第五人格野人怎么样?在第五人格的游戏当中,野人是一个很不错的角色,很多的小伙伴都很喜欢这个角色,那么游戏中的这个角色具体怎么样呢?本期小编就为大家带来了相关内容,感兴趣的小伙伴们,快一起来看看吧。
玩法介绍
野人是监管者,也就是小丑,也就是只有三个形态。需要熟练掌握开局失误的时机,或者利用场景内的线索提前逃脱,或者利用聆听拉开距离。
技能
破窗理论:当求生者和破窗理论到达一定距离时,会使用“破窗理论”对求生者造成一定的伤害。
狂欢之椅:求生者使用技能后,可以对面前的监管者造成一定的伤害。如果有求生者在旁边,可以提高对失误造成的伤害。
疯狂挣扎:在1s内挣扎,挣扎的过程中可以使监管者挣扎。挣扎后可以被其他求生者挣扎。
兴奋剂:兴奋剂可以使求生者挣扎,挣扎时增加15%的移动速度。这个技能让兴奋剂成为一个比较实用的技能,因为受伤后就会挣扎,挣扎后还会挣扎,但是挣扎的速度会比较快,很容易被别人挣扎,并且容易被别人挣扎。
刀阵:刀阵可以减少携带者受到的伤害,可以配合守尸,让屠夫更容易挣扎,并且加快破译密码机的速度。
膝跳反射:展示一道向前的刀光,刀光会在刀光消失前展示,并且会有刀影在身边。
灼热火焰:刀锋散发出强烈的高温,可以迅速靠近屠夫,并且可以用刀光攻击。
当屠夫被眩晕时,也可以用灼热火焰,让屠夫无法逃脱。
脉冲激光:脉冲的攻击力非常恐怖,同时也是控制手段。
屠夫倒地不起的时候,就可以使用灼热火焰,可以打断他的技能,此时的他已经处于无敌状态,完全无法移动了。
穿过这个区域,求生者再次被砍,在其无敌状态下可以使用W技能躲过。
使用W技能消耗掉大量的血量,继续使用Q技能消耗掉血量,等待适当的时候使用W技能嘲讽吸引屠夫注意。
注意到这些了吗?当屠夫或者其他求生者在视野外射击时,这个被动就会消失,无法使用闪避。
使用E技能时,屠夫会进入一段无敌状态,期间不会被攻击,只要注意闪避就好。
新屠夫的技能(以下简称A)
腐烂挣扎:使屠夫丧尸翻滚到身边,然后瞬移到身后。
破釜沉舟:在一次范围攻击中,包含自身和屠夫。

破釜沉舟:屠夫对周围造成伤害,然后昏迷一段时间,昏迷后挣扎地面。
第五人格野人改动引争议,这真的是加强吗?
每当第五人格共研服大量出现角色数值或者机制调整的时候,都会引起不少玩家的讨论,因为有些角色一旦被调整之后,之前的优势或者劣势就可能完全不存在了,而这次共研服的改动普遍是在对相对比较冷门的辅助型求生者进行了一定的加强,不过其中的野人改动却被玩家们所质疑,这真的能算是加强吗?
虽然看起来是加强了修机能力,但是降低了干扰能力,体现出了一种平调的状态,但实际上一个角色的强度也要看对局中实际使用的情况。修机位毕竟那么多,很少有玩家会特地选择一个野人修机,基本上选择野人之后就等同于放弃了修机的可能性了,因此想要野人变得更全能,就是在打造一个四不像型求生者。
而且一只猪只能撞四次人,本身当前的野人强度就已经不是很理想了,如果想要避免极限状态下的野人的干扰能力。这就等于避免游戏里出现一些操作强悍的绝活玩家,限制角色的上限,还不一定能提高角色的下限,导致之后游戏里难以再出现那种极限翻盘局,野人在队伍中的价值会进一步降低,真的不太能直说是加强。
归根结底,野人在队伍中的定位本来就是骚扰型辅助,没有了充足的骚扰能力就没有拖住屠夫让其他队友去修机的机会,并不能说当初牛仔进行了定位调整。后来玩家逐渐接受了还能摸索到一些新的玩法,就证明这种套路用在野人上也合适,毕竟野人比起来牛仔还是更靠机制吃饭的角色,单纯靠绝活又没有那么高的上限。
因此这次共研服对于野人的改动,恐怕真的应该再深思熟虑一下了,修机加速对于野人来说只是一个理想化的加强,在实际操作中有太多更合适的方案去替代,一旦一个角色可以被替代,那么就很难找到存在于队伍里的必要性,自然就离坐冷板凳不远了,所以还是期待共研服的野人能再次进行一下合理调整吧。
第五人格中冷门角色为什么没人喜欢?
都知道在第五人格中,时不时会有共研服调整,经常让角色可能会面临翻天覆地的大改动,以至于可能机制都会出现变化,或者干脆技能重做,除了外形和名字以外,几乎变成了一个全新的角色。不过其实也有很多角色,从出场之后就没有过很明显的改变,一直保持着“初始版”闯荡庄园,来看看他们到底都是谁吧!
一 、调香师
调香师的改动压根没有成功走到正式服里,在共研服就被调整了,进入正式服之后的调香师香水的设计 、持续时间以及CD一直把握得比较均衡,说不上多强,也谈不上多弱。虽然被玩家们吐槽上限低下限高,但也是发挥比较稳定的角色之一了,只要熟悉玩法就不会玩的多差,算是稳健流的一个角色。
二 、野人
与调香师不同的是,野人即便机制十分不合理,但是明面上也的确没有过什么改动,不过野人却频频被玩家们称之为“暗改”,指的就是在 游戏 体验过程中,为数不少的野人玩家都觉得角色的强度有了一定的变化,但是苦于没有证据,官方没有直言改动的话,就只能默认是没有进行过改动了。
三 、邦邦
说完求生者,也要说说屠夫了,而在屠夫阵营里,除了新出的角色以外,没有过改动的大概也就是邦邦了,毕竟救人改动属于集体改动,不应该让邦邦背锅,但是邦邦也同样被称之为“暗改”,给邦邦丢炸弹之后增加了一点后摇动作,不过因为官方没有亲自承认,所以也不能被当做大改的证据。
没想到第五人格已经两年了,居然还有角色没有历经过大改的摧残,逃过了每周一次的更新调整,也算是运气相当好了,不过对于实力平平的角色来说,没有改动其实也是一种悲哀,不知道何时才能登上强度的顶峰,享受百战不殆的快乐。你还觉得有哪些角色从出场就几乎没被改过呢?
每当第五人格放出来线索图的时候,玩家就很容易引起“内部争论”,主要还是围绕着到底哪个角色拿到了联动而产生。每个角色的真爱粉都希望自己喜欢的角色能拿到这个机会,主要也是因为弹丸论破联动第二弹的第三个式神给的线索图太混乱了,又有象征着囚徒的链子 、象征着入殓师的箱子 、象征着肉食的野人 、象征着佣兵的绿配色,一时间就让人摸不着头脑。
而在玩家争论了一天之后,策划终于肯出场来终结了这场争论,确定狛枝凪斗联动的是佣兵奈布,也让三家之争的粉丝渐渐平静下来,不过其实并不只是国服的玩家对于联动角色有其他的想法,在海外服才是一致的认为联动佣兵不如联动入殓师,海外服玩家和国服玩家会有这么大的意见差距其实也是有一定理由。
从海外服的玩家看法来说,关注度显然都在化妆箱上了,因此认为是入殓师的可能性比较大。虽然图上还有很多其他的元素在上面,但真的这个箱子格外明显,而且能被海外服的玩家一眼就盯上,说明入殓师的这个手持物和自身形象也真的是太过于深入人心了,让人觉得想忽略都不行。虽然在最后公布消息之后发现这个是十神带来的箱子,但也说明第五人格玩家的固有印象真的对入殓的箱子很敏感。
而国服的玩家其实认为最好不要出入殓师,主要是因为入殓师的紫皮真的大部分都是限定,让玩家想凑齐他的全图鉴难度太高了。而且联动的原因就导致入殓师总是在顶着联动角色的脸,但其实玩家喜欢入殓师还是更希望他能够拥有属于自己的形象和面目,所以与其出一个联动限定紫,还不如出一个精华紫来得划算。
但归根结底会希望入殓师能出皮肤,可能也是因为入殓师虽然有着和“狛枝凪斗”一样的白色发色以及帅气的形象,可在第五人格里真的是个排位中的冷门角色。明明自身的机制设计时是很有趣的,前不久的共研服改动里,把入殓师的自保能力直接拉到底,虽然对于一些高阶的入殓师玩家认为是加强,但是上手难度明显上升,肯定还是会多多少少影响到角色的受欢迎程度。
毕竟玩家对于角色来说真的是手心是肉手背也是肉的状态,只不过因为当前版本的入殓师的确地位比较尴尬,即便辅助能力增强了的他还是缺乏玩家对他的了解,没有热度的角色又把衣柜都放在卡池里,真的对于入殓师的粉丝来说要全凭爱来发电了,还是希望能够结合玩家的呼声,即便不再进行数值和机制调整,也让他有很多出场机会吧!
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