SL8狙击枪的弹匣非常大,可以容纳20发子弹,同时有这较大的威力,在较远距离也可以保证上半身2枪击毙敌人,感兴趣的小伙伴不妨来看看关于穿越火线SL8狙击枪基本介绍吧。
穿越火线SL8狙击枪基本介绍
SL8狙击枪 | |||||||
种类 | 狙击枪 | 弹种 | 5.56x45mm NATO | ||||
生产商 | 黑克勒,科赫 | 载弹量 | 20/20 | ||||
产地 | 德国 | 开火模式 | -- | ||||
获取方式 | 游戏商城 ,扭蛋商城,兑换券兑换 | ||||||
等级要求 | -- |
以上就是关于穿越火线SL8狙击枪基本介绍的全部内容了, 希望能够帮助到各位玩家。更多游戏相关的内容各位玩家们可以关注君肯网,会一直给各位玩家们带来手游攻略!如果你对此文章存在争议,可在评论区留言和玩家们一起讨论。
cf枪械介绍大全
威力最强的当属狙击枪的巴雷特M82A1,口径12.7毫米,比较稳的是中国的QBZ95射速慢、子弹稳5.8毫米口径,AN94传说没有后坐力、5.45毫米口径,M4A1大众枪、较为上手,AK47威力大、7.62毫米。
穿越火线里面各种狙击枪的名字是?
1、AWM-天龙
68800CF点(永久),AWM-天龙枪身被一条飞翔的银龙缠绕,有换弹加速,狙击枪子弹数量增加、爆头杀敌自动填充子弹,还有击杀图标等效果。
2、Barrett M82A1
8800CF点(180天),Barrett M82A1世界上威力最大的狙击枪之一,击中身体任何部位都能造成致命伤害。重量夸张,移动速度和连射速度较慢。
3、AWM
18000GP(永久),AWM使用限制较多,但是它每发子弹都具有恐怖的破坏力。仅此魅力已充分迷倒了诸多战士,是杀伤力极高的狙击枪。
4、红龙
8800CF点(180天),红龙是PSG-1枪系中的极品,更加精准,更加稳定,同时也扩大了弹匣的容量,适合连续作战,只有少数特种狙击手才能拥有。
5、巴雷特-毁灭

88800CF点(永久),巴雷特-毁灭是继AWM-天龙之后推出的第二把永久的狙击枪。也是CF推出的首款永久巴雷特狙击枪。
6、AWM-A
7500CF点(180天),由AWM-B改装的,增加了迷彩外观,子弹数+5。AWM-A的瞄准镜经过特殊改装,与同系列的枪都不一样,使得整个枪的准确性更好。
穿越火线枪战王者狙击枪使用技巧 狙击枪怎么瞄准
穿越火线枪战王者狙击枪是很多玩家都喜欢的武器,因为狙击枪拥有超强的杀伤力,穿越火线枪战王者狙击枪怎么瞄准才能打得更准,下面由4399天绝分享的狙击枪解析以及狙击枪使用技巧攻略,一起来看下吧!目前穿越火线手游中有两种类型的狙击枪:AWM系列和巴雷特系列,下面我就来解析一下这两把狙击枪。
1、巴雷特预瞄方法
巴雷特狙击系列众所周知威力非常大,命中敌人任何一个部位都可以致命,穿透杀敌能力也是非常强大。独有的威力优势在一些点位卡点上可以获得优势,通过敌人视角盲区卡敌人下半身脚部位置来击杀敌人,杀人于无形。总之巴雷特狙击卡点敌人一击必杀的面积更大,更利于击杀敌人。
2、AWM预瞄方法
由于AWM打上半身才能一枪毙命,打在脚上会出现残血。所以在AWM的卡点上准心必须高于敌人腿部以上位置才能发挥出最大威力。所以在AWM的使用中准心的点位不能太低,相对来说要求精度要更高。
狙击枪卡点方法,所谓卡点,就是守株待兔,等敌人自投罗网,进入你的攻击点,卡点一般指卡在转角出,待敌人出现,给予致命一击,狙击枪卡点的准心,一般在转角半个人物距离,因为当敌人出来时,我们存在一个反应时间,而这个反应时间应该是极短的,等你开枪以后,敌人正好就出现在你的准心了,所以要预留半个人物单位距离作为反应时间,举个例子:经典爆破-新年广场的卡点位置之一就是下面这个点,潜伏者就是现在这个卡点位置,保卫者则会卡在左边一点的箱子旁边,等待B通转角出现的猎物。但是,卡点不是叫你卡在一个地方不动,而是要灵活运用地图的特征。
另外一点就是,记得配好副武器,狙击手的后备武器就是副武器,副武器的威力也不亚于步枪,其性质位于步枪和狙击枪之中,在攻击速度上不如步枪却快于狙击枪,在威力上不如狙击枪却略高于步枪,一般狙击手都是打远程敌人,进行冲锋陷阵,游走,只能是九死一生,然后当敌人贴墙压步的靠近时,就是狙击手最危险的时候,这时候就要发挥出副武器的威力了。
最基本的副武器有两把,一把是沙鹰,一把是USP,很多人认为USP是垃圾枪,不过这样想就不对了,每种武器的性能是不一样的,USP和沙鹰比,虽然威力和便携有些欠缺,但是载弹量,精度,换弹却比沙鹰略胜一筹,而这两种武器怎么搭配呢,个人感觉,AWM配USP,因为AWM打腿部是残,80左右伤害,这时候就不需要威力那么大的沙鹰的,应该是精度和弹药更高的USP更好同理,巴雷特命中即死,无残废可言,所以我们要有最坏的打算,就是敌人满血,这时候就要靠我们威力大的沙鹰解决他了,另外就是被队友打残的敌人,就是基于前面两种情况中间了,所以两者都有机会击杀。