《火焰纹章Engage》攻击力计算公式基本介绍

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

《火焰纹章Engage》是一款非常有意思的策略战棋游戏,有着很多有趣的玩法与角色,游戏机制也十分丰富,那么游戏中的攻击力该怎么计算比较好?下面就一起来看看详细的介绍吧。

攻击力计算公式基本介绍

速度=基础速度+补正-max(武器重量-体格, 0)

拳头以外的物理武器:物攻=力+武器威力*克制特效

(非克制时克制特效=1,克制时=3,如弓克飞行)

拳头:物攻=(力+魔)/2+武器威力

魔法武器:魔攻=魔+武器威力

命中=技*2+幸运/2+武器命中+支援效果

(不同角色的支援效果存在差异,只能查表,一般为10-20)

回避=速度*2+幸运/2+武器回避+支援效果+地形效果

(支援效果一般为0-10;对战斗类型为隐密的职业,地形效果翻倍)

必杀=技/2+武器必杀+支援效果

(支援效果一般为0-6;与前作不同幸运不影响必杀)

必避=幸运+武器必避+支援效果

(支援效果一般为0-10)

除了这些写在面板上的数据之外,与杖相关的命中率与回避不会明确写出,其公式如下:

杖命中=魔力+技+武器命中

杖回避=(魔防*3+幸运)/2+地形回避

在得知战斗能力后,我们可以进一步根据公式计算战斗结果:

伤害=max(攻击+技能补正-防御,0)*必杀补正

(魔攻以魔防应对;不必杀时必杀补正=1,必杀时=3,即必杀伤害翻三倍)

速度差=攻击者速度-对手速度,速度差>=5时发动追击,反之<=-5时对手发动追击

命中率=max(命中-回避, 0)

杖命中率=max(杖命中-杖回避, 0)

必杀率=max(必杀-必避, 0)

除此之外还有连携攻击:

连携伤害=max(floor(HP*0.1),1)

连携命中=80%

(floor指向下取整)

根据公式我们可以得知,力和魔影响攻击,进而影响造成的伤害;技影响命中和必杀;速影响回避以及是否能够追击;防御和魔防影响受到的伤害,幸运影响命中 、回避和必避。考虑到幸运对命中和回避的影响为技和速的1/4,并且技和速还有别的作用(必杀和追击),而运气正常的情况下对手几乎不会对你打出必杀,即使出必杀也可以悔棋,可以认为这代的幸运相比于其他属性基本不太值钱。一般认为最重要的属性是力和魔,其次是速,然后是技和防,在选择角色和职业时,这些属性差异应当纳入考虑。

此外由于必杀补正高达3倍,而技能的补正同样会被必杀放大3倍,如月之手镯+附带对手30%的防御,必杀则为90%,基本可以无视防御,因此打出必杀是一件非常赚的事,在配装时如果追求必杀带来的伤害损失不大的话应当考虑放大必杀率。

而本作最最强大的连携攻击则为无视属性的固定真伤,对于高HP/防御敌人而言效果非常强力,而连携攻击在无畏英雄的职业特技帮手和露琪娜的继承特技双重协助+这两者的加持下变得非常容易,因此连携大队形成了本作的最强套路之一。

《火焰纹章Engage》攻击力计算公式基本介绍

火焰纹章英雄伤害怎么计算

火焰纹章英雄伤害计算自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么火焰纹章英雄伤害计算还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看火焰纹章英雄伤害计算的相关攻略吧~

火焰纹章英雄如何精确计算伤害公式浅析。相信有很多玩家都在烦恼这个游戏的伤害究竟是怎么计算的,其实很简单,下面就让小编带大家一起去看看吧!希望能帮助想知道公式的玩家们吧!

伤害计算基本

伤害计算的基本是合计攻击力的计算,攻击力是综合了以下内容的计算:

英雄本身的攻击数值X属性补正倍率X特效倍率

(武器的威力也加算进英雄本身的攻击力中)

合计伤害量的计算

基本的伤害计算方法分为物理攻击的计算和魔法攻击的计算的公式如下:

物理(剑,斧,枪,弓,暗器)合计攻击力-守备(物防)值

魔法(魔导书,龙石,杖)合计攻击力-魔防值

除了合计伤害之外,属性补正也是非常重要的,目前火焰纹章英雄中有3种属性存在伤害补正,分别是红(剑·炎属性魔法),绿(斧,风属性魔法),蓝(枪,雷属性魔法)。这也构成了火纹系列最出名的三相循环相克系统。属性补正如下图:

无属性(弓,暗器,杖)对任何属性都等效。

【例】蓝魔法属性给红魔法属性造成的伤害,假设蓝魔法攻击为29,红魔法魔防为19

29*1.2(属性补正值)-19(红魔法属性的魔防)=15.8

这里取整,蓝魔法属性将会给敌方造成16点伤害。

武器补正

基本武器的伤害都是等倍,但是只有杖的武器伤害是有0.5倍修正的。

【例】艾莉婕(杖)给予的伤害

41(艾莉婕的攻击)-29(芝琪的魔防)=12*0.5(杖的倍率修正)=6

特效补正

武器技能和其他技能有带“特效”的(例如对龙特效),对特效的对象造成攻击*1.5倍的伤害。

奥义补正

现在能够增加伤害的奥义为以下表格所示。

火焰之纹章的能力各自值的是什么!

属性是随机加的 没升一级随机加一点 ,以下是一点属性的效果

力量:角色强度,1力量=1点攻击(仅限物理攻击职业)技术:1技术=1必杀+3命中。敏捷:1敏捷=2闪避,令外,敏捷还关系到角色的二次攻击。物理防御:关系到所受伤害。1点物防能抵抗1点攻击。同样仅限物理攻击。魔法:关系到魔法系的威力,祭祀的1点魔法=1点攻击。同时也关系到圣女的回复。最后还关系到魔法防御,被魔法打时,1点魔法防御抵抗1点魔法攻击。1点魔法=0.5点魔法防御。幸运:1点幸运=1点闪避,同时幸运也关系到命中几率,必杀几率,闪避几率以及二次攻击几率。移动力就是能移动的步数

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