明日方舟骇笑看客,猩红剧团的忠实观众,不分昼夜地享受着戏剧,其自身已经与这剧团一样不可理喻。
备注:攻击额外造成神经损伤(神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒)
名称 | 骇笑看客 |
编号 | CS1 |
类别 | - |
攻击方式 | 近战 |
耐久 | B |
攻击力 | A |
防御力 | B |
法术抗性 | B |
分组 | 普通 |
明日方舟集成战略模式中哪位敌方单位攻击会眩晕目标
幽灵鲨。
《明日方舟》幽灵鲨的眩晕能力很强,使目标无法攻击和治疗,无法释放技能,无法阻挡敌人。
《明日方舟》是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略塔防游戏,于2019年5月1日公测。
明日方舟有基础物理吗?
明日方舟敌方单位的移动速率是有具体数据的,如
士兵(1.1),
所有源石虫类(1),
所有猎狗类(1.9),
萨卡兹穿刺手(最高可达4.05)
这些数据和地板的边长有必然的联系。通过干员的攻击间隔可以粗略地算出一块地板的边长。
SKYFIRE ♡ ♪
实验工具人:
克洛斯(攻击间隔1s)
深海色(攻击间隔1.6s)
极境(精二 狙击支援+20攻速)
洁哥(精二 加速力场+7攻速)
重装防御者(0.75)
机动盾兵(1)
场地:2-1左侧高台.
求值:
设 方 舟 地 板 一 格 边 长 为 a
①部署 极境 洁哥 ;
克洛斯放左侧高台中央,攻击范围覆盖3格,长3a;
提前开极境2技能,重装防御者经过,克天使完成11次攻击,
故有 0.7874*10<3a/0.75<0.7874*11
解得a∈(1.97,2.165)
②同理,深海色相同站位,
机动盾兵经过,深海色完成5次攻击,
故有 6.4<3a/1<8
解得a∈(2.133,2.667)
取交集可以得到
a∈(2.133,2.165)
综上a≈2.15

这是我目前算得的最精确的数字,精确到了小数点后一位是我没想到的。
But 这个数据并没有我们想象的那么准确。
用上述方法
2-1左侧高台
深海色+洁哥 打大盾得 a>2.243
守林人+极境+洁哥 打大盾得 a<2.12
?¿¿?
掏出阿能,
①(天赋)攻速+12
②(天赋+洁哥)攻速+19
③(天赋+极境)攻速+32
④(天赋+极境+洁哥)攻速+39
四种情况,打大盾求区间交集得a∈(2.1,2.158)
7-4
下路五格,
安比尔打游击队战士得 a>2.05
安比尔+洁哥打狗得 a<2.22
上路四格,
能天使打狗得 a<2.12
计算原理应该没有问题,不存在系统误差。
虽然无法逼近更具体的数值,以 士兵 移速 1 为标准,直接把 2 或 2.1 作为边长,完全没问题(当然,不少关卡敌方单位都是斜着走の¿)。
这样就能估算出大盾走一格约2.67s,猎狗走一格只需约1.05s。是不是很妙!
看到铃兰三技能是个范围持续停顿,想探究下停顿和减速机制的区别。3-3 钙质化+微粒模式 玩着君君 ,于是萌生出计算方舟地板边长的IDEA 吼吼。
和上文毫无关联的 P.S.
一潜 满信赖 满级 专三技能(特殊说明除外)
猎 蜂 DE几个细节
1 其天赋(竞技专注)在 首 次 攻 击 时 已 经 发 动,即第一个0.78秒以1.05倍基础面板进行输出,递增至最大,第五次攻击达最大685 DPH/878DPS。所以,单就平A来说,猎蜂 DPS其实是高于因陀罗的(不算因陀罗天赋)。
2 猎蜂模板的干员一次攻击为两次出拳,即一次攻击造成两段伤害,每次攻击间隔0.78s。但对敌人护甲的计算是 基于即时面板,并不将每次出拳(小段伤害)分别计算(否则猎蜂存在的意义将只有抛光?)。
拜 松
天赋【深化阵线】——自己和身后的近卫加上定值防御(精二五潜+70、一潜+50)。
天赋的加成 先 于 其他天赋 (如陈 持刀格斗术+5%防御)和 其他技能 (如 银灰②雪境生存法则 +100%防御,宴①分神 +200%防御,煌②链锯延伸模块 +35%防御,拜松自身技能等)。
搭配(精二五潜拜松),感觉稍微实用些的(好像也并不怎么实用¿)
银老板 ②(雪境生存法则) 1034防,秒回154,伸缩自如。仅次于星熊②(1065)的无时间上限的高防技能。
煌 ②(链锯延伸模块) 655防,1375*3DPS。防御提升近百。
嘿★ᕕ(ᐛ)ᕗ
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