《伊克西翁IXION》前中期空港及工业区布局推荐

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

《伊克西翁IXION》之前中期空港及工业区布局推荐,《伊克西翁IXION》中玩家们的布局会随着时间改变,在前中期有什么好用的空港和工业区的布局呢?本篇将为大家带来《伊克西翁IXION》前中期空港及工业区布局推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助大家。

主干-分支整体思路

(这里不考虑拆路的邪道玩法) 建筑是需要连道路的,但是我发现大多数人设计的时候喜欢把大型建筑的一边直接拉满 ,这样造成了格子的浪费.看起来”不浪费1格”,结果一数全是道路。

其实空港和工业区的大型建筑只需要1格道路连接 (下图所示)。可以考虑减少横向主干长道路,增加纵向分支短道路,来省格子。但是这种思路只适合大建筑,小建筑再这样反而浪费。

所以这里只抛砖引玉谈一谈前中期,空港和工业区的大体思路。至于后期就是自循环造景游戏,这里就不多谈了。

空港

空港前期

速爆人口,慢开新区。

在第1章的时候,我认为解锁第2区的请求是个小陷阱,不要手贱点开,直接 “断无此疏”。过早解锁新区之后,不可避免的需要建2仓库,1车间,1食堂 (甚至1医务室),这些都占用了大量人口。我的思路是尽量晚解锁,就苟在1区,早出人体冷冻中心,先拿适量老冰棍,等富余50工人以上再考虑开2区。

如下图所示,一条横向主干道贯穿连接隔壁两个区,纵向分支连接到两侧的建筑。仓库尽量摆在主干道旁以缩短路程。主干道上侧13格,正好港口9格+仓库4格; 下侧16格,正好港口9格+仓库4格+宿舍3格。

上侧仓库2个之间就用道路断开一下,给港口留路,也方便之后的改建。下侧仓库3个之间断一下,因为12是4和6的最小公倍数。食堂和医务室都是6格长,放两边正好和3×6的宿舍并排摆,也给港口留路。实验室和钢厂中间自由发挥,仓库宿舍电池都行。但是记得钢厂的道路连接再短边。所有小宿舍的地方都可以换电池,看你游牧挖矿的时候想不想手动关电了。

19房8虫20仓,养超过350~400人都没问题。第1章的太阳系里还有许多钢,再加上不开新区,间歇修船,1钢厂完全够用,关键是速出2解冻速爆人口。注意探测器一开始不要用的太狠,反正你矿船货船运不来,保证科研船不断就行。我喜欢3货2矿1科,反正在太阳系呆的时间多着呢。我基本上序章40天存100食物飞,1章太阳系至少苟到300天,挖空碳硅,挖适量的铁,多存合金之后,再考虑挖冰或者直接飞。

空港中期

伊克西翁如何增加区域稳定

1.医务室/医疗中心

医务室收治15人,需要5/6人运转,消耗40合金,占地3×6

医疗中心收治100人,需要50/62人运转,消耗150合金、9芯片,占地8×8

(特殊效果:可以收治火车站线路上的所有人)

例:仅1、2、5区建造了火车站,医疗中心在5区,则不能收治1、2区的病人

若1、2、5、6皆建造了火车站,则医疗中心无论在1、2、5、6的哪个区皆能收治剩余3个区的病人

医务室的升级:

①收治床位增加5→10(最终增加至25人)

医疗中心的升级:

①治疗速度增加10%→20%

注:需要人口运营的建筑会写成需要a/b人运转,a为本来需要的人数,b为签署支援法令后的人数。签署加强法令的人数则为2a-b(如医疗中心会变为2*50-62 = 38人)

前期每个区划造个医疗室,后期人口区造个医疗中心能把医疗室全卖了,给每块地节约两个一级电池的位置。

2.人体冷冻中心(明明是解冻,你能不能在前期帮我把非工人变回冰棍啊)

建筑内可储存3冰棍(人体冷冻仓就简称冰棍了),需要15/19人运转,消耗40合金、3芯片,占地5×7,解冻速度为1冰棍/0.4周期:

人体冷冻中心的升级:

①生产速度提升33%→66%→100%(最高提升至 1冰棍/0.2周期)

(为什么翻译成生产?我也不知道,原文就是这样…实际上就是解冻速度)

《伊克西翁IXION》前中期空港及工业区布局推荐

我的评价是依旧神中神,有多少人口要多少人口,迅速点出隔间跟监听中心开个垃圾回收自给自足,放弃思考,游戏彻底转变为建筑大师想建什么建怎么,不过基本得第四章才有可能实现了,前期食物产能跟得上的情况下再解冻比较好,不然信任掉飞快一下就寄了。

3.停泊区

建筑内可储存300资源,需要12/15人运转,消耗60合金,占地12×9(仅能建造于船体两侧),建造速度大约为1周期/消耗20聚合物的船(消耗25聚合物的建造时间会按比例增加),卸货速度大约30货物/0.25周期

停泊区的升级:

①卸货速度提升10%→20%→30%

②飞船建造速度提升10%

③可以多储存20%→40%的资源

④(剧情给的科技)罗慕路殖民:允许玩家在停泊区建造载人航天飞机(殖民人口不需要上飞机也不需要将殖民人口迁移至航天飞机所在区划,航天飞机不占用港口,每航天飞机消耗20聚合物,任务需要建造20航天飞机(可能随人口变动,我只通关过一次所以不确定)(我结局的时候有一千工人两千多殖民者))

感觉停泊区升级里面只有增加容量是有用的,船不会经常坏所以造船速度升级显得很没有必要,而卸货速度只能快那么一点点加速不明显,不如拿科研点去给别的科技,除非后面科研没事干了才研究这个。

4.探测器发射器

需要9/11人运转,消耗90合金,占地12×9(仅能建造于船体两侧),建造速度大约1探测器/周期,建造价格为3聚合物/个

探测器发射器的升级:

①探测器的建造速度提升50%→100%

②建造探测器消耗的聚合物减少1→减少2

③探测范围增加40%→80%

④移动速度增加50%→100%

(特殊项目:后面剧情会给反导科技,允许玩家在探测器发射器处建造导弹反制武器(反导导弹)需要5聚合物建造一个,对于探测器的升级不应用于反导导弹。)

减少聚合物消耗跟建造速度虽然看起来很强但是通常情况下都是连探出来的矿都挖不完(我三停泊港,里面三艘矿船六艘运载三科研,就一个探测器发射器没升级过建造速度都挖不完,可以酌情升级,感觉用处不大),增加探测范围倒是挺好的。

5.殖民地培训中心(殖民者培训中心)

需要4/5人运转,消耗90合金、4芯片,占地9×9,训练速度15人/5周期,训练价格为3芯片/批次

殖民地训练中心的升级:

①训练周期减少1→减少2(减少至3周期/批次)

②单次训练人数增加至50人/批次→200人/批次(训练价格不变)

6.舱外活动气闸

需要9/11人运转,消耗90合金,占地12×9(仅能建造于船体两侧),修复船体速度为40船体值/周期/气闸(100%效率下),消耗合金速度为4合金/周期/气闸(100%效率下),建造时间取决于建造的建筑是什么,能够建造太阳能板、跃迁引擎等(后面还有剧情/科技解锁新的舱外建筑(如伸缩杆))

舱外活动气闸的升级:

①建造速度提升10%→20%→30%

②修复船体速度提升5%→10%→15%(最高提升至修复48单位船体值/周期/气闸,消耗合金数量随之增加(不过因为增加不明显所以在科研面板上看起来依旧是4合金/周期/气闸)

伊克西翁布局攻略 总结来说就是中间放仓库和房屋,稳定度等附加建筑,上下两边放功能建筑,基本能100%填满一个区。 道路尽量少,后面有无人机跨区域运输,区域内牺牲点距离无所谓。 一区工业区,或者说回收区吧,在建的是垃圾回收厂,空着的地方打算放稳定度建筑,现在已经资源循环,后面那个实验室和铁、硅工厂会搬到六区 二区,因为大部分人都集中在这里,所以殖民地也放这方便训练,左上角本来也打算放隔间的,但是不知道是不是BUG,最左上角那有一个格子总显示有建筑阻挡死活拆不掉,只能放智能公寓了,消防局是临时放的,后面会稍微移到左边一点,剩下的地方就放智能公寓和电池了 三区港口,这个功能基本全部搞定,没啥空地了,右下角的公寓是给后面大量从二区迁移过来准备出港的殖民者的临时公寓 四区仓库,这个就简单了,全是仓库完事,中间在建的是消防局,电池和纪念碑,哦对了 这里最右边建竞技场,教堂和纪念碑前有个技巧,先把路规划好造纪念碑,等造完了后再把路拆到刚好的位置造竞技场,刚刚好旁边的仓库和竞技场都能有一格道路接触,属于是强迫症一本满足 六区农业区,这个基本上全排满了,中间在建的是智能公寓和消防局,我这布局在2800多的人口下满足135%的供餐需求,像什么种植农场还要去挖冰,造融合站,太麻烦, 而且目前水资源不能永久循环,后面靠烧垃圾的水处理站对垃圾需求特别高,4个铺满的藻类农场都不能维持那1周期的自给自足

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