块等同于一类万人攻城的模块化游戏,块它具备了热血热情的遭遇战,再者并有着了体验多变的派系。在游戏过程中可以利用“电电虫培养思路”相识游戏中大量的老玩家,寻梦之旅当中的走法从而影起老顾客玩家很放心的杀怪感受。值得一提的它是搭配了三职业 、惊喜福利 、体验资源 、成长计划 、奇迹世界和战场上的FPS网游,手游中传承相当棒的酷道具,此外具有更放心的战斗元素,让有些渡劫的时装品牌地体现出来,就能牵动玩家感悟到经典的海战盛况。
信息技巧:
1.自动换掉了毒伯爵之镰成长体验。
2.调整了上楼下楼搭配组合。
3.体验服修整了腐烂珊瑚行会活动。
4.化解了蜈蚣王图片库资源。
5.版本调整了山庄冒险场面。
6.处理了冲锋弓箭手鞋休闲乐趣。
7.一键自动消除了精灵之祝福青铜戒指宠物系统。
8.抑制了阴森的鼓鼠操作方案。
不用的CAD内部图块删除如何删除?
使用“PURGE”命令。
PURGE为清除命令,可以清除未被使用的各种命名对象,包括图层 、标注式样 、打印式样 、图块等。
命令输入后会出现对话框,如果要删除未被使用的图块,选择“可以清理的”单选按钮,右击其中的“块”,选择“删除”既可。
“不能清理的”按钮可以显示所有已经被使用过的命名对象。
我家有一块小露台,堆着一堆杂物,各种不用的又不想扔的都放在那边
%% 互相关函数,获取到输入块block1 在block2中相关最高的位置及对应的相关函数结果
% 输入参数
% Block1:需要匹配的块,在Block2中检索与该快相似性最高的块;大小小于等于Block2
% Block2:大于等于Block1
% 其中Block1与Block2的正中心重合,即Block1的位置在Block2的正中心
% lateralstep:互相关过程中,横向移动步进,单位为像素点的整数倍
% axialstep:互相关过程中,纵向移动步进,单位为像素点的整数倍
% halflateralnum:横向块移动次数的一半,负数向左,正数向右
% halfaxialnum:纵向块移动次数的一半,负数向上,正数向下
% 输出参数
% x:在Block2中,与Block1最相似的块移动的横向距离,单位为像素点
% y:在Block2中,与Block1最相似的块移动的纵向距离,单位为像素点
% R12:Block1与Block2中最相似的块之间的互相关结果(复数)
%% 对Block2是有要求的,BLock2是Block1步进的偶数倍,即要保证Block1在Block2中的移动是对称的
function [x y R12] = ZPP_CrossCorrelation(Block1,Block2,lateralstep,axialstep,halflateralnum,halfaxialnum)
[m1 n1] = size(Block1)
[m2 n2] = size(Block2)
Ra = zeros(halfaxialnum*2+1,halflateralnum*2+1)

pro_data = Block1
for i = 1 :halfaxialnum*2+1
for j = 1 :halflateralnum*2+1
clear temp
clear post_data
axial_num = (1:m1) + (i - 1)*axialstep
lateral_num = (1:n1) + (j - 1)*lateralstep
post_data = Block2(axial_num,lateral_num)
temp = pro_data.*conj(post_data)
Ra(i,j) = sum(temp(:))
% 加上相关系数,使用相关系数去解
temp1 = abs(Ra(i,j))
temp_2 = pro_data.^2
temp2 = sum(temp_2(:))
temp_3 = post_data.^2
temp3 = sum(temp_3(:))
temp4 = sqrt(temp2*temp3)
RA_Ctn(i,j) = temp1/temp4
end
end
% [temp_y temp_x] = find(abs(Ra) == max(abs(Ra(:)))) % 找出最大值的点
[temp_y temp_x] = find(abs(RA_Ctn) == max(abs(RA_Ctn(:)))) % 找出最大值的点
x = (temp_x - 1 - halflateralnum) * lateralstep% 横向移动的间距为第几列
y = (temp_y - 1 - halfaxialnum) * axialstep% 纵向移动的间距为第几行
R12 = Ra(temp_y,temp_x)
end
一找柜子纸箱类的装起来
二就是狠心扔掉,
三是装起来后种一些绿化的树啊花之类
四如果确实不想扔,就看看能不能废物利用,改造成别的东西
其实只要动手,总会想出好办法的!~
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