军团手游招募什么单位好中立单位推荐,中立单位是游戏中每个队伍中不可或缺的一员,那么对于平民玩家来说应该怎么去招募一个强大的中立单位呢,下面和西西一起了解一下吧
中立单位优先招募哪个
一支由人类,兽人,精灵,矮人三大类组成的军队部队。
下面就让我们来解析一下每个种族里有哪些中立单位吧
矮人:龙族主战坦克,最大生命值24300,其他单位生命值9600。
兽人:树人,部落使者,树人卫士,精灵步兵,精灵射手,树人守卫。
矮人资源丰富,消耗度高,法术能量存储量大,特别是精灵步兵和树人,但是防御较低,所以也需要大量的法术能量才能支撑起来。
人类没有自然魔法,所以你无法拥有一切魔法。
【输出能力】
PVE能力:在《万王之王3D》手游中,只要你有足够的输出能力,那么对于你释放魔法的效率将会得到一个很大的提升,所以在和兽人PK时,自然是非常需要考虑输出能力的。
在PVP中,输出能力的重要性几乎体现在以下几个方面:
输出能力,在所有的副本活动中,都占据了ADC的居高临下的位置。在输出能力方面,自然是和其他种族一样,都拥有着全输出能力,或者说,只要你有足够的输出能力,那么你将能够在任何一个副本中都占据着一席之地。
而在PVP中,输出能力的重要性就展现出来了,冥想,暴怒,死亡一击,物理攻击,魔法攻击都可以给你带来恐怖的输出能力。所以,在拥有高输出的同时,还需要有足够的耐心去保护好自己的队友,毕竟冥想是一个团战核心技能,一旦着火,就会造成不可挽回的伤害。因此,冥想的使用技巧主要是在技能的冷却时间上,配合上女王和巫妖的大招,在对战中可以作为一个很好的控制技能使用,同时也可以作为一个小型团控技能使用,对于范围伤害的技能使用,在团战时可以作为一个控制技能使用,同时作为一个远程输出技能使用,以防万一的控制技能。
二 、新手入门篇
1。 选取目标
通过对于不同玩家的选择,我们可以把不同的魂石选择搭配成为合适的魂石。对于新手玩家来说,蓝色魂石推荐“风卷残云”,增加自己的魔法伤害,在前期对于玩家的魔法伤害非常高;而紫色魂石推荐“撼地神斧”,提高自身的物理攻击伤害,以及各种技能的冷却时间,在前期对于玩家的战斗帮助很大。对于选择魂石的玩家,紫色魂石首选“风卷残云”,提升自身的魔法攻击 、最大生命值 、物理防御 、法术防御,可以使我们的角色的整体输出能力得到很大提升;而蓝色魂石推荐“振奋铠甲”,增加生命值和减少所受伤害的同时还能够提高伤害,是一个很好的选择;而橙色魂石推荐“撼地神斧”,增加物理攻击 、最大生命值 、法术防御以及技能冷却时间,使得玩家在使用撼地神斧的时候,可以更加迅速的通关副本,并且获得橙色魂石和紫色魂石。下面就来介绍一下游戏内的魂石选择搭配。
魂石镶嵌在装备上能增加人物属性,对于提高人物属性,提升人物属性,提升人物属性是玩家所必须要考虑的事情,因此,魂石镶嵌在装备上能够提高人物属性。目前游戏内的魂石主要分为四种,分别是:
a。 绿孔魂石,增加物理攻击 、法术攻击;
b。 绿宝石魂石,增加法术攻击 、法术防御;
c。 黑宝石,增加最大生命 、法力 、物理防御;
d。 4星魂石,增加物理攻击 、最大生命 、法术攻击 、物理防御;
e。 5星魂石,增加最大生命 、法术防御 、物理防御 、法术防御;
f。 6星魂石,增加物理攻击 、法术攻击 、物理防御 、法术防御 、法术防御 、冷却缩减;
g。 绿宝石魂石,增加最大生命 、法术攻击 、物理防御 、法术防御 、冷却缩减;
h。 6星魂石,增加最大生命 、物理攻击 、法术防御 、冷却缩减;
i。 4星魂石,增加最大生命 、法术攻击 、冷却缩减 、物理防御 、冷却缩减;
j。 5星魂石,增加最大生命 、法术防御 、冷却缩减 、法术防御 、冷却缩减。
2。 新增【寻味】玩法,组队一起去探索地图,寻找神秘NPC,可获得神玉和大量经验。
3。 新增【神木鼎】玩法,组队一起去击杀木妖获得神玉,更有几率获得神玉以及一些其他材料。
4。 新增【幸运祝福】玩法,组队和个人参加都可以获得经验加成。
5。 【缤纷夏日】缤纷夏日清爽来袭!活动期间,
中立英雄怎么买啊?
招中立英雄要具备以下条件
首先 是要派一个单位到招募中立英雄的地方——酒馆 现在大部分比赛地图都有酒馆了 在混乱之治的地图上是没有酒馆的
其次 不管出什么英雄都需要建造祭坛 但是英雄并不在祭坛中走出而是从酒馆中 而且招募中立英雄不需要招募本族英雄的建造时间 但是招募中立英雄要在第一天刚天黑以后招募 大约是游戏开始的3分钟左右
再者 需要有足够的招募中立英雄的花费
如果是第一英雄招募中立英雄 那么只需有足够的人口即可 中立英雄与本族英雄都为占用5个人口
如果是第二或第三英雄招募中立英雄 那么需要花费 425金135木5人口
比本族英雄需要多花费35的木头
补充:酒馆的另一作用是可以将死去的英雄直接复活 但是要花费更多的资源
且复活出的英雄只拥有半血 没有蓝 中立英雄在阵亡后也可像普通英雄一样在本族基地复活 花费与复活时间与本族英雄相同
星战手游推荐
大部分群众的眼光还是雪亮的。游戏的参数都是游戏公司人为定的,虽然有游戏的平衡性做保证,但总是会有细微的差别。
不是说炼金 、深渊不好,而是要看你的部队构成状况和战略需要而定的,比如说熊猫,它的作用是片杀强,血厚可当肉盾,当你的对手是不死族,爆小狗,或者是暗夜爆女猎,亦或是人族出了sky流,它的作用就体现了,而本族却没有这样比熊猫更适合的英雄的时候,就会考虑出熊猫了。一口火一吐出去倒一片,而深渊 、炼金都做不到,二级火配上NE的wander的刀阵(或先知的闪电或牛头的W波或山丘的敲地板或小强的穿刺或恐惧的腐蚀波等),直接秒杀低血量兵种。能在最短时间内给对方决定性打击即最高输的战术出才是好战术。有时,二发英雄的选择是一场比赛输赢的转折点之一。
你看,你要是orc,你肯定会二发小Y,加血效果比炼金好的多,所以舍弃炼金;你要是人族,与其出山丘或熊猫,也不会出炼金;你要是不死,你二发巫妖效果绝对比炼金好;你要是暗夜,你二发熊猫或娜迦,对提高整支部队的作战能力绝对不炼金好的多。
炼金的初始攻击的确是高,但是你要冲在最前面去近战攻击,对方的女巫 、狼骑 、小鹿很容易限制你,虽然熊猫也是近战,但是熊猫是出了名的硬骨头,很难被杀。
深渊,优点是血厚,可以放火雨;缺点移动慢,攻击慢,所以输出也差,灵活性差,分裂攻击技能比较鸡肋。但出于战术考虑可以配合大法师的“冰火双修”暴风雪加火雨,效果也不错。
朋友,我不知道你的游戏意识和手速怎么样,但可以看出你很喜欢创新招,这是很好的。但是,创新的目的是为了让你的部队更强,提高胜利的概率和稳定性。其实,在真正的高手级比赛中,对方的手速要是有140+的apm,你就会切实感受到什么叫“针对性”,对方会把你压制的死死的,这时你就会发现,炼金术士和深渊魔王起的作用是很小的,不具备针对性。而有针对性的组合:娜迦+DH:斩杀任意落单单位;wander+熊猫:刀阵火;DK+巫妖:nova+C;剑圣+小丫:变形+跳杀;大法+兽王:召唤流(针对兽族比较差的驱散能力)娜迦+兽王+地精(吹风流中填补地面单位的空缺)等等 ,配比就显得科学多了。
建议你安装VS对战平台,玩几局你就会切实感受到英雄选择的重要性了。。。
祝你游戏愉快。以上纯手打,原创,望能帮助你。
还有
以下是搜集来的详细的讲解资料:
首先是熊猫酒仙,国宝的属性在力量英雄中属于很中庸的,并没有很大的出彩点.
起始力量22,攻击24-34在所有的力量英雄中基本是属于最低点了,比死骑,牛头,山丘都要低;
力量成长为3,牛3.2,死骑2.7,山丘3
起始护甲为3,牛2,死骑4,山丘2
起始mana(魔法值)225,牛210,死骑255,山丘225
起始生命650,牛头725,死骑675,山丘700
但是,国宝的技能属于很强的了,火焰呼吸65/130/195的直接伤害,7/14/21的延迟烧伤,持续5秒,这就很强了,而且,火焰烧伤属于魔法伤害对于重甲单位还有加成伤害,这就超过了老牛的冲击波75/130/200的伤害,而且消耗mana70点也比老牛的100少。
而且在丢上酒雾以后,伤害更是恐怖,酒雾持续12秒,英雄5秒,50%的减速,45%,65%,80%的攻击miss率。
再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的几率2,3,4倍于普通伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,虽然貌似很强,但是效果却不如前两个明显,而且对于国宝这种力量英雄来说,也不能发挥其最大威力,再由于酒火连击强势,使得这个技能使用的很少。
最后是终极技能分出三个小熊猫,这个技能确实很强大,但是有一点要注意,在分身后是没有背包的,所以什么群防,群补,回城就不要给他了,消耗150的 mana。
国宝对于4个种族来说。
首先,NE没有力量型英雄,本身部队也比较脆弱,再加上井水强大的恢复效果,正适合国宝的使用,因为其他种族是很难承担起他酒火连击时瞬间140的mana的消耗,在对付UD的时候经常使用,可以对UD血少的天地双鬼造成很大的伤害。
UD,基本不可能,UD在2本前没有任何回蓝的东西,非常不适合国宝的使用,而且和整个部队也会产生脱节,死骑照顾不到他,而且UD不需要刻意的追求片杀,因为UD本身的英雄组合就已经够强大了。
HUMAN,可以使用,但是使用不多,因为HUMAN本身的山丘就是很强大力量英雄了,不过也可以,配合大发的光环使用。
ORC,也可以考虑,以前见过有人使用它和牛头的组合,在牛头的光环下,国宝可以很好的发挥醉拳,这样就可以考虑放弃酒雾以减少MANA的消耗,这个可以在使用巨魔猎头战术时搭配牛头考虑。
总体说来,国宝有点NE私家英雄的感觉,其他种族都不太适合。
深渊领主
起始攻击26-36,护甲2,力量成长3.2,起始MANA210,起始生命700
注意,这个家伙是亡灵族的,死亡缠绕可以给他加血,圣光可以对其造成损伤。

技能:
火雨,每波25,30,35的伤害,持续3秒,每秒5的烧伤,总共6,8,10波,这个技能怎么看怎么垃圾,伤害和大发的暴风雪差太多,消耗MANA比大发还多,消耗85点。而且,最主要的是,他本身就是近战,小心淋死自己。
恐惧咆哮,减少30%,40%,50%的伤害,并消除对方身上的有益魔法,这个技能还是很不错的,不过呢,貌似大部分人使用有害魔法多过有益魔法,精灵之火远比心头之火用得多,减速,诅咒也比嗜血用的多,还剩下什么?咆哮?群防?消耗75的MANA。
分裂伤害,30%55%80%的伤害溅射,范围大约,这么说吧,5个弓箭排排站,砍中间那个,5个都掉血,还是不错的被动技能。
终极技能,恶魔附身,释放在对方一个单位上,那个单位持续掉血,死亡后出来个毁灭守卫,不可以被驱散,不大好用,虽然可以杀死对方一个单位,但是只要那个单位不死那玩意也出不来,怕他关键时候掉链子,守卫和地狱火比较,地狱火平均攻击54.5比守卫高10,而且地狱火下来时可以造成范围50点伤害并4秒晕眩,还有被动献祭,魔免1500的生命,8的护甲,1.35的攻速。不过守卫的优势是有几个变态技能:战争践踏,火雨,残废,驱散(不知道能不能连自己一起驱散了,笑),以及溅射伤害和抗性皮肤,也是很厉害的,不过那些技能都是一级的,而且它的MANA很少500,最后,生命1350,3的护甲,这两个家伙都可以用死亡缠绕加血,唉,燃烧军团的东西都这么强啊。消耗MANA150。
4个种族分析
NE,如果没有国宝的话,这个家伙,我想还是有点用的,但是它完全被我们的国宝给掩盖了光芒,不过不怕UD的死亡3连杀也算一项不错的优点把。
UD,本族英雄,适合3发当肉盾,不过和正常的3发小强比起来,貌似半斤八两,小强有尖刺护甲,可以加防并反弹伤害,深渊可以减攻,不过小强那是被动技能不消耗MANA,也不怕被驱散,再就是小强的穿刺,是很不错的技能,而深渊的2个技能都不如小强,毕竟肉盾石不需要伤害输出的,而且你一刀刀砍不如人家实在。而且小强的攻速是所有力量英雄里最快的1.8。
HUMAN,没用,一点也用不上。
ORC,可以考虑,不过内战的时候还是很不错的一个选择。
总体来说,这个家伙首发是不大可能了,我和兄弟22时,就喜欢弄2个这家伙去下雨,哈哈邪恶啊,这家伙虽然速度很慢但是,HP,超高,上面的那个HP是用的新浪资料,真正的我记得是725,我曾经用这个家伙2级捡个力量书买个饼就成了1000+的大怪物了,邪恶啊 ,他控制战场的能力,总体来说只是中等,不过用他带球用分裂攻击来对付可以叠加的空军是个很不错的选择。
火焰领主
继承了远程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影猎手22-28,女祭司21-31,和敏捷英雄特有的高护甲4,1.8的攻速还是比较可以接受的,但是还是无法和剑圣,恶魔猎人,以及守望这类传统意义上的敏捷英雄对抗,不过也不是没有出路。
生命475,MANA270
技能
灵魂燃烧,防止使用魔法并降低攻击力50%,14秒内造成100点伤害,16秒内造成225点伤害,18秒内造成375点伤害,貌似很强大,但是还是不要把它当作伤害技能的好,据说1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点,我没有实验,不过这么看来这个技能及远没有看起来的那么强大了,反而有点鸡肋的感觉,黑侠范围沉默消耗75MANA,,而他消耗85MANA,还是单体,反正我不看好。
召唤召唤岩浆怪,425,575,700的生命,13-37,21-45,32-56的攻击,综合来说不如大发的水元素,不过,每个召唤岩浆怪在攻击一定次后会分成两个,最多分成4个,还是不错的,不过消耗MANA太多,150。赶上终极技能的消耗了。
焚化,可以设定成主动释放,释放在对方身上,当那个单位死亡时就发生爆炸,对周围一定范围内造成伤害,缺点还是消耗MANA过多。
终极技能,火山,一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断,持续35秒,消耗MANA150。
4个种族
NE,使用他是个不错的选择,高攻击力+高数量的岩浆怪配上高生命力的熊+兽王……似乎两个英雄就可以抗天下了,岩浆怪其实并没有想象中的那么优秀,第一是分裂条件很苛刻(时间会很长),第二是耗费魔法较多。
UD,对于初期无法补充魔法的亡灵来说就如同使用兽王一样……不过也有2发用他配合死灵巫师的邪恶狂热,来加速分裂的。
HUMAN,以前经常陪伴在大法师的左右,不过可能由于第二技能的鸡肋,和过大MANA消耗,现在已经被兽王代替,而且,我更趋向于用山丘去打断,我邪恶的笑~~
ORC,貌似又没有我们什么事,可以考虑,在酋长带猎头者+大师级萨满的战术时用它次发。
总体来说,不知道暴雪怎么想的,我们一个敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄还大。
黑暗游侠
21-31的攻击,550的生命,在远程敏捷英雄中都属于上乘,225的MANA也足以我们使用,4点的护甲和高移动速度都是其存活的保障,唯一的不满大概就是她的攻速稍显慢了点。亡灵族的英雄。
技能
宁静,停止敌人在一个目标区域内施展魔法,持续16,24,32秒,英雄8,10,12秒,很强的控制技能,作用巨大,范围也不错,从体来说,没什么可以挑剔的,消耗MANA,75。
黑暗之箭,自动释放,增加2,10,20的伤害,被攻击单位在暗黑箭的持续效果时被杀死,就可以召唤出生命200,260,320的黑暗之奴,就是骷髅阿,很不错的技能。每箭消耗MANA6点。
生命汲取,每秒吸20,35,50的生命持续8秒,我不喜欢这个技能,你什么时候吸血?有血时还不如你自己射箭输出伤害,没血了,我向对方也不会让你吸痛快了吧,而且只要对方被吸血的单位跑出你的作用范围,就断了,这是个没什么意思的技能,不如血法师的吸魔,还有不要把它当成一个伤害技能,你3级的吸血,远不如死骑丢个缠绕舒服。消耗MANA75。
终极技能,符咒,取得一个敌人单位的永久控制权,但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位,相当于女妖的占据,拥有在终极技能中很短的CD时间45秒,还是不错的,消耗MANA150。
4个种族
NE,NE在对抗现在的UD卖回城,双地穴暴狗压制时经常用她,而且不怕UD的3连杀,所以很不错。
UD,唯一的遗憾大概就是无法佩戴腐蚀之球,和黑暗之箭的效果不能叠加,再就是蜘蛛流时是个不错的选择。
HUMAN,基本用不上。
ORC,基本用不上,不过见过,首发先知,速2本,带黑侠和大G强压UD的。
地精修补匠
非常强大的智力型英雄,初始护甲极厚,除了dh,bm之外他的起始护甲是最高的。非常有针对性的技能,口袋工厂,导弹,齿轮,大招是变身。基本上除了ne的吹风或者tr,很少出境。如果使用好了是非常可怕的骚扰利器,和团战英雄。
娜迦女海妖
24-34的攻击力很不错,而且最重要的是她拥有智力型英雄最快的攻速,475的生命,330的MANA,3的护甲都很不错。
技能
插状闪电,每个单位85,160,250的伤害,绝对的强力技能,而且不用害怕这个技能会自动攻击一定单位,这个技能不能点地面,要说有什么不好,攻击单位太少,消耗110的MANA。
霜寒冰之箭,增加5,10,15的伤害,使目标减慢攻速和移动速度30%50%70%,绝对的强力压制技能,持续5秒,绝对的杀人越货居家旅行必备。每箭消耗10点MANA。
附,3种箭的点评,
-冰箭增加,5,10,15的伤害,消耗10的MANA
-火箭增加,10,20,30的伤害,消耗8的MANA
-黑箭增加,2,10,20的伤害,消耗6的MANA
火箭伤害最高,但是附加的是火焰伤害,只有在对抗重甲单位时效果显着,对付魔免单位没有效果,黑箭,冰箭对魔免单位都有附加效果,用黑箭杀死小鹿照样有骷髅,用冰箭打破法照样减速。所以,我认为,火箭最弱。
魔法盾, 创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌,每点MANA吸收1,1.5,2的伤害,绝对的鸡肋技能,前两个技能太强了。
终极技能,龙卷风,创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑,持续40秒,消耗250的MANA。
4个种族
NE,NE很多战术都能看见他的身影,NE常用的强力英雄,出场率堪与国宝相比,甚至尤胜于国宝。
UD,没见过用她的。在某些方面可以与LICH相比,但遗憾的是她不是亡灵英雄。
HUMAN,经常用,一波流的核心之一。
ORC,没见过用的,不过似乎可以和牛头,国宝一起,恐怖的片杀。
星战手游推荐有《星战前夜:无烬星河》 、《宇宙世界》 、《星球毁灭模拟器》 、《第二银河》 、《无尽战争》 、《星战AR》 、《星战指挥官》 、《星战纪元》 、《恐龙星战队》 、《星空之战》
1 、《星战前夜:无烬星河》:星战游戏TOP10排行榜排名第一的就是这款手游,一款基于星际战争的太空游戏,玩家在游戏中扮演一艘飞船,通过不断的太空探索,可以获得资源来提升自己的实力,加入军团后互相战斗才是一个非常丰富的核心玩法。
2 、《宇宙世界》:宇宙是一个殖民星球的框架,玩家在探索宇宙的过程中,需要找到适合人类居住的星球,找到行星后记录坐标,然后带领部队进行殖民,占领的星球越多,获得的资源就越多。
3 、《星球毁灭模拟器》:这个星球模拟器也比较有趣,虽然不是进化型,但是当星球面临毁灭性的攻击时,玩家必须通过各种方式阻止他们,这里大家要注意,不同的区块链方法带来的结果不同,你要选择最合适的。
4 、《第二银河》:第二银河游戏是一个角色扮演游戏,玩家在其中扮演营地成员,最开始的时候,只有一艘飞船,进行研究和任务,以获取先进的飞船以提高自己的实力,游戏的探索和军团的战斗更加有趣,远距离移动也是非常充满科技感的。
5 、《无尽战争》:这个星球大战主题游戏是军事类型,玩家扮演的指挥官必须抵抗敌人的进攻。既要做好基地的开发和资源的获取,也要做好科技的研究,否则战斗力会有一定差异。
6 、《星战AR》:这是一款星球大战竖屏游戏,游戏的核心玩法是关卡的设置,在不同的关卡中,你会遇到大量的敌人,这些敌人的类型和属性各不相同,玩家必须合理安排战斗单位,才能获得游戏优势,战斗部队可以通过招募和研究获得。
7 、《星战指挥官》:在这个游戏中,玩家扮演指挥官的角色,在发展自己的基地时,还要做好领土扩张或进攻防御。在建筑的布局上,建议稍微分散一点,因为大部分攻击都是在范围内,如果比较密集,损失会大一些。
8 、《星战纪元》:这个玩家扮演一个飞行员的角色,移动一个星际猎人来摧毁敌人的背景,在不同的任务游戏方式中,遇到的敌人和战斗的难度是不同的,每个人都应该使用战斗攻击和技能来理性地出去。
9 、《恐龙星战队》:这个游戏的核心单位是恐龙,但这不是普通的恐龙,而是可以进行星际战争的恐龙。每只恐龙都进行了一系列的改造,以提高恐龙的战斗能力,不同的改造方法有不同的结果,大家要做的就是熟悉游戏流程,并改造出最强的恐龙。
10 、《星空之战》:这个星球大战游戏主题是派兵攻打基地的玩法,发展自己的基地后,可以派出大量部队进攻敌方基地,解决敌方基地核心后获得胜利,游戏中的单位种类很多,大家在安排的时候要合理,这样才能保证在每一次战争中都取得胜利。
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