宝可梦大集结平衡性(宝可梦大集结8月18日平衡更新内容介绍)

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

 宝可梦大集结8月18日平衡更新内容介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下宝可梦大集结8月18日平衡更新内容介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

 宝可梦大集结8月18日平衡更新内容介绍

 《宝可梦大集结》即将上线8月18日全新版本——梦之队,在“达拉然嘉年华”赛事中荣获奖励“十大天王奖”,另外还将开启新主线剧情“梦之队”,让玩家挑战“探险队”和“竞技场”。在新版本中,“达拉然嘉年华” 、“探险队”将率先开启,而与其他玩家组队挑战“探险队”则将提升至200倍。

 除了新主线故事外,“达拉然”之外,赛季第2章“赤血修罗场”也将同步开启,顺利完成主线任务,还能获得纪念徽章 、宠物扭蛋等各式各样的奖励。除此之外,“赤血修罗场”还将开启圣物挑战赛!

 【全新活动】

 1 、神秘的符咒礼包

 符咒礼包—神秘的符咒礼包内容:打开后可获得钻石*10,金币*8000,还有额外的闯关次数!

 这个活动为“大冒险”玩法,玩家通过“大冒险”接口进入游戏,即可参与活动。玩家每天可进行3次免费的挑战次数,通过获得额外的过关次数,即可获得魔钻*10。在挑战过程中,每通关一个关卡都会获得一个随机奖励,比如说达到7星,那么原本的奖励就会全部保留下来,以此类推,直至全部关卡全部通关。

 2 、卡牌 、秘宝 、符咒礼包

 符咒礼包—每个卡牌都拥有一个独特的天赋,每个卡牌都有自己独特的卡牌技能,在战斗中合理运用策略,击败对手,获取胜利。而且卡牌的等级越高,可使用的符咒越多,随着等级的提升,符咒的获取途径也会越来越多,更有魂魄宝箱可以获取。

 3 、神秘商店

 神秘商店是获取卡牌 、装备和觉醒材料的重要途径之一,神秘商店中的物品可以让玩家更加容易的获取到自己想要的卡牌。神秘商店每天都会刷新,有的时候玩家只有十次机会,有的时候还有几率刷新十几次的神秘商店。神秘商店可以说是卡牌游戏中的特色玩法,每天都会刷新不同的卡牌,玩家需要根据自己的需求选择合适的卡牌进行挑战,击败BOSS获得奖励。另外在神秘商店中也会售卖各种卡牌,玩家可以使用金币购买,或者通过抽卡获得。

 4 、商城

 商城系统会根据玩家的消费水平以及战斗力决定玩家的实力,目前有多少种卡牌,这些卡牌可以通过碎片合成,合成需要的数量和产出的次数有关,还有橙色卡牌的分解也会有几率获得。不过市场的话建议玩家每天坚持攒够200钻石去购买橙色卡牌,这是后期才会有人要的,大家每天都有可能开出一些碎片,橙色卡牌也是可以在竞技场兑换的。

 5 、角色

 游戏提供了丰富的卡牌种类,玩家可以根据自己的喜好来搭配不同的阵容。只要有想法就可以在游戏中进行尝试各种卡组搭配,当然这些卡组都是有属性克制的,玩家可以根据不同的属性来搭配卡组,可以发挥出最大的作用。

 卡片的获取与克制关系:

 卡片的获取与克制关系

 卡片的获取方式主要有三种,分别是副本和竞技场。

 【副本】

 在每个章节的末尾,都会有一个挑战副本,每个副本的最后都会有一张活动卡,会显示活动卡的品质,并根据玩家的等级可以对其进行提升,是越高品质的卡片获取难度越高,而越稀有的卡片则可以帮助玩家更好的对付各种各样的怪物。

 在游戏的前期,可以先进行普通副本和精英副本的刷取卡片,然后就可以根据自己的需要进行挑战副本,挑战成功后会掉落各种资源,所以玩家要尽可能的去挑战更高品质的关卡,这样才有可能获取到更好的卡片。

 【竞技场】

 在竞技场中玩家可以挑战多个排名高于自己的玩家,每个排名奖励都有等级奖励,而且也会有很多材料可以在这里兑换,每天只要进入竞技场中去挑战一下就可以了,不仅可以获得大量的金币,还有各种道具物品和钻石奖励,值得注意的是每日的钻石奖励还是很丰富的。

 【竞技场】

 在竞技场中我们可以挑战其他玩家,胜利后能获得相应的排名奖励,排名越高奖励越多,同时也可以获得一些好东西,游戏内的排名奖励是根据玩家的排名而发放的,排名越高奖励越好,在这里我们也可以根据自身情况来选择一个名次奖励。

 【冲榜】

 冲榜的奖励每天都会更新,当日可以根据自己的实力来选择自己所需要的奖励,大家也可以手动对着榜看,这样就能够获得更多的奖励了,所以每日上线冲榜是玩家快速冲榜的关键。排名奖励每天都会刷新,排名奖励中会出现钻石 、金币 、经验药水 、星尘 、战队贡献 、竞技场挑战币和星钻的奖励,

《宝可梦大集结》将于9月22日上线移动平台,5v5 MOBA手游来了

8月18日,《宝可梦大集结》官方推特正式宣布:国际服将于9月22日上线移动平台 (国服上线时间待定);目前手游预注册已开启,支持与NS版一起跨平台游玩。

预注册奖励包括【皮卡丘通行证】【节日风格 皮卡丘】等,随着预注册人数增加,达到目标后还会追加更多的奖励。

好游快爆的 玩家Kairi~也在第一时间试玩了NS版 游戏 ,并为大家带来他的试玩感想:

进入 游戏 后,第一步是创建角色,提供了不同的性别 、肤色 、脸型 、发型 、服装等可供选择。虽然可自定义程度算不上非常高,但也足够打造出属于自己的个性角色了。

紧接着就是教学阶段,如果你之前没有接触过MOBA 游戏 ,那么可以借此机会对 游戏 玩法有一个初步的认知。当然,即便你是MOBA老司机,由于《宝可梦大集结》的系统设计相较于传统MOBA 游戏 有所差异,还是需要多了解一下具体规则。

由于是Switch版,所以是使用手柄进行操作的,未来手机版的话会有虚拟按键。

“打野”是最基本的操作,打倒野生宝可梦后就可以使用精灵球来获得能量。

对方的得分区域就相当于传统MOBA 游戏 中的“塔”,只要源源不断地将获得的能量投入对方的得分区域中,达到一定的分数即可将其破坏。所以虽然表现形式上有所差异,但围绕“塔”所展开的攻防战依旧是决定胜负的核心。

而除了获得能量之外,不断打倒野生宝可梦还可以获得经验值,从而让技能升级或是完成进化。

前面说过,围绕得分区域的攻防是非常重要的,所以对面肯定会安排玩家进行防守。

相较于野生宝可梦,与对手宝可梦的之间的较量显然就更考验走位和操作技巧了,一旦击倒对方的话,则可以获得其所携带的能量,从而扩大得分优势。

完成教学后就赶紧真刀实枪地来一场对战吧,和大部分MOBA 游戏 一样,也是采用5V5的形式。

目前的地图还是比较简单,上下两路,左右完全对称的设计。

收录的宝可梦种类倒已经相当丰富了,毕竟距离正式上线已经不远。另外技能还原度很高,画面表现及特效等我个人挺满意的,整体观感非常舒适。未来在性能更强的手机上,相信画面还会更好。

不同的宝可梦除了属性 、技能 、战斗风格上的差异之外,也会区分出操作的难易度,新手玩家可以先从初心者向的宝可梦慢慢上手。

完成对战后可以提升训练师等级,并获得相应的金币奖励等。

除了宝可梦和金币外,还有服饰 、装扮 、点券等其他奖励,基本都是熟悉的套路。

总结

通过简单的上手体验,作为《宝可梦》系列的爱好者,《宝可梦 大集结》虽然并没有让我感觉到十分的惊艳,但不可否认是一款相当用心的作品。无论是高还原度的建模及技能表现,还是流畅舒适的 游戏 体验,哪怕你并不是MOBA 游戏 爱好者,也完全值得来尝试一下。

当然,MOBA玩法作为《宝可梦》系列一次全新的尝试,在带来新鲜感的同时,未来能否吸引更多的玩家加入其中并获得长久的生命力,还是很考验运营方的功力的。后续我也会在对战上做更深入的体验,再来和大家进行分享。有条件的玩家也可以先行体验一下NS版练练手,至于国服嘛,我只有三个字——搞快点!

如果你想了解《宝可梦大集结》国服的一手动态,欢迎关注好游快爆为你带来最新消息!

宝可梦大集结怎么玩 宝可梦大集结游戏机制讲解

《宝可梦大集结》由腾讯天美工作室群(以下简称:天美)与The Pokémon Company(以下简称:TPC)合作研发,是宝可梦IP首款团队竞技的产品,其无论是对于整个手游市场,还是对于宝可梦IP本身,都拥有特殊的地位和意义。

从上线首日的成绩来看,自带BUFF光环的《宝可梦大集结》展现出了意料之外的优秀表现,不少玩家和行业媒体均给出了较高的评价。可以说,相比起去年初见时候的疑惑,今年外界的态度更多了“真香”的味道。

但也要看到,相比起传统的宝可梦IP 游戏 常常所采用的“收集养成”玩法,《宝可梦大集结》其实颇为大胆,一改以往的传统转而以团队休闲竞技玩法为核心。看似激进的做法,也引起了部分粉丝质疑 、甚至过激的声音。

这也更让我好奇,在明知会引起争议的情况下,为何天美会坚持走一条前人没有走过的路?

宝可梦IP“扩圈”的一发强力子弹

作为全球知名的IP之一,《宝可梦》的影响力其实毋庸置疑。在过去的25年时间里,这个发迹于 游戏 的IP,衍生出了一系列跨媒体作品,涵盖 游戏 、动漫 、书籍 、周边以及相关授权衍生品。

在 游戏 方面,《宝可梦》系列依旧是日本 游戏 销量榜单头部的常客。然而,高销量背后,大部分的产品却是由情怀党所驱动。这恰恰反映了宝可梦IP 游戏 长期存在的一个问题——虽然IP在大众圈层的知名度高,但 游戏 所触达的玩家圈层却稍显固化。从发展的趋势来看, 游戏 未来仍然是宝可梦IP非常重要的一块领域,也是IP发展背后的重要驱动力。而且随着 游戏 成为其它 娱乐 /商业产品的分销渠道,以及更热衷于虚拟世界的Z世代的崛起, 游戏 的重要性会越来越突出。

这个节骨眼上,宝可梦需要一款重磅产品去解决破圈难题,《宝可梦大集结》则被寄予了厚望。

宝可梦大集结平衡性(宝可梦大集结8月18日平衡更新内容介绍)

在去年6月的TPC直面会,官方曾为产品单独举办了一场发布会,重要程度不言而喻。社长石原恒和也在会上直言不讳地表示,希望“能让更多人玩到宝可梦,了解宝可梦IP”。其背后的含义也非常简单明确——即实现宝可梦IP进一步扩圈。

实际上对于手游,TPC也曾有过数次尝试,但就市场表现而言,至今仍在畅销榜前列的只有一款AR 游戏 《精灵宝可梦GO》,其 历史 营收超过50亿美元,其余的IP产品表现则乏善可陈。

《精灵宝可梦GO》的出现,将宝可梦IP第一次带入了移动AR领域,是一次非常成功的再创造。该产品的成功,说明了只有突破传统设计模式才是取胜的关键。而授权腾讯开发的《宝可梦大集结》也是对宝可梦传统收集玩法的突破,第一次让这个IP进入了团队休闲竞技的领域。

考虑到休闲竞技玩法本身已经是全球最受欢迎的玩法之一,有着庞大的受众基础,而对于此类以扩圈为前置考虑的衍生作品,受众圈层的体量正是择选核心玩法时的重要考虑因素,加之重量级IP往往能在玩家间形成自发传播,所以本次“超级IP+休闲竞技”的结合有望为宝可梦IP进一步扩圈提供充足的动力。

此外,通过《宝可梦大集结》所吸引的初涉宝可梦IP的玩家,将在极大程度上反哺到IP旗下的其它 游戏 中,进一步深化 、稳固宝可梦IP的复合圈层布局。

可以说,《宝可梦大集结》的出现,正是承载了宝可梦IP扩圈的使命。

IP只是拿来换皮?这其中可能有些误会

无论是当初刚刚亮相,还是如今在海外地区正式上线,我注意到有部分玩家将《宝可梦大集结》称之为“MOBA换皮” 游戏 ,而宝可梦IP则是被当成了圈钱的工具,损害了粉丝的感情。

但以理性去看待,真的是这样吗?答案显然是否定的。别着急开骂,让我们一个一个来看。

IP衍生 游戏 最容易让粉丝诟病的一点是IP不还原。长期来看,IP的还原度很大程度影响了粉丝对 游戏 的认可。因此,如何将不同的宝可梦特点更好地展现出来,成为了天美首要考虑的问题。而天美给出的答案是:在保证IP特色的同时,不忘夯实 游戏 的策略竞技属性。

角色形象是保证IP特色的第一步,从 游戏 所展现的内容不难看出,天美在角色形象设计上花了不少功夫,除了把经典角色的招式原汁原味地呈现出来外,还在一些小细节上,比如把卡比兽爱睡觉的特征融入其中,不仅做到了宝可梦形象上的还原,也兼顾了角色的个性内核。

同时,根据宝可梦各自不同的战斗方式,天美还为其设定了防御型 、攻击型等职业定位,一方面为 游戏 带来更多的策略选择和团战配合,满足玩家对不同风格玩法的追求,另一方面也提高了 游戏 的观赏性。

需要指出的是, 游戏 中每只宝可梦还拥有能展现高光时刻的专属集结招式。另外,像是宝可梦IP中经典的“持有物和对战道具”设定 、“进化”机制等,也得到了全面还原。玩家能借此获得更多满足感,也在潜移默化中提升了对陌生宝可梦的感知,达到拓展宝可梦IP的作用。

作为一款存在了25年的IP,粉丝对宝可梦IP有着深厚的 情感 寄托。为了不破坏粉丝对于IP的整体认知,天美基于玩法创造了全新独立的世界观体系,并邀请到了知名作曲家景山将太,以及知名配音演员大谷育江等,为 游戏 声音创作,保证宝可梦的音乐 、音效原汁原味。

据天美方面介绍,宝可梦的招式音效都是从各自的属性出发设计,在加强宝可梦的属性表达的同时,也能让玩家在混战中,通过声音清晰辨别自己的角色。

此外, 游戏 最大的特点,就是把《宝可梦大集结》正作的道具和休闲竞技玩法进行了融合,设计出开局可自带,具备强化力量 、提升速度等功能的道具。简化的设定不仅减少了新玩家的入门门槛,也与宝可梦IP的世界观相匹配。

从地图机制到玩法创新,《宝可梦大集结》轻“竞技”但不轻“趣味”

在玩法层面,或许是《宝可梦大集结》相较于传统MOBA 游戏 的轻量化设计,让不少人产生了玩法深度上的质疑,但从我实际体验来看,其实 游戏 在休闲与竞技上的玩法平衡可谓是别出心裁。

市面上的快节奏 游戏 ,经常会暴露出 游戏 内容量不足的问题,而《宝可梦大集结》通过对地图机制和玩法模式的丰富,有效提升其策略深度,为玩家提供了更为多元化的体验选择。

为此,天美特意为 游戏 采取了“倒计时胜利+得分”的限时占点得分模式。 游戏 中,玩家将可以选择两种模式进行,分别是5V5的大地图对战模式,以及4V4 、3V3的小地图对战模式。

在5V5对战中, 游戏 的单局时长被限定在了10分钟,地图面积更大;而4V4 、3V3模式则在整体上做了更多的瘦身,地图得分点的减少和不同机关放置缩短了玩家的接战距离,加之不同的野生宝可梦刷新也进一步加快了对局节奏,即使在5分钟的单局时长设定下,也能获得更为多样的战斗体验。

可以看到, 游戏 的限时占点得分玩法并非像传统MOBA 游戏 那样以推倒对方基地为获胜条件,一方面避免了传统MOBA 游戏 的高门槛高压力,单局固定的 游戏 时长也相对更加自由,玩家在乘公交地铁时就能来上好几局,更贴合如今年轻人碎片化 娱乐 的需求;另一方面,较为轻松的 游戏 节奏也符合宝可梦系列 游戏 一贯的合家欢特征。

在竞技 游戏 最重要的平衡性方面,天美也鉴于宝可梦的定位,平衡了其进化过程中的强势期。比如有些宝可梦的强势期较为靠前,可能会迅速帮助队伍建立领先优势;而有些宝可梦的强势期在比赛后半段,每一次进化自身都能获得突破性的能力提升,并逐渐掌控比赛。

表面来看,“进化”机制是还原了宝可梦中角色成长进化的设定,但深入来看,进化后玩家还可以选择两个不同的招式分支以应对不同的战场情况,这实际上是进一步区分了与传统MOBA 游戏 玩法区别的同时,丰富了 游戏 的策略性和体验。

考虑到不同宝可梦存在着强势期的差别,在 游戏 过程中,如何分配阵容和路线资源,成为了影响战局走向的关键。随着时间的进行,MOBA中逆风翻盘的场景也在 游戏 中常常呈现,说明《宝可梦大集结》一样有着不输传统MOBA 游戏 的竞技体验。

在 游戏 中,玩家还能体验到基于轮换机制的三个不同主题地图——吉弗市 、奥拉公园,以及玛尔竞技场。需要指出的是,每一张地图都拥有独特的核心玩法和机制,比如吉弗市的“变速区”,双方宝可梦站在上面时移动速度均会加快,这给玩家的走位身法提供了更多操作空间,赋予了独特的移动玩法体验。

以玩法设计的角度去看,轮换机制的加入为 游戏 营造出更强的赛场感,而类似超级跳板这类地图元素,则能让队伍实现快速转线,无论是进攻还是防守都有着巨大的作用,也加速了 游戏 的节奏,带来更刺激的竞技体验。

以上种种不难看出,天美实际上是有意通过加入创新的竞技元素,在增加 游戏 的趣味性 、策略性的同时,着力将 游戏 与传统MOBA玩法进行区分,以此兼顾休闲玩家和竞技玩家的需求,扩大产品的潜在用户群。

天美用实力打出一张“突围牌”

《宝可梦大集结》中有一个颇为有趣的小细节:即玩家在完成得分后,部分宝可梦会做出一个类似灌篮的动作。因此, 游戏 也被不少玩家调侃为“宝可梦大灌篮”。

就是这样一款起初不被看好的“灌篮 游戏 ”,在首日上线时表现却远超预期。考虑到在海外市场,休闲竞技品类一向不吃香,能通过还原与创新让玩家集体“真香”,背后所反映的,正是外界对于天美在休闲竞技品类研发上的认可。

实际上,天美的研发实力一直在全球享有盛名,这一点从旗下《王者荣耀》与《使命召唤手游》的市场表现就可窥见一二。

在天美研发实力获得认可后,其所继续进击的下一个重要方向已经显而易见——即“对外输出内容”,而这种方向同样也是如今整个中国 游戏 行业发展的潮流。

在《宝可梦大集结》中,天美已经对此做了初步尝试,比如花费巨大心思实现Switch和手机端的数据互通。跨端互通带来了极高的开发技术难度,不仅需要双平台同时开发,并且要保持 游戏 整体的系统功能 、内容在不同平台的一致性。

但好处也是显而易见的,跨端互通不仅打破了Switch主机玩家与手游玩家之间的界限,结合 游戏 休闲的玩法,也使得包括新手在内的玩家一起轻松享受宝可梦对战的乐趣,让用户群更大 、年轻人更多的手机玩家能有一个了解宝可梦的窗口,甚至有望开辟新的市场。

在天美研发团队顶级研发实力,以及对宝可梦IP的热爱与匠心精神的支持下,此次天美与TPC的合作研发可谓甚是亮眼,可见在整理吸收与动视 、SNK等国际顶级IP的成功合作经验后,本次在玩法上有了更大幅 、更深层的创新设计,其中体现的不单是天美硬实力的日益增强,更能感受到其对 游戏 质量的坚定追求,或许在一系列优秀的合作研发过后,呈现于我们眼前的将是更为优质的天美自研,个人看来,这样的期许或将于不久的未来得以实现。

宝可梦大集结 这个游戏怎么玩?不少玩家可能还不太清楚这个游戏的机制是怎么样的,下面带来一些具体的技巧,供各位玩家们参考。

单排获胜技巧分享

1.得分

这个游戏的取胜关键在于得分,千万别光顾着打架。

光打架不打野不交分的话,升级速度会被很快的甩开,越打就越打不过。

游戏判断输赢的根据也是得分,得分多的一方才能最终取得胜利,与获得多少击杀没有任何关系。

结束画面会显示每位该局内的交分总数。

2.加减速带

在对方的得分点被破坏之前(得分点在被交了一定分值后会被破坏),主路上会有带颜色的加减速带。

蓝色是加速,红色是减速。

从家门口出发的时候尽量踩在蓝色加速带上走。除非迫不得已,千万不要跨越对方得分点踩在红色减速带上。

3.逆风翻盘

游戏中有两个机制可以帮助翻盘。

最后冲刺:在最后两分钟内,成功交分会获得双倍的分值,击败野生宝可梦获得的分值也会大幅增加。

时光之树:剩余1分30秒时出现。如果有两只己方宝可梦一起站在自家门口的树下,可以将对局时间延长两分钟。

每一方最多可以延时两次,超过两次树就会消失。此外,也可以通过攻击打爆对方家里的时光之树,不给他们翻盘机会。

4.地图机制

树果:黄色的文柚果回复体力,绿色的沙鳞果提升速度。吃掉后过段时间会刷新。

跳板:地图中间有四个小跳板,可以越过墙壁。后半段家门口也会出现跳板,帮你快速返回战场。

更多游戏相关内容关注 宝可梦大集结专区

以上就是关于《宝可梦大集结》将于9月22日上线移动平台,5v5 MOBA手游来了全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

更多相关资讯

 宝可梦大集结8月18日平衡更新内容介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下宝可梦大集结8月18日平衡更新内容介绍,…
查看详情
 宝可梦大集结8月18日平衡更新内容介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下宝可梦大集结8月18日平衡更新内容介绍,…
查看详情
 宝可梦大集结8月18日平衡更新内容介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下宝可梦大集结8月18日平衡更新内容介绍,…
查看详情
相关文章
推荐游戏
风之谷
风之谷
游戏资讯 10.5M
下载
斗罗大陆3
斗罗大陆3
游戏资讯 566.9M
下载
冠军网球
冠军网球
游戏资讯 148.1M
下载
最佳炮手
最佳炮手
游戏资讯 68.1M
下载
如梦下弦月
如梦下弦月
游戏资讯 840.1M
下载
富甲封神传
富甲封神传
游戏资讯 263.0M
下载