在秘境对决中现开模式是游戏中一种新的玩法,而现开模式最关键的在于游戏中的抽卡。很多玩家可能嫌自己的抽卡不好。其实抽卡也是有一些技巧的,下面小编为大家带来了一篇现开模式的抽卡技巧分享,一起来看看吧。
秘境对决现开选卡攻略
《秘境对决》的现开赛一共会得到75张牌,其中会有一定数量的卓越及传说卡牌,一般来说是五张,比较差的时候会是四张。和一般的构筑规则不同,现开赛的颜色支持限制是四点,相比标准的套牌构筑0多出来的一点颜色支持能为构筑带来更多的策略和变化组合。正常的构筑我们只能选择一个主色和一个辅助色,但在现开赛中我们至少可以同时使用两个颜色所有的牌,这样我们就能在两个颜色中优中选优。或者我们可以用一个色组为主色,而使用其它两个颜色的单色牌,这样的构筑方式能让我们使用一个非常强力的颜色,而用另外的两种颜色来形成配合以及弥补主色的缺点。如果我们主黑色,那么我们可以混入红或绿来解决对手的强力神器。当然,我们也可以使用四个颜色,每个颜色只提供一点支持,但这样的话,这四个颜色我们都不能使用两点支持的深色牌,所以除非恰好我们有这样的牌池,否则我不建议大家这么选择。
对于现开来说,一开始你会手动点开的那五张高稀有度单卡是非常重要的。一般来说,这些牌的强度通常要高于你牌池中的其它单卡,所以在这个牌池中,它们就是你组牌的核心。最理想的状况,当然是这五张强牌属于同一种颜色或者两种颜色,这样我们可以比较轻松的决定自己要打的色组,但局面并不是那么简单。它们通常会分布在三四个色组之中,而秘境对决的现开卡牌颜色分布有时并不均衡,经常有一到两个颜色的单卡特别集中。那么在数量和质量之间我们应该如何抉择呢?对于单卡颜色集中的情况,我的建议是就使用单卡数量多的颜色作为主色。要知道我们的首要目标是构筑一套三十张的套牌,所以即使有一张能获得四五张卡牌优势的致胜强力单卡,但它的色组只有它一张牌,除非它是一张单色牌,否则我建议你不要使用这个颜色。因为你使用了一张深色的强力单卡,剩下的一个颜色却要提供剩下的29张牌,那么不可避免你就会拿出一些不那么好 、甚至是有些负面能力的卡牌来凑数,和那些每个颜色都提供十几张牌的套牌相比,它们在单卡的平均质量上要远胜于你。那么在对局中大多数时候你都要处于下风,而我们能抽到一张特定牌的概率是很低的,如果你不能抓到那张足以决定胜负的单卡,那么你为它在套牌构筑上做出的牺牲就毫无价值。因此在这种情况下,选择更稳定的多数单卡更有价值。
我们为了让套牌的可用单卡更多而放弃使用一张特定的强力单卡,那么什么样的单卡我们可以称之为可用单卡呢?从生物的身材和能力上说,我们希望生物的身材能够比较优质,这里的优质不单单说是身材总和,而是能满足特别的需求。例如你想要打一套快攻套牌,那么生物的攻击力要等于甚至高于它的费用是先决条件,两费31要比15更符合快攻的思路。而如果一个生物在身材上不能满足需求,那它的能力在你的套牌中一定非常实用。例如快攻套牌中经常使用的空军生物,虽然攻击不高,但空军这一有效的自保能力能让这些生物持续的攻击;在控制套牌中常见的生物能力则是能补充手牌 、回复生命类的能力。
而在法术方面,我们可以秉承这样一个原则:去除类单卡优于BUFF类单卡,过牌单卡要注重效率。因为膨胀类单卡需要自己有生物的时候才能使用,而去除单卡可以更灵活,同时也能够解决使用过BUFF单卡的对手生物,所以去除单卡要更强,所以在伤害咒语的效率要求上要比BUFF类要低。对于BUFF单卡,我们同样也要求它BUFF的身材至少要和费用相等,而在去除法术上,我们的要求可以更低一些,哪怕费用较高也可以,而直接减攻防的单卡就更不用说了,像淬毒药剂这样的单卡在现开赛中也是非常不错的牌。
除此之外,和很多游戏的竞技模式一样,我们在使用优质单卡的同时还要注重费用的曲线,有过卡牌基础的朋友们应该都已经了解费用曲线的重要性,因为现开可选用的牌较少,我们很难开出一套去除 、抓牌 、回复和防御生物都非常整齐的慢速套牌,所以在现开赛中快速的攻击性套牌才是构筑的常态,因此保证每回合都能出牌是保持局面领先的关键。而在《秘境对决》中,有很多需要费用才能启动能力的低费生物和神器,因此即使我们中后期没有高费的生物,我们也能使用站场的低费生物能力来消耗费用并保持压力,因此现开中优质低费曲线生物就更为重要。我们希望自己有1-2个优质的1费曲线,在2-5费曲线上是非常重要的部分,只要是优质的生物,在这个费用段上可以说使用多少都不为过,而在高费曲线上,我们的原则应该是优中选优,只使用最好的,不但要有优质的身材,在能力上也要能打出节奏或者卡差上的优势。
最后,秘境对决的现开还有一个特色,虽然和一般的竞技模式相同都是三负结束,但在每次失败之后都会有一次更新套牌的机会,你可以将自己牌库中的某张牌更换为另外一张,而更换的方式是和另外随机的两张牌进行三选一,每次失败会更新三张牌,你可以选择更符合自己套牌思路的单卡,而通过这样的更新你的套牌会更有竞争力,达到一个比较极致的状态,因此是非常有趣的。
秘境对决现开模式抽卡技巧真的非常有用,反正小编是抽到了不少强力的卡片。好了,以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家在游戏中玩得愉快。
秘境对决现开怎么拿10胜 现开模式10胜技巧讲解
现开10胜技巧
这是一套 WWBR 卡组。红牌因为选择了深白放弃了「腓特烈,驾龙大公」。
我在最开始玩秘境的时候,感觉环境整体偏慢,快攻很难立足。但是随着时间的深入,越来越觉得前期节奏非常重要,否则很容易快速带走。组这套牌的时候,还因为没有比较优质的 1/2 费生物好生纠结了一段时间。放弃「腓特烈,驾龙大公」主要是为了入深白的「进入光辉入口」「冰原噬魂怪」「复仇军投枪手」,包括 2 费的「光辉营志愿军」填补曲线。
这套牌的 MVP 是「暗裔窃密人」。我基本的套路是 3 费前占场,3 或 4 费下「暗裔窃密人」,然后立「装甲巨蟹」或者用去除 / 「法尔考的嘉奖」/「光辉营军旗」开路。「暗裔窃密人」过了召唤失调,开始生产…
要产生这个效果,有几个重要条件:

前期生物可以占场:「溅射焰团」「光辉营志愿军」「雾凇先知」「复仇军投枪手」。「雾凇先知」和「复仇军投枪手」还相当的拉仇恨,为生产机器创造环境。
对手小生物可以白吃掉:前期生物搭配「法尔考的嘉奖」「光辉营军旗」「奥术滑翔翼」「重塑彩鳞」。
对手中大型嘲讽生物可以去除开路:「净焰火葬」「驱魔之剑」。
生产机器干活:「暗裔窃密人」「来栖,心灵浪客」。
这里分析一下为什么要把 MVP 给到「暗裔窃密人」。原因有两点:1. 「暗裔窃密人」自带隐匿和侦测,这样可以保证召唤失调的回合不被对方生物吃掉,然后下一回合生产之前侦测延迟区开路2. 「来栖,心灵浪客」抓来的牌需要有费用释放,而 4/5/6 回合的费用非常紧张,通常要留给自己的去除,如果只是烧掉对手一张牌库,没用用出来,其实意义很小。当然,如果利用「来栖,心灵浪客」干掉对手延迟区的法术,这个效果还是很赞的。我在一场中,看准了对手进延迟区的是准备二次利用的「武神之矛」,果断拍出「来栖,心灵浪客」,对面投了…
最后再说说中后期运营。如果前期生产顺利,中后期会有相当的卡牌优势。如果顺风顺水,磨一磨就可以拿下了。这里说两个被动局面的反击牌:「邪鬼克星」和「流星坠落」。
「邪鬼克星」的特效要延迟才有效,所以我一般会在局面不是非常非常紧张的时候,找 6/7/8 费的某一个回合埋下去,赌对手的上大兽配合我。如果赌到了,基本可以拿下一局,如果没赌到,4 费上个 4/2 擦擦眼泪也能忍。而如果对手已经拍了大兽,你再埋牌,再下个回合再用,如果局面不是大优,可能已经崩溃了。其实,总的来说,我不是很喜欢这张牌,太不稳定了。
「流星坠落」就不一样了,稳稳的全场扫 3 。偶尔还可以作为终结对手的杀招。记得很多万智牌高手说过「带 AOE 总是没错」。确实 AOE 能解决很多无法困难的局面。,如果再配合一些单杀就非常好了。
说到单杀,这里还有几个 tips :
「进入光辉之门」和「雪崩覆埋」,虽然不是硬解,但是在现在的环境里已经约等于硬解了。「进入光辉之门」是因为驱散和回手的机制其实并不丰富。「雪崩覆埋」是因为万智牌中的导师牌更少。所以现开环境,就可以看成一张硬解。
我在一局比赛中还遇到了一个有趣的现象。我下了「来栖,心灵浪客」,然后套了「奥术滑翔翼」的进场特效,对手很不开心给我用了一个「绿色欺诈」。「来栖,心灵浪客」化为了一个 3/3 树人,但是「绿色欺诈」并不能驱散,所以是一个 5/5 飞行的树人。对手又用了对他用了一个「逐出教会」,然后 5/5 飞行的树人被驱散成了 3/3 的「来栖,心灵浪客」回到了我的牌库顶…对手打出了 GG 。
最后的最后,套牌里贡献比较小的两张牌:
「冰沼水灵」:非常需要套牌配合,显然这套牌帮不了他
「诡雷操纵士」:输掉的某一局换进来的牌,自身身板太有限,效果也不直接