《崩坏:星穹铁道》中的景元作为游戏二测新加入的角色,不但有着帅气的外貌与磁性的嗓音,其实力更是不容小觑。正如景元台词中所说的一般,任何挡在他面前的敌人,都会被一尊金色的巨大神像“斩 无 赦”。
角色简评
智识命途 、雷属性范围输出角色,主要输出方式为【替身攻击】。
由于其特殊的【神君代打】机制,使得景元在对战单体目标时也有不俗的伤害。
景元的天赋【斩勘神形】,简称【神君代打】。
战斗开始时自动召唤【神君】,【神君】的初始速度为60,初始攻击次数为3次,每次攻击可对随机敌方目标造成雷元素伤害,并对其目标相邻的目标造成伤害。
景元在战斗前可使用【持箓】,增加2次【神君】第一回合的攻击次数。
景元使用【紫霄震曜】后,除了能对敌方全体目标造成雷属性伤害外,还可增加1次【神君】下回合的攻击次数,最多累计10次。
景元的为【吾身光明】,使用后可对敌方全体造成雷属性伤害,并给【神君】增加一次额外的强化攻击。
【神君】攻击次数累计的越多,伤害越高。因此在队伍搭配时,我们优先考虑可以给角色增加速度的艾丝妲,与增加角色回合次数的布洛尼亚。玩家需要尽可能多的释放景元的和来叠加【神君】的攻击次数。
景元的星魂提升比较平滑,0魂即是完全体,每解锁1魂都能带来输出上的提升。
光椎选择
5星光椎
【拂晓之前】
景元的专属光椎,装备者的暴击率越高,能量回复效率越高。使用战技后,可提高装备者的暴击率,持续1回合。
简单直白的暴击率加成,减少角色遗器毕业的压力。
【银河铁道之夜】
能根据场上敌方目标的数量增加装备者的攻击力,最多可叠加5次。当有敌方单位弱点被击破后,还可提升装备者造成的伤害。对装备者的伤害有较大的提升,相较于专属光椎,遗器词条对暴击率的需求增加且对战单个目标敌人时加成较少。
4星光椎
不推荐(【别让世界静下来】高阶勉强能用)
3星光椎
【智库】
5阶可提升装备者终结技40%的伤害。叠影满阶简单,可以用来过渡。
遗器选择
【激奏雷电的乐队】2件套+【野穗伴行的快枪手】2件套+【密林卧雪的猎人】2件套
推荐原因
由于游戏内现版本没有特别适合景元的4件套属性,因此可选择更加直白的多个2件套属性加成。
共计可增加30%的攻击力和15%的雷属性伤害。
主词条选择
【鞋子】:攻击力
【颈部】:雷属性伤害提高
【物件】:暴击率/暴击伤害
副词条优先级:暴击率/暴击伤害>攻击力>速度
【激奏雷电的乐队】5件套
推荐原因
2件套和5件套效果可增加雷属性伤害。
4件套的效果与景元并不是十分契合,需要绑定触发触电的角色(卡夫卡 、希露瓦),勉强能吃到18%的伤害加成。
主词条选择
【鞋子】:攻击力
【颈部】:雷属性伤害提高
【物件】:暴击率/暴击伤害
副词条优先级:暴击率/暴击伤害>攻击力>速度
队伍搭配
【电疗队】(仅适用于核心弱点包含雷的怪物)
队伍核心:景元+卡芙卡+希露瓦

其余队友选择范围:加盾抗伤,回复治疗。
【神君降临队】(遗器不能选择【激奏雷电的乐队】5件套)
队伍核心:景元+艾丝妲+布洛尼亚
其余队友选择范围:加盾抗伤,回复治疗。
《崩坏:星穹铁道》将于2023年上线,你对这款游戏有哪些期待?
崩坏星穹铁道不同于传统回合制,整体画风偏日式那味,探索地图上的操作很有主机游戏上的那范。不像国内大部分回合制手游,没有宝宝和坐骑,技能机制讲究配合,技能数量却很单一,方便对每个角色进行快速操作,随着后期角色大量出现,单一技能机制系统会被打破,因为可操作的角色多了,技能之间的配合会越来越多。属性之间加入了弱点系统,多了一些策略配合。先说一下角色吧,首先是景元,这个人物是非常的牛的,配上他标配的坐骑小狮子。这个坐骑真的很帅气特别喜欢他的皮肤,就是非常帅气,而且他的攻击力也是不错的,最喜欢他的发型。其中个人推荐大家优先抽取辅助角色,毕竟像崩坏以及原神都是每期上线越来越强的输出角色,基本上一个版本换一个,但是辅助角色都是一年才一换。所以辅助角色的性价比更高,而从原神来看辅助增伤以及控制的效果,对于玩家的游戏体验远比输出角色更好。而从官方公布pv当中,基本上确定游戏玩法就是有着大世界探索的机制,类似于原神一样。但操作方面采用了即时战斗玩法,不过是把动作游戏换成回合制类型。而上图的怪物展示,基本上可以确定了,可以选择单个击杀。如果练度不错也可以一次吸引三个怪物一起战斗,这正好也让萌新玩家与氪金大佬,都会有着不错的游戏体验,总的来说还是很值得期待的。可以说画面感是非常带感的。而在主要玩法内容上,崩坏星穹铁道这款新作和崩坏系列此前的作品也是有所不同,新作中有不少场景比如迷宫、城镇等都是可以进行探索的,迷宫场景也囊括了机关解谜、场景互动、宝藏探索等玩法。
崩坏星穹铁道是什么类型的游戏
崩坏星穹铁道是3D回合制类型的游戏。
1、不过在铁道的战斗过程中,并不是完全依照“回合”来进行战斗,又或者说,每个角色都有自己的回合时间,在这里每个角色都会有一个“速度”的概念。
举个简单的例子,以棋牌类游戏来说,一般的回合指的是:A打出A的手牌后结束A的回合,然后B打出B的牌后结束B的回合,这样一轮下来表示一个大回合结束,接下来继续轮到A→B→A→B这样的交替出牌。
2、而在铁道中,“速度”决定了两个回合之间所需要的时间。
因此当你的速度足够“快”,对方的速度足够“慢”时,在对方血量允许下,完全可以做到一个角色在敌方没有动弹的情况下行动两次的。
《崩坏:星穹铁道》配队思路:
一、选择战斗风格。
在组建一支队伍之前,我们首先要考虑根据我们目前所拥有的角色可以以怎样的战斗风格战胜敌人,是以多次再动抢占先机,还是以高额伤害击溃敌人,那么在确定好我们战斗风格之后我们下一步需要考虑的就是如何选择契合我们战斗风格的角色。
二、选择主要角色。
按照铁道目前的角色来讲,我们可以通过角色的技能组划分为以下三类角色:
1、输出手(队伍中伤害的主要来源)。
2、功能性辅助(以各种减益,增益,追击为主的辅助)。
3、治疗性辅助(以回复hp为主要目的辅助)。
在确定好我们战斗风格之后我们首先要选择队伍中的主要角色,主要角色是一支队伍的核心,通常在构筑会有一到两名主要角色,在按照以上分类选择我们中意的角色后我们可以再考虑角色自身技能组相性,如布洛尼亚可以为队友提供再动,而希儿可以杀敌后获得额外行动刃的攻击和技能会消耗自身生命,而罗刹可以在回合外不消耗技能点治疗低血量队友。
三、选择次要角色。
在按照以上的流程选择完主要角色后,我们所要做的就是选择多名次要角色来补齐队伍,选择次要角色需要考虑的因素多为补足队伍的不足之处。
如克拉拉反击队需要一个副c来解决克拉拉在敌人空韧无法反击导致伤害大打折扣的问题如队伍生存略差那就需要选择娜塔莎、三月七、罗刹这样的有着保护队友能力的角色如果需要快速解决多波次杂兵,那就可以考虑选择黑塔、姬子这样有着追击能力的角色。
再选择完以上功能型角色后,若队伍依旧有空缺可以考虑携带削韧能力强的破盾角色,如艾丝妲,景元等多段削韧角色。
四、技能点调整与安排。
在选择完角色之后,我们便到了最重要的一步,安排角色技能点,铁道作为一款回合制游戏,每轮能够获得的技能点是非常有限的,所以如何最大化利用有限的技能点便成了一个问题,所以在安排技能点的时候需要考虑技能的消耗,持续时间,对战局的影响;
比如希尔布洛尼亚多动队中,队伍绝大部分的技能点应消耗在希儿和布洛尼亚这两名核心角色上,此外技能并非每回合一定要开,即使是核心角色也应当为了更好的费用循环可以考虑放弃一到两回合的技能使用,转用普攻进行技能点的回复和保证循环。
此外无云留迹的过客四件套效果的额外1点技能点价值非常高,即使队伍中没有奶也可以考虑给次要角色带一下。
《崩坏:星穹铁道》新手入门指南
《崩坏:星穹铁道》游戏即将上线,相信很多玩家小伙伴都十分期待了,那么新手玩家要注意什么呢?今天我就给大家介绍一下崩坏星穹铁道新手入门指南,有需要的小伙伴不要错过了。
《崩坏:星穹铁道》新手入门指南
【角色养成】
根据上图的实机画面来看,玩法基本上是确定为 回合制 手游了。角色应该是普攻恢复能力,头像右侧的图标就是大招,角色下方则是表示当前的buff状态。根据米哈游多款作品的玩法来看,游戏当中角色应该会有主c/副c/辅助等三种类型。
其中个人推荐大家优先抽取辅助角色,毕竟像崩坏以及原神都是每期上线越来越强的输出角色,基本上一个版本换一个,但是辅助角色都是一年才一换。所以辅助角色的性价比更高,而从原神来看辅助增伤以及控制的效果,对于玩家的游戏体验远比输出角色更好。
【实战玩法】
而从官方公布pv当中,基本上确定游戏玩法就是有着大世界探索的机制,类似于原神一样。但操作方面采用了即时战斗玩法,不过是把动作游戏换成回合制类型。而上图的怪物展示,基本上可以确定了,可以选择单个击杀。
如果练度不错也可以一次吸引三个怪物一起战斗,这正好也让萌新玩家与氪金大佬,都会有着不错的游戏体验,总的来说还是很值得期待的。