一起来捉妖满资雨收云(一起来捉妖雨收云觉醒路径)

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

 一起来捉妖雨收云觉醒路径是什么,在哪里进行觉醒,相信很多玩家都不知道,那么具体的觉醒路径是什么呢,下面小编给大家带来了详细的攻略内容,一起来看看吧。

 一起来捉妖雨收云觉醒路径介绍

 【雨收云】活动开启后,玩家可通过商城进行购买。

 全服开启后,玩家就可以选择购买【雨收云】的觉醒路径。

 花费少量灵石,即可合成觉醒形态雨中天的一款妖灵。

 进化为【雨·收云】后,可让雨打副本刷出套装属性,提升整套妖灵的属性。

 【觉醒路径】在游戏内首次登录的时候,会在右上角贴心的提示界面提示玩家已经获得了雨女的妖灵,玩家只需要点击即可领取。

 由于专属的属性【雪女】是个【法术输出型】妖灵,所以前期最好携带【妖灵强化】技能。

 10级开放第一个觉醒技能【死亡宣告】,这个技能也是法术输出型技能,还可以给队友提升攻击力。

 20级开放第二个觉醒技能【分裂箭矢】,也就是连锁闪电,跟玩偶一样,两个技能都是连锁闪电,不过这两个技能相似度很高,不过还是有很多玩家并不清楚应该怎么使用。

 在完成第二个觉醒之后,还可以尝试在技能设置界面,将触发技能的冷却时间设置到初始冷却时间,而且根据测试,实际效果还不太清楚。

 下面,就来详细介绍一下技能的具体设置方法:

 1 、我们可以在怪物群中,点击技能进入技能界面。

 2 、在技能界面中我们可以清楚的看到有三个技能可以选择,我们选择其中一个就可以了。

 3 、最后我们在中间的位置可以看到一个怪物BOSS,这个怪物BOSS是可以直接攻击我们的,玩家可以使用机关枪来攻击BOSS。

 技能选择推荐:

 技能选择

 在我们选择好之后,就可以在英雄的选择界面中,看到三个英雄的技能,我们就可以在右侧看到“快捷键”,我们可以点击英雄技能,然后选择技能,右侧也可以看到技能选择,我们在技能选择界面就可以看到三个英雄的技能选择,我们选择一个自己想要学习的,然后选择一个就可以,然后点击右侧的技能就可以学习了。

 技能使用

 选择好技能之后,我们就来到了战斗的时候,这里会有三个英雄的技能,我们点击英雄技能,然后可以对这三个英雄进行技能的学习,在技能升级之后,会提升很多的属性,同时也会提升我们的战斗力,所以这里选择优先学习学习攻击类的技能,其次是防御类的技能,最后是治疗类的技能,最后是控制类的技能。

 战斗

 在进入副本之后,我们就可以看到很多的怪物,这里我们可以选择一些比较强大的怪物作为我们的队伍,随后我们在战斗中就可以非常轻松地取得胜利了,可以说这场战斗非常的简单,只需要注意好小怪的血量就OK,

 最后就是使用我们的英雄人物了,在战斗中我们就可以非常轻松的取得胜利了,而且每一个英雄的属性都是不一样的,并且在技能的使用上也是需要注意的,如果我们的英雄属性不是很高的话,我们在战斗中就可以使用一些比较强力的英雄,

 小编想要体验一番这种感觉的话,就快来使用我们的英雄人物吧,非常的有意思,我们将会获得大量的奖励,此外我们还能够从中获取到非常不错的英雄碎片,这些英雄我们可以去慢慢的进行培养,我们就可以搭配出自己的最强阵容,

 游戏中还有着排位赛的玩法,我们在排位赛中将会与其他的玩家一同进行对战,这里将会是以最高的积分来进行积分排名,而且这里我们也是需要注意的,千万不要和对方的分数差太多太多,不然的话我们就是被打的败北。

 游戏特色:

 1 、英雄无敌,热血再现,完美还原;

 2 、个性十足,排兵布阵,策略至上;

 3 、横版策略,强势登场,运筹帷幄;

 4 、智谋争霸,

雨收云多少资质可以练

雨收云资质超过上古三门的均20的就可以练。

满资与否其实除了好看与否外,对战斗力影响力没那么大,种族值和技能机制伤害倍率才是关键,比如金灵童子和雨收云,向来是资质超过上古三门的均20的话,就有一只练一只。

雨收云的技能和用处:

在一起来捉妖游戏中,可以购买到满资质妖灵,可以买唤灵器开灵石砸出金灵 、雨收云等稀有妖灵,这些都是零元党比较难获得的。然而,满资质的妖灵也未必比全30资质的妖灵强上多少,金灵 、雨收云虽然厉害,但一些普通的妖灵都可以压制。

比如金灵打断二技能就好,没有打断技能的妖灵,带个打断技能也行;雨收云用白老鼠可轻松解决。可以说,在一起来捉妖游戏中,氪金玩家还没有那些肝帝可怕,毕竟肝帝云纹多,可以练很多的重复妖。

一起来捉妖雷童子值得培养吗 看完这篇你就懂了

小竹谈 游戏 ,与君共捉妖,欢迎来到捉妖的世界,我是小竹。

文/小竹谈 游戏

可以说,这几天《一起来捉妖》这款 游戏 已经进入了自 游戏 4月11日上线以来最为低谷的时期。一直以来, 游戏 错招频出,官方公信力降入冰点,退游之说已经没前段时间那么盛行了,因为该退的都已经退了。

好在,守得云开见月明,《一起来捉妖》一大重要玩法——养成系统终于即将在9月26日也就是下周四正式上线。相信对于与小竹一样还在坚守的御灵师们来说,这无疑是一个好消息,对那些喜欢但又快对 游戏 失去信心的御灵师来说,这回妖灵要成就不再是空穴来风,不是小道消息,而是已经明确了。

《一起来捉妖》一个新的时代即将到来,可以称之为“芥子”时代。

之所以说不是小道消息,似乎是因为担心还在玩的御灵师们无法第一时间知晓这个好消息,所以官方直接在 游戏 中以限时活动的方式发出了预告。这里也不多说,大家都能看到,小竹先简单截图归纳一下。

首先是芥子世界中妖灵养成总述。

接着是芥子世界与妖灵的关系。

最后是芥子世界的开端须弥之初。

首批入驻芥子世界的妖灵共有十只,分别是青丘六子黄九郎 、红玉 、酒狐 、皇甫公子 、娇娜 、婴宁这6只,以及两只五星神灵应龙旱魃和新妖灵虚日鼠 、牛金牛。

接着是五只新妖灵浑天 、货郎鸟 、迅击牛 、冰灵鼠和风振叶。其中冰灵鼠和迅击牛的最终觉醒形态正是上面10只须弥之初妖灵中的虚日鼠和牛金牛。

而这五只新妖灵,现在只有风振叶在 游戏 图鉴中占有一席之地,妖如其名是个风属性妖灵,一觉觉醒形态叫做风粼波,二觉觉醒形态叫做风不怒。其余四只妖灵的各种形态则会填充总图鉴,这代表着图鉴数量上限也得到了提高。

此外还有近距离对话功能(捉妖表情包同期上线)和捉妖新场景解锁两个玩法,直接上截图。

这只是两个小更新,不过是两个可以增强 游戏 体验的小更新,还是不错的。

最后是财神祝福周,这是一个和云纹有关的活动,同样直接上截图。

也就是捉满5只和15只妖灵积累的祝福可以领云纹,大概是一两千的云纹,聊胜于无。

这张图上面还有葫芦娃,其实葫芦娃上线也不远了,应该就在9月27号也就是26号更新的次日上线。无论是不是这个时间,总之为了7合1合出高姿甚至满资葫芦小金刚又将是一番腥风血雨,就是不知道到时候小葫芦觉醒大娃到七娃有没有定向大概率up。

小竹回想到了原本定于7月25号实则推迟到7月26日的那次大版本更新,那次更新主要是擂台 、背包和灵石等,雨收云就在其列。而这次更新,凑巧也是26号,不过是时隔两个月的26号,不知道其间有没有什么巧合。

一起来捉妖资质怎么提升 一起来捉妖资质洗练方法

一起来捉妖 雷童子值得培养吗,相信刚玩这款游戏的小伙伴们在获得雷童子之后都会有这样的疑问吧。其实我感觉这个妖灵还是挺厉害的嘛。至于具体的数值就一起来看看吧。

一起来捉妖雷童子技能属性介绍

属性:雷(克制土冰 、被烈圣克制)

定位:法术输出

技能:

1 、雷击:消耗2,CD2秒,对敌人进行天劫,造成36%的法术攻击力伤害,有30%概率禁锢敌人7秒,使其无法替换妖灵。

2 、阴阳薄动(一觉解锁):消耗4,CD12秒,对敌人进行3次惩戒,每次造成18%的法术攻击力伤害。最后一击命中被禁锢的目标时,返还一半的能量消耗,并不计冷却时间。

3 、天罚(二觉解锁):对禁锢的敌人,所有伤害都将提高25%

一起来捉妖雷童子觉醒路径

雷童子→雷先锋→天劫使

一起来捉妖雷童子背景故事介绍

雷童子驾到!!!!

喂喂喂别挡道!挡道会被我劈的不知道吗!天打我劈,我打不动,我厉风行——反正我就是雷,雷就是我!

要说我雷童子为啥看起来是黑黑的 、小小的,那还不是要怪你们人类?!你们总觉得被我劈过的东西一团焦黑,所以我本人也得是黑的……有没有逻辑啊我说!你是御灵师吧?你动动脑筋帮我想想啊,我想变得闪闪发光 、白白的 、看起来特别帅——喂喂,别走,别走啊!

一起来捉妖雷童子使用心得介绍

雷童子伤害很高,雷击劈出禁锢,然后阴阳薄动疯狂连击,配合天罚的被动,非常强大,而且是巢穴妖灵,推荐玩家可以专程去捕捉一只。

高法攻,其他资质平均以上,如果在前期没有其他好资质的妖灵的话,是可以适当培养的,捕捉到强妖灵后再换。

总的来说,中规中矩,双防血量偏低,物攻没用溢出,在有其他妖灵的情况下推荐不养,有点浪费资源。

怎么能停止玩游戏?《一起来捉妖》游戏测评

一起来捉妖 资质怎么提升呢,相信很多捕捉到了心仪的妖灵但是又因为资质太低而不值得培养的小伙伴们都会希望可以提升资质吧,那么到底该怎么培养呢,跟着我一起来看看吧~

很可惜,目前游戏的机制妖灵的资质是固定的并不能改变。至于后续会不会推出提高资质的道具,现在还不能确定,我认为如果开放这种效果的道具的话,那也是游戏上线很久之后的事情了,毕竟现在需要的是游戏人气,不会让一些氪金手段打破这种游戏平衡的!

要想高资质或者满资质的同学们只能去不断的抓捕妖灵,有一定几率会出现高资质的妖灵的。

不过野外的妖灵出现满资质的概率较低,这真是一个靠运气的游戏(其实本质还是氪金游戏)。

一起来捉妖满资雨收云(一起来捉妖雨收云觉醒路径)

另外觉醒也是不能改变资质的,建议大家用高资质妖灵觉醒,免得浪费了素材。

在深度体验(爆肝)了十天后,我终于可以开始提笔写《一起来捉妖》这个游戏了。

这款由腾讯游戏创新工作室与腾讯区块链联合开发的LBG(基于位置游戏)+AR(增强现实)捉妖游戏,秉承了腾讯游戏一贯的精髓(肝 、圈钱),但是也能满足玩家收集 、休闲 、PVP 、社交的需求,是一款制作精良,游戏性十足的游戏。

腾讯一出手,就知有没有,比起度娘至今仍让人不明觉厉的度宇宙,段位高了不是一点半点。

一 、游戏简介

1 、世界观

《一起来捉妖》的世界里,人界和妖界是两个同时存在的平行世界,万物有灵,只要人对其倾注信念,那么该物就会诞生妖灵。玩家在游戏里作为捉妖师而存在,可通过封妖灵珠,将妖灵封印成为自己的伙伴。

2 、捉妖玩法

打开《一起来捉妖》APP,就打开了一个新的世界。整个捉妖世界以一张大地图呈现,玩家出现在自己真实的地图位置上,周围会随机出现各种妖灵,而地图上人群密集的地方陈列着擂台和祈愿鼓。

妖灵分为金 、木 、水 、火 、土 、雷 、冰 、无 、烈等属性,可用封妖灵珠道具进行抓捕。抓捕后的妖灵具有“资质”和“技能”,五项资质数据随机,最高为32,技能则根据觉醒程度,最高拥有三个技能。玩家可使用“云纹”和“符印”对妖灵进行升级,二者都可在日常任务 、抓捕妖灵的行为中获取。

妖灵升级战力都可以干什么呢?

当然是用于战斗(装逼)了。

地图上的擂台,玩家可以带着妖灵去攻打占领,占领以后,可根据擂台排名获取钻石 、云纹和稀有妖灵符印等奖励。擂主的名字和头像还会在擂台上高高挂起,受所有附近捉妖师的瞩目。

此外,一些特定的副本(如训练师副本),通关可获得大量的技能书奖励,这些关卡对妖灵战斗力有很高的要求,战力越高能获得的奖励就越多。这确实是一个非常符合腾讯游戏的设定。

同时,游戏中存在五行相克,属性相克的妖灵战斗中会存在1.5-3倍的压制,这使得玩家必须同时培养多只妖灵,在游戏中花费更多的时间。

3 、猫的玩法

终于来到了《一起来捉妖》的重点,如果说之前的那些内容和区块链没有半毛钱关系的话,“猫”的出现终于让这个游戏和区块链有了一毛钱的关系。

游戏会向玩家陆续投放64w只0代猫,这些猫都具有独一无二的基因属性且记录在腾讯区块链上,玩家可在市场购买“猫铃铛”进行抓捕。购买猫铃铛需要消耗点券,也可认为是捉妖游戏里的通证(只不过是只能充值,不能反向交易的那种)。

最早上线的猫铃铛,定价100点券(系统底价),此后每只猫铃铛价格由上架前会在前几个猫铃铛成交均价上有所上浮,如果上架后没有被购买,则每隔一段时间会降价一次,直到跌到市场底价。

捉妖里的每只猫都有其独特的基因,这些基因可以通过交配遗传给后代,也可能出现重组和变异,使后代获得一些独特的属性。记录在区块链上的猫,可以自由的定价出售,定价配对,所有买卖数据 、繁育信息都会记录在区块链上。

看到这里是不是觉得有点眼熟?

没错,这不就是曾经导致以太坊拥堵的CryptoKitties(加密猫)的玩法嘛!腾讯粑粑真是擅于优化(借鉴)啊。

和加密猫类似的是,捉妖里的带有一些基因属性的猫价格高的惊人,以套装属性“八方招财”为例,配对一次就超过400点券,最高的标价甚至到了20000点券。

与加密猫不同的是,捉妖里的这些标出高价的基因,不仅仅是为了“好看”和“收藏”,还具有游戏的增益效果。如携带时可提高捉妖概率,提高游戏道具获取概率等等。

除了0代猫以外,玩家到22级后,可获得一只专属1代猫,这只猫可以和朋友的猫繁育后代,也可能随机出现稀有基因。不过游戏里繁育的猫默认不上链,也不可进行交易。玩家需要购买道具“天书笔”将其记录在链上,才能公开配对和交易。

二 、游戏测评

我们惯常的从三个维度来对《一起来捉妖》进行测评,即沉浸感(参与 、代入感 、融入感) 、心流体验(全身心的投入游戏世界。心流,Mental flow,是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。)和负反馈因子(游戏门槛 、BUG等)。

1 、游戏沉浸感

1)游戏剧情

《一起来捉妖》独创了妖灵世界观,以LBG模式和AR互动,将玩家带入到一个近似于真实的世界里。游戏里妖灵种类丰富,每只妖灵都有其独特的台词,配音 、动作和故事。此外,不同地貌特征下会聚集不同属性的妖灵,如河边主要聚集水属性妖灵,公园多木 、雷属性妖灵,可见腾讯对于此款游戏的用心程度。

2)游戏音乐

《一起来捉妖》里设计了多段音乐,玩家上线后是一段由轻柔舒缓到灵动跳跃的音乐;玩家进入神行逛地图时是一段欢快自如的音乐,恰如在地图上毫无阻碍自由奔跑的玩家;捉捕妖灵时候是一段俏皮的音乐(可脑补《欢沁》);捉捕成功是一段带着喜悦的快节奏音乐,一如捉捕成功时候的心情;准备战斗和战斗时候则是振奋人心的音乐,仿佛在帮助玩家擂鼓打气,摇旗呐喊。

恰当应景的音乐,可以对游戏锦上添花,不得不说腾讯粑粑对玩家的心态和细节把握的十分到位。

3)画面特效

作为一款腾讯打磨的精品,《一起来捉妖》首先做到了对地图细节的精致把握,利用卫星定位,几乎做到了地图,玩家位置的精确。在画面上,捉妖的角色以“萌” 、“可爱”为主,深受女性玩家的喜爱。在特效上,虽然比不过即时战斗手游的炫酷,在特效的效果和流畅度上也是十分不错的。

4)玩法策略

《一起来捉妖》兼顾了不同喜好类型的玩家,在玩法上设计了多种路径。

偏好战斗的玩家,以提升战力 、攻占擂台 、获取资源为主;酷爱收集的玩家,以探索地图,收集不同妖灵为主;偏好经营的玩家,以获取道具,买卖交易为主;偏好交友的玩家,也可以在游戏里组队打怪 、聊天闹磕。

5)小结

《一起来捉妖》带给玩家很强的参与感,玩家在地图上行走的每段路程,都有可能解锁一块新的地图,都有可能发现一只新的妖灵。

它让原本喜欢宅在家里玩游戏的用户打开家门,走向户外,仅从这一点上,这游戏就获得了成功。

2 、游戏心流体验

1)游戏节奏

《一起来捉妖》是一款偏休闲,节奏比较慢的游戏。不像大型手游,每日掐着时间点发布各种任务,《捉妖》里的游戏任务时间周期比较长,任务灵活性高,占领时间短。非常适合碎片化时间操作。

2)游戏难度和挑战性

《一起来捉妖》整个游戏难度比较低,基本上跟着新手流程走一遍就能熟练操作。同时,由于游戏内可自由摆摊交易,道具获取难度也比较低。

不过游戏难度虽然低,挑战性却不小。整个游戏里,数百种妖灵,由于出现随机,抓捕获得的资质也随机,想要获得一只极品高资质的妖灵的非常考验运气。同理,基因好的猫也非常难得。同时,对于有收集爱好的玩家来说,“风物志”里,一个个待收集齐全的图鉴,会成为他们每日登陆的最大动力。

3)游戏收获

a 、满足感和成就感。当捕捉到一只新的妖灵 、一只高资质妖灵或者集齐一个图鉴 、打赢一座擂台 、得到一只稀有猫宠的时候,玩家都能获得满足感和成就感。

b 、经营的乐趣。游戏中存在的交易环节,可让酷爱经营的玩家获得经营的乐趣,同时,场外交易的存在让他们还有变现的可能。

c 、钻研的乐趣。游戏中带特效的猫宠可根据特定基因搭配而出现,这使一些玩家在不断的摸索和尝试中获得满足。

d 、强身健体。探索新的地图 、抓捕新的妖灵,行走解锁灵石。与其他游戏不同,这是一款宅在家里就玩不好的游戏。这一定程度上促使玩家多多行走,强身健体。

4)小结

低上手难度,高收集挑战,以及强烈的满足感和成就感,这样的设计让许多用户对这个游戏欲罢不能。

3 、负反馈因子

1)游戏门槛

《一起来捉妖》游戏门槛很低,游戏大小在1G左右,支持绝大多数版本的手机版本。无须注册,用微信或QQ即可登陆。

游戏上手难度极低,游戏设计了完备的新手指引,比较少的任务板块,基本上跟随指引操作一遍就可自行上手。同时,腾讯为游戏设计了完备的互动渠道,公众号 、游戏圈 、创灵坊和微社区等圈子,满足用户攻略 、互动 、同人设计的需求。

游戏不存在服务器间隔,游戏时间投入较多(爆肝)的玩家往往能获得更多的游戏道具。同时,由于妖灵 、猫宠的随机性和不确定性,使得游戏需要耗费大量的时间在收集上。重复的操作,大量耗费的时间,一定程度上降低了游戏的体验感。

2)游戏流畅度和BUG 、外挂等

游戏流畅度佳,BUG较少,同时由于腾讯的强力整顿,外挂 、作弊等行为惩处力度很大,保证了公平的游戏环境。

3)游戏迭代

腾讯出品的游戏,迭代基本都能得到保证。活动基本是一个接一个的,几乎每天登陆都有新的东西出现。

三 、《一起来捉妖》是一款真正的区块链游戏吗?

区块链游戏,已经不是一个新鲜的话题了,从Cryptokitties开始,到现在盛行的菠菜游戏,资金盘游戏,各种打着区块链为旗号的游戏层出不穷。它们或是以资产交易 、收藏为噱头,或是以收益为诱饵,或是以虚拟资产上链作宣传,昙花一现后又迅速沉寂。究其原因,就是在于大多数都忽略了游戏的本质,那就是可玩性。

好玩在骨不在皮,不是说打着年化百分之几百,打着游戏资产收藏的旗号,随便制作一些粗制滥造的游戏demo就可以圈地收钱了。真正好玩的游戏,是即使没有收益,用户也愿意花钱买单的。

区块链游戏,它首先也得是一个好玩的游戏。从可玩性的角度来看,《一起来捉妖》无疑是成功的。

在解决了可玩性之后,才是游戏通常会面临到的诸如生命周期 、虚拟资产所有权和流通性 、资产的保值 、游戏机制的透明性等问题。

在这些问题上,《一起来捉妖》解决了一小部分。

将游戏中的猫宠上链,解决了部分游戏资产的确权和流通问题,但与其说这是一项突破,不如说更像是一个噱头。且不说上链的只是一小部分资产,碍于国家政策,单向充值的点券(可视作此游戏的代币)注定了这和通证经济初衷背离。即使上链了又如何,如果哪一日《一起来捉妖》停止运营了,这些链上数据也不过是好看而已。

此外,《一起来捉妖》在游戏中引入了部分媒体,作为区块链节点监督游戏中的专属猫交易数据,也从一定程度上体现了区块链精神。

《一起来捉妖》是一款真正意义上的区块链游戏吗?

百度了一下,对于“区块链游戏”的概念,解释大概有两种,一种确定所有权,即 区块链游戏就是把游戏资产所有权从开发商转移到每个玩家手中,保障大众玩家的权益。 一种强调技术, 区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。

如此来看,《一起来捉妖》能算得上是一款区块链游戏。即使在逻辑上不够严谨,但是它在区块链游戏的发展史上一定是意义非凡的。作为第一款应用了区块链技术收获数千万用户的游戏,无论是对于区块链概念的传播,还是对于后续区块链游戏的设计,《一起来捉妖》一定会产生很大的影响。

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