《伊克西翁IXION》之第一章逃课挂机管理攻略(非序章),《伊克西翁IXION》的第二章资源比较紧缺,所以我们需要在前一个章节,也就是第一章收集到更多的资源。之前给大家带来了《伊克西翁IXION》第一章挂机刷铁矿方法,本篇将为大家带来第一章逃课挂机管理攻略。感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
目标
在第一章主线任务达成之后我们进行挂机目的是为了应对第二章资源的紧缺,以及面对气候环境下越发紧张的资源(恶性)循环。按照游戏的逻辑,少部分人养活大部分人的唯一方法就是攀科技,但是在前期科研点数的稀缺导致大部分玩家在点科技的路上就被挂了路灯。
因此,挂机的目的可以被分解为尽可能打包更多的资源,以及尽可能多的研发科研点数。而打包资源可以=更多的仓库空间,攀科技=更多的科研点数。而导致挂机无法永久持续的原因是我们不断掉落的HP,HP需要合金=铁矿的修补,在铁矿用完之前,我们必须进入第二章。
因此挂机的三个靶子出现了。更多的科研点(科技)更多的仓库空间(布局)更长的挂机时间(减少hp掉落)
科技
游戏中的科技实验室每三十周期生产1【kyd】,增加科研点数的第一个关键节点是【科研实验室的升级【助理晋升】】,可以将生产速度提高到五周期3【kyd】
这是挂机的关键。
之后较为关键的技术是宿舍的升级【改良宿舍】,可以优化布局,增加床位,节省空间,增加心情(具体看法令部分的图片)。同时,也可以解锁更多人口,使我们能携带更多的冬眠仓。
之后点出【数据监听中心】极其重要,可以解锁法令,降低食品消耗,只解冻工人人口,增加心情点等等极其重要!!!
之后可以点出车间的升级【自动维修】,解放双手
之后可以点的技术是仓库的升级【集成仓储藏仓】,提升10%容量
之后可以点科研船的【外骨骼】和【深海装置】第二章可以用到
之后如果继续挂机的话可以正常点出垃圾回收科技,之后就随便点了。
法令
几个必点的法令
最后一个人体冷冻唤醒也是必点,但要在储存的冬眠仓超过250的时候点回来,控制心情 。
因此推荐先点食物,节约空间,再点宣传+心情,再点人体冷冻-心情。同步要优先建造另类生命中心和纪念碑对冲【死亡地球病】
这样基本算最优解,由于高心情以及人力充裕事故发生极小,死人事故基本不会发生,且有自动修理,楼主挂机1k轮从最开始施工到跳出太阳系只死了六个人。
点出宿舍升级前,建议两船坞一气闸,因为四个太空设施触发一级专业化后一个气闸每轮能修3hp,挂机足够补满血了
点出法令建筑,拆掉聚合物工厂
完善布局,法令点出减少食品消耗后减少养虫厂,400人口五个虫长刚好,后期可以在中间最下补蘑菇厂
点出仓库扩容,这时已经挂了654轮,冬眠仓全部回收,电子设备留3以备超载下一个舱室,其余用来升级太阳能板。此时Fe基本满载,太阳系内还剩1200+,预计能挂机到1000轮。(发帖时挂机到858轮,太阳系内Fe还有590+)
关键提醒:挂机别开第二舱室,到第二章再开!
伊克西翁游戏有几章
伊克西翁游戏有几章
伊克西翁(IXION)》中目前章节并不算多,想要玩的花就一定要有一个玩法思路,首先是刚开始的时候可以让1区工农业混合,然后开了二区之后就可以把一个一个把农业转到2区,1区的昆虫厂也能到二区重建。
伊克西翁所有章节怎么玩
一开始是1区工农业混合,开了二区之后就一个一个把农业转到2区,1区的昆虫厂也是设定好合金数量后保证拆了的金属直接被送到二区重建。
二区农业搞定后开始由二区供应食物,一区供应合金,期间人手不足就调整供电,二区有自己的气阀和停泊区,但是主要是停矿船和科研船,所以偶尔需要加工维修,但是一个周期以内就能停掉。第一章后期开了6区,用来专门储藏物资,大概建了24个仓库,40个人从头用到尾。1区进口的多余的资源,甚至第一章用不到的冰和第二章也用不到的氢也被我塞了进去,搜刮完整个太阳系中等以上的资源以后才跳跃到新星系。
第二章开始改革第二区和第六区,水田出来了逐步换昆虫,二区的太空建筑拆了给第六区准备搞纯太空区域,一区也有同样规划,但是犹豫物资运送的及时性,不过气阀肯定是可以送到第六区。后期人口暴涨,突然想到规划一个纯居住区,三区或者五区,把大量非工业人口塞进隔间,通过娱乐设施拉高信赖度的同时缩小其他区域非工业人口比例,同时空出额外的空间放更多仓库和生产设备用来进行大量运输/贮藏。这个大概就是今天要搞的。
总体思路就是这样,反正游玩中一点难受的地方都没有,为了能在太空这种残酷的地方发展故事,本作实际上已经为了游戏性做出无法计数的妥协,开局就想吐槽氧气和水,不过那么较真你还玩啥呢?然而就这还有很多人玩不明白也是醉了。不过总体来说相比较其他相同类型的游戏,你作为管理者的味道更浓了,并且还在第二章体验了IXION里的异常现象,只能说跟群星一样很精彩,而且因为是以参与者的视角体验,比群星更有悬疑和刺激感。
一开始是1区工农业混合,开了二区之后就一个一个把农业转到2区,1区的昆虫厂也是设定好合金数量后保证拆了的金属直接被送到二区重建。
二区农业搞定后开始由二区供应食物,一区供应合金,期间人手不足就调整供电,二区有自己的气阀和停泊区,但是主要是停矿船和科研船,所以偶尔需要加工维修,但是一个周期以内就能停掉。
第一章后期开了6区,用来专门储藏物资,大概建了24个仓库,40个人从头用到尾。
1区进口的多余的资源,甚至第一章用不到的冰和第二章也用不到的氢也被我塞了进去,搜刮完整个太阳系中等以上的资源以后才跳跃到新星系。
第二章开始改革第二区和第六区,水田出来了逐步换昆虫,二区的太空建筑拆了给第六区准备搞纯太空区域,一区也有同样规划,但是犹豫物资运送的及时性,不过气阀肯定是可以送到第六区。
后期人口暴涨,突然想到规划一个纯居住区,三区或者五区,把大量非工业人口塞进隔间,通过娱乐设施拉高信赖度的同时缩小其他区域非工业人口比例,同时空出额外的空间放更多仓库和生产设备用来进行大量运输/贮藏。
总体思路就是这样,反正游玩中一点难受的地方都没有,为了能在太空这种残酷的地方发展故事,本作实际上已经为了游戏性做出无法计数的妥协。
伊克西翁如何增加区域稳定
1.医务室/医疗中心
医务室收治15人,需要5/6人运转,消耗40合金,占地3×6
医疗中心收治100人,需要50/62人运转,消耗150合金、9芯片,占地8×8
(特殊效果:可以收治火车站线路上的所有人)
例:仅1、2、5区建造了火车站,医疗中心在5区,则不能收治1、2区的病人

若1、2、5、6皆建造了火车站,则医疗中心无论在1、2、5、6的哪个区皆能收治剩余3个区的病人
医务室的升级:
①收治床位增加5→10(最终增加至25人)
医疗中心的升级:
①治疗速度增加10%→20%
注:需要人口运营的建筑会写成需要a/b人运转,a为本来需要的人数,b为签署支援法令后的人数。签署加强法令的人数则为2a-b(如医疗中心会变为2*50-62 = 38人)
前期每个区划造个医疗室,后期人口区造个医疗中心能把医疗室全卖了,给每块地节约两个一级电池的位置。
2.人体冷冻中心(明明是解冻,你能不能在前期帮我把非工人变回冰棍啊)
建筑内可储存3冰棍(人体冷冻仓就简称冰棍了),需要15/19人运转,消耗40合金、3芯片,占地5×7,解冻速度为1冰棍/0.4周期:
人体冷冻中心的升级:
①生产速度提升33%→66%→100%(最高提升至 1冰棍/0.2周期)
(为什么翻译成生产?我也不知道,原文就是这样…实际上就是解冻速度)
我的评价是依旧神中神,有多少人口要多少人口,迅速点出隔间跟监听中心开个垃圾回收自给自足,放弃思考,游戏彻底转变为建筑大师想建什么建怎么,不过基本得第四章才有可能实现了,前期食物产能跟得上的情况下再解冻比较好,不然信任掉飞快一下就寄了。
3.停泊区
建筑内可储存300资源,需要12/15人运转,消耗60合金,占地12×9(仅能建造于船体两侧),建造速度大约为1周期/消耗20聚合物的船(消耗25聚合物的建造时间会按比例增加),卸货速度大约30货物/0.25周期
停泊区的升级:
①卸货速度提升10%→20%→30%
②飞船建造速度提升10%
③可以多储存20%→40%的资源
④(剧情给的科技)罗慕路殖民:允许玩家在停泊区建造载人航天飞机(殖民人口不需要上飞机也不需要将殖民人口迁移至航天飞机所在区划,航天飞机不占用港口,每航天飞机消耗20聚合物,任务需要建造20航天飞机(可能随人口变动,我只通关过一次所以不确定)(我结局的时候有一千工人两千多殖民者))
感觉停泊区升级里面只有增加容量是有用的,船不会经常坏所以造船速度升级显得很没有必要,而卸货速度只能快那么一点点加速不明显,不如拿科研点去给别的科技,除非后面科研没事干了才研究这个。
4.探测器发射器
需要9/11人运转,消耗90合金,占地12×9(仅能建造于船体两侧),建造速度大约1探测器/周期,建造价格为3聚合物/个
探测器发射器的升级:
①探测器的建造速度提升50%→100%
②建造探测器消耗的聚合物减少1→减少2
③探测范围增加40%→80%
④移动速度增加50%→100%
(特殊项目:后面剧情会给反导科技,允许玩家在探测器发射器处建造导弹反制武器(反导导弹)需要5聚合物建造一个,对于探测器的升级不应用于反导导弹。)
减少聚合物消耗跟建造速度虽然看起来很强但是通常情况下都是连探出来的矿都挖不完(我三停泊港,里面三艘矿船六艘运载三科研,就一个探测器发射器没升级过建造速度都挖不完,可以酌情升级,感觉用处不大),增加探测范围倒是挺好的。
5.殖民地培训中心(殖民者培训中心)
需要4/5人运转,消耗90合金、4芯片,占地9×9,训练速度15人/5周期,训练价格为3芯片/批次
殖民地训练中心的升级:
①训练周期减少1→减少2(减少至3周期/批次)
②单次训练人数增加至50人/批次→200人/批次(训练价格不变)
6.舱外活动气闸
需要9/11人运转,消耗90合金,占地12×9(仅能建造于船体两侧),修复船体速度为40船体值/周期/气闸(100%效率下),消耗合金速度为4合金/周期/气闸(100%效率下),建造时间取决于建造的建筑是什么,能够建造太阳能板、跃迁引擎等(后面还有剧情/科技解锁新的舱外建筑(如伸缩杆))
舱外活动气闸的升级:
①建造速度提升10%→20%→30%
②修复船体速度提升5%→10%→15%(最高提升至修复48单位船体值/周期/气闸,消耗合金数量随之增加(不过因为增加不明显所以在科研面板上看起来依旧是4合金/周期/气闸)
伊克西翁布局攻略 总结来说就是中间放仓库和房屋,稳定度等附加建筑,上下两边放功能建筑,基本能100%填满一个区。 道路尽量少,后面有无人机跨区域运输,区域内牺牲点距离无所谓。 一区工业区,或者说回收区吧,在建的是垃圾回收厂,空着的地方打算放稳定度建筑,现在已经资源循环,后面那个实验室和铁、硅工厂会搬到六区 二区,因为大部分人都集中在这里,所以殖民地也放这方便训练,左上角本来也打算放隔间的,但是不知道是不是BUG,最左上角那有一个格子总显示有建筑阻挡死活拆不掉,只能放智能公寓了,消防局是临时放的,后面会稍微移到左边一点,剩下的地方就放智能公寓和电池了 三区港口,这个功能基本全部搞定,没啥空地了,右下角的公寓是给后面大量从二区迁移过来准备出港的殖民者的临时公寓 四区仓库,这个就简单了,全是仓库完事,中间在建的是消防局,电池和纪念碑,哦对了 这里最右边建竞技场,教堂和纪念碑前有个技巧,先把路规划好造纪念碑,等造完了后再把路拆到刚好的位置造竞技场,刚刚好旁边的仓库和竞技场都能有一格道路接触,属于是强迫症一本满足 六区农业区,这个基本上全排满了,中间在建的是智能公寓和消防局,我这布局在2800多的人口下满足135%的供餐需求,像什么种植农场还要去挖冰,造融合站,太麻烦, 而且目前水资源不能永久循环,后面靠烧垃圾的水处理站对垃圾需求特别高,4个铺满的藻类农场都不能维持那1周期的自给自足