炉石传说天梯无限火球法卡组介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下炉石传说天梯无限火球法卡组介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
炉石传说天梯无限火球法卡组介绍
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这套卡虽然在RL全分段使用率比王子确实低,但胜在慢而且成型快。虽然这套卡组属于在天梯实践中非常少见的一套卡组,但是在套牌之后是非常常见的一种取胜方法,玩这套卡组要有耐心,因为从整体的伤害值角度看,是个比较偏向进攻的卡组,玩这套卡组要比法师 、兵俑这三种卡兼容性好一些。
核心思路:
在当今天梯实践中,我发现一套牌的玩法十分简单,就是铺场。对于这套卡组,铺场的主要目的就是铺场,只要我们站在场面上,那么无论是对方输出还是解牌都是非常大的,我们这套卡组要面对的是以小博大的场面,一旦敌方法术解掉我们则很容易占据场面优势,这套卡组还有个很大的特点就是卡组的攻击效果强大,攻守兼备,一卡多用,能够保证我们赢得比赛的胜利。
在目前的版本中,前期对于我们的卡组是有着比较大的需求的,因为前期的对局中,我们想要取得胜利是比较难的,所以我们必须要合理的运用手中的法术,在中后期我们一定要学会合理的运用法术,首先我们要掌握一些法术的特性,对于一些使用火球的卡组来说,火球术有着非常大的克制作用,不过火球术还是要注意一下的,我们起手留下圣水收集器,在敌方没有火球术的时候,我们就可以丢出去了,如果我们在后手上没火球术的话,那么我们就可以丢出去了,总之我们应该在血量差不多的时候,在远离圣水采集器的位置,丢出去一个火球,虽然火球是不会伤害的,但是我们可以在敌方有火球术的时候,预判好火球的位置,丢出去,这样我们就可以在敌方没有火球术的时候,我们可以在敌方未燃弹的时候丢出去,如果没有火球的时候,我们可以在敌方没有火球术的时候丢出去,这样敌人就没有箭雨来打我们了,然后再上,我们可以在敌方没有箭雨来之前,在对方有火球术的时候丢出去,因为火球术在这里就会被激活,从而给我们的火球造成伤害,推荐丢出去打敌方的后排,这样可以在敌方没有火球术的时候,就可以在敌方有火球术的时候丢出去,这样我们就可以在第一轮就能打出4次箭雨的伤害。
打法:在我们剩下一个火球术的时候,优先打掉敌方的前排,因为敌方的后排是有法伤的,而我们的前排又是有恢复技能的,所以在阵容的搭配上,就要多考虑考虑一下了。最后是打BOSS的时候,大家都知道有个傀儡,上来就会有4个傀儡,但是我们不能全体去打,只要击杀了这4个傀儡,那么就可以和BOSS的其他4个技能一样,攻击力也是非常的恐怖,所以需要注意的就是BOSS的技能了,我们在打BOSS的时候,需要队友之间配合,如果BOSS残血了,我们在来个雷霆万钧上去收掉,可以把BOSS收掉,然后就可以肆无忌惮的放个技能了。如果BOSS被击杀了,那么可以等其技能CD好了,再上前给他个傀儡,这样我们就可以在几秒钟就能把BOSS带走,这样就不会浪费时间,而且还能够降低BOSS的等级,打起来的效果也是非常的不错的,尤其是BOSS本身的等级越高,那么我们打起来的效率就越高。
BOSS 反击技能
想要战胜BOSS,一定得要把敌人拉开,比如说打在头上带有黄色光圈的地方,如果没有打到人,
炉石传说方丈无限火球法卡组搭配攻略 怎么玩
炉石传说方丈无限火球法怎么玩?
德鲁伊
关于对德鲁伊起手不留任务的问题,我中间测试过一段时间,效果和对战士有差距。首先要明白为什么可以起手换掉任务,不是打快攻就要换,猎人也属于快攻,但打猎人任务必须留。留不留任务的判断标准是打这个职业不靠任务能不能赢,如果答案是不能,就得留下。猎人就是典型,虽然打脸很凶,大部分输的局任务进度几乎为0,但赢的局还是得靠任务。猎人和海盗战不同,海盗战是典型的不靠任务对局,解完场不死,随便站个红龙或安东尼就能赢。而猎人有很多高质量生物亡语生物导致你解不干净场,加上稳定射箭,红龙喷自己并不能逆转战局。
快攻咆哮德依靠活体法力,续航能力略强于海盗战,因此靠解场红龙喷自己的策略赢面略小于海盗战。打德鲁伊冰环末日必留,假设不留任务,且中期一波冰环末日完美拖入高费,但红龙喷自己后如果对方场上有两个以上怪,就会面临咆哮威胁而不得不进行解场,意思就是没有反攻机会,想靠红龙踢死对方至少3脚,但你很难在打到后期红龙喷自己之后手上还有支撑你活过3回合的法术。这些理由使你在留不留任务的天平上略偏向正方,但当已知对方是快攻德的时候,还是应该换掉任务的。
另一方面是青玉德和任务战的对比,青玉德的速度比任务战快,顺的青玉德进攻性类似中速卡组,这就导致你的回合数减少,比如对任务战沉底最后5张才会输,那打青玉德可能沉在最后10张就要输,不留任务的风险增大。另有一些慢速卡组如牧师,因为回合数很多大部分对局能打到接近抽空牌库,因此起手不留任务风险不大,但同样因为前期压力也不大,留任务的卡手代价很小,于是没必要去冒沉底的风险,因此还是该留的。通过德鲁伊和战士两组快慢对局比较,自己心中应该有一座天平,任务留和不留在天平的两端,环境变化会改变两端的砝码。
萨满
下面重点讲一下这赛季突出的嗜血萨,上面已经说了萨满是加入火山药水的主要原因。目前的这种萨满主要分两波给压力,第一波是起手通过鱼图腾和海盗拉帕奇斯迅速铺一地杂毛然后5费嗜血威慑,火山药水能很好的解决第一阶段,使你不至于5费就面临交冰环的尴尬,因为接下来还有更重要的事。第二波是6费魅影歹徒+进化的combo,到高费还有可能同时扔下两个055嘲讽,这一波压力是你必须要交冰环或暴风雪的,如果只有寒冰箭且前期没被蹭太多血,那单控一个场攻最高的也能过渡一回合。在前期使用法术和雕文找法术的时候就得考虑为解决这一波做准备,否则很有可能被一波劝退。
打萨满永远面临一个防嗜血的问题,我一直推荐拼>怂,这一点以前写冰法的时候就表达过。冰系法师的共同特征是体系稳定 、资源有限,怎样赢是首要应该考虑的问题,如果不能赢,那考虑怎么活是没有意义的。在5费面临萨满嗜血威慑的时候,你要考虑如果这回合就交了冰环,那接下来要怎么赢,或者说接下来的牌序我得连续神抽什么才能赢,这么抽的概率有多大,是不是已经远低于对方手里有嗜血的概率。如果你的读牌能力还不错可以考虑更多,如果你只是普通玩家请坚持拼>怂的理念。
那么打萨满要不要留任务?如果这个问题还没想明白那就是还没理解上面说到的原则,没有任务打萨满靠什么赢,你可以在心里模拟推演一下打到后期你要怎么斩杀萨满。萨满能铺能解有爆发,且不说你很难解完他一波又一波的威胁,即使解完了红龙和安东尼也是吃呱群众,最后没有致胜手段,除非给你开俩炎爆。因此类似猎人,应该留下任务,换掉任务并不一定能给你换来一张2费随从或者寒冰箭和火山药水,也有可能换来的是熔岩镜像+安东尼卡手三件套,就像有些自信的冰法起手从不考虑留工程师学徒和奥术智慧,恕我不能理解这种自信。
法师
最后插一脚冰法,虽然我现在已经不玩冰法,但毫无疑问冰法非常适合现在的环境。不是我疯了,刚上面才说张杰多,怎么可能冰法还适合?没错,冰法在现在的环境中强大到不那么惧怕张杰。目前的干燥冰只怕有奶职业,打中快速在顺的情况下对面带张杰也不一定赢,现在强势的2费使你在前期能和快攻有来有回甚至占到便宜,顺的情况下通过怪站场就能踢掉对面很多血,从而不需要一直防守等红龙,经常打成进攻卡组。一旦冰法处于主动,张杰就不那么有效了。无限火球特别怕张杰是因为卡组本身是个纯防守,一定会打到靠冰箱来拖回合的局面,所以张杰可以说是一打一个准,而冰法主动权在可以不给对面张杰的机会。版本之初还有一些任务战奶骑,现在已经基本绝迹,天梯被中快速卡组统治,连萨满都从一开始带奶的元素萨变成无奶的嗜血萨,除青玉德之外冰法没有天敌了,环境对路了真的什么大帝冰枪都是浮云,没了OTK能力发现根本不需要OTK,这是天赐冰法的一个版本,想玩的赶紧,不会可以去看一些冰法主播,并不难懂。
辛苦运营半天的成果被一张卡打崩,没感受过这种滋味那你一定是没玩过冰法。大家一直呼吁出各类反制机制,反制OTK,我就不明白,OTK一直这么弱势,仅供娱乐,还要反制他,咱能干点正事么,隔壁海盗战奥秘法拍怪打脸都已经横扫天梯了,脚本都快能上传说了,不反制一下么?出个杀手蟹算完了?我带个杀手蟹能提高对海盗战几成胜率?能不能也出个谢娜张杰似的直接拍下去就能赢的。总不能永远只有OTK被一键翻盘,快攻就没有?点子我都给想好了,“海军大将黄猿:消灭场上所有海盗,每消灭一个海盗回复5点生命”“回春术:每回合回复4点生命直到游戏结束”,4点不行咱就6点,总之原则就是参照脏鼠对OTK,力求一张卡打爆一个流派,不要运营不要策略,只要带了就让你从儿子变大爷,简单粗暴容易高潮,童叟无欺!什么?太强了?脏鼠是随机的?那我们改成每回合随机回复0-6点生命,听上去是不是很coooooool,这种拍脑袋设计就不用麻烦大暴雪设计师了。
吐完口水我们还是要讲点道理,反制手段无论如何都应该考虑公平性,咱能花点心思想出些不耍流氓的反制手段么,一张卡打崩一个卡组的事情绝不应该存在的,上面回春术只是开玩笑,这么设计只会让人感受到莫名的挫败感从而失去游戏的乐趣,我精心算计了半天你总得花点心思pj才公平吧。每个人玩游戏有每个人不同的嗨点和爆炸点,有人感觉被对面秀了不能忍,有人感觉被对面打了“抱歉”要原地爆炸,还有人觉得你玩个慢速卡组导致我两分钟没把你砍死就是被你消磨了青春,大家可以都来讨论下你最不能忍的游戏方式是什么。我最不能忍的游戏方式有两种,1:还没开始玩游戏就结束了,于是不知道设计这么多6费以上的卡是要干什么2:绞尽脑汁玩了半天,对面掏出一张卡告诉你:你从一开始就输了。你早点告诉我你带了我退了就是了,咱别浪费时间不行么?这样玩下去的意义是什么?作为一款竞技游戏,咱能讲究一点么?
如今只是冰法会被一张打崩,说不定以后还会有一张卡打穿护甲(造成2倍护甲伤害),一张卡补满牌库(这个听着有点耳熟),一张卡让你无法被治疗。这些设计听上去整体泛用性都不过分,但对某特定职业如防战 、爆牌贼就会造成毁灭性打击,且如果这些卡还是中立卡,就对这些职业的爱好者很不公平,极端情况下就变成剪刀石头布。最不容易被针对的是按费拍怪打脸,因为这是游戏的基础机制,我希望炉石是一个百花齐放的游戏,每一个套路都该被公平对待,作为小众玩家我不求我们的套路制霸天梯,只求不要被剥夺了仅有的乐趣。
张杰出自古神版本,脏鼠出自加基森,此乃暴雪把随机性和趣味性混为一谈,强推主流套牌,无视竞技性的杰作版本,同版本的杰出人才还有尤格萨隆,由此可想而知。希望之后的版本设计师回头是岸,多出新卡多平衡,少拍脑袋少说coooooool。
炉石传说卡组推荐2022
楼主您好

会长无限火球法这个是上个版本的牌
炉石传说会长无限火球法卡组构成
1 、单寒冰箭和羊:是因为寒冰箭不管是解还是拖效果都不是很理想,后期摸到还不如冰锥,由于卡位问题从双寒冰箭换成了1寒冰剑1羊。
2 、两个科学家加5个奥秘:复制的主要目标就是大帝和哀绿。
3 、AOE的选择:两张冰环毫无争议,1张暴风雪,1张烈焰风暴是因为烈焰风暴清场效果有限。你可以暴风雪接烈焰风暴,却不能2个烈焰风暴2回合丢。毕竟冰冻效果更值钱,只是暴风雪清不掉奴隶主。
4 、保命方面:末日 、老司机都是为了保命的随从,必要的话可以复制老司机用于回血,也可以复制末日,每回合丢1个末日,对面将会节奏非常混乱,非常难受。
斩杀套路
1 、十费双哀绿双残影,手上4艾绿加安东尼,上个大帝减1轮费用,6+1+1+1+1=10费即可。
2 、七费双艾绿复制残影,手上4艾绿加安东尼,上个大帝减1。
3 、复制大帝,手上的残影 、艾绿和安东尼共计减少5费即可,这之中残影最多减2费,因为2个艾绿会给残影减2费。减多的是无效的,10费双艾绿安东尼残影=6费以下,再上残影的双艾绿即可。
4 、残影大帝,手上双艾绿安东尼残影,具体数值同上,最普遍的是5费安东尼带2个0费艾绿加0费残影,加上双艾绿4费,共计9费,多出1费可给神抽机会。
炉石传说狗哥无限火球任务法卡组玩法攻略
炉石传说卡组推荐2022如下:
1 、第一名无限火球法,不论你最后场面有多强,无论你有多少血,只要无限火球法的组件组齐,便可完成斩杀,最强后期卡组将无限火球法排在第一可以说当之无愧。
2 、第二名:爆牌贼,“护甲都是纸”当年的爆牌贼凭借着两张夜幕奇袭, 领先对面好几张疲劳,完成超高数量的斩杀。尽管这张牌退环境了,但是凭借盗贼DK的出现,爆牌贼重新回到人们的视野。
靠着闷棍,消失来解场面,在最后凭借爆牌鱼和暗影之刃的配合,完成最后较高的输出,来斩杀对面,可以说再强的场面也没有用。故把爆牌贼排在第二名。
3 、第三名:青玉德,青玉德这套卡组可谓是当今天梯T0卡组,凭借着一张传播瘟疫在前期苟活,凭借着终极感染在后期强势返场,又由于青玉护符的存在,在后期一个青玉比一个大,打的对面欲哭无泪,故将青玉德排在这份榜单的第三名。
4 、第四名:智慧战,智慧战这套卡组,凭借着亡者之牌之间的互相的配合,在后期可以形成无限手牌,无限巨人,无限护甲,无限疲劳的无敌形态,可以说在后期进可攻,退可守。
但是想要驾驭这套卡组,那首先你就要有一个智慧的大脑,否则很难达到四无限的效果,之所以把这套卡组排在青玉德之后,是因为青玉德后期的青玉各个比8-8大。
5 、第五名跳费德,凭着其满手的“大哥”,在这个榜单中排名第五,这套卡组在使用时,起手留牌,需要保留各种跳费的牌,在费用达到高费的时候,凭借“大哥”的碾压取得胜利。只要在前期能够抗住对方的攻击,便可在后期轻而易举取得胜利。
求炉石传说最新标准和狂野的无限火球法各一套
小伙伴们大家好,大家都知道炉石传说安戈洛版本任务机智上线,近日狗哥将任务法和无限火球法结合在了一起,狗哥使用这套无限火球任务法卡组顺利达到了传说第5,那么炉石传说狗哥任务法怎么玩呢?相信不少玩家还不清楚,今天小编就为各位玩家带来炉石传说狗哥无限火球任务法卡组玩法攻略,跟小编一起看看吧。
炉石传说狗哥任务法怎么玩?
各种残血反杀!基本思路还是靠冰系法术+冰箱苟活,凑够了哀绿+大法师就随便斩杀了。
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无限火球法,奥秘法,元素dk法,冰法《炉石传说》中有哪些比较强力的法师卡组?说起无限火球,这是一个经典的OTK卡组,一旦达成必定斩杀。现在的无限火球一般是做任务,但是如果没有任务怎么..。
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