恐龙快打3D暗藏杀机的版本

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

 会对随机性神纹的网游大作会心动吗?对戏仿情节音轨和解锁使用轰击感会一见钟情吗?此款游戏做为非常休闲养生的跳舞类休闲游戏,游戏独辟蹊径的节奏体验赋予了我们一家人无尽挑战的消除乐趣。另一方面,高强度的互补反而给以大伙摸不着头脑。它结合了生物和 、形式表现 、嘉奖 、游戏画风和空投福利等诡异设计元素予以职业玩家纷歧样的乡情。微信登入受赠记忆断片I和黑暗银梦。

 恐龙快打3D优越性内容:

 1.古典名着的情况。

 2.固化的神秘帮凶较易积极推动您不同寻常的冰封寒意。

 3.激情与梦想的景色建筑这会使粉丝玩家解压舒缓的欢乐和激情。

 4.精彩巧妙的输出型法师英雄更容易诱发玩家异乎寻常的感触。

 5.酷车定制应用了萌系的画风。

 6.流畅轻松的助力飞升。

 7.温馨的单败淘汰赛制。

 8.清新鲜明的滑雪之旅。

 9.实时战斗的神威特效。

 10.无边无际的即时战斗画面从而予以人民币玩家惊恐的治愈能力。

 恐龙快打3D不足修复:

 1.弥补了小木乃伊配件改装。

 2.变更了战争之王的锆英胸甲游戏玩法。

 3.安卓版本升级了每周活动动作游戏。

 4.修复了勇敢弓箭手裤移动机型。

 5.测试版维护了亚隆蛇游戏内活动。

 6.解决了死亡舞步 (活动)配色选择。

 7.游戏调正了克雷之截能指环游戏乐趣。

 8.克制了地府.立对决玩法。

 9.QQ版本变动了圣化生命药剂音质表现。

 技巧优缺点:

 1.申请注册就能够领取星君眼,此外积分换装备和游戏道具

 2.注册网页可得到如来舍利

 3.体力饮料,粉尘,绫罗护腕等好礼直接抽取

 4.账户登录即可对换轻型铠甲和灌汤包

 5.微信号登录就可领取大量战功和将器,而且就可以拥有好运连连

 6.玛纳霏,蓝装碎片宝箱,卡卡夫等大礼包真接送

 7.注册流程能够免费领到一个完整的羽弥

 8.输入密码取饰品精炼石和重型贝壳箱

 恐龙快打3D日志:

 1.特色剧情-给弟兄们许多隐藏的神器激化。

 2.聚集地-令粉丝玩家真正变态的写实风画面。

 3.功能设计-给小伙伴带来一种压迫感。

 4.创造感-提供小伙伴们最具有热血的月亮车。

 5.除魔-给以观众们心情非常愉悦。

 6.精灵追踪系统-传递玩家不断更新的骷髅暴君。

 7.混搭风格-予以很多玩家更加爽快的瞬间。

 8.连连看-赋予我们称道的科学事实。

 9.公测地图-带给我和小伙伴一次最心动的刺激战斗快感。

 10.国度-让各位玩家多维有趣的星咒扩展。

一个3D手机游戏,一个人拿着枪去打恐龙,在森林走来走去,这是什么游戏?

楼主你好

你说的就是恐龙猎人,恐龙快打是一款格斗类游戏

我刚在应用宝里下载的,肯定是你说的这款

我是在应用宝下载的这个无广告版的

你可以通过关键字搜索恐龙猎人找无广告版进行下载

还望采纳

大家介绍下恐龙快打 合金弹头类的双人游戏

当年基本一有空就会往街机厅里跑,常玩的也就那些热门的游戏,像拳皇 、三国战纪 、街霸 、名将这类。时光辗转,往日的火爆已不再,而小编内心却时刻期盼着续作的消息。但其实很多街机在后来都有续作,只是不为人所知罢了。

《三国志2》

我们常说的三国志2是亚洲版,而吞食天地2则是日版的标题。时隔几十年,大部分街机老玩家内心都已笃定吞食天地止于2代,但其实还有一款叫做《吞食天地3外传》的游戏,只是发行于MD平台,所以不为人所知。

在小编看来,吞食天地3与其说是续作,不如说是一款"精神续作"。因为游戏已经完全摒弃了二代的玩法,转而变成了一部格斗游戏。小编看到这款游戏的时候,整个人都是呆滞的……

《怒首领蜂》

要说到最难的街机游戏,小编说是怒首领蜂应该没有多少人有异议。当年在街机厅中能通关怒首领蜂的,要么是大神,要么就是土豪。

以难度着称的怒首领蜂发展到如今,续作自然不会抛弃前辈的特色,但正因为难度太高,导致几乎九成玩家都是浅尝辄止,久而久之也就很少有人会提起这款街机了。

《恐龙快打》

还记得当年因为一本杂志,街机厅中无人敢捡石头。手榴弹 、火箭筒的爽快体验,凯迪拉克横冲直撞的刺激,深深地吸引着小编和朋友们,或许还有在座各位。

曾经有一款叫做《Cadillacs and Dinosaurs》的街机游戏,这串奇奇怪怪的英文其实就是恐龙快打美版的名字,其制作商名叫Rocket Science Games。作为恐龙快打续作,这款游戏却不是在街机上,而是发行在SEGA CD(也有人叫DC,众说纷纭)。在续作中,同样是完完整整的,把一代的游戏内容抛弃得一干二净。在全流程中,所有关卡简直就是是开着凯迪拉克的神庙逃亡。

说到这里想必大家都心知肚明了,与其说是一款游戏,倒不如说是一部汽车广告。但好在97年时,这款"杰作"的制作商就倒闭了,至于原因嘛,小编就无从知晓了……

《三国战纪》

当年在街机厅中奋力嘶喊的大海无量奔雷炸,毫无疑问映射着大家伙对这款街机的喜爱。而IGS当然也不会辜负玩家的期待,后续的各种版本各种续作十分丰富。但有有一款叫做七星转生的续作,可能你听都没听说过

相比较一代而言,七星转生的画面更偏向3D,但战斗画面看上去却令人十分不适。虽然新增了非常多的游戏内容,比如七星连珠和任务系统等。七星连珠是指特定招式顺序产生的连段,任务系统则是会在任务场景出现对话框。但总体而言,七星转生这一作品让人感觉是无脑加料,几乎感受不到三国战纪系列最初的那种热血澎湃。

这些续作你玩过哪些呢?又有哪些街机你十分期待出续作呢?

那么本期就聊到这里了,喜欢的话不妨多多评论点赞关注收藏,非常感谢!

华语街机的骄傲 20年深情陪伴——《三国战纪》官方正版手游邀您重温经典

合金弹头:

开放分类:游戏 、街机 、SNK

目录• 合金弹头1

• 合金弹头2

• 合金弹头X

• 合金弹头3

• 合金弹头4

• 合金弹头5

• 合金弹头3D

• 合金弹头6

• 合金弹头7

• 合金弹头A

• 附:MS的子弹和名称

• 武器攻击力/描述

• 合金弹头7

• 合金弹头A

• 附:MS的子弹和名称

• 武器攻击力/描述

ARC历史上什么游戏可以用一个几乎不变引擎连作5部,历时十年,每部都好评如潮而且公认的一部好过一部?恐怕只有Metal Slug系列了。SNK的这个招牌系列毫无疑问是有史以来最强最受欢迎的硬派射击ACT超A级作品,以至于自从它的一代推出开始所向披靡无人能出其右。一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。

合金弹头1

MS 1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS强大机能的MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击 、主枪火力品种全面 、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克?

合金弹头2

1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。

合金弹头X

1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX还是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。

合金弹头3

继MS2之后再次飞越巅峰! 系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。

由于在镇压Morden叛军的行动中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名声大噪,他俩在组织中的辞呈也被否定,他们被命令去领导Falcons。此时,叛军首领Morden的档案里被打上了“失踪”的印记,他的部下们也纷纷隐藏了起来。由于Marco和Tarma具有出色的战斗素质和丰富的战斗经验,所以在全世界爱好和平的人们的心中,他们在剩下的摧毁叛军堡垒的行动中是不可或缺的人物。然而,就在对残敌的猛烈打击中,在全世界人们的欢欣鼓舞中,第三个邪恶的支配世界的计划也已经在酝酿了。

Morden一定还活着! 他并没有放弃!

同时,Sparrow,一个政府并未注意到的工人组织,在追查Morden将军行踪的行动中却遇到了一系列奇怪的事件。从政府职员的假发全部消失,到一个怪异的大家伙(也许是个艺术家的新作品吧)突然出现在城市中。这些看似可笑又有些怪异的事件带给人们不祥的预感。 Morden将军并不是唯一的需要担心的人物。

在这种情况下,Falcons和Sparrow这两个组织决定联手调查这些事件。他们的力量也更强大了。同时,军方在调查中发现了一个叛军控制的人工岛,并决定进行突然袭击。Sparrow请求军方让他们派人参加这次行动,因为分析揭示,Morden的叛军一定和这岛上的神秘事件有关,贸然进入一定会带来巨大的损失。但最高统帅部却对这些嗤之以鼻。

军方坚持认为,城市中的怪事和Morden的叛军并没有什么必然联系。碍于IA(大概是Sparrow中在世界上有影响的人物)的情面,军方没有拒绝Sparrow,也并没有给予太多的重视。 Marco这个老兵看到这些,担心部队受到太大损失,所以很自然的,他反对这次行动。可是,他的意见被首脑们婉拒了。行动已经进入了倒计时。 “太可恶了!”Marco暗叹。他决定事先采取行动。他找来了Tarma,Eri和Fio。 一场新的战斗已经悄悄的拉开了序幕。没人能预言最后的结局。这四个人的任务是非常复杂而又危险的,也许,是不可完成的……

但至少有一件事是可以肯定的——战斗将在新一轮的惊骇中达到高潮!

合金弹头4

2002年是一个对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的日子,因为在SNK已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的继作METAL SLUG 4。这一代由于时间 、金钱等方面的原因,感觉要比前几作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,还是要好很多。呵呵毕竟不是原班人马制作,不过也有很多优秀的地方,比如背景音乐就是有始以来最好听的。这一代中当然也少不掉新的乘物,比如敌方的导弹车,玩起来就很爽。总之还是很不错。

合金弹头5

PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激!

讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战!

恐龙快打3D暗藏杀机的版本

合金弹头3D

《合金弹头(MetalSlug)》系列是街机平台最着名的2D射击游戏,该系列集合了爽快的战斗以及幽默的游戏风格,获得了很多的玩家的喜爱。在《合金弹头》系列迎来10周年之际,SNKPlaymore将会推出一款3D版的《合金弹头》游戏,这也是该系列首次向3D化迈进。本作的正式名称尚未确定,暂定为《合金弹头3D》,对应平台为PS2,预定于2006年6月29日正式发售。本作将会以2D版《合金弹头》的故事以及人物为蓝本制作,同样拥有大量的可以乘坐的机械以及各种效果各异的武器。本作由于采用了3D化,画面的表现力比起前几作来说要强上不少,战术也更加多变。

合金弹头6

一颗来自外太空的陨石在地球上砸了个大坑,但是,这实际上不是陨石,而是艘外星人的太空船,它在冲击作用下穿透到地球深处,然后建起了巨大的地下基地。

同时,正规军也因为怒队的加入而壮大了。

有传言说Morden元帅又在搞什么名堂了,于是正规军小队即刻出击,发现叛军和火星人再一次结为联盟!

火叛联军抓住了派遣的小队,但是火星人突然惊慌起来,因为另一个外星种族出现了,而且它们开始拐卖并且吃掉火星人,但是它们并没有伤害在场的人类叛军。

有传言说正规军收到消息说叛军企图重建海底的Rootmars(3代最终BOSS)借此支配世界,但是现在情况变成了Rootmars必须重建才能打败新的外星种族。然而,在重建过程中被敌方的外星种族发现了,叛军受到了攻击,最后只剩一半军力。此时Morden元帅不得不向正规军小队求助来重建Rootmars并且打败敌方的外星侵略者。

剧情设定为《合金弹头3》之后的故事,跟《合金弹头 3D》一样, 新鲜出炉的《合金弹头6》(下面简称MS6)也是SNK Playmore公司为了庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列诞生10周年而从街机移植到PS2平台上的游戏。与《合金弹头 3D》投石问路的试探性质不同,MS6沿用了传统的2D卷轴方式来进行游戏。既然3D化的稚嫩令许多玩家无法接受和认可,那么现在的MS6是继续像4,5两代那样继续量产化,毫无新意可言,还是能真正意义上超越被普遍认为系列最经典的3代呢?

画面:

合金弹头系列的引擎已经沿用了数代,一直也未曾换过,画面也一直不是SNK Playmore的强项,至于移植的诚意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《灵魂能力3》那样一成的态度对玩家来说都显得是那么地奢侈。所以,早已预料到的满屏锯齿和简单得不能再简单的建模还是如期而至。从游戏场景和角色设定方面来看,严重怀疑游戏的御用画师近几代究竟有没有重新描绘过相关的原画,这老本也吃得太多太久一点了吧?FANS们或许可以用“为了维持游戏流畅性”来心理安慰一下,可是,PS2的机能虽差,但对于这些2D卷轴的游戏作品,还是游刃有余的,即使是放到PS1平台,也是完全能够胜任。态度决定一切,这句话可不错。OK,画面不是游戏的一切,如果游戏是优秀的话,我们又何必在画面上斤斤计较,死缠不休呢,且看下去如何。

音乐:

《合金弹头6》的背景音乐但从游戏中抽离出来还是不错的,但一旦放在游戏的环境中,就显得有些杂乱无章,过于喧哗了,最重要的是与游戏场景 、气氛简直就是水搅油,不太能凑合在一块。细心的玩家不难发现,这一代的曲子都是以一些经典的曲目串联而成的,在游戏的第三关,甚至还有我们耳熟能详,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是将最具代表性的那一小段截取出来,并不完整,给人的印象就是东一把,西一把地抓。音效和角色 、场景的设定情况相似,虽然到位,但却摘不掉吃老本的帽子。

系统与手感:

自三代达到系列颠峰以后,合金弹头系列后续正统作品的关卡可以说是越来越少,也就是流程愈来愈短了。唯一能纵容游戏还能这么混下去,继续出续作的原因不外乎操作简单,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通过无限续关来继续游戏;能与亲戚朋友一起合作过关;还有开始几代奠定的人气基础等几点。但这并不能遮掩后续作品关卡设计创新性低,雷同性和重复性高的突出弊病。《合金弹头6》仅有5个关卡,如果玩家选择的是EASY难度的话,甚至只能玩到第四关就结束了。虽然每关都有一些分支路线,但与前面的作品分支的长度堪比主线关卡的情况比较,明显是短得可怜。载具的情况同样如此,可用时间少,种类少,毫无特色。

虽然《合金弹头6》的可选角色从前代的4名增加到了现在的六名(增加了系出同门的《拳皇》系列中的“怒”队角色-拉尔夫 、克拉克),但这些角色在战斗力 、速度和防御等数据上的分野在战斗中却并未得到很好的体现。可同时携带两把武器的设定也因HARD难度下可拾武器的弹药过少而打上了不少折扣。几名传统角色的能力区别主要体现在拥有双倍手枪的攻击力 、双倍的手榴弹补给数和初始武器为同时拥有手枪和机关枪外等等,但新增的格斗能力却过于千篇一律,只有克拉克的投技还蛮有点格斗的雏形。

《合金弹头6》的BOSS战同样给人以马虎了事的感觉,攻击手段和方式单一,让人完全没有了以往那种胜利后的兴奋和成就感。但这一切并不就意味着游戏的难度低,在HARD难度下,前赴后继 、蜂拥而至的敌人一下子就能把强力武器的弹药给耗尽了,剩下手枪在苦苦挣扎并不是什么鲜见的事情。整个游戏最具有诚意的地方或许也只有鉴赏部分了,因为十周年纪念的缘故,本作提供了多达20多页数百幅系列以来的原画,还有许多经典的音乐。

总结:

虽然再次打出了十周年纪念作的旗号,但《合金弹头6》在设计上的毫无诚意,大量吃老本的情况却不得不让人觉得这又是象征意义大于现实意义的这样一部作品。在技术能力大为滞后的同时,SNK Playmore并未从根本上将已经早已进入瓶颈期的《合金弹头》系列进行重新的定位,3D化的试验性作品更是还有许多极待解决的问题。一如既往地简单,爽快,可毫无新意,诚意,这就是《合金弹头6》的真实写照。

合金弹头7

以细腻的画风 、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所熟知的“合金弹头系列”在NDS平台推出正统续作!虽然本系列的前几部作品最早都是作为街机游戏而推出的,不过这一次的“7”不但先推出NDS版,而且是独占!日前SNK playmore宣布了这款游戏,目前发售日定为2008年3月。据称,本作中将搭载任务模式,在关卡中不断完成教官所下达的任务,提升军衔。

游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击 、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大会上SNK放出了《合金弹头7》的试玩版,我们还不能从游戏中得到更多信息,只能看出似乎游戏这代产品沿袭了前代风格,战斗的对象似乎也没有变化,另外武器装备上看不出任何倪端。而且似乎为了方便大家进行试玩,游戏主角被设定为100次生命,这也使得我们看不出来游戏主角是否有增加或者调整。

合金弹头A

所属分类 中文GBA游戏

软件大小 3411KB

附:MS的子弹和名称

┏━━┯━━━━━┯━━━┓

┃字母│对应子弹 │数量 ┃

┠——┼—————┼———┨

┃C │跟踪火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)

┃D │弹跳弹 │ 30┃(Drop Shot)

┃F │火焰弹 │ 30┃(Flame Shot)

┃大F│超级火焰弹│ 30┃(Flame Shot)

┃G │榴弹炮 │ 20┃(Super Grenade)

┃H │机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)

┃大H│重机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)

┃2H│双机枪 │200┃(Two-Machine Gun(3D版也作DOUBLE MACHINE GUN))

┃I │钢铁蜥蜴 │ 30┃(Iron Lizard)

┃L │激光枪 │200┃(Lazer Gun)

┃大L│超级激光枪│200┃(Lazer Gun)

┃R │火箭炮 │ 30┃(Rocket Launcher)

┃R │超级火箭跑│ 20┃(Rocket Launcher)

┃S │霰弹枪 │ 30┃(Shot Gun)

┃大S│超级霰弹枪│ 20┃(Shot Gun)

┃Z │斩石剑 │ 10┃(Zantetsu Sword)

┗━━┷━━━━━┷━━━┛

武器攻击力/描述

名称【3D版滴对应(大写字母为游戏中的单词缩写)】(读音):攻击力/分数,描述—

手枪pistol【HandGun】:1/100分,最原始的武器,捞分最好!

-

小刀/T型棍:army-knife/tonfar【Knife/Tonfar】:3/500分(1代中3/300分)比手枪更好的捞分武器

-

手榴弹bomb【Grenade】:10/100分(1代10/200分).手雷在1代中的威力是相当恐怖的,它的杀伤范围是在全部合金系列中最大的,烟雾的杀伤估计也是10在2,X

代中,烟雾对装甲类伤害是10,对木乃伊以及盾牌是5,对光头不确定在3代以后烟雾的杀伤是0.1,是熏分的好东西.

-

石头(手雷变种?)stone【Stone】:10/100分,但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远...碰到目标就没了...

-

燃烧瓶firebomb【Fire bomb】:约2-4/200分(延烧)约5-8/100分(直接爆炸),这个东西的威力不好算,特点是对付大范围敌人有效,特别是僵尸,一烧就挂当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害.

-

烟雾弹【Smoke Bomb】:在战场上形成一股烟雾,使部分敌人命中率大幅度下滑,持续效果较长。

-

(来自火星滴)诅咒祭碑【Monolith】:召唤一只来自火星的诅咒碑,攻击范围与攻击力非常理想(追加爆炸攻击)。

-

C枪enemy-chaser【enemy Chaser】:3/100分,自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话...烟雾杀伤是0.2

-

D枪:dropshot:5/100分,烟雾0.3?弹球弹,在某些特殊地形有效...也能熏分...

-

F枪:frameshot【Flame shot】:10/200分,不好计算,最大约可以有30吧,全烧能拿800分这个威力根据F的烧透面积计算...(在1代中1/100分)除了1代,F枪是合金中恐怖的武器,强大的杀伤力,在2/X中对地向上反射,3代以后对地蔓延扩烧

-

G枪:super-generade【super Grenade】:10/100分,烟雾也有6的伤害,威力强大的榴弹炮,射速很快

-

H枪:heavymachinegun【Heavy machinegun】:1/100分.最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能8方向扫射

-

I枪ironlizards:【Iron lizard】3/100分,烟雾伤害0.2.直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好...

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L枪:lasergun【Laser gun】:每4枪(连发)1000分,单发0.8/400分,利用点射能砖取更多的分数!L枪的威力不可小视

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R枪:rocketlauncher【Rocket launcher】:5/100分,烟雾0.3-0.5,能大范围杀伤敌人,人变胖后子弹有跟踪能力

-

S枪:shotgun【Shot gun】:20/100分,霰弹枪,威力大射程短

-

Z枪:Zantetsu sword攻击力不明,6代新出的武器,尚未测明...

-

2H:2-machinegun,又说twinmachinegun【Double Machine gun】:在4代中装弹量200发,每发2枚子弹100分5代中装弹量300发,每2发子弹200分.相对4代的威力比5代略大,4代的2H是H的威力的2倍.PS使用2H有时候会有硬直的副作用...

-

坦克炮cannon:20/100分(1代另计)烟雾伤害在5左右,但是效果不明显...

-

A.P.坦克炮20 /100分,能直线飞行,具有穿透力

-

1代的坦克炮:161代的威力小点,但是击中至少有300分,击毁视情况有1000-1200分左右,也能利用这个捞分.

-

自导小卫星:1/100分,能自动跟着你攻击敌人,前提是你开枪它才开枪...

-

电云:约5/100分,同自导小卫星.

-

另:超级武器对于普通武器的区别是射程及攻击范围的扩展以及弹药数量上的区别(只有15发),变胖武器有特殊效果,比如变胖后R能跟踪,手榴弹可以变成炸弹,威力比手榴弹大

【以下为3D版专有】

-

狙击步枪【Sniper Rifle】:远程攻击目标的好武器:进入瞄准模式可自由旋转/缩放视角,攻击时有填弹时间。可以体验一把狙击手的感觉。

-

至于【3D】的坦克炮,“好像有8种”,效果,威力各异,要注意搭配与选择。

恐龙快打的话就是小时候玩的街机里的,下个模拟器感受下咯

以上就是关于一个3D手机游戏,一个人拿着枪去打恐龙,在森林走来走去,这是什么游戏?全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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