tbc增强萨属性优先级,游戏中增强萨的属性是比较重要的,首先要了解增强萨的特性,不然想要提升自身的战力,必要时也要注重提升,下面就是游戏中增强萨的属性优先级介绍,有需要的玩家赶紧来看看吧。
萨属性优先级1。强化
tbc伤害的基础,对于tbc伤害的提升是最少的,如果想要让tbc造成伤害的话,就是你的氪金点在加强装备上面,基本上80%的都会给你百分比的伤害加成。对于tbc的伤害来说,很多人都会选择优先强化主输出的属性,提升tbc伤害的提升对于刷图来说是最快的。
2。魔力增幅
提升魔力增幅对于伽梨耶有帮助,提升魔力增幅是最好的提升之一,而且对于麻类tbc的话,是必备的。而且这个提升很大,在推图的时候,你可以选择多点副本的技能,因为本身法师更偏向于爆发,所以多个增幅套装能够极大增强输出。
3。魔导套
魔导套是输出比较多的套装,而且这个套装的升级版也是偏向于物理输出,具体的升级版是:主物理系技能和元素爆发。这样做可以避免物理系技能带来的伤害过多导致技能真空期,毕竟输出没有物理防御那么容易打出来伤害。
4。海格力斯的信徒套装
这是一套让玩家需要谨慎选择的套装,毕竟这是一套能够打出高额输出的套装,如果玩家选择了这个套装,对于刷图的通关效率是非常高的,也可以增加我们自身的暴击率。
5。十字军的锤击
十字军作为一个物理输出职业,拥有不俗的伤害输出能力,特别是在打BOSS的时候,更可以有效的造成伤害。在刷图的时候,有时候就可以利用十字军的锤击来打一些小的活动,最后在合适的时候使用十字军的锤击来秒BOSS。
6。圣徒
圣徒在刷图的时候,有着很不错的输出能力,但是在PK的时候,还是要小心被BOSS抓住然后一套连招秒杀,这样的话就可以争取时间去连招一套爆发。圣徒在PK的时候,一般是连招一套,圣徒的技能是范围伤害,同时还会附加上一些额外的伤害,尤其是在pvp中,圣徒本身的范围伤害是不低的,所以在刷图的时候,可以优先考虑将BOSS击杀,同时搭配一些辅助技能打出一定的伤害。
7。乐师
乐师在刷图的时候,有着很高的输出能力,能够很好的进行连招,但是由于自身的技能范围较小,所以在PK的时候,就可以选择一些辅助技能来帮助自己进行连招,这样就可以减少自己受到的伤害,从而提高自己的输出能力,在PK的时候,就可以打出很好的效果了。
职业优劣分析
乐师在游戏中有着不同的定位和玩法,那么在职业的选择上,小编推荐选择剑士,可以选择贤者,可以选择弓箭手,可以选择魔法师,也可以选择剑士。
接下来就来分析下职业的技能介绍,小编给大家推荐的就是二转职业的选择。
1 、战士
战士作为游戏中的初始职业,力量和敏捷是他们的短板,虽然防御力不高,但是却拥有着不错的血量和防御力,在战斗的时候,可以很好的保护队友。
2 、法师
法师作为队伍中的中坚力量,同时也是队伍中不可或缺的一部分,拥有着不错的远程攻击能力,在战斗的时候,可以打出高额的伤害,在战斗的时候,可以快速的清理小怪,为队友创造良好的输出环境。
3 、弓箭手
弓箭手是远程攻击职业,拥有着不错的远程攻击能力,可以在远程攻击敌人,攻击力也是很高,所以在玩的时候,可以选择比较好的输出位置。
在刷图的时候,可以利用这个技能来快速的刷图,刷图的时候,可以适当的利用这个技能来打断敌方的技能,具体的技能搭配就在于打断敌方技能,让小伙伴们可以快速的完成刷图的任务。
风雷震落
这个技能是弓箭手的第二个技能,是一个不错的单体输出技能,使用的时候可以打出不错的伤害,
魔兽世界增强萨满属性选什么 增强萨满属性选择推荐
魔兽世界萨满一共有三系天赋,分别是治疗,元素以及增强,这其中治疗没什么可说的,元素也基本算是个辅助,而增强却可以给玩家们带来非常强的打击感。
01增强萨的优缺点分析
增强萨作为一个近战职业,并没有太多的近战技能,唯一的武器技能就是风暴打击,不过增强萨却拥有其他职业无法媲美的辅助能力,不仅对物理职业有加成,对坦克职业同样有帮助,因此在某种程度上来说,增强萨是不可或缺的。
在测试服之前的DPS测试中,增强萨的DPS能力排在近战职业的第二位,仅仅弱于盗贼,比战士和圣骑士都强,这也意味着增强萨是可以玩的。
不过增强萨也有一定的缺陷,第一个是蓝耗存在很大的问题,没有蓝就打不出伤害,另外一个则是仇恨问题,没有很好的减仇恨技能,一旦开局的时候风怒频繁触发就可能OT。
02种族选择
在种族选择方面,联盟方没有什么可说的,毕竟只有德莱尼可以建立萨满。
部落方可以建立萨满的种族有三个,分别是兽人,牛头人以及巨魔,这其中更推荐兽人,一方面是因为兽人自带斧类专精,另外一方面则是因为兽人自带一个小型的爆发技能,并且还有抗晕属性。
当然,牛头人的战争践踏也很好,不过更适合在PVP中使用。至于巨魔,则更适合奶萨。
03天赋点法
相比其他职业来说,增强萨的天赋没有太大的变数,基本就是一套点法,唯一的变化就是在升级阶段和副本阶段的微调。
正常情况下,增强萨都会使用16/45/0的天赋,这套天赋的优势是可以点出所有和伤害有关的天赋,同时尽可能的保证蓝耗。如果在任务升级阶段的话,可以把图腾强化换成闪电盾,毕竟刷野怪很少会用到大地之力图腾。
04武器附魔
增强萨之所以强势,主要原因就是武器的风怒附魔和火舌附魔。由于风怒武器存在一个3秒的内置CD,所以在TBC版本中增强萨一般有两种武器附魔方式。
当增强萨使用双慢速武器的时候,选择双手同时附魔风怒武器,可以获得36%的综合触发几率
当增强萨使用主慢副快武器的时候,主手使用风怒武器,副手使用火舌武器。
按照暴雪之前蓝贴,TBC版本初期锻造武器会全部变成主手武器,因此在P1阶段,增强萨一般还是要选择主慢副快的武器搭配。另外,增强萨的武器附魔并不影响常规武器附魔,比如十字军,猫鼬这种附魔是可以和风怒武器同时存在的。
05属性优先级
虽然增强萨是一个锁甲物理职业,但是其属性需求和猎人是有很大区别的,比如猎人的最佳主属性是敏捷,而萨满的最佳主属性是力量。
力量属性不仅可以给萨满带来攻强加成,还可以提升法术强度和治疗量,而敏捷对萨满来说只有暴击。另外增强萨作为双持职业,还需要兼顾命中属性,然后才是急速和破甲。
正常情况下增强萨的属性优先级为:力量>暴击>急速=破甲。至于命中属性,在双持惩罚的影响下一般需要200点命中等级,即便是萨满自带6%的命中,在版本初期依然很难达到。
另外,由于增强萨的很大一部分伤害来自于震击法术,所以法术命中也有一定的影响,不过一般很少去管这个问题,直接无视即可。
06P1阶段配装
增强萨在TBC版本P1阶段的毕业装基本和猎人差不多,不差钱的话可以做一套黑色虚鳞,然后搭配D3套装,其他部件就是团本掉落了。
在武器方面,P1阶段最好的就是锻造锤,不过遗憾的是只能拿一个,另外一个就是S1武器了。在饰品方面最好的是龙脊奖章和“罗密欧的毒药”。图腾就选择法力陵墓掉落的星风图腾,可以提升风怒武器伤害。
07输出手法
前文提到增强萨并没有太多的近战技能,这也导致增强萨的输出手法异常简单。
正常情况下,就是先插图腾,挂上水盾(提升回蓝能力),然后风暴打击加地震术和烈焰震击。风暴打击会给目标挂上一个自然伤害的增益效果,所以在释放震击类技能的时候一定要看是否有这个效果。
另外,增强萨的最后一层天赋是萨满之怒,很多玩家都把这个技能当作一个单纯的减伤技能,其实这个技能除了减伤之外还能回蓝,正所谓“早用早CD”,在蓝耗过半的时候就可以使用了。
AOE方面同样比较简单,直接用火焰新星图腾和熔岩图腾,然后看情况搓闪电链就可以,不过萨满的AOE并不出众,
08专业选择
魔兽世界中的专业主要分为采集业和制造业,这其中采集业是没有任何属性加成的,而制造业不仅可以制作装备,还可以获得额外收益,比如附魔专业的专属戒指附魔,珠宝专业的专属宝石。
对于增强萨来说,比较好的专业选择就是锻造和珠宝,锻造可以做出P1阶段毕业武器,而珠宝可以获得额外的宝石,对于自身是有一定提升的。不过这两个专业都非常的“烧钱”,因此如何选择,还是取决于玩家钱包的厚度。
TBC增强萨怎么提高DPS
增强的属性需求:
属性需求有一个大致的排列,如下:

命中 >精准 >敏捷 >精通 >>暴击 >急速
命中:我们需要1742的命中等级以达到17%命中几率来满足我们的法术与技能命中。(德莱尼人仅需要1639) 在满足17%法术命中后命中收益将从第一位暴跌至最后。
精准:增强天赋可以提供8点精准点, 那么我们还需要541的精准等级来达到26精准点以消除站在BOSS背后的6.5%躲闪几率。(拿锤子的矮人和拿斧头拳套的兽人仅需要451精准等级) 精准超过26点后则完全没有价值,属于无用属性 。
特别提醒:一切天赋/种族特长所提供的命中率及熟练点均显示在人物面板上,所以无论你是什么种族的增强萨满,你的面板属性都应该满足法术命中17%及熟练26。
敏捷:敏捷在CTM一跃成为满足命中精准后增强萨满的第一属性。1点敏捷可提供2点AP和大约0.003%的暴击率,由于思想迅捷天赋,同时还能为我们提供客观的法术能量,在满足命中/精准的条件下应尽量的去堆。
精通:在满足命中/精准的条件之后,可以将其他属性重铸为精通。但注意精通的每点收益率相比敏捷也要低很多,所以,在宝石选择和插槽奖励选择的时候,如果插槽奖励并不那么好,直接插40敏捷宝石应该更加好于20敏20精通宝石的收益。
爆击超越了急速,但是不多,仍然重要。急速对增强来说不再重要,2.6速度的武器1秒的攻击速度已经不在了,由于增强没有急速提升能量回复的天赋,急速变成了一个随便的属性。 增强的宝石:
多彩宝石,灵巧之影魂钻石是最好的选择。
红色插槽插精致地狱炎石不需要任何犹豫,黄色插槽的精锐暗烬黄玉是最好的选择,蓝色宝石主要以命中为主,一般在命中达标的情况下尽量不选择,如果插槽属性不错,可以用反光恶魔之眼。
由于属性不可以被重铸为敏捷, 宝石方面尽量选择敏捷宝石。
增强的附魔:
附魔的选择实在是少之又少,大部分都只有固定的选择。武器最好的选择必然是崩石流土,但价格较高,退而求其次的话,选择雪崩会更好。
部位 附魔
头部 [ 拉穆卡恒秘药 ]
肩部 [ 强效破裂水晶铭文 ]
背部 [ 附魔披风-强效爆击 ][ 附魔披风-超强敏捷 ]
胸部 [ 附魔胸甲-无双属性 ]
护腕 [ 附魔护腕-强效暴击 ]没达到上限[ 附魔护腕-精准 ][ 附魔护腕-强效精准 ]
手套 [ 附魔手套-强效精通 ]
腰带 [ 乌钢带扣 ]
腿部 [ 龙鳞腿甲片 ]
靴子 [ 附魔靴子-精通 ][ 附魔靴子-特效敏捷 ]
主手 山崩
副手 山崩
武器临时附魔推荐:主手风怒武器,副手火舌武器。
这里特别提一下飓风,从现阶段数据来看,飓风虽然看起来颇美丽,但数据显示竟然连猫鼬的提升都比不上,让人大跌眼镜。
重铸:
参考上面的属性评价来选择自己需要重铸的属性 输出技能优先等级:
增强萨满没有一个完美的输出循环,我们只能按照技能优先等级来选择施放技能。以下按技能的优先等级排序。
1:灼热图腾剩余0跳
2:熔岩暴击
3:有释放火舌能量时烈焰震击
4:5层气漩武器闪电箭
5:释放元素能量
6:风暴打击
7:大地震击
关于一些常见问题的解答:
武器选择:由于风怒存在3S CD;熔岩猛击以武器伤害为基础;风暴打击为两把武器同时作用伤害,所以增强的武器选择以双慢为基准。
359武器着重说一下双爪,现在的数据表明,双爪组合已然被副手选择BOE副手斧所超越,当然,超越得并不多,满BUFF双崩石附魔的情况下200-300DPS左右的差距。已经有双爪而经济又并不是很宽裕的人可以考虑暂时不更换继续双爪。
饰品组合:勇气饰品配飓风卡牌无疑是4.1版本最优秀的饰品组合,而勇气饰品配拖把崇拜饰品仅次于飓风卡牌组合。
木桩DPS测试:要自己做木桩DPS测试的话,建议每次打上1000万伤害,并取多次样本来分析。起手先风暴打击后再插图腾以避免灼热图腾不攻击木桩假人。
读条流:可以尝试,但并不推荐,置顶帖有读条流的探讨,可以参考。
T11套装属性及勇气兑换推荐:T11最好的两件为头和肩膀,其他部位均有更好的散件代替。当然,对于暂时无法过奈法和寇加尔的团队,只能选择其他T11出两件属性。勇气点数兑换推荐顺序为:饰品>T11手>T11裤子>圣物。T11出2件效果就好,4件效果很烂,加上除头肩外其他部位都有超越其属性不少的散件替代,导致4件套效果还不如散件带来的提升大。
增强萨满什么属性比较重要
增强萨输出的秘诀就是起手技能爆发,后期稳定输出,等新的爆发,这要求很规律的输出循环。
首先是装备。手法固然重要,但装备是提升你dps最重要的一个因素。增强萨的主要属性是敏捷。在确保命中 、精准达到7.5%的情况下(2250)就狂堆精通与极速吧。
其次的装备推荐:项链1号,3号肩膀,4号的天命(套装兄)5号的戒指和腰带(腰带不好出),7号的护符(无橙色披风可用7号的披风)8号的鞋子(套装手)11号的套装头,12号的护腕,13号的戒指和武器(当然也有套装腿)。
如果你有六号的震地钉锤,而且装等比13号的斧子要高,那么我建议你还是用更高装等的。
魔兽世界介绍:
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
玩家在魔兽世界中冒险 、完成任务 、新的历险 、探索未知的世界 、征服怪物等。
经过3.0的大变革,增强萨这个曾经的力量型职业也成功转型成了敏捷型职业了,虽然力量还是可以提供等量的AP,但毫无疑问,这样是很划不来的,1力和2AP占同样的物品等级,但只能提供1AP,这个属性从此可以无视了。现在我们需要的,是敏 、耐 、智。WLK的增强用锁甲基本上都提供了这3项属性,轻松过万的蓝条也正是我们可以研究需不需要用闪电链,20秒放一次熔岩的资本了。
其他属性:目前WLK并没有再增加新的属性,目前需要的属性仍然还是那么几个:命中 、爆击 、精准 、急速 、破甲 、AP
80级属性相对于70的变化:很遗憾我还做不到把各个数据倒背如流的记下来,但有一点记住就行了,除了AP还是一如既往的14点提供1DPS之外,其他属性,80级的时候,提高1%所需的命中 、爆击 、精准 、急速 、破甲,以及敏带来的物理爆击加成及智力带来的法术爆击加成,比70基本上是翻了一倍,如果把70的装备穿到了80,你会发现,各项属性惨不忍睹,这也是我们需求新装备的动力啊。
WLK的装备设计也许没有以前那么多花样,但从另一个角度来说设计变得成熟了。就拿物理系锁甲来说,三行白字:+XX敏,+XX耐,+XX智一般不会少掉哪一行的,这也意味着,像TBC让人津津乐道的DPS神装无耐三宝这种设计可以绝迹了,对于WLK来说,耐力虽然不能影响DPS,但没有耐力是万万不行的,动不动1W+的AOE伤害,光想着无耐三宝,会死得很惨的。而散件一般就是2行白字:+XX敏,+XX耐。WLK的装备绿字也一般是3行(少量有2行的),其中一行是+XX AP,另外两行,就从命中/精准 、爆击 、急速 、破甲这几个属性里面选2样好了。总的来说,装备的属性很单调,而且不会见到那种一件装备同时存在所有属性的情况。要么就是某一个属性特别多,要么就是压根没有。所以在选择装备上经常会出现可能换了一件装备,原来命中不满瞬间变成了溢出,但暴击又降得很夸张,这就是WLK。
至于饰品,现在几乎都是一个模式,一个固定属性,从上面几个里面选,一个被动触发或主动使用属性。而且这2者几乎不可能相同,狂暴者召唤这种类型的饰品不会再见到了。但像+108命中这样的饰品看多了也许就不会感觉太夸张了。这种改变使得饰品的选择越来越多样化,根据自己的需要选择自己合适的。
在装备选择方面,命中 、精准肯定是要优先考虑的,在没满之前,这2个属性的收益最大已经有很多人论证过了。精准前面说过,天赋加了9点,考虑到BOSS是83级,那我们需要额外从装备上获得17点来达到满,这个数字还是很容易实现的(后面我会整理一下相关的装备)。
命中方面,双持白字的命中惩罚比较高,但白字目前只占增强萨总DPS的35%左右,我们只需要把黄字部分堆满便可以保证命中收益的最大化了。对于法术,首领级BOSS是17%的未命中,团队BUFF可提供3%,德莱尼天赋提供1%,我们需要的命中是13%(联盟)或14%(部落),折成80级的数据,是341(联盟)和367(部落),对于锁甲现在也提供大量命中的情况下,我们即使不再去考虑皮甲,也可以很容易的实现这2个数字。同样,宝石也是调整属性的一个很好的方法。
命中 、精准满之后,剩下的就是考虑AP 、爆击 、急速 、破甲了,这些属性自然是没有上限的,但要平衡属性,过高的某一个属性其收益会下降的
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