《明日方舟》敌方基础档案:骇笑看客

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

明日方舟骇笑看客,猩红剧团的忠实观众,不分昼夜地享受着戏剧,其自身已经与这剧团一样不可理喻。

备注:攻击额外造成神经损伤(神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒)

 名称  骇笑看客
 编号  CS1
 类别  -
 攻击方式  近战
 耐久  B
 攻击力  A
 防御力  B
 法术抗性  B
 分组  普通

明日方舟集成战略模式中哪位敌方单位攻击会眩晕目标

幽灵鲨。

《明日方舟》幽灵鲨的眩晕能力很强,使目标无法攻击和治疗,无法释放技能,无法阻挡敌人。

《明日方舟》是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略塔防游戏,于2019年5月1日公测。

明日方舟有基础物理吗?

明日方舟敌方单位的移动速率是有具体数据的,如

士兵(1.1),

所有源石虫类(1),

所有猎狗类(1.9),

萨卡兹穿刺手(最高可达4.05)

这些数据和地板的边长有必然的联系。通过干员的攻击间隔可以粗略地算出一块地板的边长。

SKYFIRE ♡ ♪

实验工具人:

克洛斯(攻击间隔1s)

深海色(攻击间隔1.6s)

极境(精二 狙击支援+20攻速)

洁哥(精二 加速力场+7攻速)

重装防御者(0.75)

机动盾兵(1)

场地:2-1左侧高台.

求值:

设 方 舟 地 板 一 格 边 长 为 a

①部署 极境 洁哥 ;

克洛斯放左侧高台中央,攻击范围覆盖3格,长3a;

提前开极境2技能,重装防御者经过,克天使完成11次攻击,

故有 0.7874*10&lt3a/0.75&lt0.7874*11

解得a∈(1.97,2.165)

②同理,深海色相同站位,

机动盾兵经过,深海色完成5次攻击,

故有 6.4&lt3a/1&lt8

解得a∈(2.133,2.667)

取交集可以得到

a∈(2.133,2.165)

综上a≈2.15

《明日方舟》敌方基础档案:骇笑看客

这是我目前算得的最精确的数字,精确到了小数点后一位是我没想到的。

But 这个数据并没有我们想象的那么准确。

用上述方法

2-1左侧高台

深海色+洁哥 打大盾得 a&gt2.243

守林人+极境+洁哥 打大盾得 a&lt2.12

?¿¿?

掏出阿能,

①(天赋)攻速+12

②(天赋+洁哥)攻速+19

③(天赋+极境)攻速+32

④(天赋+极境+洁哥)攻速+39

四种情况,打大盾求区间交集得a∈(2.1,2.158)

7-4

下路五格,

安比尔打游击队战士得 a&gt2.05

安比尔+洁哥打狗得 a&lt2.22

上路四格,

能天使打狗得 a&lt2.12

计算原理应该没有问题,不存在系统误差。

虽然无法逼近更具体的数值,以 士兵 移速 1 为标准,直接把 2 或 2.1 作为边长,完全没问题(当然,不少关卡敌方单位都是斜着走の¿)。

这样就能估算出大盾走一格约2.67s,猎狗走一格只需约1.05s。是不是很妙!

看到铃兰三技能是个范围持续停顿,想探究下停顿和减速机制的区别。3-3 钙质化+微粒模式 玩着君君 ,于是萌生出计算方舟地板边长的IDEA 吼吼。

和上文毫无关联的 P.S.

一潜 满信赖 满级 专三技能(特殊说明除外)

猎 蜂 DE几个细节

1 其天赋(竞技专注)在 首 次 攻 击 时 已 经 发 动,即第一个0.78秒以1.05倍基础面板进行输出,递增至最大,第五次攻击达最大685 DPH/878DPS。所以,单就平A来说,猎蜂 DPS其实是高于因陀罗的(不算因陀罗天赋)。

2 猎蜂模板的干员一次攻击为两次出拳,即一次攻击造成两段伤害,每次攻击间隔0.78s。但对敌人护甲的计算是 基于即时面板,并不将每次出拳(小段伤害)分别计算(否则猎蜂存在的意义将只有抛光?)。

拜 松

天赋【深化阵线】——自己和身后的近卫加上定值防御(精二五潜+70、一潜+50)。

天赋的加成 先 于 其他天赋 (如陈 持刀格斗术+5%防御)和 其他技能 (如 银灰②雪境生存法则 +100%防御,宴①分神 +200%防御,煌②链锯延伸模块 +35%防御,拜松自身技能等)。

搭配(精二五潜拜松),感觉稍微实用些的(好像也并不怎么实用¿)

银老板 ②(雪境生存法则) 1034防,秒回154,伸缩自如。仅次于星熊②(1065)的无时间上限的高防技能。

煌 ②(链锯延伸模块) 655防,1375*3DPS。防御提升近百。

嘿★ᕕ(ᐛ)ᕗ

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