炉石传说自爆肿胀蝠分析

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

 炉石传说自爆肿胀蝠分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下炉石传说自爆肿胀蝠分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

 炉石传说自爆肿胀蝠怎么样

 1 、进化萨:特殊技能,可以激活—分裂,在3次攻击后分裂,两次能够分裂成1个小怪,第4次造成555点伤害

 2 、穿刺:类似流血和穿透,分裂的大一点伤害比流血高多了,这里说明一下,分裂的小怪会无视任何抗性,因此分裂的小怪是不需要攻击的,如果攻击过高就会直接触发分裂,最多分裂3次,分裂完分裂后不能再分裂,即攻击达人,而不会增加血量。

 3 、弹幕:无论多么凶残的打击,这些都是徒劳的,最终结果就是BOSS丧失理智,生命值昂扬,只剩下绝望的呻吟,令人作呕的,不过比起第二关来说,这怪物的血量和伤害其实算是中等,因此小编建议大家选择一些增加容错率的防御技能来防御。

 4 、长枪舞:这个技能增加的是榴弹,实际上榴弹的范围非常之大,伤害范围只有1。0,在有些地图比如7图,炸弹会提前扔进怪物身上,如果身上有燃烧弹的话可以暂时不点燃,但只有等到榴弹爆炸时才会起到作用。

 5 、升龙剑:这个技能加强了榴弹的威力,对付建筑物效果非常明显,但是如果有足够的防御技能,还是比较吃力的。

 6 、蓄力劈砍:这是一个二段斩技能,也是个砸地技能,会有轻微的硬直,伤害范围比起普通攻击大,范围大了很多,输出也更加强力。

 7 、特殊攻击方式:这个技能还算比较单调的技能,一技能是向前方释放扇形范围攻击,伤害范围较大,附带流血效果,造成大量伤害。这个技能也是根据自身职业来选择的。

 8 、闪避技巧:按住技能键向前闪避,最后一段是向前方释放一个向前扇形的红色技能,伤害范围很小,对敌人的攻击造成一定的伤害,持续时间也短,小编个人感觉这个技能还是很有意思的。

 第二层:烈焰回旋:烈焰回旋是一个伤害比较高的技能,这个技能伤害高,而且附带范围性的伤害,这个技能在面对BOSS的时候,如果你没及时躲避掉,很容易被BOSS抓住一套技能带走。

 第三层:火焰放射:这个技能是扇形范围伤害,伤害一般,但是附带一些火属性,对自己的操作有一定的要求,在自身周围没有范围的时候,一定要等到BOSS技能开始释放以后,立马离开技能范围,不然伤害很高。

 BOSS技能:

 1。火焰放射:这个技能对于新手玩家来说比较简单,直线范围伤害,伤害一般,但是有一个小范围性的伤害,就要靠它来输出了,我们需要提前躲避BOSS的技能,不然的话就会被活活把BOSS给秒了。

 2。火焰陨石:范围伤害,伤害一般,还带减速效果,技能时间比较短,比较好躲。

 3。火焰放射:直线范围伤害,伤害较高,范围较大,技能CD较长,比较难躲。

 4。冰封:直线范围伤害,伤害高,有明显的击退效果,附带减速效果,非常难躲。

 5。寒冰刺:直线攻击,伤害较高,范围较大,伤害高,附带减速,有冰冻效果,技能CD短,比较容易躲。

 战魂第五层

 第五层,简直就是跟猪驼一样的,一个技能有一个debuff,一个控制(但没有伤害),但是有一个debuff,有一个debuff,一个控制(这个不是重点,重点是这个debuff可以在boss站起来以后有50%的概率可以额外行动一次),两个buff,一个debuff,一个小怪(重点,这个debuff会让boss无法释放技能,不建议用大招),五个小怪,开打过后,boss会分身,这时候会有一个红圈,伤害是法术伤害,红色圈伤害是物理伤害,不需要闪避,

炉石传说中狂暴邪翼蝙蝠怎么得,用什么方法合成?

炉石传说狂暴邪翼蝠怎么样卡牌效果攻略,新手卡组应该怎么搭配,具体应该要怎么做,不妨详细了解下小编带来的新内容吧。

炉石传说狂暴邪翼蝠简评

一 、卡牌介绍

中立随从:狂暴邪翼蝠

卡牌消耗:4费

随从身材:3攻3血

随从种族:恶魔

卡牌效果:在本回合中你每对对手造成1点伤害,该牌的法力值消耗便减少(1点)。

二 、卡牌立绘

三 、卡牌简评

它……有着各种称呼:虚空大君,快攻至尊,033,中立主宰,设计师吃蟹,暴雪要完。

在第一快攻神卡554无面爹横扫炉石,遭受不可描述的伟大存在打压后,身为二代目的狂暴邪翼蝠诞生!

肉眼可见的超模上天,加速快攻展开能力。尤其是狂野快攻中,展开已经不错的海盗战,配合帕奇斯和空降展开能力极其恐怖,2费可以做出压倒性的场面!而带有直伤的快攻猎人 、法师构筑更是可以很轻松的在空场情况下以低费甚至0费上场。

和554一样,不砍,天理难容!

Pascoa选手在5月2日的亚太区巡回赛美服预选赛中夺冠的动物园。这套卡组携带大量低费随从,甚至带上了石牙野猪 、蓝腮战士和狼骑兵来加强斩杀能力。Pascoa在四强中遭遇了Rpbalance(连弩张飞),大量的冲锋随从直接掀翻了Rpbalance的盗贼。

这两套比起来我更喜欢第一套,第二套的冲锋随从显然更依赖拾荒小鬼,如果没被buff到直接打出实在亏牌并且卡手,倒不如一费标准身材的怪来的实在。

这是笔者使用第一套RNG动物园术士在传说分段打出的胜率,80多场始终保持60%胜率。

这是来自HSReplay的相似卡组(血帆海盗替换为狂暴邪翼蝠)胜率,共7500场对局作为样本,总体胜率也有52%。

红字为当前天梯主流卡组。

套牌分析及单卡替换

◆弃牌体系

古尔丹之手:当前版本古尔丹MVP实锤了,虽然古尔丹自身还不够优秀但是他的头和手都是极强的过牌。这三张牌的配合可以说是撑起了整个卡组的过牌,弃牌体系配合古尔丹之手也能做到30张牌打对手15张牌的效果,这样我们可以把法力曲线压得很低来获取更高的小鬼buff收益。

夜影主母:455突袭还可以稳定弃古尔丹之手,在手上没有古尔丹之手且不想弃掉其他牌的时候可以通过跟班去寻找“弃子”(例如:龙族跟班或法术跟班寻找高费牌)。

过期货物专卖商:弃一得二如果弃到古尔丹之手那这整局对战都不用再去担心手牌不够用的问题了。在一些特殊的逆风对局里甚至可以刷姐夫翻盘。

◆飞毯体系

最契合小鬼buff的体系!

魔法飞毯:三费六血的身材就已经很结实了,buff效果让一费随从有更大的的发挥空间,跟班更是飞毯的好搭档。飞毯的强大更在于它的突袭效果,只要飞毯站住场就算手牌没被buff也可以通过控场获得胜利。

怪盗天才:动物园都会带的明星单卡,跟班总有无限的可能,例如:通过法术跟班找古尔丹之手,其他跟班帮助控制场面。

烈焰小鬼等一费随从:优质的一费生物buff后有着近乎四费生物的身材。配合飞毯对手基本无法返场。

◆套牌单卡推荐

整套卡组都是围绕这张单卡来构筑的。后手硬币跳被禁锢的拾荒小鬼,2费过期货物专卖商弃掉古尔丹之手甚至有直接劝退对手的能力。

◆可替换一费随从

同样优质的一费随从,个人觉得血帆海盗有必要编满,对阵激怒战 、DH 、龙猎的胜率会有很大作用,但要注意的是如果龙猎场上有龙,风暴之锤的耐久度是不会减少的。

另外就是魂缚灰舌,如果你身处的环境较慢编满是可以的,正常来讲动物园的血量都是要卖掉的,但现在激怒战和DH的爆发都很高很容易暴毙,但对战牧师,盗贼14的身材被buff一次对手就很不好解。

◆可替换单卡

终极随从:我认为我们这套牌的恶魔密度并不高,而且一费恶魔减费后不能触发飞毯特效,可以说套牌内部会产生冲突,8费的终极随从也会影响到弃牌体系,而且比较鸡肋。

狂暴邪翼蝠:虽然挨过刀但还是很好用,应该是出于心理因素会有很多小伙伴不想再带它,吃过buff后0费5-4也是一个很强的爆发点。

姐夫:这套牌的过牌速度较快,很容易过空牌库,就算没过穿牌库被buff后打出也不亏,这套牌直伤只有双魂火,对战牧师明显不够用,姐夫基本就是压垮对手的最后一根稻草。

◆降速单卡

可以加入这些单卡来提高卡组厚度,都有很强的针对性,精灵龙可以更好地针对法师和盗贼,狂傲的兽人在对阵DH时有奇效。潜地蝎相当于隐藏的7点直伤,海蛇蛋相当于不过载的图腾魔像,都是优质的单卡。

◆突袭 、冲锋随从

加入突袭随从可以提高卡组容错率,加入冲锋随从可以提高卡组直伤上限,都是很好的体系,可以根据自己环境酌情更改。

◆针对控制卡组

炉石传说日报:后期一回合一炮苟活,真的猛

可以。

饥饿的魔蝠是一位6星恶魔随从,拥有9点攻击力和5点生命值。效果为在你的回合结束时,每个友方恶魔吞食鲍勃的酒馆中的一个随从,获得其属性值。

金色饥饿的魔蝠拥有18点攻击力和10点生命值。效果为在你的回合结束时,每个友方恶魔吞食鲍勃的酒馆中的一个随从,获得其双倍属性值。

炉石传说酒馆战旗二王是几本

●前言

●卡组目录

宇宙任务战

快乐术

T7猎

自残动物园

●宇宙任务战

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◆推荐理由

对战节奏卡组时7-9费完成任务,靠技能的持续施压基本都能拿下比赛

◆卡组解析

脏鼠是本套卡组中除了死亡领主几乎唯一的针对卡,在对阵如蓝龙德 、机克术 、天启骑等otk卡组时要卡好时机下,配合铜须佐拉极大提高了拉key牌的概率,没有抽到也不要灰心,石丘防御者和惊恐的仆从也是有机会发现脏鼠的(由于发现机制降低发现本职业卡牌的概率的改动也变向提高了找到脏鼠的概率);在对阵奇迹法时前期要慎用,奇迹法通过几个版本的改进现在生物密度越来越大,小怪很多,中后期最好在能解巨人的情况下再拉。

恩佐斯和这套以嘲讽为主要框架的卡组非常契合,许多嘲讽怪兼具亡语属性,在对阵快攻和中速节奏卡组时,苟到恩佐斯的回合拉出一地绝望之墙基本可以拿下比赛;对阵慢速卡组时,如果没有被解掉依靠铜须和佐拉的回手也能为我们争取更多使用技能的回合。

卡组的整体思路为前期通过优质嘲讽进行场面交换,中期开始抬高自己的血量,任务平均在7-9左右回合完成,后期通过换怪和各种AOE削减对手频率争取将技能打在脸上,对手有大怪时也可以优先将小怪解掉依靠技能来控制场面,在自己血量安全的情况下变技能之后基本都能在5回合之内结束比赛。在对阵如奥秘法一类的极限抢血卡组可以将任务替换掉,因为卡组法术偏少,任务在抽到后可以用来破反制,依靠宇宙卡组本身不俗的快攻抗性也有机会拿下比赛。

◆卡牌替换

卡组中的橙卡除了火羽之心 、卡加斯韧拳和硕铠鼠其余均为冒险卡或者狂野使用率极高的橙卡,这些卡与该卡组契合度较高不建议替换。其中卡加斯在实战中通常无法用出终极随从效果,不过上限较高,可以换成333突袭狼人或者4费焦躁的木乃伊和民兵指挥官;

硕铠鼠身材勉强合格,在实战中由于做任务泻牌较快通常只能buff到1-2个怪甚至是0个,可以替换成其他例如腐烂的苹果树等优质嘲讽。(ps:可以带上要塞指挥官提高后期伤害)总体构筑上还不算完善,有更好的想法和自己见解的小伙伴也欢迎交流和讨论。

●快乐术

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◆推荐理由

快乐术它又双叒叕来了!这次的构筑偏向于节奏型,带上了终极随从和恩佐斯,本人也是在上月中旬用这套卡组从钻石3成功渡劫到了传说,在充满 娱乐 性的同时也不乏上分的潜力,推荐给大家。

◆卡组解析

坎雷萨德埃伯洛克,资源牌,主要作用为提供后期的续航,可以配合恩佐斯增加疲劳,后期血量危险时拉出嘲讽护脸,前期没被解掉的话还可以使恐惧魔王提前入场。总体来说前期的站场加后期的铺场可以使卡组的节奏更加流畅。

卡组中一共6张亡语牌,之前和朋友讨论,他们觉得亡语怪太少而且拉出来一地杂毛还卡手没必要带。但实际上这套卡中恩佐斯的主要作用还是拖延回合以及制造混乱的场面为等差数列做准备(说人话!)——可以为咆哮魔变节亵渎做准备。基本上只要死过一次卡塔图防御者之后下恩佐斯就不亏了,拉出两堵墙可以吃4个攻击频率,血量也可以回到安全线,对于快攻来说基本可以奠定胜局了。

狂野目前百花齐放,环境相对之前来说已经比较 健康 了,但是光看职业已经很难判断出对方的形态了,部分职业从快攻到控制到otk均有优秀的卡组(说的就是你,术士)。

总体思路是前期留一些诸如亡灵药剂师 、石丘防御者 、终极随从等低费牌,对阵快攻留亵渎 、黑暗天际,争取在4费前清理干净场面,5费之后靠中期随从来过渡,场面压力大可以靠末日变节,慢慢拉开资源差距,后期靠各种绝望之墙加上dk 、恩佐斯拿下比赛;

对阵控制卡组 、otk卡组可以直接留爆牌combo,前期尽量把一些没用的牌打掉,一边过牌一边泻牌加快凑齐组件。老式治疗机器人+奇利亚斯的组合,被老师称为麦克桌凳,这套组合无论是对快攻还是慢速卡组都非常强力,可以瞬间将血量从斩杀线拉回到 健康 状态,在双方进入疲劳阶段的时候使用也是逆转局势的筹码。

对大部分卡组都有一战之力,实际对战中遇到最多的对手是奥秘法也是这个卡组的一生之敌(暗示奥秘法上分,很难打赢,节奏非常凶,奥秘法在对阵到其他大部分卡组时也都有一定的优势)。各位铲友们不妨去试试这套卡组吧~

◆卡牌替换

卡组中的针对卡(贪食软泥怪,厄运信天翁)可以根据自己段位环境的实际情况替换如脏鼠 、奥秘吞噬者 、猫头鹰等。击碎者克里丹在实战中几乎都是消灭一个怪,一般只有在场面特别劣势的情况下神抽到才能触发效果,可以换掉。感知恶魔,定向检索;

黑暗之门,抽一张随从牌,触发效果的话(手牌数量大于等于8张)该随从牌减5费,效果容易触发,可以使组合技的条件变低,也可以让高费卡提前入场,两者各有千秋,可以替换。

●T7猎

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◆推荐理由

要问萌新入坑合什么卡组比较好,没错就是T7猎了,便宜还有强度,操作难度不是特别高,每回合计算一下怎么打可以使伤害最大化,规划一下后面两个回合看是否有机会斩杀。别人还在纠结先合哪张橙卡的时候,你已经拿着这些奥数之尘打上低保了,香!

◆卡组解析

触发条件与法师的裂魂残像相同,可以看到这套卡组中除了狼骑兵 、动物伙伴的冲锋猪和较难被触发的潜行随从,其他都有额外的效果,对手为了保证自己的血量在随从交换时很难防住这个奥秘。卡组一共携带两种奥秘,爆炸陷阱一般不容易触发所以配合相位追猎者集群战术很容易入场,故携带了两张。

抢血能力非常恐怖,虽然会让掉1费的节奏但是做完任务后的3个麻风侏儒可以提供稳定伤害。开局抽到时直接使用,前面几回合以1费怪和射箭为主,中期抽到后看对方血量,若血量还算 健康 则以挂上任务并完成为主;若对方血量岌岌可危,则不需要消耗这一点法力值,直接以其他的随从和伤害牌为主。

补丁后恶魔猎手热度持续降低使得原本以恶魔猎手为食粮的牧师出场率也有所下滑,这两个职业的减少使得猎人的环境大有好转,因为拾荒者的智慧削弱,我们这套便去除了小野猪体系,影响并不大。整套卡组30张牌几乎都是为了抢血而生,对阵到大部分没有有回血的职业均有一定的优势。

卡组的主要思路就是运用好每一点费用,因为是极限快攻卡组,任何一点费用都要压榨出它最大的价值,风险总是与强度一样高,往往一两步的抉择错误就会导致满盘皆输。希望这套卡组可以对缺尘的小伙伴上低保有一定的帮助。

◆卡牌替换

有猎龙弩炮的小伙伴可以直接带上,也是一张抢血神卡,对手为了解掉我们的随从中期场面不会很大,猎龙弩炮无论是解掉对方中期单个的中型怪或者将伤害打到脸上都非常不错;开了冒险的小伙伴也可以直接带上狂暴邪翼蝠,虽然被削弱了一点身材,但是依然属于白嫖的一个怪,4点伤害对于我们来说太容易了,基本都能被减到0-1费入场。

●自残动物园

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◆推荐理由

经过补丁的洗礼,术士也同样遭受了不小的打击,拾荒小鬼buff能力的削弱导致了场面更容易被对手清理,所以我今天推荐的这套动物园完全放弃了小鬼飞毯体系,降低了1费怪的频率,糅合了跟班体系 、弃牌体系以及自残体系,对比于原来的动物园,虽然上限降低了,但是卡组的稳定性提高了非常多,不再像原来一样非常依赖小鬼的上手,能否抽到完全是两个不同的卡组。

跟班体系提供了前期良好的节奏,配合怪盗征募官可以在中期爆发出对手预料之外的场面;自残体系可以在中期快速膨胀场面,提高了卡组一定的上限;弃牌体系增加了稳定的续航,在过期货物弃掉了古尔丹之手后基本就可以做到30张卡打对面十多张卡。

◆卡组解析

非常灵活的一张卡,大概率能发现到对我们有帮助的跟班,可以在有额外多余的费用时使用或者在情况紧急,急需某一个可以为场面带来巨大帮助的随从时使用,许多跟班都可以跟携带的卡牌打出联动效果。携带之后可以提高跟班的获得率使怪盗征募官的效果更容易触发,触发后的33+55场面极其恐怖。

动物园在了炉石刚刚问世的时候便有了雏形,因为术士优秀的补牌技能,可以携带很多低费的随从组成快攻套牌,这些随从又通过互相的联动 、buff增加场面,进而又通过以小换大吃掉对面的随从迅速滚起雪球,由于不满足于卡组现状,一些玩家尝试了携带末日守卫等负面效果牌之后发现在一定的可控条件下收益远远大于负面效果,在2014年左右便正式出现了动物园卡组。

整体思路和所有动物园卡组几乎一样,1-3费的场面运营尤为重要,优先留下烈焰小鬼 、灼光战斗法师 、终极随从;有上述1费怪的时候可以留下欢乐的同伴;

有海蛇蛋 、身材较差的怪时可以留怪盗天才 、叫嚣的中士;有弃牌的话可以直接留下古尔丹之手。中期3-4费携带的怪一般都需要配合,除了怪盗征募官都可以直接下,只要能打出联动来都可以提供巨大的优势。卡组整体造价也比较便宜,同样是上低保的强力卡组。

◆卡牌替换

终极随从可以替换成第二张灵魂魂火,两者各有优点。这套卡组中恶魔只有烈焰小鬼 、夜影主母 、黑眼和怪盗征募官的衍生物,在对手被我们的资源耗得疲于解场的时候下去可以奠定胜局,极少数情况下天胡开局甚至可以跳币终极随从双烈焰小鬼;灵魂之火的优点是可以在对面夺回场面之时强行斩杀,实战下来主要的感觉是直伤可能不够多,一旦牌序不佳,被对手清掉场面,但对手血量已经被消耗的极低,我们抽到的怪下去之后要过一回合并且没被解才能打到对手脸上,但在中后期我们完全拖不住,在对手抽到了保命卡逃离斩杀线之后我们便没有机会了,所以第二张魂火往往能出其不意,提高我们的斩杀能力。

●结语

以上就是养猫日报的全部内容了,喜欢的朋友请多多支持我们哦~

炉石传说自爆肿胀蝠分析

最后,让我为大家献上一些图赏洗去一天的忙碌和疲惫吧。

炉石传说酒馆战棋目前已经更新21.2版本,新版本对部分随从进行了新增和删除,下面一起来看看炉石传说酒馆战棋21.2版本更新解读

跳蛙骑士

[等级2,野兽]亡语:使一个友方野兽获得+2/+2以及此亡语。

野兽前期的核心,233的标准2本打工身材,配合瑞文能够实现指数式的战力成长,在野兽套娃中能够提供源源不断的战斗力,但必须要有瑞文的配合!

缺点是没有瑞文就是一个普普通通的+2+2的传递。该棋子对恩佐斯是一个大加强。(1生2,2生4,成长越来越迅速)在野兽套娃中能占据一席之地的随从。

鸟类的伙伴

[等级3]复仇(1):使你的野兽获得+1/+1。

野兽套娃的优质打工牌,每死亡一个随从你的野兽就全部获得+1+1(应该是只存在于战斗阶段的buff),但是在野兽套娃中,这种战斗力的彪升还是极为可观,可以作为狼爹的下位替代,唯一的缺点是本体不是野兽,不吃buff,4血羸弱的身材在中后期的战斗中很容易死掉。

定位,野兽前期优质的过渡牌,配合老鼠狮子等牌能够提供给你在当回合不可能输的战斗力,需要有墙来保护他,不然被切的话战斗力影响巨大。

有望一卡抬起野兽一整个种族,毕竟每一个野兽都是一个仅buff野兽的子嗣,其恐怖可想而知。

对英雄的影响:对女巴狗牙这种英雄有较大提升,女巴能够通过小老虎对3出这个提供强大的战斗力稳血,狗牙同理。

当然,如果野兽过少其作用也就一般,适合在纯野兽阵容中使用。

唤生响尾蛇

[等级4,野兽]战吼:使一只友方野兽获得复生。

战略牌,能够提高野兽阵容的稳定性和上限,光亚流复生一个融合用来给偏执补盾也是不错的选择。明显加强了恩佐斯。

苍鳞鳄鱼

[等级5,野兽]复仇(2),亡语:使另一个友方野兽获得+6/+6。

野兽的五本小核心,复仇效果还算不错,亡语一次性+6+6且不能传递就显得一般,属于5本的小狼爹,也是对野兽套娃阵容的补强。

不耐烦的末日预言者

[等级3]复仇(3):随机将一张恶魔牌置入你的手牌。

让人眼前一亮的牌,任何阵容都能拿,类似于灯神的牌,给的恶魔牌应该有酒馆等级的限制,对小粉流算是一个很不错的经济补充,6血也致使其没有那么容易暴毙,配合939使用更佳。缺点也很明显,白板中立随从,不吃buff,在后期被切就起不到自己想要的效果。

总而言之很优质的补经济的牌,缺点也很明显,需要保护以及频率,放在喷子阵容里也是不错的选择。

因为该随从过于优质,起到了甚至超过了上版本钱的作用,因此基本上所有英雄看到了都拿,故并未对某一个英雄过于加强。

卡萨纳提尔

[等级4,恶魔]你的其他恶魔获得+3攻击力。你的英雄获得免疫。

二王到了四本,金粉世家又站了起来,新版本的恶魔大致有三种玩法,一种是有六本恶魔核心的转恶魔玩法,一种是金喷恶魔套娃,还有就是金粉了,3本金粉舔狗摆烂对二王,简直不要太舒服。当然对于经济舒服或者发育舒服的英雄,几种玩法兼容也是可以的,不过玩粉一般也没有机会去对6吧。

贪食的乌祖尔

[等级5,恶魔]嘲讽在你使用一张恶魔牌后,吞食鲍勃的酒馆中的一个随从,获得其属性值。

恶魔的新大哥,就算吞食一本怪也有+2+2的期望,上限虽然也高不了特别多。为了此卡单独去买恶魔肯定不是特别划算,但是在金粉阵容里外挂一个这个去养个新大哥,倒是极为不错的选择,属于对粉恶魔玩法的一个极大补强。

饥饿的魔蝠

[等级6,恶魔]在你的回合结束时,每个友方恶魔吞食鲍勃的酒馆中的一个随从,获得其属性值。

新版本恶魔的大哥,只需要凑出其他恶魔就可以,不需要任何额外的花费就可以获得每回合客观的加强,虽然上限没有卡雷那么高,但是优势在于其不需要花费经济,稳血也快速而稳定,属于前中期对六必拿的核心卡,在后期补位给自己的融合和恶魔加点身材也是一个极其优质的buff位。

定位:朴实无华的强卡,75,85或者95,105对六的必拿卡,其优先级远高于卡雷,卡雷你得先凑龙再打战吼(当然一地龙对的卡雷肯定还是拿卡雷的)。

可以纯恶魔,用来速本,也可以在五本呆着,养一堆大恶魔墙配合喷子进行输出。

狗狗机器人

[等级1,机械]圣盾

大范刮痧吃手手火苗等英雄狂喜,终于有低本圣盾随从了,对刮痧的玩法节奏可能有一定的影响(比如理财多的局可能可以考虑慢本然后刮低本圣盾随从,然后再上本),本事也是一个合格的一本随从(打不过11恶魔)

步行坦克

[等级4,机械]复仇(2):对生命值最高的敌方随从造成6点伤害。

种族为机械的新喷子,不过需要死两个怪才能喷一次,对套娃的一定的补强,大大提高套娃的战斗力,稳定喷生命值最高的随从可能会有一定的减分,且6-3的身材在4本怪里也较为羸弱,属于对鸡杂 、套娃的补强。强度上看和喷子差别不是特别大,但会被叶师傅单防。

滑油机器人

[等级4,机械]在一个友方随从失去圣盾后,使其永久获得+2/+1。

盾流崛起的信号,配合机械fg的无限补盾或者偏执的补盾都是很不错的,且其本身为机械,也能贴31给偏执补盾,对乔治的极大加强。属于效率更高的盾杂buff。

机鱼圣者

[等级5,机械]在另一个友方随从失去圣盾后,获得圣盾。

机械fg,朴实无华,让人们又回想起被无限补盾的痛苦与挣扎。比较严重的缺点是其不能贴毒,不像fg那样能够直接当回合提供极大的战斗力,这个牌是机械,需要养,而且他是5本怪,获得手段没有那么方便,也就意味着我们能够给其提供buff的手段和数量是很有限的。

强肯定是很强的一张卡,配合滑油机器人能够提供客观的成长,但是其机械属性和5本的特点注定了其下限会弱很多。

在有猪能吸宝石的局里感觉会有加分,大范的技能也能给其提供客观的身材加成。

总结:上限高下限低,不能贴毒,能够来养的回合数可能不够,不错的光牙胚子。

欧米茄破坏者

[等级6,机械]亡语:召唤六个1/1的微型机器人。每有一个放不下的机器人,便使你的机械获得+1/+1。

机械版的6本狼爹,且能够给偏执补盾,属于优质的机械战斗力提升,优质的补盾手段,可以在鸡杂阵容补盾时加入鹦鹉,提供buff和补盾。(贴31磁力应该是不能提高他buff的数量的,毕竟两个亡语的结算轮次就不一样)

盐鳞队长

[2级,鱼人]在你使用一张鱼人牌后,使其他两个友方鱼人获得+1生命值。

低本鱼人加入了一个优质的血量增加手段,可能能够延时出一种全新的玩法,嘲讽地走鱼,队长加血,帝国之手加攻,定位属于鱼人版的派对元素,对菌菇术士属于极大的加强。

筋肉鱼人

[等级3,鱼人]战吼:每有一个其他友方鱼人,便获得+2/+1。

纯地走鱼阵容的前期大哥,拍下去就是一个16-8,还算不错的纯鱼人打工单位。

军情鳍处鱼人

[等级5,鱼人]复仇(3):使一个友方鱼人永久获得剧毒。

新版本唯一的贴毒手段,需要死三个随从才能贴一个毒,在纯鱼人阵容中的贴毒效率毕竟低,但是胜在其本身就是鱼人,可以一起养,而且他贴毒是不需要花费额外的经济和搜牌的,2-6的基础身材比较羸弱。

想给融合贴毒就得麻烦一些了,首先融合不能死,还得在融合死之前死三个随从,算是变相的削弱了融合怪的战力。

海鲜投喂手

[等级6]战吼:使一个鱼人变成金色。

可能就变剧毒鱼和融合有点作用了,变其他的也就算一个单纯的身材加成工具,目测很垃圾用来充数的六本卡。

异变多彩龙

[等级1,龙]在你提升酒馆等级后,该随从的攻击力翻倍。

113的基础身材很差,但是和雏龙走私商有教为不错的配合,充数的龙卡。

雏龙走私商

[等级2]在一条友方的龙获得攻击力后,使其获得+2生命值。

新版本龙族的前期小核心,能够buff翻倍龙,升本龙等,配合随从buff,也能配合英雄技能使得随从获得生命值的加成(比如新英雄罗姆,老英雄大范,火苗,伊利丹等),缺点是不具有龙种族,2-4的身材中规中矩。

泰蕾苟萨

[等级3,龙]该随从可永久保留战斗阶段受到的强化效果。

能够获得战斗阶段的所有buff,包括身材圣盾风怒等,344的标准三本身材,加上其可成长性,属于地走龙的绝对核心,在舰长阵容里也有一席之地,配合四本的珍稀增强幼龙直接获得永久的buff也是很客观的,还能配合2本的子嗣,奥拉基的技能(应该可以),黄或者红衣给其补的永久圣盾,伊利丹的技能,白嫖极高的收益的buff。

珍稀增强幼龙

[等级4,龙]战斗开始时:每有一条友方的龙,便使相邻的随从获得+1/+1。

战斗阶段的buff是不会保留的,但是作为一个4本的55龙,还能提供可观的即时战力,他是一个合格的四本怪,在有泰蕾苟萨的情况下,此卡更是能够提供一种全新的玩法,四本地走盾龙,6条龙搭配一个破盾buff的机械,或者5条龙还能搭个黄来贴膜,后期对6出红衣就能直接去打决赛。

普瑞斯托的火炎子嗣

[等级4,龙]每当另一条友方的龙攻击时,对其目标造成3点伤害。

前面出了一堆圣盾体系的牌,然后突然出现了一个专门针对圣盾体系的卡,在任何跟龙有关的体系都能带一个这个,融合在撞对面怪之前先把对面盾给破了再打,妥妥的战略牌,龙决赛必备卡,玩卡雷的必须养或者屯一个,在打盾杂时能够斩压对面。(鸡杂哭泣==。)

建议在有龙的局少玩带盾的阵容,以后大威天龙的决赛会有更多的博弈,且更加的精彩!

挑衅的船工

[等级2]在你提升酒馆等级后,随机在鲍勃的酒馆中添加一个海盗。

刷新海盗的卡,但是其本身不具有海盗属性,234的优质身材,属于合格的打工怪。

海上走私贩

[等级3,海盗]在你的回合结束时,如果你拥有另一个海盗,将一枚铸币置入你的手牌。

海盗的全新体系——给手牌buff的体系,衍生额外的卡牌和经济

就单卡而言,344的标准身材,外加每回合无条件的白嫖一个硬币还能让四本海盗给其他海盗提供+1+1的buff,优质的三本随从。

佩吉·布里特伯

[等级4,海盗]在一张卡牌被置入你的手牌后,随机使另一个海盗获得+1/+1。

买随从就能+1+1,给宝石也能获得加成,旋风 、偷偷龙 、给硬币等也有加成,朴实无华的地走海盗前中期核心,配合霍格当然是提升最快的手段。

在有野猪的局里感觉也有不错的表现,优质的四本卡,但是需要一定的配合。(比如前期jk点到一个佩吉和一个37猪,这种buff就算很可观的)

托尼·双牙

[等级5,海盗]复仇(5):使另一个友方海盗永久变成金色。

较为苛刻的条件,且变金也是随机的,不是特别适合纯海盗体系,更加适合跳操,套娃这种的,搭配一个双牙和你想要变金的海盗,在下回合获得一个金的该海盗。

好奇的掠夺者

[等级6,海盗]每两个回合,随机将一张金色随从牌置入你的手牌。

2个回合不算特别的长,追梦哥的必备卡,对第一对六没有其他想要的牌时可以拿这个,或者是你是大树这种能上六的英雄可以直接拿此卡去六本挖宝,非常有节目效果的一张卡。实际作用可能不如一个朴实无华的六本恶魔来的简单。

属于对的早必拿,对的晚无奈可以拿的卡。

烟雾元素

[等级3,元素]战吼:使一个友方元素获得等同于你的酒馆等级的属性值。

替换3本33元素buff所有元素随从的卡,此卡同样是333的身材,buff效率各有优缺。

炫目的光耀之子

[等级4,元素]复仇(2):鲍勃的酒馆中的元素在本局对战的剩余时间内获得+1/+1。

新版本最让人眼前一亮的卡,可能能够衍生出一种全新的玩法,套娃元素,在购买到光耀的几个回合里用套娃过渡成长,之后再转型纯元素阵容,buff效率比糯米更高,也可以当做元素阵容里一种酒馆成长的外挂手段。毕竟只需要两个随从死亡的cost还是很好达成的。甚至可以做到跳操转元素。

回收魔灵

[等级4,元素]在你使用一张元素牌后,你下一次刷新酒馆的消耗为(0)枚铸币。

454的身材毕竟一般,特效算是对糯米或者拉格元素的补强,元素的经济补强卡。

现境大师

[等级6]嘲讽。在一个友方元素获得属性值后,获得+1/+1。

战阶能够获得即时的buff,但是只有非战阶的buff是永久保留的,可以把此卡看作是新加尔,总体而言是一个很一般的凑数卡。但是能够一定程度上的加强新英雄罗姆(全元素阵容,1费+10+10,在5本以上的时候)

宝石切分者

[等级3,野猪人]在一个友方随从失去圣盾后,获得一张鲜血宝石。

盾杂的补强卡,能够给圣盾阵容提供宝石,优质的宝石获得手段。

幼苗催生员

[等级3]复仇(3):使相邻的随从永久获得+2/+1。

314的羸弱的身材,在没有亡语衍生物的阵容里作用比较有限,在套娃阵容,跳操阵容里能够提供客观的buff,且此buff能够buff任何的种族的随从(包括中立),属于复仇词条的舞蹈家,只要不被切保底+4+2的优质buff。(被切了就骂)

巫翼巢穴主母

[等级4]复仇(3):随机将一张战吼随从牌置入你的手牌。

很不错的经济补强手段,复仇3的cost算不上特别多,但凡有一定衍生物的阵容就能够获得2-3个战吼随从,能够补足经济的同时提供对子的可能性,额外buff的可能性,但此卡缺点是中立随从,仅用于中期过渡或者后期补位博发育上限,可中期外挂在阵容里,需要补足战力时需要及时的将其剔除。

帝国之手

旧:5点生命值 → 新:4点生命值

意料之中的改动,344的身材还是一个合格的3本打工怪,且优质的特效还是能够担起嘲讽流的大梁。

新版本最契合复仇机制是套娃,设计师可能想在某种程度上提高人们对瑞文的需求吧(=。=)总的来看,鸡杂盾杂补强了体系卡(fg),补足了buff的手段,复仇机制的新卡多了一些补足经济的手段,海盗体系除舰长以为更向手牌和酒馆的互动展开(衍生新手牌,衍生手牌时提供buff),野兽套娃和机械套娃的体系也更加的完善了,而元素和龙也不再一成不变的依赖于灯神糯米,或者卡雷才能去玩,地走龙的路子随着新棋子的出现而更加的广阔,而元素也是多了一个除高本和低本元素外,4星复仇元素的路子,当然,糯米和单拉格还是()都不玩。

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