宝可梦大集结8月18日平衡更新内容介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下宝可梦大集结8月18日平衡更新内容介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
宝可梦大集结8月18日平衡更新内容介绍
《宝可梦大集结》即将上线8月18日全新版本——梦之队,在“达拉然嘉年华”赛事中荣获奖励“十大天王奖”,另外还将开启新主线剧情“梦之队”,让玩家挑战“探险队”和“竞技场”。在新版本中,“达拉然嘉年华” 、“探险队”将率先开启,而与其他玩家组队挑战“探险队”则将提升至200倍。
除了新主线故事外,“达拉然”之外,赛季第2章“赤血修罗场”也将同步开启,顺利完成主线任务,还能获得纪念徽章 、宠物扭蛋等各式各样的奖励。除此之外,“赤血修罗场”还将开启圣物挑战赛!
【全新活动】
1 、神秘的符咒礼包
符咒礼包—神秘的符咒礼包内容:打开后可获得钻石*10,金币*8000,还有额外的闯关次数!
这个活动为“大冒险”玩法,玩家通过“大冒险”接口进入游戏,即可参与活动。玩家每天可进行3次免费的挑战次数,通过获得额外的过关次数,即可获得魔钻*10。在挑战过程中,每通关一个关卡都会获得一个随机奖励,比如说达到7星,那么原本的奖励就会全部保留下来,以此类推,直至全部关卡全部通关。
2 、卡牌 、秘宝 、符咒礼包
符咒礼包—每个卡牌都拥有一个独特的天赋,每个卡牌都有自己独特的卡牌技能,在战斗中合理运用策略,击败对手,获取胜利。而且卡牌的等级越高,可使用的符咒越多,随着等级的提升,符咒的获取途径也会越来越多,更有魂魄宝箱可以获取。
3 、神秘商店
神秘商店是获取卡牌 、装备和觉醒材料的重要途径之一,神秘商店中的物品可以让玩家更加容易的获取到自己想要的卡牌。神秘商店每天都会刷新,有的时候玩家只有十次机会,有的时候还有几率刷新十几次的神秘商店。神秘商店可以说是卡牌游戏中的特色玩法,每天都会刷新不同的卡牌,玩家需要根据自己的需求选择合适的卡牌进行挑战,击败BOSS获得奖励。另外在神秘商店中也会售卖各种卡牌,玩家可以使用金币购买,或者通过抽卡获得。
4 、商城
商城系统会根据玩家的消费水平以及战斗力决定玩家的实力,目前有多少种卡牌,这些卡牌可以通过碎片合成,合成需要的数量和产出的次数有关,还有橙色卡牌的分解也会有几率获得。不过市场的话建议玩家每天坚持攒够200钻石去购买橙色卡牌,这是后期才会有人要的,大家每天都有可能开出一些碎片,橙色卡牌也是可以在竞技场兑换的。
5 、角色
游戏提供了丰富的卡牌种类,玩家可以根据自己的喜好来搭配不同的阵容。只要有想法就可以在游戏中进行尝试各种卡组搭配,当然这些卡组都是有属性克制的,玩家可以根据不同的属性来搭配卡组,可以发挥出最大的作用。
卡片的获取与克制关系:
卡片的获取与克制关系
卡片的获取方式主要有三种,分别是副本和竞技场。
【副本】
在每个章节的末尾,都会有一个挑战副本,每个副本的最后都会有一张活动卡,会显示活动卡的品质,并根据玩家的等级可以对其进行提升,是越高品质的卡片获取难度越高,而越稀有的卡片则可以帮助玩家更好的对付各种各样的怪物。
在游戏的前期,可以先进行普通副本和精英副本的刷取卡片,然后就可以根据自己的需要进行挑战副本,挑战成功后会掉落各种资源,所以玩家要尽可能的去挑战更高品质的关卡,这样才有可能获取到更好的卡片。
【竞技场】
在竞技场中玩家可以挑战多个排名高于自己的玩家,每个排名奖励都有等级奖励,而且也会有很多材料可以在这里兑换,每天只要进入竞技场中去挑战一下就可以了,不仅可以获得大量的金币,还有各种道具物品和钻石奖励,值得注意的是每日的钻石奖励还是很丰富的。
【竞技场】
在竞技场中我们可以挑战其他玩家,胜利后能获得相应的排名奖励,排名越高奖励越多,同时也可以获得一些好东西,游戏内的排名奖励是根据玩家的排名而发放的,排名越高奖励越好,在这里我们也可以根据自身情况来选择一个名次奖励。
【冲榜】
冲榜的奖励每天都会更新,当日可以根据自己的实力来选择自己所需要的奖励,大家也可以手动对着榜看,这样就能够获得更多的奖励了,所以每日上线冲榜是玩家快速冲榜的关键。排名奖励每天都会刷新,排名奖励中会出现钻石 、金币 、经验药水 、星尘 、战队贡献 、竞技场挑战币和星钻的奖励,
《宝可梦大集结》将于9月22日上线移动平台,5v5 MOBA手游来了
8月18日,《宝可梦大集结》官方推特正式宣布:国际服将于9月22日上线移动平台 (国服上线时间待定);目前手游预注册已开启,支持与NS版一起跨平台游玩。
预注册奖励包括【皮卡丘通行证】【节日风格 皮卡丘】等,随着预注册人数增加,达到目标后还会追加更多的奖励。
好游快爆的 玩家Kairi~也在第一时间试玩了NS版 游戏 ,并为大家带来他的试玩感想:
进入 游戏 后,第一步是创建角色,提供了不同的性别 、肤色 、脸型 、发型 、服装等可供选择。虽然可自定义程度算不上非常高,但也足够打造出属于自己的个性角色了。
紧接着就是教学阶段,如果你之前没有接触过MOBA 游戏 ,那么可以借此机会对 游戏 玩法有一个初步的认知。当然,即便你是MOBA老司机,由于《宝可梦大集结》的系统设计相较于传统MOBA 游戏 有所差异,还是需要多了解一下具体规则。
由于是Switch版,所以是使用手柄进行操作的,未来手机版的话会有虚拟按键。
“打野”是最基本的操作,打倒野生宝可梦后就可以使用精灵球来获得能量。
对方的得分区域就相当于传统MOBA 游戏 中的“塔”,只要源源不断地将获得的能量投入对方的得分区域中,达到一定的分数即可将其破坏。所以虽然表现形式上有所差异,但围绕“塔”所展开的攻防战依旧是决定胜负的核心。
而除了获得能量之外,不断打倒野生宝可梦还可以获得经验值,从而让技能升级或是完成进化。
前面说过,围绕得分区域的攻防是非常重要的,所以对面肯定会安排玩家进行防守。
相较于野生宝可梦,与对手宝可梦的之间的较量显然就更考验走位和操作技巧了,一旦击倒对方的话,则可以获得其所携带的能量,从而扩大得分优势。
完成教学后就赶紧真刀实枪地来一场对战吧,和大部分MOBA 游戏 一样,也是采用5V5的形式。
目前的地图还是比较简单,上下两路,左右完全对称的设计。
收录的宝可梦种类倒已经相当丰富了,毕竟距离正式上线已经不远。另外技能还原度很高,画面表现及特效等我个人挺满意的,整体观感非常舒适。未来在性能更强的手机上,相信画面还会更好。
不同的宝可梦除了属性 、技能 、战斗风格上的差异之外,也会区分出操作的难易度,新手玩家可以先从初心者向的宝可梦慢慢上手。
完成对战后可以提升训练师等级,并获得相应的金币奖励等。
除了宝可梦和金币外,还有服饰 、装扮 、点券等其他奖励,基本都是熟悉的套路。
总结
通过简单的上手体验,作为《宝可梦》系列的爱好者,《宝可梦 大集结》虽然并没有让我感觉到十分的惊艳,但不可否认是一款相当用心的作品。无论是高还原度的建模及技能表现,还是流畅舒适的 游戏 体验,哪怕你并不是MOBA 游戏 爱好者,也完全值得来尝试一下。
当然,MOBA玩法作为《宝可梦》系列一次全新的尝试,在带来新鲜感的同时,未来能否吸引更多的玩家加入其中并获得长久的生命力,还是很考验运营方的功力的。后续我也会在对战上做更深入的体验,再来和大家进行分享。有条件的玩家也可以先行体验一下NS版练练手,至于国服嘛,我只有三个字——搞快点!
如果你想了解《宝可梦大集结》国服的一手动态,欢迎关注好游快爆为你带来最新消息!
宝可梦大集结怎么玩 宝可梦大集结游戏机制讲解
《宝可梦大集结》由腾讯天美工作室群(以下简称:天美)与The Pokémon Company(以下简称:TPC)合作研发,是宝可梦IP首款团队竞技的产品,其无论是对于整个手游市场,还是对于宝可梦IP本身,都拥有特殊的地位和意义。
从上线首日的成绩来看,自带BUFF光环的《宝可梦大集结》展现出了意料之外的优秀表现,不少玩家和行业媒体均给出了较高的评价。可以说,相比起去年初见时候的疑惑,今年外界的态度更多了“真香”的味道。
但也要看到,相比起传统的宝可梦IP 游戏 常常所采用的“收集养成”玩法,《宝可梦大集结》其实颇为大胆,一改以往的传统转而以团队休闲竞技玩法为核心。看似激进的做法,也引起了部分粉丝质疑 、甚至过激的声音。
这也更让我好奇,在明知会引起争议的情况下,为何天美会坚持走一条前人没有走过的路?
宝可梦IP“扩圈”的一发强力子弹
作为全球知名的IP之一,《宝可梦》的影响力其实毋庸置疑。在过去的25年时间里,这个发迹于 游戏 的IP,衍生出了一系列跨媒体作品,涵盖 游戏 、动漫 、书籍 、周边以及相关授权衍生品。
在 游戏 方面,《宝可梦》系列依旧是日本 游戏 销量榜单头部的常客。然而,高销量背后,大部分的产品却是由情怀党所驱动。这恰恰反映了宝可梦IP 游戏 长期存在的一个问题——虽然IP在大众圈层的知名度高,但 游戏 所触达的玩家圈层却稍显固化。从发展的趋势来看, 游戏 未来仍然是宝可梦IP非常重要的一块领域,也是IP发展背后的重要驱动力。而且随着 游戏 成为其它 娱乐 /商业产品的分销渠道,以及更热衷于虚拟世界的Z世代的崛起, 游戏 的重要性会越来越突出。
这个节骨眼上,宝可梦需要一款重磅产品去解决破圈难题,《宝可梦大集结》则被寄予了厚望。

在去年6月的TPC直面会,官方曾为产品单独举办了一场发布会,重要程度不言而喻。社长石原恒和也在会上直言不讳地表示,希望“能让更多人玩到宝可梦,了解宝可梦IP”。其背后的含义也非常简单明确——即实现宝可梦IP进一步扩圈。
实际上对于手游,TPC也曾有过数次尝试,但就市场表现而言,至今仍在畅销榜前列的只有一款AR 游戏 《精灵宝可梦GO》,其 历史 营收超过50亿美元,其余的IP产品表现则乏善可陈。
《精灵宝可梦GO》的出现,将宝可梦IP第一次带入了移动AR领域,是一次非常成功的再创造。该产品的成功,说明了只有突破传统设计模式才是取胜的关键。而授权腾讯开发的《宝可梦大集结》也是对宝可梦传统收集玩法的突破,第一次让这个IP进入了团队休闲竞技的领域。
考虑到休闲竞技玩法本身已经是全球最受欢迎的玩法之一,有着庞大的受众基础,而对于此类以扩圈为前置考虑的衍生作品,受众圈层的体量正是择选核心玩法时的重要考虑因素,加之重量级IP往往能在玩家间形成自发传播,所以本次“超级IP+休闲竞技”的结合有望为宝可梦IP进一步扩圈提供充足的动力。
此外,通过《宝可梦大集结》所吸引的初涉宝可梦IP的玩家,将在极大程度上反哺到IP旗下的其它 游戏 中,进一步深化 、稳固宝可梦IP的复合圈层布局。
可以说,《宝可梦大集结》的出现,正是承载了宝可梦IP扩圈的使命。
IP只是拿来换皮?这其中可能有些误会
无论是当初刚刚亮相,还是如今在海外地区正式上线,我注意到有部分玩家将《宝可梦大集结》称之为“MOBA换皮” 游戏 ,而宝可梦IP则是被当成了圈钱的工具,损害了粉丝的感情。
但以理性去看待,真的是这样吗?答案显然是否定的。别着急开骂,让我们一个一个来看。
IP衍生 游戏 最容易让粉丝诟病的一点是IP不还原。长期来看,IP的还原度很大程度影响了粉丝对 游戏 的认可。因此,如何将不同的宝可梦特点更好地展现出来,成为了天美首要考虑的问题。而天美给出的答案是:在保证IP特色的同时,不忘夯实 游戏 的策略竞技属性。
角色形象是保证IP特色的第一步,从 游戏 所展现的内容不难看出,天美在角色形象设计上花了不少功夫,除了把经典角色的招式原汁原味地呈现出来外,还在一些小细节上,比如把卡比兽爱睡觉的特征融入其中,不仅做到了宝可梦形象上的还原,也兼顾了角色的个性内核。
同时,根据宝可梦各自不同的战斗方式,天美还为其设定了防御型 、攻击型等职业定位,一方面为 游戏 带来更多的策略选择和团战配合,满足玩家对不同风格玩法的追求,另一方面也提高了 游戏 的观赏性。
需要指出的是, 游戏 中每只宝可梦还拥有能展现高光时刻的专属集结招式。另外,像是宝可梦IP中经典的“持有物和对战道具”设定 、“进化”机制等,也得到了全面还原。玩家能借此获得更多满足感,也在潜移默化中提升了对陌生宝可梦的感知,达到拓展宝可梦IP的作用。
作为一款存在了25年的IP,粉丝对宝可梦IP有着深厚的 情感 寄托。为了不破坏粉丝对于IP的整体认知,天美基于玩法创造了全新独立的世界观体系,并邀请到了知名作曲家景山将太,以及知名配音演员大谷育江等,为 游戏 声音创作,保证宝可梦的音乐 、音效原汁原味。
据天美方面介绍,宝可梦的招式音效都是从各自的属性出发设计,在加强宝可梦的属性表达的同时,也能让玩家在混战中,通过声音清晰辨别自己的角色。
此外, 游戏 最大的特点,就是把《宝可梦大集结》正作的道具和休闲竞技玩法进行了融合,设计出开局可自带,具备强化力量 、提升速度等功能的道具。简化的设定不仅减少了新玩家的入门门槛,也与宝可梦IP的世界观相匹配。
从地图机制到玩法创新,《宝可梦大集结》轻“竞技”但不轻“趣味”
在玩法层面,或许是《宝可梦大集结》相较于传统MOBA 游戏 的轻量化设计,让不少人产生了玩法深度上的质疑,但从我实际体验来看,其实 游戏 在休闲与竞技上的玩法平衡可谓是别出心裁。
市面上的快节奏 游戏 ,经常会暴露出 游戏 内容量不足的问题,而《宝可梦大集结》通过对地图机制和玩法模式的丰富,有效提升其策略深度,为玩家提供了更为多元化的体验选择。
为此,天美特意为 游戏 采取了“倒计时胜利+得分”的限时占点得分模式。 游戏 中,玩家将可以选择两种模式进行,分别是5V5的大地图对战模式,以及4V4 、3V3的小地图对战模式。
在5V5对战中, 游戏 的单局时长被限定在了10分钟,地图面积更大;而4V4 、3V3模式则在整体上做了更多的瘦身,地图得分点的减少和不同机关放置缩短了玩家的接战距离,加之不同的野生宝可梦刷新也进一步加快了对局节奏,即使在5分钟的单局时长设定下,也能获得更为多样的战斗体验。
可以看到, 游戏 的限时占点得分玩法并非像传统MOBA 游戏 那样以推倒对方基地为获胜条件,一方面避免了传统MOBA 游戏 的高门槛高压力,单局固定的 游戏 时长也相对更加自由,玩家在乘公交地铁时就能来上好几局,更贴合如今年轻人碎片化 娱乐 的需求;另一方面,较为轻松的 游戏 节奏也符合宝可梦系列 游戏 一贯的合家欢特征。
在竞技 游戏 最重要的平衡性方面,天美也鉴于宝可梦的定位,平衡了其进化过程中的强势期。比如有些宝可梦的强势期较为靠前,可能会迅速帮助队伍建立领先优势;而有些宝可梦的强势期在比赛后半段,每一次进化自身都能获得突破性的能力提升,并逐渐掌控比赛。
表面来看,“进化”机制是还原了宝可梦中角色成长进化的设定,但深入来看,进化后玩家还可以选择两个不同的招式分支以应对不同的战场情况,这实际上是进一步区分了与传统MOBA 游戏 玩法区别的同时,丰富了 游戏 的策略性和体验。
考虑到不同宝可梦存在着强势期的差别,在 游戏 过程中,如何分配阵容和路线资源,成为了影响战局走向的关键。随着时间的进行,MOBA中逆风翻盘的场景也在 游戏 中常常呈现,说明《宝可梦大集结》一样有着不输传统MOBA 游戏 的竞技体验。
在 游戏 中,玩家还能体验到基于轮换机制的三个不同主题地图——吉弗市 、奥拉公园,以及玛尔竞技场。需要指出的是,每一张地图都拥有独特的核心玩法和机制,比如吉弗市的“变速区”,双方宝可梦站在上面时移动速度均会加快,这给玩家的走位身法提供了更多操作空间,赋予了独特的移动玩法体验。
以玩法设计的角度去看,轮换机制的加入为 游戏 营造出更强的赛场感,而类似超级跳板这类地图元素,则能让队伍实现快速转线,无论是进攻还是防守都有着巨大的作用,也加速了 游戏 的节奏,带来更刺激的竞技体验。
以上种种不难看出,天美实际上是有意通过加入创新的竞技元素,在增加 游戏 的趣味性 、策略性的同时,着力将 游戏 与传统MOBA玩法进行区分,以此兼顾休闲玩家和竞技玩家的需求,扩大产品的潜在用户群。
天美用实力打出一张“突围牌”
《宝可梦大集结》中有一个颇为有趣的小细节:即玩家在完成得分后,部分宝可梦会做出一个类似灌篮的动作。因此, 游戏 也被不少玩家调侃为“宝可梦大灌篮”。
就是这样一款起初不被看好的“灌篮 游戏 ”,在首日上线时表现却远超预期。考虑到在海外市场,休闲竞技品类一向不吃香,能通过还原与创新让玩家集体“真香”,背后所反映的,正是外界对于天美在休闲竞技品类研发上的认可。
实际上,天美的研发实力一直在全球享有盛名,这一点从旗下《王者荣耀》与《使命召唤手游》的市场表现就可窥见一二。
在天美研发实力获得认可后,其所继续进击的下一个重要方向已经显而易见——即“对外输出内容”,而这种方向同样也是如今整个中国 游戏 行业发展的潮流。
在《宝可梦大集结》中,天美已经对此做了初步尝试,比如花费巨大心思实现Switch和手机端的数据互通。跨端互通带来了极高的开发技术难度,不仅需要双平台同时开发,并且要保持 游戏 整体的系统功能 、内容在不同平台的一致性。
但好处也是显而易见的,跨端互通不仅打破了Switch主机玩家与手游玩家之间的界限,结合 游戏 休闲的玩法,也使得包括新手在内的玩家一起轻松享受宝可梦对战的乐趣,让用户群更大 、年轻人更多的手机玩家能有一个了解宝可梦的窗口,甚至有望开辟新的市场。
在天美研发团队顶级研发实力,以及对宝可梦IP的热爱与匠心精神的支持下,此次天美与TPC的合作研发可谓甚是亮眼,可见在整理吸收与动视 、SNK等国际顶级IP的成功合作经验后,本次在玩法上有了更大幅 、更深层的创新设计,其中体现的不单是天美硬实力的日益增强,更能感受到其对 游戏 质量的坚定追求,或许在一系列优秀的合作研发过后,呈现于我们眼前的将是更为优质的天美自研,个人看来,这样的期许或将于不久的未来得以实现。
宝可梦大集结 这个游戏怎么玩?不少玩家可能还不太清楚这个游戏的机制是怎么样的,下面带来一些具体的技巧,供各位玩家们参考。
单排获胜技巧分享
1.得分
这个游戏的取胜关键在于得分,千万别光顾着打架。
光打架不打野不交分的话,升级速度会被很快的甩开,越打就越打不过。
游戏判断输赢的根据也是得分,得分多的一方才能最终取得胜利,与获得多少击杀没有任何关系。
结束画面会显示每位该局内的交分总数。
2.加减速带
在对方的得分点被破坏之前(得分点在被交了一定分值后会被破坏),主路上会有带颜色的加减速带。
蓝色是加速,红色是减速。
从家门口出发的时候尽量踩在蓝色加速带上走。除非迫不得已,千万不要跨越对方得分点踩在红色减速带上。
3.逆风翻盘
游戏中有两个机制可以帮助翻盘。
最后冲刺:在最后两分钟内,成功交分会获得双倍的分值,击败野生宝可梦获得的分值也会大幅增加。
时光之树:剩余1分30秒时出现。如果有两只己方宝可梦一起站在自家门口的树下,可以将对局时间延长两分钟。
每一方最多可以延时两次,超过两次树就会消失。此外,也可以通过攻击打爆对方家里的时光之树,不给他们翻盘机会。
4.地图机制
树果:黄色的文柚果回复体力,绿色的沙鳞果提升速度。吃掉后过段时间会刷新。
跳板:地图中间有四个小跳板,可以越过墙壁。后半段家门口也会出现跳板,帮你快速返回战场。
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