《三国群英传M》体魄属性介绍

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

体魄是三国群英传M游戏内的属性加点之一,那么加点体魄会有什么用处呢?很多玩家都还不是特别的清楚,接下来就一起来看看吧。

体魄属性介绍:

开启角色界面,在此处可观看角色的信息,包括姓名 、职业 、技能点数 、国籍 、等级……等等,如下图:

点击前往配点,则可进行角色的素质配置,如下图:

配点共有六项能力给玩家选择提升哪一项能力从而分配能力点数。

体魄主要影响体力 、武将技防御

体力:

猛将,体魄每1点,体力提升10点。

豪杰,体魄每1点,体力提升9点。

军师,体魄每1点,体力提升8点。

方士,体魄每1点,体力提升8点。

武将技防御:

体魄每8点,武将技防御提升1点。

三国群英传OL里每个职业的武力,智力,精神,反应,体魄,统御有什么用?

猛将能力值与其变化一览表

初始值 素值变化

武力 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5

反应 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3

智力 ——

精神 ——

体魄 3体魄=负重上限+10,1体魄=体力+10

统御 10统御带1只义勇兵,每带高一级的兵加5点统御

防御 – 每升2级加1点防御

豪杰能力值与其变化一览表

初始值 素值变化

武力 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5

反应 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3

智力 2智力=武将技伤害+1,3智力=命疗效果+2

精神 1精神=技力+8,5精神=武将技伤害+1,负重上限+1,3精神=命疗效果+1,每次技力恢复+1

体魄 3体魄=负重上限+10,1体魄=体力+9

《三国群英传M》体魄属性介绍

统御 10统御带1只义勇兵,每带高一级的兵加5点统御

防御 – 每升2级加1点防御

军师能力值与其变化一览表

初始值 素值变化

武力 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5

反应 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3

智力 2智力=武将技伤害+1,3智力=命疗效果+2

精神 1精神=技力+8,5精神=武将技伤害+1,负重上限+1,3精神=命疗效果+1,每次技力恢复+1

体魄 3体魄=负重上限+10,1体魄=体力+8

统御 10统御可带1只义勇兵,每带一只高一级的兵加5点统御

防御 – 每升2级加1点防御

方士能力值与其变化一览表

初始值 素值变化

武力 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5

反应 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3

智力 2智力=武将技伤害+1,3智力=命疗效果+2

精神 1精神=技力+8,5精神=武将技伤害+1,负重上限+1,3精神=命疗效果+1,每次技力恢复+1

体魄 3体魄=负重上限+10,1体魄=体力+8

统御 10统御可带1只义勇兵,每带一只高一级的兵加5点统御

防御 – 每升2级加1点防御

三国群英传OL的武力,智力,反应,精神,体魄和统御各有什么用?

武力:加物理攻击,弓和双手武器除外

智力:增加法术攻击伤害

反映:增加回避率,弓和双手武器每4反应+1攻击

精神:增加技力值,即蓝

体魄:增加负重和体力即红

统御:决定带兵数量,初级兵10统/个,1级兵15统/个…..带兵数量最多豪杰10个,军师8个,方士4个,猛将2个.

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