是如何诞生的呢?

关于吸血鬼的起源主要来源于两处,一处为Anne Rice所着《The Vampire Chronicles》中的“埃及论”,而另一处则出自Mark Reyn Heigen以及18世纪欧洲民间传奇小说《Kindred of the East》为蓝本的“该隐说”。还有部分文献表示,怨恨 、诅咒,尸体处理不当都会诞生吸血鬼,不过正统的血族研究者都比较认同前两者。

埃及说:

该隐说:

吸血鬼的历史比我们想象的要长的多,几乎和人类的历史一样久,因为第一代吸血鬼就是该隐——亚当与夏娃的第一个孩子。

当年亚当和夏娃被上帝逐出伊甸园以后,在荒野定居下来,他们生了很多的孩子,其中第一个诞生的就是该隐,他应该算是世界上第三个人,不过他后来变成了吸血鬼。

该隐是农夫,以种植农作物为生,他与和他一同生活的弟弟亚伯每天都会向上帝敬献贡品。该隐奉上的是青菜,而亚伯奉上的是牛羊肉,这样久而久之,该隐因为妒忌而杀了他弟弟亚伯。

第二天上帝问该隐他弟弟在何处,该隐谎称不知,上帝盛怒,说:“我听到了你弟弟亡魂的哭诉,你必须接受惩罚!”该隐急忙求饶,上帝说:“我不会杀死你,我要给你一个永生永世都受到唾弃的记号,让你永远受到诅咒!”

后来的该隐流亡到现在的非洲地区,并具备了吸血鬼的特性,终生只能靠吸食鲜血为生。根据《white wolf》一书的记载,该隐后来和莉莉斯结婚,莉莉丝引导该隐如何利用吸食的鲜血获得力量,这样该隐才真正的成为了血族。

因为孤独,该隐创造了第二代血族,而第二代血族又是三个后代,这就是后来十分着名的吸血鬼十三氏族的创始者,也是大洪水的幸存者。他们杀死了自己的父辈,也就是第二代血族,创立了十三氏族直至今天。

吸血鬼的等级分化:

在血族的世界中,等级是靠辈分来区分的,辈分便是代表地位以及能力的高低。当然,由于血族不会衰老,所以实际活过的年龄和看起来的年龄没有关系。

childe是刚刚辈出用过的吸血鬼,还未被介绍给长老认可。他还保留着自己的人性,认为自己还可以和以前一样自由的行动和生活。但同时,他开始害怕阳光,害怕高温,无法在白天出门,他会感觉到自己对鲜血的强烈渴望,他会发现自己必须考吸收周围人的血液生活。这些思想是如此的强烈以至于完全无法控制。逐渐的他的思想行为方式就会得到改变。一个吸血鬼在最初会试图对抗自己的行为,但最后本性会占据上风,他会逐渐习惯新的生活方式。由于它们本身的体制,他们不会衰老,他们会活在世界上目睹周围世界的变化,目睹他从前的亲人和朋友相继死去。而他只能日复一日得用鲜血和生命作为自己的食物。周围的人类对于他来说不过是一些弱小的生物罢了,他们已经完全没有理由也没有必要尊重和爱护人类了。他们开始藐视人类。此时的childe的力量在血族中微乎其微的,通常是被当做儿童般被初拥他们的尊长所照顾带养。

neonate是刚被引介给长老的新近成员,但还未在血族社会中闯出名号。他们是最年轻的血族,当代的neonate通常是第十三代之后,该隐的诅咒在他们的体内宛如居住着的一头野兽,当饥渴的欲望爆发时便可能无法自制的陷入狂暴之中。尚未完全沦入兽性的他们能常常因此挣扎不已,他们试图再人性于兽性之间找到平衡点,有些neonate甚至相信终有可以还原成人类的途径为此一生奔波。然而对大多数吸血鬼而言血族之身已经成为事实,大部分的血族成员只能眼睁睁的看着自己逐渐堕落,终于成为丧心病狂的野兽。“身为怪物,却又拼命制止自己更像怪物”这正是大多数Neonate内心深处的矛盾冲突。救赎的可能极其渺茫,但是却又似乎并非完全没有希望。

Anarch有些叛逆性极强的新进成员在初拥之后会变成叛乱之徒。他们由于自己叛逆的天性会受到长老们的注意,但是他们不可能进入正式的政治运作之中。如果要比喻Anarch的话,他们就像是人类社会的小混混,或是Punk一族(无政府主义者),他们诅咒自己的人生和命运,但又积极地反抗着血族社会。正是因为这样他们才不会被称为Neonate,同时会比Neonate的地位更高。不过,他们自以为强大的力量在高级的血族看来还是像小孩子一样,这和人类社会是一样的。

Ancilla新进成员经过五十至一百年后,只要奉守戒律传统,便可能受到长老们的关注而晋级。他们虽然还很年轻,但是已经具有相当的能力。这是进阶至长老的中间阶段。Ancilla们早已认清了现实,并开始享受自己的吸血鬼人生。要知道,虽然自己的力量已经远远超常人了,但同时自己也不可能在人类社会生存,他们需要从底层混起,所以说,能达到Ancilla的地步,说明他们具备相当的社会能力。

Elder血族的长老,他们通常已经活了两百年到一千年,他们拥有强大的力量和异能,多半已在血族社会中占有一席之地,掌握了相当的权力。在常见的吸血鬼中Elder算是最高的阶层了,相当于人类社会的国王,对普通血族而言已经是高不可攀的地位。

Methuselah是传说中的比Elder还强的血族,他们活了一两千年之久,算是第四或第五代的血族。他们多半已经隐居,据说他们的身体在长年的岁月中产生了很大的变化而更接近于神的存在。然而很少有人能确定他们是否存在,毕竟经过如此漫长的岁月,就算是不死之躯,也可能因为疯狂或厌世而自行毁灭。

Anthuselah是最古老的吸血鬼,他们不是神,看可能是世界上最强大的生物。传说他们就是该隐的子孙,并杀死了自己的父辈。没有人知道这是否只是传说,但可以确定的是,如果Anthuselah真的存在并介入了当代血族事务,那将是不可想象的。因为自古以来这些过劳吸血鬼之间一直进行着千年圣战(Jyhad),所有的后代血族,即使是Methuselah和Elder在他们眼中都只是傀儡。他们只要说一个字,就可能造成整个血族间天翻地覆。在密党习俗中,“Anthuselah”甚至是一个禁制的字眼。

吸血鬼十三氏族

该隐因为犯下杀害亲兄弟的重罪,遭到神的放逐而成为第一代血族。该隐有十三个子孙,据说这之三名第三代的血族正是当代十三个氏族的源头。数千年后的今日,血族的血脉已经到达第十三至十五代了。

在中世纪以前血族成员由于拥有特殊异能和不死之躯,通常可以成为一方霸主,甚至互相争权并造成人类社会的恐惧。知道十四世纪左右,天主教听宗教审判所确知血族的存在,随即大肆进行捕杀。虽然血族拥有异能,但是任何一名血族都无法同时阻挡千百名凡人的合作威胁。血族的生存陷入空前危机。为了适应恶劣的局势,当时的几个血族氏族不得不进行结盟,于是产生了密党盟派(the camarilla)。这是由七个氏族所组成的盟派,也是至今较大的盟派。密党创立时留下了六道严格的戒律传统(six traditions),要求盟派中的后世血族永远遵循。整个戒律传统的最高宗旨,就是规定血族必须隐匿于人类社会中,绝对不得暴漏身份,以免导致血族生存的危机,这就是“避世”戒条的由来。

密党之外的另一个盟派是魔党(the sabbat)。虽然每个氏族都可以加入魔党,但其主要全力控制在lasombar和tzimisce两个氏族手中。魔党是密党的宿敌,他们不承认避世的教条,并以恐惧 、武力和威胁作为统治方式,魔党会将新加入的血族活埋之后并再以仪式和血系(blood bound)加以控制。魔党将人类视为低等动物,随意驱使残杀。密党成员通常称其为黑暗之手并通令每一个密党成员都与之保持距离。另外未加入密党或魔党的其余四个中立氏族通常在两个盟派的斗争中保持中立或见机行事。

密党

malkavian

malkavian即使是血族中最为凶残的成员也会同malkavian的族人保持距离。他们被诅咒的血液污染了他们的神志,一个malkavian成员在背初拥后不久就会变得神经错乱而极其富于攻击性。由于经常受到突如其来的欲望和莫名其妙的幻觉所支配,malkavian有时甚至会把刀锋对准别的血族。他们的疯狂使他们失去了对疼痛和最终死亡的恐惧,所以要制服他们也是让每一个城市的亲王头疼的问题。因为这个原因,他们也被整个血族社会排斥。

brujah

一般认为brujah是血族中最适合战斗的氏族。确实,brujah成员提个基础是所有成员中最好的。他们是优秀的学者和战士,致力于追求身体和心灵的完美,不过brujah成员信仰观念的复杂程度也是血族成员中数一数二的。从纳粹主义者到环境论这都可以在这找到。外人看来brujah只是一群乌合之众,仅仅因为对权威的蔑视才使他们走到了一起。这种说法并不完全正确,但是与事实也差不太远了。有一个笑话说,brujah还留在密党的唯一原因就是他们之中没有一个能完全代表他们去填离党协议。事实上brujah的不统一主要因为他们的成员人数。没有任何其他氏族有像brujah那么多的成员成为无政府主义者,几乎每天晚上都有brujah成员背离密党的事情发生。一般认为近代的brujh族就像被宠坏的孩子,缺乏荣誉感与历史感。身为大反动(Great anarch revolt)的支柱,brujah族很少屈服于秘隐同盟的建立者,队长老的广安也普遍不佳。虽然Brujah族算是秘隐同盟的成员,但他们却是同盟中的煽动者,不断试探戒律的底线,并为了一己的信念反抗团体。许多brujah族都是激进的反动者,他们藐视权威,不把亲王放在眼里。尽管如此,Brujah成员仍然被认为是最重要的战士,因为在面对面的战斗中,没有那种吸血鬼比他们更可怕。

Toreador

Toreador有很多别名,包括堕落者 、艺术家 、装腔作势者 、甚至享乐主义者。也许这个氏族唯一的整体特征就是成员都有着带近乎狂热的审美热情。他们中很多人生前就是画家,音乐家或者是诗人。而其他更多的成员则把数个世纪的时间用于在对艺术的可笑尝试上Toreador成员和Venrue成员一样喜欢待在上流社会,不过和领导密党的Venrue成员不同,Toreador不喜欢那些鼓噪乏味的官场应酬。他们在上流社会活动是为了被瞩目和赞美,而这一切来自于他们诙谐的言语,优雅的举止和简朴但充满激情的生活方式。

Tremere

Tremere是已知的氏族中历史最短的之一,他是在黑暗时代早期由一群炼金术师所建立。Tremere最初的成员是一群渴望永恒生命的人类法师,通过炼金术 、魔法和一个tzimisce长老的学得到了吸血的能力。通过学习和奉献,他们掌握了一种新形式的魔法“Thaumaturgy”。某些血族认为Tremere族根本不是吸血鬼,而是一群在永生研究中诅咒自己不死的人类法师,由于他们成为吸血鬼的方式不被其他血族所认可,他们成为了其它吸血鬼氏族的敌人。不过,由于Tremere成员在抵挡人类发起的“超自然生物歼灭战争”(The Inquisition)中所作出的贡献,以及他们在严守避世戒律方面的表现(The Masquerade),Tremere终于在密党中有了一席之地。在密党中,Tremere用他们的魔力证明了自己是强大的盟友。当然,也可能是危险的敌人。事实上,Tremere为密党使用它们的魔力的次数和为了自己使用的次数差不太多。

Gangerl

Gangerl也许是所有血族中最接近自然内心的氏族。这些漂泊不定的独行者们不喜欢社会的束缚而喜欢野外的舒适生活。他们很少一直待在同一个地方,总是四处流浪。独自徜徉于夜空下乃是Gangerl族最大的心愿。离群索居,冷漠而野蛮的Gangerl族下场通常极为凄惨。虽然他们讨厌城市的人群拘束,但吸血鬼的天性却让Gangerl族很难在荒野中生存,关于他们怎样在野外避开狼人的进攻还是个谜,也许他们有改变自己的外形来欺骗别人的能力,如果有人说他看见了一个吸血鬼变成了狼或者蝙蝠,那么他见到的十有八九是Gangerl。和Brujah一样,Gangerl成员通常是强大的战士。不过和Brujah不同的是,Gangerl作战时勇猛不是来源于无法无天的狂暴而是来源于他们的兽性本能。Gangerl成员渴望自己灵魂中的兽性(the beast)达成某种程度的平衡并具有与动物交流的能力。当Gangerl成员的兽性爆发失控时(frenzy),他们的身体将在战斗中呈现部分动物的特征,有时他们的眼睛会变得像猫眼,他们的脚也可能变得像是爪子,甚至有可能长出尾巴。所以,很多年长的Gangerl成员看起来更像是动物而不是人类。在某些极端的情况下,他们的意识也会有动物化的倾向。

Ventrue

文雅 、贵族化的Ventrue是密党的领导者。他们维护着密党的基础,在密党最危险的时候指挥成员们渡过难关。即使到了现代,大部分城市的亲王也由Ventrue的成员担任。在古代,新的Ventrue成员要在贵族 、富商或者其他上流社会成员中挑选。到了现代,则从上也是假的成员,社团领导者或者政治要人中选出。Ventrue成员负责贯彻监督古代戒律的实行,并且决定密党的方向。

Nosferatu

Nosferatu由于丑陋扭曲的外貌必须选择远离人类社会在地下生活,而不能象其他的吸血鬼那样藏身于人类社会之中。Nosferatu在被初拥之后就一天天变得丑陋,其他血族都排斥这些生活在下水道或者地下墓穴的家伙,认为他们是令人生厌的东西。由于他们的丑陋和污名,他们在地面行动时尽量避免被发现,这也使他们比任何别的生物都了解城市中的暗巷和角落。再加上他们高超的潜行和偷听技术,城市里没有任何风吹草动能逃过Nosferatu的耳目。而且由于共同的缺陷和受到的蔑视,Nosferatu的成员间极其团结,这里不会有其它氏族中随处可见的争斗。由于他们的团结一致,你如果得罪了他们中的一个成员也就等于得罪了全部的Nosferatu成员。

魔党

Lasombra

Lasombra优雅的堕落者,优雅与残忍并存,高贵与颓废同在。Lasombra一族是天生的领导者,在原来的Brujah族领导的无政府主义者之后,Lasombra开始领导魔党。几乎所有的魔党涉政者都出自Lasombra。他们指导着魔党,使之成为一个永远不会妥协的力量。和Tzimisce不同,他们并不蔑视地址一切人类,只不过觉得自己控制那些家伙比较有趣。

Tzimisce

如果说Lasombra是魔党的心脏,那么Tzimisce是魔党的灵魂。他们曾经是所有氏族中最强大的氏族,但是在与Tzimisce的斗争和无政府革命中受到的重创而大伤元气。革命过后,Tzimisce与Lasombra一道成立了魔党。Tzimisce可以通过异能改变自己的容貌,这使得他们周围的血族总是心神不定。“魔王”这个外号就是那些受到惊吓的血族起的。但事实上Tzimisce是所有血族中最具学者气质的,其中的成员大都受过高等教育。他们对于知识有着极强的渴望,年长的Tzimisce成员可能是世界上知识水平最高的生物之一。Tzimisce为了了解吸血鬼的本质,做了数不清的可怕的实验,实验的对象包括了人和其他的吸血鬼。

中立党

Ravnos

Ravnos一族主要是由吉普赛祭师和艺人所构成。其复杂而混乱的宗教信仰使得他们同时被密党和魔党成员所排斥,和其他氏族相比,弱小的人数和实力也决定了其族人必须在密党和魔党的斗争缝隙中寻找生存的空间。他们是暗中的混乱制造者,每一个Ravnos成员所需要奉行的唯一准则就是利用每一个可以利用的机会制造魔党和密党之间的争端以便从中渔利。因为缺乏其他氏族的支持,再有人类所发动的几次“超自然生物歼灭战争”中元气大伤,Ravnos一族的身影也慢慢在血族的传说中消失。

Assamite

来自中东荒漠的Assamite是血族的杀手。Assamite成员为人何处得其酬金的雇主工作,而臭老通常就是雇主的血液。Assamite狂热的信仰是多种中东宗教和吸血鬼神话的合体。他们认为吸血鬼到达天堂的唯一方法就是尽可能的接近最初的吸血鬼(THE ONE),也就是努力降低自己与最初吸血鬼之间的辈分差距。这通过吸榨(Diablerie)别的比自己年长的吸血鬼来实现。为了证明自己的正确性,Assamite宣称他们氏族的创始者就曾手刃过两个第二代吸血鬼。对于Assamite来说,吸榨别的吸血鬼的血就好像是在食用圣餐一般。早在十字军东征前,西方的吸血鬼就遭遇过Assamite族。传言指出,某些发起东征的君主(如亚历山大大帝)乃是畏惧Assamite的爪牙。撇开这些不谈,西方血族害怕Assamite也不是没有道理的,因为Assamite可以借助邪术增加自己的能力。

Giovanni

Giovanni一族是吸血鬼氏族中的实用主义者。和其他氏族相比,Giovanni族也许贬多于褒,其族人大多是企业家或死灵法师。由于玩弄世俗凡人的商品与经济,Giovanni族获得了巨大的权力和财富。成为吸血鬼后不久,Giovanni族的领导人便谋杀了主人,依照自己的意思建立了自己的氏族,他们对古老的避世戒条不以为然,并认为只要措施得当吸血鬼完全可以同普通人类一起生活。Giovanni的族人以商人和银行家的身份出没于人类社会中,并以同时向魔党和密党提供金钱和信息的方式保证自己在血族社会中的地位。

Followers of Set

Followers of Set通常也被称为Setites。他们相信自己起源于Set,埃及的夜与黑暗之神。Set原本叫做Sutekh,到达埃及后由于经常以可怕的形态在夜间出没而被人们当做夜与黑暗之神。后来Sutekh改名叫Set,并且与另一个吸血鬼,埃及的司阴府之神Osiris展开了斗争。最后的结果是Set落败,追随者被杀死,他自己被放逐。后来他又开始培养自己的势力不断的吸引追随者,其中有埃及人,希腊人,罗马人,波斯人甚至闪族人。他的势力遍布西班牙山脉到黑海之间的区域。虽然Setites认为Set在世界上存在的时间比该隐还长,但其他的氏族认为Set其实只是一个第三代吸血鬼,而他的突然消失则是为了避免在千年圣战(Jyhad)中受伤而保存实力。Setites复苏而不断努力。

吸血鬼六道戒律

相传密党在创设之时明文定下了六道戒律传统(Six Traditions),要求后代血族严格遵守。虽然长老们极力维护着这些传统,然而在年轻的一辈中总是会出现一些叛逆者,对于这些教条的部分全部嗤之以鼻。这些不服长辈轻视传统的anarchs若被逮到则会受到长老们或轻或重的惩处。当然,属于魔党的血族是完全不理会这些传统束缚的。

第一戒条:避世

第一条传统是最重要也是最核心的血族戒律:避世。违反此传统的血族会受到最严厉的处罚,而整个血族也可能因此受到群体的排斥。

第二戒条:领权

中世纪以前的血族大多有自己的地盘,但当代的血族领域通常是指亲王的辖地。有些地方的亲王,会将辖区暂时分封给长老们管理,这大多含有政治上的互动意义。有些年轻的叛逆者会扭曲这项传统的原意,想要结党成派地形成地方势力。就像街头黑帮一样,这些小帮派常常彼此争斗。但只要他们不违反潜藏的戒律和亲王的号令,长老们通常并不会在这一点上加以过度约束。事实上,亲王会设法让这些街头帮派彼此不合,让叛逆的血族成员彼此压制力量以巩固自己的统治地位。

第三戒条:后裔

这道传统中所谓的长老原指创造自己的尊长,不过在经过了长期的演化后现在通常被解释为该地的亲王。如果血族要创造新的血脉,必须严格控制所属地的新生吸血鬼的数目。

第四戒条:责任

血族有义务全责照顾自己创造出来的晚辈,直到引介给亲王释放身份为止。在血族社会中,晚辈是被当作孩童一样的教导抚养,尊长必须尽力加以指导教养使其成熟。一旦被亲王认可之后,晚辈便获得独立之身拥有和其他正式血族成员一样的权利。

第五戒条:客尊

通常血族很少远行,但是只要进入其他血族的领地必须接受其领主的统治。当代的领地指的就是亲王的辖地,当血族进入某亲王的辖地时,通常必须晋见让其知晓。这项传统主要是为了保障亲王的统辖权,因此亲王在晋见之后通常不会过度拒绝外来者,除非是恶名昭彰之徒。叛逆者常不愿主动遵守这项传统。另外,Methuselahs也大多不理睬亲王的权利,因为他们通常活的比亲王还久,能力十分强大,在他们的眼中,一般血族和人类没什么两样。

第六戒条:杀亲

这项传统备受争议,过去的Elder指的是尊长,但当代的意义即逐渐转为特指亲王。也就是说,只有亲王拥有处决辖内血族的权力,这项权利是受到密党认可的,只要是亲王是因为维护传统而使用此权利,通常长老便会支持他。这也是当代年轻血族与年老者的主要冲突点。犯下“谋杀罪”的血族成员,通常会被亲王以猎杀令缉捕。对于严重违反戒律的血族,所谓的惩罚通常只有三个字:杀无赦。亲王有权下达猎杀令,他通常会秘密命令一些或全部辖地中的血族缉捕罪犯。若有其他血族胆敢协助被猎杀者逃亡,将视为是对亲王的严重触逆,而成功扑捉到被猎杀的血族,通常会获得一定的名声,同时也可能有权取得被猎杀者的血液,因此很多年轻的血族常愿意参加猎杀行动。一般而言,只要亲王下达了猎杀令,便在辖地内永远有效。但是密党允许高层的秘密会议(Conclave)事前否决亲王的命令,参与秘密会议的成员以正反证据作为表决依据。若亲王不遵从秘密会议决议,虽然不会受到任何惩罚,但是必然会损失相当的名望。

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