霓虹深渊2077怎么样,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下霓虹深渊2077怎么样,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
霓虹深渊2077效果一览
1 、橙色技能:吞噬敌人的一个单位后,释放一条技能
2 、主动技能:根据自己的伤害波动和攻击变化,提升我方护盾值
3 、被动技能:被吞噬的单位的伤害会提升,并且每个单位都会在消失时增加额外的减伤效果
4 、隐藏被动:被吞噬的单位的伤害将会提高,并且在消失时,增加我方技能伤害
5 、大概是和队友们在刷图过程中见到的吧
缺点:上面的作用类似于小白,在没有小白时,直接造成OT
6 、辅助技能:每个单位在3分钟内回复一定的生命值,提升队友的整体输出能力
7 、自动技能:放置一个自动技能,在需要施放手动技能的时候,可以在技能栏的技能释放区域释放一个自动技能,每个技能最多有六个技能栏位,玩家可以随心所欲的选择技能释放的顺序
8 、迷宫:迷宫分为三大类,其中以普通模式为例
1 、普通模式
普通模式有4个格子,大的格子上限6格,小的格子上限10格,并且每个格子有两个技能栏位,其中1个技能栏位只能放一个技能,2个特殊栏位需要通过特殊关卡开启才能激活
3 、困难模式
困难模式有4个格子,大的格子上限6格,小的格子上限6格,boss大的格子上限5格,挑战者大的格子上限6格,总计有6个技能位可以选择,每个技能位有三个技能栏位,只要技能位数不重复即可
4 、噩梦模式
有8个格子,大的格子上限5格,小的格子上限6格,boss大的格子上限5格,挑战者大的格子上限6格,共计7个技能位可以选择,但是只有其中一个技能位可以装备4个技能位,战斗也是这8个格子上限6格,所以只有一个技能位可以装备6个技能,而队伍是完全可以装备4个天赋位的,因此,小伙伴们,可以根据自己队伍中的英雄选择一个天赋来学习技能,只要选择好一个天赋位之后,就可以另外选择两个技能位来进行组合使用了
5 、奖励
战斗时英雄的经验和金币均会在每次战斗结束后获得,掉落包括经验和金币,可以在商店中购买各种buff和装备道具,并且可以通过扫荡和活动获得元宝,此外还有少量的元宝可以在商店中购买一些增益和稀有道具,这些道具可以帮助我们提升英雄的战斗力,战斗过程中英雄死亡后,元宝会进入9999,如果在商店中没有购买到这个道具,那么就会直接失败。
霓虹深渊什么套装好
霓虹深渊能量剑+星际扳手+2077+黄金团套装好。每位角色的技能和效果不一样,套装搭配也不一样,黄金扎克是近战武器,套装都是增加近战伤害以及近战杀敌掉落护盾维持续航能力,能量剑+星际扳手+2077+黄金团套装好。
国产RogueLike新秀——《霓虹深渊》测评
霓虹深渊是一款非常好玩的国产单机动作冒险游戏。
由Veewo Games工作室独家制作,Team17 Digital Ltd代理发行。该游戏最大的特点就是无限叠加的道具系统了,类似符文一样的增强道具,不同的道具有不同的效果,这样你就能够根据自己的喜好选择你的玩法路线了。
除此之外,游戏虽然采用了简单的像素风格,但是画面非常精美细腻,表现力丝毫不差,整体画面十分流畅,可以说是国产像素游戏里最好的画风。另外,霓虹深渊pj版侧重于丰富的道具收集,游戏期间玩家可以探索地下城与恶魔和神战斗,随机生成地图和掉落道具让每次重新挑战都有不同的体验。
与此同时,这款一款还拥有丰富多样的Roguelike元素,加入了无限制的道具叠加设定,让道具之间的功能将会相互影响和叠加,并且没有数量上的限制,感受不一样的组合体验。而且游戏的可玩性比非常高,玩家在同一个关卡中每次进去的地图都不一样,每次都像是一次全新的冒险,新鲜感十足。
游戏还将入了当下流行元素,比如boss站的药物之神 、比特币之神 、短视频之神等,更有超过400种道具,数十种武器,几十种风格迥异的怪物,数不尽的彩蛋和秘密等你挑战。
霓虹深渊重启和我的勇士哪个好玩
国产RogueLike, 游戏 道具丰富,画风新颖
一周前出的一款国产RougeLike 游戏 吸引到了不少人的注意,竟然同时拥有“ 国产 ”和“ RougeLike ”这两个标签的 游戏 ,据我所知并不多,刚好看到阿鹅(老E)在播这个 游戏 ,这炫酷的画风(也不确定是不是赛博朋克),充满着霓虹灯要素的要素,以及角色和 枪械的花里胡哨 成功让我买下了 游戏 ,决定一试。
同时目前 游戏 有5个BOSS,而最后两个看来要一定触发机制,打了几把没打出来,但是我感觉整体 游戏 我也体验的差不多,借此机会来抒发一下我的感受。同时由于我没有玩过诸如恶果之地,以撒结合等其他同类 游戏 ,所以会缺少一些横向比较。但我会直说 游戏 给我最直观的感受。
首先给出总体评分,能给到一个 7/10 ,总结而言,游戏 要素还算丰富,但在 游戏 设计上,仍有许多可被优化的地方 ,下面详细说说。
游戏 基本玩法为在正式关卡中不断捡取道具提升战力,一个一个BOSS打通,期间在关卡外还可以通过累计打小BOSS获取的水晶来进行解锁新道具,新玩法,还可以一定程度上提升入场实力。
关卡外技能树设计不失为一个好想法 。据我所知,大多数RougeLike 游戏 并没有像这款 游戏 一样拥有如此丰富的关卡外技能树设计,首先从初心上来说,我会说这是一个很好的想法。但是从实际的游玩角度?不知道是不是为了突出这个技能树的设计,导致在正式关卡里游玩却不是那么的顺心,包括但不限于, 初期 游戏 起步慢,甚至会出现前两三关没有明显的战力提升 ,要不是小关卡BOSS稳定提供的攻击提升,我甚至会觉得前期 游戏 有种在种田的感觉。
负面道具和负面宝宝的设计真是不知道怎么形容 。诸如 “金币3秒不捡会爆炸”,“会阻挡自己子弹的震金球”,“把百分百回血的红心变成有一半概率回血的霉心”,如果你想说,“就是这种负面道具的设计才让 游戏 变的有意思呀,要不然你不记道具,随便捡,会少很多乐趣的嘛”。而我想说的是,那你起码把负面道具设计得更合理一点呀, 负面道具理应是为了抵消强大的正面作用而存在的,是作为一种代价的出现, 而不是出现了为了恶心人的。我觉得 爆米花“所有子弹会爆炸”,这种就是一种成功的设计,强大的炸墙作用背后,就是会伤到自己,这种我觉得才是好设计。
游戏 多个部分仍需打磨。比如 商城的作用明显过小,前期商城道具昂贵,种类偏少。在前期玩家没有钱的情况下,纯粹进商店就是花掉那3个水晶,然后看一眼,真的前3关你是不会买任何东西的,又或者一旦 游戏 后期获得了大量金币,发现就一个商城可以给你清空的时候,你就会感叹,这商城设计也太蠢了点。虽说 游戏 到后期会有道具兑换的机制,但其作用仍然有限,只不过是把一笔巨款,变成一笔没那么多的巨款。
怪物种类,关卡设计不够多 。在相对大量道具的背后,怪物种类,关卡结构的设计却是捉襟见肘。虽然打通两个大BOSS之后会在原有怪物种类多加一层护甲,但其行动模式仍旧一样,甚至每次在挑战房你就能一睹这 游戏 绝大多数的小怪,而同样小BOSS的设计同样换个名字,换个皮肤,这并不意味着这是一个完全不一样的BOSS。同样关卡的结构,平台的设计,也并没有想象中的多。当然这一点相对上面几点来说都是一个可供优化的思路,相对而言并不会太影响玩家的 游戏 过程。
跳跃手感有待优化 。确实如同很多人而言, 游戏 在跳跃上设计确实手感不是很好,同时 游戏 没有蹲下的操作致使 游戏 缺少一定程度的操作空间,我会说蹲下的加入会很好的提升 游戏 性,起码在打BOSS会多出不少操作空间。

当然 游戏 也还有很多好的设计,诸如 游戏 会 隐隐的给你刷一个Build的道具 ,诸如捡了两个跟蛋相关的道具,后面就会刷出来一大堆能与其互动的,确实在庞大的道具库里这样的设计也算是一个好想法。道具之间的配合,宝宝之间的配合,诸如上面所说变红心的宝宝,有一个把红心变护盾的宝宝,就能保证你不会因为吃到扣血道具,因为他们两个直接给你吃没了。(不过看这个互动还是挺有意思的)
还有几个道具的设计也有在玩梗,诸如 迪达拉的自爆炸弹,可爱的桔宝 等。最起码在道具的设计上看出来了还是很用心的。但是说实话,道具本身可能却没有斟酌,虽然这个自爆炸弹很有梗,但是我着实不知道作用是什么,“消灭敌人后会自爆”,这个如果是能对自己有伤害的,将会是一个快速自杀的方法?同时因为宝宝有血量,在他们吃掉一堆东西之后,要死了才能产生收益,但是在此之前可能被这个负面作用坑的够惨了。
果然选 游戏 还是跟选人一样,第一眼就是画风,着实我不是很清楚这个算不算得上是赛博朋克(大概率不是),但是这种炫彩的霓虹灯配色还是很抓人眼球的, 拥有很好的吸引力 ,充满着活力。
但是本 游戏 在 剧情上相对还是比较欠缺 ,除去开头的一段剧情,和每次进地牢的 ——“你这是自寻死路”外,仿佛摸不到 游戏 剧情内核,当然剧情作为锦上添花的作用也是可有可无,但是有的话当然是加分项。
还有 游戏 对多种同类 游戏 的借鉴,虽然没玩过以撒,但是天使房和恶魔房,隐藏房等等概念还是有一定印象的,这一点在我看来不能说是抄袭,相对来说是一个比较好的借鉴,有自己的特色。还有一点就是一开始看到这个跳舞的动作,我还以为是武士零的工作室出的新作了,因为在我看来可以说几乎是一毛一样,这点我还是希望开发组能再多点创新。
总结而言, 游戏 作为一款国产RogueLike 游戏 ,算不上是佳作,但也算可圈可点。 总体质量还可以接受 。但是由于 游戏 部分内容设计个人而言不尽合理, 还有很大的提升空间 。要素的借鉴也是建议能少即少,作出自己的风格还是更重要。
期待能有不断的国产佳作崛起。最后说说价格,目前版本而言,由于上述所说, 游戏 还有优化空间,原价58相对还是较贵的,当然有兴趣的同学也可以一试。
P.S 我还遇到过BOSS消失的BUG,麻烦赶紧修复一下,遇到BOSS消失就这档就废了,只能重来。
那么我们有缘再见~
—— Pancat
霓虹深渊角色强度排行榜
重启深渊。
对比同类游戏,《霓虹深渊》整体内容已较为丰富和完善。《我的勇者》较为简练。《霓虹深渊》利用各种高级武器轰杀它们仍能带来一定的爽快感。总体而言,该作值得喜爱此类题材的玩家尝试。《霓虹深渊》的整体性非常好,并且在整体框架内,它又做好了每个系统自身的内容,它局部的每个细节和整体的关联非常紧密。
与《霓虹深渊》相比,《我的勇者》是一款具有高创新度的像素风弹幕射击RPG手游。游戏包含玩家熟悉喜爱却 又与众不同的精美像素画风,简单易上手的弹幕射击玩法。在这款游戏里,你将可以修炼 、选择并组合各具特色的职业技能,打造属于你*的专属勇者,还可以获取稀奇古怪脑洞大开的武器,提升战力,武器装备全掉落。
霓虹深渊角色强度排行榜如下:
1 、T0角色
R-6:用过的都说好,自带激光枪,无血条双倍盾,预览道具信息,主要是可以白嫖。
2 、T1角色
韦德:前期过渡,持续闪避,容错率高,其他角色花活太多,显得他平平无奇。
安娜:颜值爆表,手残救星,血高盾厚,身板最硬,联机开混。
纱夜:付费角色,近战王者,无敌帧,穿墙刀,刷图快,建议后期换枪。
阿米尔:付费角色,数值优秀,清空周围弹幕,预览道具信息,原地起飞。
3 、T2角色
马特:闪避技,强化射速,需要一定熟练度,配置近似韦德,可玩性居中。
詹姆斯:双枪帅哥,后期乏力,数值近似韦德,前期武器等级高,适合诸神末日。
扎克:蓄力斩,爆发技,需要一定熟练度,白嫖玩家唯一的适合近战的角色。
4 、T3角色
卢卡斯:艺术就是爆炸,建议配合纪念品套装使用,否则容易炸伤自己。
小明:稳健型中的低配,训练大师。
培养建议
T0:一定要培养,非常厉害。
T1:可以一直培养,在强度和泛用性上都不错。
T2:选择性培养,选择比较厉害的。
T3:没有其他角色时可考虑培养使用。
以上就是关于霓虹深渊什么套装好全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
