《矮人要塞》陷阱使用技巧及玩法分享

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

《矮人要塞》游戏里有多种类型的陷阱,不同陷阱有不同的特点,有些玩家对陷阱了解不多,这里给大家带来了陷阱使用技巧及玩法分享,一起来看下关于陷阱的相关介绍吧。

陷阱使用技巧及玩法分享

先从使用最简单陷阱类陷阱开始,

第一个压力板本身并不是陷阱,它的作用是当一个生物踩在板子上之后发出信号让另外一个和压力板链接的建筑发挥功能,很大程度上类似拉杆,只是不需要一个矮子专门去操作拉杆。压力板的特殊之处在于它可以实现一定程度的自动化,而且通过设置重量可以只让特定重量的生物激发(比如巨魔,食人魔,洞穴龙,牛头人和失落巨兽,全都比矮子重)

第二个落石陷阱原理很简单,系一块石头在敌人头上等敌人通过了让石头落下来砸死敌人,伤害不算很好但是胜在简单便宜,不过个人认为不如直接造笼子陷阱。

第三个武器陷阱,这个东西比较厉害,可以理解为传统地牢的剃刀钟摆 飞箭或者地刺的集合。

建造需要一个齿轮组和一至十个武器。踩上去以后就会受到被组成武器的围殴,而且重要的是除非敌人尸体卡在陷阱里可以自动运行重复使用无需重新装填,值得注意的是可以往里面安装普通的武器,弓弩之类的远程武器(但是只能射击陷阱所在的一格,而且是需要装载弹药。)

或者矮子自己不会用的异种武器,也可以装备专门设计的陷阱组件(比如经典的剃刀钟摆和大滚球)另外一个作用是可以把武器作为建筑材料摆在市长办公室显阔。

第四个笼子陷阱,性价比最高的陷阱,只要踩上瞬秒小屁精,单防大火龙,一切只需要一个齿轮组一个木头笼子,甚至还能反复使用(不过要注意别让矮子仗没打完就跑出去给陷阱换笼子,前面的落石陷阱也是一样)便宜简单好用,除了不能用来对付失落巨兽之外没缺点。(因为失落巨兽是陷阱免疫的)

第五个地刺,有点类似武器陷阱只不过只能用矛枪类武器建造。顾名思义在地下装了矛枪有人站在上面机关一发从地下冒出来刺死地上的人。

比较特别的是这个陷阱并不是自动触发的而是需要拉杆或者压力板链接,本身没啥用但是好处是可以伤害踩在上面的所有单位,包括一般情况下对陷阱免疫的生物,比如失落巨兽和你自己看不顺眼的矮子,也可以用来训练矮子的战斗技能(就是代价有点大)。伤害移动中的生物比较麻烦需要一定的考虑。

说下简单的陷阱使用技巧

大家都知道大多数时候陷阱只能对特定区域的敌人使用,问题是不一定敌人会往这个方向走。为了解决这个问题很多人做出了精妙的设计,但是这里只介绍一种最简单的方法。

在链子上栓条狗,等敌人去杀狗的时候就会踩在陷阱上了,如果大家喜欢狗的话也可以换成猫或者别的什么不太喜欢的动物。

有类似矮人要塞那样的后期不卡的沙盘游戏吗

《矮人要塞》陷阱使用技巧及玩法分享

沙盘游戏的话,我的世界(Minecraft),你可以在这里还原出任何建筑,包括红警类的建筑

Minecraft是一个沙盒游戏,非官方译名:《我的世界》《当个创世神》《麦块》。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地城守护者》。创始人为马库斯·阿列克谢·泊松 目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦,玩家称之为Jeb。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术。现在Minecraft较为流行的两个版本是PC和PE版。有的用Minecraft衍生出很多动画,诸如Slamacow,dbl(dig build live)的外国动画制作团队,制作了不少幽默的动画。

创造模式 (Creative Mode)

最初的Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中独立出现。方块也是无限的,无需担心自己的安全,可以飞行。但和版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是版本没有的。启用作弊时可用指令/gamemode 1或者/gamemode c(亦可在命令方块输入此指令)变更为创造模式。

生存模式 (Survival Mode)

该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受各种袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量(普通方块可携带64块,雪球、鸡蛋、末影珍珠、门只能携带16块,岩浆/水桶和工具一个占一格),并且普通方块都得先通过开采的方式获得,而不是像版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,矿车和轨道等。同时也能够通过种植农作物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条(PE版本中还没有饥饿条和经验条)。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饱食状态玩家能缓慢回复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其在五分钟内还未消失的死亡地点找回。

极限模式 (Hardcore Mode)

在Beta 1.9 Pre-Release 2被引入游戏,于Minecraft 1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面上。

冒险模式 (Adventure Mode)

在正式版 1.3.1出现。只能使用指令/gamemode 2或者/gamemode a(亦可在命令方块输入此指令)变更为冒险模式。在空手的情况下无法破坏大部分的方块以及道具,但是玻璃一样可以空手打碎。(只能用铲子可以破坏沙质方块,只能斧头来破坏木头类方块,只能用镐破坏石质方块,即只能使用正确的工具破坏所对应的方块。花草可以空手摘掉。)

旁观模式(Spectator Mode)

在14w05a以及以后的快照中,使用指令/gamemode 3或者使用/gamemode sp(亦可在命令方块输入此指令)变更为旁观者模式。

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