叠翠浮青是江湖悠悠这款手游中的是武学之一,很多玩家都想知道叠翠浮青的基本信息是什么呢?有哪些效果?下面就跟着一起来看看吧!
基本信息
武学名字 | 叠翠浮青 |
武学编号 | 115 |
门派 | 江湖 |
武学类别 | 攻击 |
武学品质 | 中品 |
武学效果 | 攻击两次,第一次造成22+45%外攻伤害,第二次造成33+67.5%外攻伤害 |
进阶效果 | 此武功基础伤害提升0/8/16/30/45/60% |
武学介绍
江湖武学,抱元守一,意随心动,连续回旋打击,对敌人造成伤害
《江湖悠悠》四级药方是什么?
四级药方大全:
1、情绪丹药方:枸杞+白芷+党参+枸杞。
2、效果:清心润肺,安抚心神,服用后可消除低迷,提升情绪,具体提升数值由品质决定。
3、劣品提升5点,良品10点,优品20点,极品50点,绝品75点,神品100点。
关于江湖悠悠 《江湖悠悠》是新式轻武侠放置手机游戏,是一个悠闲且充满烟火气的江湖。故事以师傅“解千”行走江湖开始(女主为陆三娘),将“你”留在家中,接下来的一切都靠你自己了。
特色系统
种田:种菜收菜,获得各种食材,可烹饪食物。
烹饪:不同的食材可以烹饪出不同的食物,食物等级越高,出行基础奖励越高,食物品质越高,出行额外奖励越多。
酿酒:不同的酒材可以酿出不同的酒,酒可用于完成任务,增加出行事件概率和奖励。
炼药:不同的药材可以炼制不同的药,每一种药都有他独特的功效。
侠道:角色可以进入关卡获得各种装备和资源,体验剧情。
出行:角色携带食物,准备完成后,即可出行,随机触发不同事件,可获得材料和阅历值。
村落:玩家可以自由选择组成村落,村民之间可以互动,宴请宾客,藏酒偷酒。
七杰:玩家可以自由选择阵营,出行时可偶遇其他玩家,组成七杰,荣辱与共。
自制剧情:玩家可以自己捏脸创造角色,编写剧情,供别的玩家体验。
《江湖悠悠》评测:江湖不只是刀光剑影,休闲田园式的武侠手游

你认为的江湖是什么?一人一剑闯天涯?还是醉酒策马享繁华?所谓江湖应该就是一个人、一间房、种菜、做饭,偶尔出去听听别人的故事,见识一下外面的样子。这就是我心中田园牧歌的江湖。而《江湖悠悠》就将这样的江湖,通过 游戏 呈现了出来。
说是江湖,其实更像是一篇关于江湖的故事, 游戏 在玩法上参考了旅行青蛙。在家种田、酿酒、喂马、做饭,然后我们的角色就会带上食物,外出闯荡江湖。简单介绍的话就是一款佛系养成 游戏 ,种田经营供角色出门远行,然后再回收资源利用,以此往复。
种田、做饭、外出补给、满载而归
如果你要问为什么喜欢这个 游戏 ?那我一定有很多想说。
写意的画风
开局就是一副昏暗淡水墨的画风,进入 游戏 后则是一幅宁静致远的画面。我有一个家,不大,但足以遮风避雨;我有一块田,不多,但足以自给自足。
古色古香的风味,简洁而不失韵味的意境,理想中的桃源不就正是如此吗?随着四季的变化,天上也会下起淅淅沥沥的雨,飘下纯洁无瑕的雪。有白天黑夜,有春夏秋冬。
一个好故事
人情冷暖,喜怒哀乐。一个好的江湖怎么能没有一个好的故事。剧情在本作中可以说是灵魂之一。而江湖悠悠在故事上就可以说做到剧情连贯,人物设定饱满,每一个小故事同样温暖人心。在如今的手游中,对于剧情的重视和表达,称得上专业。
护肝的机制
玩家只要准备好东西,角色就会自动出门游历(蛙儿子),玩咖卿语现在等级还比较低,出去一趟大概半个多小时来回、种菜、炼药、酿酒也基本也是半个小时左右,随着后期等级的提升,一次出门和养成的事件应该会更长。
同时炼药、烹饪、酿酒也有等级和材料限制,所以就算你想连续玩几个小时都不可能。不肝、不氪,连加速成熟按钮都没有。这种熬时间的 游戏 才是真正的养成嘛。
武侠的养成
说是江湖,那又怎么少的了武侠元素呢?
首先是武器, 游戏 中武器可以通过淬炼强化,获得的方式包括但不限于侠道(小事件)、任务、地方志、氪金。
武功则是分为主动技能和被动技能,主动技能点击即可释放。 游戏 中战斗是自动的,玩家智能操作释放技能,被动技能则是一些剑法套路(增加攻击)、内功(增加血量、护盾)。目前我的等级还比较低,玩到的要素还不够完善。
总结
烧水做饭、种田养花、砍柴喂马、外出郊游,当这样悠然的江湖在我们面前时,又怎么能够拒绝呢,尤其是 游戏 中的每一处都充满了细节,下雨时被灌满的水桶、庄稼的形态变化、烹饪的火候......如果说你是一个佛系玩家,那我大力推荐这款 游戏 。