《漫威暗夜之子》绿巨人特殊技能介绍

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

《漫威暗夜之子》中有很多的角色,每个角色自带的技能及角色定位都是不一样的,其中绿巨人的定位是坦克,下面就一起来看看漫威暗夜之子绿巨人特殊技能介绍吧,希望对你有用。

绿巨人特殊技能介绍

特殊技能:坦克/伤害

浩克的进攻能力会随着他的怒气变强而变强,每当他受到敌人攻击的伤害时他就会积累更多怒气。

浩客的每次攻击都会消耗怒气,因此嘲讽敌人让他们专注于攻击浩客不仅可以让盟友免受伤害,还有助于维持他的怒气值。

浩客在被盟友治疗时不会失去怒气,但在使用“永远愤怒”的能力进行自我治疗时会消耗掉所有怒气。

技能:

乐高漫威超级英雄怎么玩 英雄各有各的用途

LB键、RB键:锁定角色(仅自由模式可用)/中心定位镜头(仅曼哈顿博士可用)

back键:地图

左摇杆:移动

start键:暂停/进入菜单

右摇杆:镜头

Y键:更换角色

按住Y键:某些角色变身(变形)

X键:普通攻击

按住X键:锁定多重攻击

B键:互动/施展特殊能力或武器

A键:跳跃/(在空中连续按两次)水平快速移动

按住A键:某些角色向空中爬升/上升

目前解锁英雄使用技巧介绍:

乐高漫威超级英雄各英雄使用技巧介绍

1.绿巨人

绿巨人主要是用来搬一些庞大的道具的,而且他从天而降的技能能够震飞敌人,所以适合混战的时候使用。同时,使用Y键对绿巨人的形态进行切换也是过关时常用的技巧。

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2.钢铁侠

钢铁侠主要的作用是组装道具,很多关卡都需要使用钢铁侠来组装一些武器从而才能过关。

钢铁侠的超人感知就是能锁定一些关卡的可攻击道具,从而帮助过关。你可以按下X键来在地图中寻找特殊道具。

乐高漫威超级英雄各英雄使用技巧介绍

3.蜘蛛侠

蜘蛛侠能够轻松攀爬到高处,并且使用它的蜘蛛网能拉扯一些小的机关。另外一些英雄无法到达的高处,他们可以利用蜘蛛下的蜘蛛网攀爬上去。

蜘蛛侠可以按X键来打开超人感知,这时周围的视野会变昏暗,特殊的过关道具会高亮出现。

《漫威暗夜之子》绿巨人特殊技能介绍

乐高漫威超级英雄各英雄使用技巧介绍

4.神奇先生

神奇先生能够变身为各色各样的物品,对于游戏中有“4”字样的平台上,都可以使用神奇先生来变成特定物品过关。

神奇先生的二段跳很有意思,第一次跳跃后,再按住跳跃键,就可以使他变成蝙蝠状在空中滑翔一段距离,但是要多多练习这个技能,不然在比较远距离的跳跃中常常会摔的粉身碎骨。

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5.美国队长

美国队长最大的本领就是他的盾击了,按住X键这样就能锁定可视范围内的所有可攻击目标,然后扔出他的盾牌,这个技能常常用来打开一些机关。

《漫威超级战争》新手英雄选择攻略

漫威超级 战争 新手英雄怎么选?《漫威超级战争》游戏中很多新手玩家想知道英雄选哪个比较强,那么今天我就给大家介绍一下漫威超级战争新手英雄选择攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《漫威超级战争》新手英雄选择攻略

推荐一:钢铁侠

当前版本中最强大的法师是一条直线,可以左右调整的激光(非常类似于lol的章鱼兄弟),一系列导弹,无论地形如何,都能快速进入战场。 我感觉很凶。 您拥有的技能是方舟激光枪。 向指定方向射击激光枪,每0.3秒会对激光枪路径中的敌人造成100(+ 35%能量强度)能量伤害,最多造成10点伤害。

推荐二:绿巨人

还有一项连续的掷球技巧,与潘森的跳高非常相似。 这是一个很好的开始。 该技能很生气:如果在绿巨人周围250码内没有敌方英雄,他将向指定方向投掷巨石,造成80点(+ 50%额外物理伤害)(+ 5%目标的最大生命值)伤害和30% 对路径上的敌人减速效果,持续1.5秒。 如果在绿巨人周围250码内有一个敌方英雄,他将抓住生命值最低的敌方英雄并 格斗 3次,每次对目标造成20点(目标最大伤害的5%)。

推荐三:黑豹

强大的刺客,易于操作,豹式攻击,朝着英雄袭击的指定方向前进的豹,造成120点物理伤害(+ 75%额外物理攻击)点物理伤害和0.75秒的眩晕效果。

推荐四:星爵

它很难操作,但与Lucien非常相似。 团战非常有用。 黎明攻击:星觉命令苏光飞船朝指定方向移动,在5秒钟内轰炸敌人。 每次轰炸之间的间隔为0.2秒,对目标造成160(+ 45%物理伤害)。 3次内不会对同一个目标造成伤害。

漫威暗夜之子突击行动箱子没钥匙

漫威暗夜之子突击行动箱子没钥匙

在“看守人”所在的修道院集结以后,众多超级英雄便在猎人的带领下开始了阻止莉莉丝邪恶计划的行动,在一个名为“战略桌”的地点可以发现九头蛇部队正在采取行动的地点,然后可以前往进行阻止。这些任务中包含了作为故事主线剧情的主线任务链,与此同时还包含了众多可选择执行的支线任务,这些支线任务会有1个固定的出战英雄需求、各自的报酬类型(得到金币、神器、线圈、情报等资源作为回报)、任务类型和任务难度(从简单到困难)。游戏采用的是动态等级,所以可以一路直奔主线,但如果想要完整的体验游戏,那么可能一多半的内容在英雄养成,就需要大量完成支线才可以满足需求了。

在《漫威暗夜之日》中,我们会根据不同的任务派出不同的超级英雄组合,每个英雄都拥有8张战斗卡牌——分为普通技能(不能超过4张)、辅助技能和英雄技能,所有角色的战斗卡牌混合在一起,每回合抽卡来完成战斗。其中最为重要的机制就是普通技能可以积攒能量,而更为强力的英雄卡牌则会消耗能量,所以这样就需要考虑起手的抓牌和打牌的牌序问题——因为是小队混合作战,所以也难免会遇到“卡手”或者“手气不好”的问题,不过每个回合我们都会有2次换牌机会,配合一些过牌卡可以很大程度上避免这个问题。

《XCOM》系列相对于传统战棋有个特点在于:由于绝大部分单位具备远程攻击的能力,导致于防守方相对于进攻方有太大的优势——在1代游戏中一路看守射击诱敌进入包围圈就是最王道的战法,第2代游戏则是加入了回合限制来防止玩家的无脑老乌龟蹲坑玩法。那么《漫威暗夜之子》除了改为团队卡牌类型的战斗方式以外,做出的最重要的改动就是玩法逻辑设定为了“目标导向与清场需求的矛盾”。

每个地图都会有一些任务需求,比如阻止敌人的卡车逃跑、抓到叛徒、击毁敌人的装置、保护己方的装置等等,那么想要完成这些目标就必定需要把一些出卡制造伤害&amp特定动作的机会留给任务目标,但敌人每1-2回合都会有新的增援入场,那么就需要掌握好“控场”和“打脸”的平衡。类似于《炉石传说》如果你无脑火球砸对面玩家的脸,那么在打掉对方30血以前肯定自己先寄了。在《漫威暗夜之子》中同样如此,如果达成了任务目标,那么敌人的增援就会停止(捕捉间谍除外,捉到以后还会有一大波支援),那么如何兼顾有效化降低敌人场面战斗力和完成任务就成为了战斗最大的乐趣来源。如果你的养成足够出色,甚至可以忙里偷闲来执行一些类似于“拷问”(

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