《战锤40K暗潮》信徒安塔克斯战斧Build分享

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

《战锤40K暗潮》狂信徒安塔克斯战斧是非常强的BD,下面就一起来看看信徒安塔克斯战斧Build分享吧,希望可以帮助到你呀。

信徒安塔克斯战斧Build分享

我的狂信是使用斧子和机枪的组合,因为到目前为止我也没有干草机+流血的好匕首,也没有野蛮扫荡的好裂人锯,也没有野蛮势头的好斧头,也没有火上浇油的好喷火器,甚至没有四维好的爆弹枪。

你能想象到的提高游戏体验的高端武器,我都没有。

我相信有很多跟我一样的非酋,在大佬爽匕首BUG的时候,只能干看着。

在楼主po橙装的时候,只能酸。

但是我依旧可以勉强在难5野队混,目前除了两恶魔书多潮五级难度没过之外,其他都过过了(大概也没有野队去搞两恶魔书五级多潮这样没头没脑的挑战吧)。

有时候被大佬带飞,有时候勉强能C,当然,也经常翻车。

但会尽量做好分内的事情,协助团队通过高难度地图。毕竟我没有车队。

另外我不是独狼型的狂信。

主武器的选择,我个人选择安塔克斯战斧,也是基于我的操作习惯。

优点:

1,安塔克斯战斧的挡反是横扫,有至少3个小僵尸的穿透深度,不会遇到铠甲就卡刀,并且是所有战斧挡反横扫中伤害最高的,虽然也略低于战斧轻击。

2,安塔克斯战斧的挡反横扫,是所有战斧挡反横扫中最快的,挡我们复读的他的挡反横扫时,它的出刀速度是高于卡达昌剑和特托尔斯基重剑两次轻击,稍微慢于战术斧和匕首的两次轻击的。当然也远高于安塔克斯战斧自己的两次轻击速度。

3,安塔克斯战斧的挡反横扫,会将小僵尸 、感染僵尸和有盔甲的僵尸推踉跄,当他们踉跄的时候,会后退并且低头,这时候你推的动作如果是对着它的胸部以上,那么大概率那个横扫会沿着它的爆头线横扫过去。所以很容易爆头。

4,安塔克斯战斧的挡反横扫,如果你跟我一样是持续复读,那么你在混潮中很容易打断只是扑过来还没有连续挥刀的狂暴者,以及还没有举起锤重击的重锤兵,并且甚至可以做到多次踉跄,保证自己在混潮中初见精英时的安全(之后还是要后撤的)。如果你经常下意识地起手挡反横扫,那么甚至潮中混狗,你也很容易把它挡下来。

5,安塔克斯战斧的挡反横扫,如果你跟我一样时持续复读,那么这把战斧基本上是不吃任何必要词条的,也就是说,即便是一把五维基本合格的白板安塔克斯战斧,都能在难四难五打出合格的效果。什么叫做合格的效果,就是单人近战挡潮不掉血,可以应急对精英补充破甲伤害。当潮不那么厚地时候(即非5级多潮时),这样操作甚至可以把潮反推出去,为后面的老兵,灵能提供一个安全的缓冲带。

6,安塔克斯战斧在4级难度,挡反横扫可以秒一个无甲僵尸,轻击可以秒一个带甲僵尸,而在5级难度,如果在词条合适的情况下也可以做到这一点,如果没有词条,横扫还是横扫,轻击可以换重击。毕竟战斧高破甲。

7,安塔克斯战斧在有了野蛮势头词条后,可以通过挡反+轻击的循环清理小怪,虽然没有挡反循环出击速度那么快,那么安全,但是轻击伤害更高,可以更有效的清理怪潮,同时还可以做出滑步,更加灵活 一些

8,安塔克斯战斧的特殊攻击可以让粉碎者,收割者做出大踉跄,面对他们你可以特殊攻击+重击,后撤,特殊攻击+重击。但是盾卫是无敌的,不要招惹他们。

缺点:

安塔克斯战斧的挡反横扫是消耗体力的,那么也就以为这如果你在奔跑中转角遇到敌人,你是没有体力做出挡反横扫这个动作的。

你只能挡,不能反,而你挡的时候也是会消耗能量的,于是你大概在遇见敌人,挡下敌人的第一击之后的一秒(甚至更多时间)内是无法做出挡反这个动作的,就很便秘。

安塔克斯战斧的挡反横扫会很快的清空体力(从满到空大概4下左右),通过人物自身恢复的那半条体力持续做出挡反横扫复读。

一旦你的复读节奏被自己操作断掉,或者在挡反的过程中被击中,动作从挡反变成挡(听到金属格挡的叮当声),那么就十分危险,因为你会像上一条那样,有一秒以上的挡反真空期。

一旦你断了节奏,接下来就会被群殴(连续不断的听到金属格挡的叮当声),这时候你什么动作都无法做,然后快速破防被殴致死。

所以一旦断了节奏,你只有两种选择,第一种选择是快速后撤步两次,看到体力出现半格(灰色时)再上前循环挡反横扫,一种是你四面被围,无法后撤,果断开大跑路。

3,安塔克斯战斧在挡反横扫的循环过程中,做出滑步,虽然不会掉体力,但会断节奏,所以不太灵活,不适合沉迷于滑步的机动爱好者。

4,安塔克斯战斧对潮再优秀,也不如喷火器。五级多潮,还是应该尽可能的带喷火器,相信同伴。

基于我个人的操作,我对于这件安塔克斯战斧的四个词条有这样几个选择预期(我自己并没有极品爆出,所以也不是很确定)

专长方面:无甲增伤20%,防弹装甲增伤20%,感染敌人增伤20%,可以优先选择,尽可能保证难5挡反一下能劈死无甲或者感染敌人的阈值。其他小兵,在目前版本难五,挡反一下怎么堆都堆不满一下秒的伤害。

祝福方面:优先选择 断肢者:连续攻击第一下增伤20%,后续减少20%。所谓第一下指的是四下轻攻击连续挥砍,或者重攻击连续挥砍,或者轻重攻击交替都叫做连续攻击。

而连续挡反横扫不是连续攻击,挡反横扫+轻击(重击)+挡反横扫循环也不算连续攻击,不会吃到后续减少20%伤害。

这个收益安塔克斯战斧和我的操作是吃满的,而且没有惩罚。这个是我测试过的。

之后可以选择野蛮势头:弱点击杀后,三秒无视质量。

这个词条的受益在于挡反横扫+轻击 +轻击+滑步的循环,可以以更高的输出来杀伤敌潮。

因为体感上无视质量是无限穿深,不会卡刀。这样打起来就比较舒服,但是有一点我不太清楚,就是无视质量的穿深不卡刀,但是在第二个怪,第三个怪身上的伤害衰减是怎样的。

还有一个选择是碎颅者:踉跄敌人获得4层5%伤害Debuff。

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这个我并没有在斧头上发现过,如果斧头没有就比较可惜。有的话比较契合推反循环的增伤。

唯一不推荐的是孤注一掷:根据体力增加能量,因为你大多数推反攻击都是接近零体力的,会掉很多伤害。

副武器的选择 固定式自动枪系列。 阿格里皮娜固定式自动枪MK.VIII(格拉亚固定式自动枪MK.IV,哥伦姆努斯固定式自动枪MK.II)

当然,5级多潮,还是建议选择五维优秀的喷火器。

这里需要讲一个被称为是BUG,我个人觉得算是机制的操作:当狂信开大的时候,点住自动枪一直不放,打一梭子,可以造成十分恐怖的破甲伤害,以上的这三个固定式机枪,在开大期间都可以干掉难五的粉碎者和收割者。

期间的DPS可以达到1100-1300.当然,开大的爆弹枪甚至可以达到3000+的DPS。那为什么不拿爆弹枪呢。

爆弹枪80发子弹,一梭子15发,狂信开大,9发干掉收割者,8发干掉粉碎者。也就是说爆弹枪满子弹可以干掉10个粉碎者。

阿格里皮娜VIII 我没有80%备弹的枪,我只有78%备弹324子弹,一梭子40发。

狂信开大,20发干掉粉碎者,24发干掉收割者。也就是说,阿格里皮娜VIII满子弹可以干掉15个粉碎者。

这还没有加狂信徒25-1帝皇的刽子手20%远程增伤,也没有专长和祝福带来的加成。

综合看下来,阿格里皮娜VIII子弹价值更大,中距离点远程小兵不心疼。爆弹枪DPS高,可以干掉无敌的盾卫,但是子弹太少,在需要供养老兵的情况下,十分吃紧,枪法差的话很心疼。

我个人的操作方式本身不是匕首那样要频繁当特种兵奔袭敌方后排,我主要还是和老兵搭配组成中远火力网,并且遇到突发情况时,给爆弹枪的老兵争取切枪和换弹时间;

或者在一定程度上补足没有爆弹枪老兵时,快速开罐或者清狂暴者的伤害。毕竟一个大招冲到粉碎者脸上一个暴击重击也就600伤害。

而一个大招冲到粉碎者脸上,开大招时就开射,撞到粉碎者脸上,加上大招的踉跄时间,是可以干掉粉碎者的。

我甚至干过开大冲脸射击,一梭子干掉3个重锤兵(大维),然后再开一个大招跑路的事情。当然,建议冲过去之前,先扔个雷子。

所以总结一下固定式自动枪,尤其是阿格里皮娜VIII。

优点:

1.备弹量大,伤害高,子弹价值高,并且有一定的子弹冲击力可以踉跄甚至击倒部分精英和特感。

2.可以配合狂信徒大招,应急输出粉碎者,收割者,狂暴者,重锤兵等精英。

3.可以辅助点射老兵来不及点射的特感和远程兵,为老兵缓解压力。

缺点:

1.机枪处理尸潮不划算,需要有过硬的近战抗潮武器做搭配。

2.远距离点射不如阿格里皮娜I型,当然也不如激光枪。如果你喜欢跟老兵一起在远距离点射高价值单位再接敌,那你可能不适合这把武器。它的确在20米左右的距离,命中率就低的离谱了。

3无法像爆弹枪那样干掉无敌的盾卫。

4.多潮的神是喷火器。

基于我的操作对于阿格里皮娜VIII机枪,四个词条的有这样几个预期(同样我也没有极品爆出,所以我也不能完全确定)

专长方面因为主要面对的时精英和特感和远程,但远程又无法控制阈值,所以我个人优先会带防弹装甲伤害20%(绝大多数有甲士兵是防弹装甲,只有粉碎者是硬壳装甲)和狂人伤害20%(狂暴者以及很多特感都是狂人,而只有盾卫和收割者是不屈)

所以硬壳装甲伤害20%和不屈伤害20%也是可以选择的。

祝福方面:我自己现在是有啥用啥,而且我的枪法不好,那些爆头加成,瞄准加成啥的,我感觉我都吃不到。

我能想到的对于我这种冲到人脸上一梭子的人,最好的祝福就是:

恐怖弹幕:造成近距离击杀,压制8米范围敌人(虽然我在灵能室测试压制级别和压制时间都不高,但聊胜于无吧)

边打边跑:造成近距离击杀,免疫远程攻击0.7秒(感觉也是聊胜于无)

至于珍品,我没啥研究,随大流伤口+韧性吧。

天赋选择

原神55.1爆伤和44.1爆伤差距

原神55.1爆伤和44.1爆伤差距,上面的比例是最起码得达到的,但比例是最起码的一个标准,暴击一般50就好了,暴伤一般100就好了,在这个基础上可以通过提高暴伤和暴击来提高伤害,也就是说,暴击50暴伤100是及格线,再不低于及格线的基础上,再去提高暴击暴伤才是最优解

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