humankind 控制力(HUMANKIND人类移动力消耗机制介绍移动力提高方法分享)

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

 HUMANKIND人类移动力消耗机制介绍移动力提高方法分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下HUMANKIND人类移动力消耗机制介绍移动力提高方法分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

 HUMANKIND人类移动力消耗机制介绍

 经过小编的测试,人类移动力的设定和移动力的获取方式有很多不同,那么具体有哪些种方式可以获取移动力,通过这些方式我们可以在游戏中取得一定的收益,那就是利用辅助计算机来获取。

 不过这个辅助计算机可以让玩家在使用起来的时候有一定的的操作门槛,我们可以通过辅助计算机来进行辅助计算机的操作,有些玩家在使用辅助计算机时可能会很麻烦,那么这个辅助计算机又应该如何进行操作呢?

 首先我们来了解一下辅助计算机的操作。在游戏中,玩家只需要消耗其中的一个计算机来进行移动,并且能够开启对角色的控制,具体如下:

 1。首先我们可以看到游戏内提供了一个辅助计算机,在游戏内只要我们用手指在屏幕上划动,就能够轻松地对游戏进行操作,同时使用过的机器将为我们提供不俗的伤害,同时还会提供有一定的移动速度加成。

 2。第二个辅助计算机就相当于之前推出过的“加速”系统,让玩家能够更好的使用辅助计算机,同时也能够更加方便地施放出技能。

 3。最后我们在画面的右上角可以看到一个箭头指向了一个方向的图标,而这个指向的方向其实并不是很大,可以点击这个指向方向来寻找相应的方位。

 4。最后我们在画面左上角的”快速定位“按钮,这时我们可以点击该按钮来进行定位,并且画面上会出现一个“重叠”的提示,我们可以通过这个提示来判断是否重叠,最终得出“重叠”。

 5。接下来我们点击画面的右上角的“PLAY store”图标,进入到商城界面。在这里可以进行购买 、强化 、设置和使用道具了。

 6。商城界面的”快速定位“按钮,点击进入。

 7。点击”取消首发”后,我们就可以进入到商城界面,接着我们可以根据提示来寻找到商城中的物品了。

 8。接着我们点击”快捷方式“按钮,进行购买。

 9。点击”快捷方式“按钮,进行道具栏的购买。

 10。如图所示,购买成功后我们会获得我们在商店里面买到很多的道具,这些道具我们都需要通过吃“血鸟”来获得,然后我们在进入市场的时候,就可以选择道具进行购买。购买成功后我们就可以获得我们的商店的所有物品,包括都是很简单的,而且道具的使用是有技巧的,要注意的是在我们购买商品的时候,也不能只顾着使用一个,不然的话我们很容易在得到自己想要的物品时就无法使用。

 11。通过”快捷方式“,进行道具栏的购买,然后我们在”商店“里面,可以看到各个道具的购买,有白色 、绿色 、蓝色和黄色四种道具,购买的价格分别是100 、300 、600 、1200金币。如果想要蓝色或者绿色道具的话,那么就必须使用蓝色或绿色道具来进行购买。

 12。我们在选择章节的时候,经常会因为系统的不合理遮挡,导致一些关键的道具和资源都无法使用,比如说蓝绿和粉色道具。这种时候就需要我们用到一些钻石,因为紫色道具才是我们的主要的基础。

 13。在选择好章节之后,就可以开始进行后面的关卡了。在关卡之中会涉及到道具的获取,道具的作用以及作用,需要我们一一去解析。

 14。在战斗的时候,我们在进入副本的时候,会发现boss的属性已经有所提高了,我们可以进行boss关卡挑战,这时候就需要我们在boss关卡里面进行一些特殊的措施了。例如,我们在进行战斗的时候,如果boss攻击我们的英雄的时候,我们需要靠近boss,在给我们的英雄上附加属性,这样我们就可以有很好的战斗力了。

 15。在战斗的时候,我们在进行boss关卡的挑战的时候,有一定的几率会掉落道具,我们在战斗的时候,就可以进行道具的使用了,这样我们的战斗力就可以得到很大的提升了。

 16。在战斗的时候,我们可以使用勾玉来进行增加我们的战斗力,这个是比较不错的选择,我们在进行关卡的时候,就可以获得大量的道具奖励了。

 17。在战斗的时候,我们可以在道具栏里面进行属性的洗练,这样在进行属性的加点的时候,我们的战斗力就可以得到增加了。

 18。在战斗的时候,我们在进行选择关卡的时候,可以选择我们的对手,选择一个对手,然后进行扫荡,就可以获得相应的奖励了,非常的划算。

 19。在游戏里面,我们可以获得任务的提示,我们可以去完成一些日常的任务,比如说买东西等,这些都是非常的方便的,我们可以在游戏中比较轻松的找到自己想要的。

 20。在游戏里面,点击一下自动的寻路就可以完成任务了,所以在这里,我们就可以开始战斗了。

 21。游戏的战斗并没有什么难度,就是我们打怪的时候会自动的进行自动战斗,因为我们打怪,是没有挂机的意思,所以我们可以不用手动操作。

 22。在游戏中,我们可以设置自动战斗的开关,

你会如何缔造“人类”的未来?《HUMANKIND》评测

这篇评测大抵可以归类为浪费了30个小时的人生后产生的一些牢骚。

如果你接触过ENDLESS系列(无尽空间 、无尽帝国),那对于Amplitupe Studio这个名字一定不陌生。作为以策略 游戏 起家的工作室,Amplitupe这回向4X类霸主之座发起的挑战称得上是蓄谋已久。在饱受文明6之苦的4X 游戏 玩家眼中,HUMANKIND可谓是“希望之曙光”了。

但曙光也就意味着黎明尚未真正到来。通过前段时间的试玩测试和宣传,在HUMANKIND正式版之前,包括我在内的诸多玩家已对它大致的成色有了一个预期。

即便如此,在30个小时的 游戏 时间后,我脑海里浮现出关于这玩意儿最中肯的评价是:不如先给它打上个Early Access(抢先体验,一种在开发中的版本提前放出体验的模式)的标。

我愿意相信,Amplitupe对HUMANKIND所作的宣传是他们对于这款 游戏 的终极目标。在谈论它在 游戏 内容和玩法层面的匮乏之前,不妨先听我唠唠更直观的问题, 游戏 中的那些个bug。

《BUG》

如今的策略 游戏 多配有根据玩家操作触发的语音系统,即“旁白”。在 游戏 后期需要管理的领土扩大的情况下,旁白能比单纯的图像文字起到更鲜明的提示作用。这些旁白老兄们多诙谐幽默,言论风格还带点讽刺。

不过,显然Amplitupe未能完全克服事件与语音之间关联的难关。当玩家的地块遭到敌对单位掠夺时,反而会触发玩家单位掠夺地块时的旁白,落井下石的手法可以说是非常专业了。

而最影响玩家 游戏 体验的bug,无疑是文化系统中宗教市政最末端的政策了。HUMANKIND的市政系统是一系列的二选一选择题,不同的选项具有不同的效果,也会对玩家帝国的四项意识形态属性产生不同的影响。

在通过特定行动触发并解锁市政项目后,玩家还需要花费 游戏 过程中获取到的影响力来对已解锁的市政进行选择。在“无宗教”这一项目中,“无神论国家”会极大削弱其他帝国对本国的传教效率,并将本国宗教转变为无神论。同时,还会取消在其他所有宗教市政上做出的选项并退还一部分花费。

另一个选项“政教分离”的效果则是舍弃所有宗教方面的加成,换取免疫外交系统中宗教来源的冲突。两个政策的特色都十分鲜明,希望在 游戏 后期享受宗教系统加成乃至以宗教冲突作为宣战借口的玩家会选择无神论,而不希望在宗教系统上花心思的佛系玩家可以选择政教分离。

然而,在目前的版本中,即便玩家选择了政教分离,其他宗教政策同样会遭到锁定失去效果。虽说这个选项本就会舍弃宗教-教条系统的加成,但宗教市政却包含了不少其他方面的效果,因此这完全称得上是恶性bug。

除了这两个个人心目中的bug之最之外,还有一些零零碎碎的小bug,在此不便赘述。值得一提的是,在发售当天以都市难度(即标准难度)通关会解锁所有难度通关的成就。我也不好说这到底算是良性bug还是恶性bug。

《全面发展的内容》

唠完bug,来谈谈这 游戏 的实际内容。 游戏 各方面UI都沿用了ENDLESS系列的一贯风格,老玩家应该会感到相当亲切。

HUMANKIND以名望点数作为唯一胜利条件,再结合需要根据多方面的 游戏 的成就来进入下一个时代的机制,就意味着“全面发展”才是正道,像是文明那样专心投入到一个特定方面的玩法行不太通。

这样独具特色的基本设计无可指摘,也符合宣传中“玩家亲手推动帝国发展”的概念。

(不同 游戏 速度的设置只会影响获取星星的难度)

然而问题在于,HUMANKIND 中对位其他4X 游戏 “宗教胜利” 、“文化胜利”部分的内容可以说非常匮乏。而奇观系统也只作为影响力 、即文化系统的附属品存在。

在HUMANKIND中,城市的主流文化直接与所应用的市政相关联,一座城市中,哪一个帝国的影响力更高,拥有城市所有权的帝国的市政选项就会被迫将与主流影响力来源趋同。而提高影响力比例的途径就是提高这座城市的影响力产出(产出也会辐射到地理位置接近 、或是存在贸易关系的城市)。

同时,主要由市政决定的意识形态轴在提供加成之外,也会决定你与独立民族乃至其他帝国的外交难易度。

虽然有这么一套比较完善的文化系统,但作为关键资源影响力除却合并前哨站/城市和获取奇观之外,主要的支出方式只有确立一局 游戏 中不一定能触发多少个的市政。而提到文化系统,就不得不提一提HUMANKIND特色的意识形态轴。

这四个属性轴会根据你所选择的市政与随机事件中的选项发生变动,意识形态越极端,提供的加成就越好。按理说这种设计,两端的奖励应该各有特色而且强度相近。但Amplitupe偏偏没有这么做。光是看看这些数值就能感受到这个系统有多么离谱了。

而宗教系统——宗教系统还要显得更加可怜。除了根据信众数量成长的阶层等级,每个等级能够从数个信条中选择一个之外,宗教系统就没什么别的内容了。

作为核心系统的区域建造倒是颇为完善。每个文明的特色建筑都明显强于普通的建筑——这很合理,但问题的根源在于更为基础的层面——不同建造项目的收益差别也很明显。

或者说, 游戏 中不同资源的价值差异太大。堆砌科研区域来获取时代星星的效率要远高于通过提升人口或是只通过建设区域来赚取金钱。

而整个 科技 树系统也透露出一股简陋的味道,末端的终极项目只会给你提供大量名誉点数,而也有不少中后期 科技 并不存在任何前置项目。

(不同的专属区域强度差异也不小)

在这些所有 游戏 质量的问题之上,还有这最致命的优化问题。大型地图加载 、读取存档时的卡顿自不用多说,我连退出 游戏 都会卡上好一会儿才能正式结束进程。更别提堪比17年uplay的连接质量的联机体验了。

不过,纵使HUMANKIND有着这么多问题,我们依然能够看出一个足以与文明系列叫板的4X 游戏 底子。 游戏 的宣传语“你会如何缔造《HUMANKIND》的未来?”在我看来,这不光是Amplitupe对玩家发起的提问,也是我作为一个玩家向制作方发起的提问。

媲美《文明》的历史战略游戏:人类Humankind for Mac

人类英语的读法有mankind 、humankind 、human race。

mankind初中高中四级六级考研英 [mænˈkaɪnd]美 [mænˈkaɪnd]n.人类;男人;男子网络释义人类 星云战记 全人类 人的总称 男性。

humankindn.(名词)The human race:人类:例句:.humankind`s God-given creativity.(New York Times).上帝所赋予人类的创造力.(纽约时报)。

human race 高中英 [ˈhjuːmən reɪs]美 [ˈ(h)jumən reɪs]人类种族, 人种, 人类网络释义人类 全人类 人种 是人类 赛跑全人类 人类种族。

和解人类游戏怎么玩,古代对战,微信小游戏

《人类(HUMANKIND)》是一款历史大战略游戏,游戏中玩家将以自己创建和自定义的虚拟形象扮演所在社会的领袖!虚拟形象将在游戏进程中随着文明的发展而发生视觉上的演变。也可通过元进度系统提升领袖等级,以解锁自定义外观,好在最多可容纳8名玩家的多人游戏中向陌生人和朋友展示。

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

humankind 控制力(HUMANKIND人类移动力消耗机制介绍移动力提高方法分享)

操作系统:Mac OS X 10.12 或更高

处理器:Intel Core i7 2.7Ghz

内存:8 GB RAM

显卡:AMD Radeon460 4GB or Intel(R) Iris(TM) Plus Graphics

存储空间:需要 25 GB 可用空间

附注事项:Requires an Intel-based 64-bit processor (Not compatible with Apple M1)

b站上的人类《humankind》游戏视频为什么都没了?

《人类》是一款内容非常多的游戏,其中包含了历史上几乎所有的人类文明,所以对萌新来说可能不是那么友好,那么新手该怎样玩这个游戏呢?现在为大家带来“trcsk”分享的《人类》新手向游玩指南,希望对大家有所帮助。

本游戏每回合的一场战斗又分为3个回合,而且俩单位的最终战斗力(不是纸面,而是实际战斗时计算用的最终值)哪怕只差一点,预期的伤害值都能差很多(这点是学隔壁CIV的)所以别看你的部落民才10点战斗力,但是他可以无脑快速战斗打赢鹿,因为鹿战斗力只有8;战斗力11的熊哥哥就不是很好惹了,还会主动打你;而战斗力13的猛犸爷爷,则是无数萌新的杀手。

但是对我来说,我10战斗力的部落民单挑干死13战斗力的猛犸,那就是家常便饭。用的要领也就是上面提到的3点。

在一场战斗开始之前,有一个战略布局非常非常重要(也是很多CIV转战过来的玩家极其不适应的地方)——预设战场的选择。要知道,狩猎我们是进攻方,我们掌握着选择什么样的战场的主动权,你自己不知道利用,那你岂不是玩了个寂寞。

怎么观察预设战场范围我前面教过了,接下来说一下如何选择战场,由于地图是正六边形的网格状,每一个单位的邻接单元格有6个,理论上,每次战斗最多有6种预设战场我们可以选择。但是实际上由于游戏中错综复杂的地形,一般只有4~5个是实际可能的选项(其它的方向要么是山要么是悬崖要么是海),但你一回合有限的行动力最终实际能选择的有效进攻方向一般也就2~3个。所以这2~3个该选哪个就无比关键了。

我的建议是继续看那3条真理,结论也应该呼之欲出了——尽量挑你能够高打低,你这边没有河对面有河的,然后多诱敌深入打防守反击。

我的部落民之所以能单挑猛犸,是因为我经常巧妙利用地形去高打低(高打低直接+4战斗力,你的部落民直接从10变14,超过13的猛犸),要尽量选择部署环节能够站在高地位置的战场,开局占领高地,然后第一回合站在高地上面防守,等着对面来打你,第二回合直接主动高打低,如果地形足够完美的话,你这边的高地就1条上来的通道,那你站着不动就行。如果不是,可能需要适当走位去卡住对方爬上来的通道。

如果想要和我一样高效率一回合用10战斗力的部落民干死13战斗力的猛犸,需要在战斗的3回合里,第一回合占领高地打防守反击,然后后面两回合都主动攻击,这样伤害才勉强够100,最后自己残血。

如果没有高地,有河流也可以利用。我经常在一格平地周围4~5格河流的地方站着不动,和占高地差不多,只不过高地加成是+4,河流虽然没有加成,但是给对面-3;所以你自己千万别站到河里面去,那样你打别人-3,别人打你你-3等于别人+3

因为猛犸这种猎物一般会扎堆,好几只聚集在一块,所以当你利用地形干死一只后,你就有2个人了,单挑你怕干不过,2打1再利用一下地形,那这战斗基本没有难度可言。就算是平地无河,2打1也有概率无损(需要S/L)。

讲到这里发现自己在上一部分忘了说移动力的问题了。本游戏和CIV6在移动力方面有个极大的区别——CIV6你必须移动力足够才能走到另一格,本游戏不需要,哪怕你只剩下一点移动力,你还是可以上山 、可以过河 、可以进树林。

开局的森林地形是消耗2点移动力,无论何时,过河都会消耗全部移动力。所以一般都是沿河走,不离开河,千万别满移动力过河。这种常识多玩一玩就熟悉了。

前面提到了打猎的收获会被附近己方单位平分的问题,这是需要格外注意的。别一不小心好不容易干死了一只猛犸发现人口没涨,那可就亏大了。

单挑猛犸这时,也就一开始几回合被迫的,我一般10回合左右都是好几队满编或者2~3人一组的狩猎队伍,直接自动,只要无损就行了。毕竟每次都要手动太累了。

这里再顺便说一个地图ZOC的技巧和有个撤退这个选项如何使用。

地图ZOC目前有个小小的BUG——你只要和非和平单位相邻(就是只要对方头上不是和平的那个图标的),你和对方该回合都要吃到ZOC的移动力惩罚——无论你们的移动力多少,都只能走一格。(基本上只有骑兵单位能够免疫ZOC)

由于游戏有地势差,所以这时候有个小技巧了,我可以站在悬崖上面,通过ZOC来卡位,恶心敌人。他隔着个悬崖打不到我,但是却要吃我的ZOC惩罚只能一格一格爬。这是我经常在初期劫掠邻居的定居点时候使用的技巧。大部队那边劫掠他的定居点(因为劫掠所花费回合数和该部队战斗力挂钩,人越多越厉害劫掠越快),分一个人这边卡敌人主力走位。不得不说要多风骚有多风骚。

打不过的时候,大不了撤退,虽然会造成下回合移动力减半的惩罚,但是主力在附近,随时支援就行。

游戏战斗相关的小技巧基本这些。下面是游戏初期的城市发展规划。

很多萌新喜欢一达成条件就立马选择新文化过时代(或者说不知道可以卡时代),其实我个人极力推荐玩家在新石器时代进远古的时候,故意拖延一下。

以我自己为例,我经常都是15~20回合才进远古,但我其实5回合就满足条件了。我迟迟不进远古的原因,就是我沉迷于摸鱼打猎,壮大我的部落。所以我一般都是带着十几二十几个人,进远古的。(最多一次35个人)

这游戏的城市初期涨人口特别特别慢,但是你摸鱼打猎劫掠动物巢穴涨人口却特别容易。我现在平均开局1个人,3回合2个人,5回合3~5人,10回合10人以上,15回合进远古一般20人左右。而且我通常玩大型盘古图,20回合差不多地图探索了四分之一了,这样我对资源分布就了如指掌,清楚自己应该在哪里建立首都。

因为要卡时代,所以定居点其实不着急建立。而且因为游戏机制,距离你城市(实体边界)行省距离越多,建立新哨站的影响力花费越高。说人话就是,用CIV6来类比,你首都是CIV6的城市中心,和你首都直接相邻的所有行省都是CIV6的一环地块,所有和你首都最短距离中间隔了一个行省的行省,都是CIV6里面的二环地块。以此类推。

所以,首都的位置选择(两层含义——1 、选哪个行省建都;2 、选哪个地块建城)对于你的发展至关重要。比较,你的一环行省建个哨站只要10~20点影响力,二环那就翻倍起步了。。

所以我反复强调,初期要尽快滚雪球,把人口滚起来,分兵去探路,至少把你出生点这边的地图全部都要跑开,看清资源分布和AI分布,才算及格。

我一般都会在8~10T左右才建都,因为这时候附近十几个行省基本上都跑开了,由于前面说过的,玩家一般出生点都在海边,首都自然是往内陆去建,而不会是沿海。最理想的状态是内陆距离海边2个行省建都,这样你的二环范围辐射出去就非常广阔,扩张起来非常方便。

由于游戏的奢侈品是非常非常强力的存在,而战略资源又极其稀缺。因此我的发展思路就是尽量铺地盘,垄断大陆上至少2种奢侈品资源(实际上我经常垄断4~5种)为了去吃巨幅的垄断加成。战略资源顾名思义,只要有,多远都要占领,前提是别太远了。。

所以我理想的首都(也是我每次游戏的建都基准)是——1环内能垄断一种奢侈,最好同时有1马和1铜,2环内至少垄断2种奢侈,至少有4个以上未知的战略资源。这才算合格了。

确定了首都建在哪个行省后,要考虑首都具体选址在哪个单元格,不是很建议大家选系统推荐的,因为经常要么高粮低锤,要么低锤高粮。还是应该打开地块产出模式,自己慢慢挑才行。我给个标准——那就是要两锤均衡,最好都有10点,那么就是理想位置了。(其实像我还会考虑城市未来的区块规划啥的,考虑更深远,但是不是本文讨论主题)

前面提到,卡远古除了要涨人口,其实也是为了影响力。因为狩猎一只猛犸就有20点影响力之多。。等于你开始2~3回合影响力收入了。而再次强调,影响力是游戏初期最重要的资源。

一般进远古后,我们如果运气好,可以直接开双城(第二座城市需要160影响力,意味着你至少要攒200+才行),运气一般,也足够立刻在首都周边重要的奢侈或者战略资源集中的行省第一时间建立前哨站了。

新城落地,第一件事情当然是——造制陶工坊。。然后调整所有人口去产粮。。陶工坊造好了,可以开始出文明特殊区块了,或者实在缺粮就补个农业区。一分出来一般也是一样的操作。这基本上是万能开局。

一分的选址,我建议选择自己帝国的目标扩张方向,因为你一分选的好,原来距离你首都的三环行省会变二环,二环变一环,我们想要把自己的势力扩张出去就比较容易了。

初期最重要的事情是——合理建都开一分,高效利用前哨战占地盘,圈尽可能多的奢侈和战略资源。然后,第一个科技一定要点历法(因为能够解锁工匠区),一分其实不着急变城市,因为变了你就不能利用少量的影响力去秒造工匠区去尽快获取奢侈资源加成了,可以先造好了再变。其它前哨站同理,优先占领1~2奢侈的行省,只要前哨战一好,立马造工匠区。这样雪球滚起来才快。

而说到了奢侈资源,不得不说太给力了,秒杀了一众文明的UA/UD;比如我最喜欢的染料 、盐 、鼠尾草三件套,每一份给所有城市+5生产力(染料),+5食物(盐),+6/+3食物(鼠尾草)。再看看那些个争论UA/UD的,我只能说那些都是锦上添花,无脑爆铺圈奢侈,才是这游戏的永恒王道。哦对了,奢侈还+4稳定度。

在我看来,选啥文化/文明都可以,但是万能的开局套路就是我说的这一个。

由于这游戏才出来了一周,我目前也没有全部玩一遍。但是我玩过的里面,除开现代土耳其这种明显是数值BUG的例外(后面肯定会修正,毕竟隔壁CIV6刚出来也是各种BUG设计,比如境外砍树 、黄金6城啥的)

个人最舒服的一次是:周朝——波斯(不叫波斯,但总之是城市上限+2的)——法兰克——大明——法国——日本

看到隔壁有的贴子在争论远古T0的问题,我个人意见哈,不一定对,除了我天朝,再的都是弟弟。而且AI选择周朝的优先度极低,哪怕我故意拖回合卡远古,都还能选,简直美滋滋。

很多人以为周朝最NB的是UD孔子学院。其实不然,这玩意儿你得刷图,那老费劲了。我大天朝真正NB的是UA(唯一可以继承的)——全区划+2稳定度。我不知道你们都是咋玩游戏的,反正我一般200回合的时候,我直辖的15个城市都是把每个行省的每个格子铺满了区划的。别问我稳定度为啥不爆炸,只要你学了我这一套运营奢侈管够且选了周朝,那么毫无问题,我游戏全盘帝国稳定度99%。只有我的生产力会限制我的城区扩张,稳定度从来都不是问题。

然后周朝总被那些弟弟们忽视的UU——战车,其实是远古T0单位。。

因为战车有个特性他们没注意到——当帝国稳定度高的时候,获得战斗力加成。具体多少我忘记了。不是+4就是+6;反正,我大周战车所到之处,无不是所向披靡。你以为我天朝是T0种田文明?其实我们还是T0征服文明!

我就问你们,40回合~50回合的时候,我2队满编的8个能够互相支援战斗的战车开过去的时候,还有谁能挡得住?

战车基础力23,在高稳定度加成下常年30左右,基本和下一个时代主流近战持平,神挡杀神,佛挡杀佛。

6移动力的重骑兵单位,根本不吃ZOC。我一般造完俩队的时候,就把附近屠个遍,没人挡得住。我既要把田给种了,我还要把你们的骨灰给扬了,这才是历史上最真实的天朝。没有人比HUMANKIND更懂天朝!

而且吧,除非刻意去选择堆造兵花费减少的BUFF,或者无脑兼并巨城。要不然,只靠一个行省的城中后期造一个兵动不动要10个回合。。。所以,我一般就远古造8个战车,再也不造兵了。后面的咋办?靠升级啊!

还记得我们那20来个部落民吗?进远古的时候,自动升级成13力的侦察。其它文明我不知道,但我选法兰克的话,中世纪直接花200块就能升级成一个法兰克UU重骑兵,大概35~40力,够你用到现代。到了后期,其实你也造不起大编队的现代化部队,我基本上都是法兰克重骑兵从80~100T开始统治世界到200T,然后换代到远程射击高机动的龙骑兵。4到5个满编8人的龙骑兵,够你在最高难度200回合大杀四方了,根本没有人挡得住。

如果你特别有钱又能拖到后期,应该可以批量换成坦克,虽然我没试过。。(因为目前游戏刚出来,后期太无聊了,就懒得玩下去,还是一开始摸鱼狩猎有意思得多)

最后的最后,我稍微说一下我目前想到的非征服的两种主要发展方式:

爆铺单行省城市或者精铺兼并巨大城市。

我个人有限的游玩经验比较熟悉爆铺这条路。可能是我玩CIV的习惯或是我玩无尽传奇的习惯,我一般不用本游戏特殊的附属和兼并的功能,所以制约我发展的永远是城市数量上限。

我这个流派主要是必须抢古典时代的波斯,而且科技优先冲解锁城市数量的。市政目前比较迷,一般我只能解锁出来一个+1的,加上波斯特性+2,和科技的+7,所以实际上目前最高是12个直辖。我一般是超上限3个,因为超1个惩罚-10影响力,超2个惩罚-140,超3个好像是-300多,超4个没试过,但估计得上千,虽然理论上可以16个,但没必要。不过后期确实影响力溢出太多了还没地方用,但是钱却永远都缺。。

版权问题下架了。

humankind,英语单词,主要用作为名词,意为人类(总称)。

已知最古老的化石形成于约16万年前的埃塞俄比亚。欧洲的智人似乎在约3万年前取代了尼安德特人。我们尚不清楚这是否是一个自然过程。世界的其他地区也渐渐被智人占据。

他们迁徙到亚洲和澳大利亚的时间至少和出现于欧洲的时间一致,但到达亚洲东北部的时间较晚。

新大陆出现人烟的时间最晚,不会早于1.5万~1.2万年前。智人不仅有了新的身体结构,也制造了更多复杂的工具和成套工具,最终发展出了装饰艺术。除了化石记录之外,较晚时期中技术和社会行为发展的详细证据也越来越多。

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