《崩坏3》游骑兵腕甲武器介绍,是一直是一大核心的武器,那么这个武器到底如何呢,一起去看看吧。
基本信息
游骑兵腕甲 | |||
武器类型 | 拳套 | 稀有度 | ★★★★★ |
攻击 | 245 | 会心 | 11 |
生命 | |||
介绍 | 曾活跃于西伯利亚的女武神晨昏小队的装备。这种坚固而又沉重的腕甲不仅仅只是防具,晨昏小队的战士,即使在手中的武器断裂之后,也会用自己的双手奋战至最后一刻。 | ||
特性 | |||
获取方式 | 编年史-遗忘之人-挑战模式完成度100%获得 | ||
备注 |
技能
涡轮加速
[能量消耗:5][冷却:30秒]消耗相当于自身15%生命上限的生命值,在9.0秒内提高角色造成的全伤害30%
晨昏作战
角色离场时,所有队友受到的间接物理伤害降低10.0%,持续7.0秒
游骑兵
角色受到的冰冻元素伤害降低20%,队伍中有其他装备游骑兵系列武器的角色时,角色自身上场时物理伤害提高15.0%,持续7.0秒。
崩坏3游骑兵利刃给谁用好 游骑兵武器详解
游骑兵利刃
属性分析
满级260的攻击不算顶尖,同时19的会心也不是特别高,不过游骑兵系列应当是作为活动武器,所以属性上比蛋池装稍差一点也是正常的。
技能分析
1秒免疫正面伤害,这个很看重释放的时机,毕竟有时间和方向的限制,而且不清楚武器技的前摇大不大,可能需要预判等等,只能说由于限制问题,对于大部分手残玩家而言可能并不太好的控制,对比妖刀的使用时间无敌同时5秒内抵挡一次攻击,可以说防御性能并不出色。
但值得一提的是,这个效果如果抵挡伤害,10秒内对护盾造成的伤害将提高50%,这个增伤数值是很不错的,但限定了护盾就不太好了,除了对抗精英和Boss没有其他的用处,不过可以和自身的被动配合。
被动技能是击破护盾后造成的全伤害提升20%,理想状态下是开启主动后,10秒内破盾享受到全伤加成效果,不过武器的主动技CD有25秒,所以需要一些圣痕配合。
除了上面两个效果外,它还有游骑兵专属效果,受到冰冻元素减少,同时有其他游骑兵装备时,主动强化,格挡范围扩大,持续时间延长。
齐格飞中
圣痕搭配
齐格飞中:减少武器技能的CD,齐格飞中的主要用法是游侠扩冰流,除此之外,还可以搭配犹大等以发射器为主的打法,搭配游骑兵是希望能尽可能长的覆盖技能主动和被动。
起源中:齐格飞中平民版,作用和上面一样。
角色推荐
强袭:这个武器的一大特性就是刚正面,而所有芽衣中,最刚正面的自然是强袭,同时由于分支速度很快,也能把增伤效果强化到极致,可以说是比较适合强袭的武器。
炎八:目前炎八可选的武器还是很多的,除了专属的妖刀外,还有妖精剑和虚无,但如果都没有,用这把武器也未尝不可,不过整体的增伤覆盖率较低,除非角色的破盾能力群拔。
崩坏3rd游骑兵手炮好不好 武器实用性评测
昨天刚刚介绍完游骑兵激光,相信很多舰长等着游骑兵手炮的评测来决定是否要肝这把武器了,这里给出的定位是:这是一把面板过渡型收藏向双枪,也是一把稍微有点功能的双枪。
下面进入分析环节——

面板分析
240攻击/15会心,降临武器级别的面板,比不过蛋池武器和兑换武器的啦,而且双枪角色C位的月光、今样、冰卡都有各自最优选的武器,其他辅助双枪角色携带的武器则更多的注重功能性。
进阶花费如下:
双子月光意志:1+1+2
镜面:1+2+3
涡轮机:1+1+2
盾牌:0+1+1
沿袭游骑兵武器一贯的风格,升级只需要曜日材料和紫菜,不需要结晶,不能分解,也不能分解出来结晶,相对于降临双枪来说,进阶方便些。
技能分析
武器主动技能:
▲ 属于自身特化型技能
中等偏上SP消耗,冷却时间长。
10秒内武器携带者自身向四周每秒释放一次火焰冲击,造成火伤,期间武器携带者自身极限闪避动作成功时(月光空闪不算)会立即释放一次强力火焰冲击。
被火焰冲击命中的敌人有10%概率眩晕2秒(不能扩)。
火伤能吃普上(无条件全伤害提升)、月光被动-冲击共振(攻击时元素/物理伤害提升)等不会造成hit,也没有打断力。
仅由武器携带者自身为中心释放火焰冲击,换人之后不触发。
火焰冲击能触发犹大被动印记,但触发次数比不上日轮枪不能触发影舞团队-夜幕降临、毕加索的颜料。
被动技能:
对眩晕敌人造成的全伤害提高35%,然而就算是白练/今样,也不容易维持怪物处于眩晕状态,这个被动覆盖率并没有想象中的高,因此带来的收益比较低。
至于游骑兵被动,虽然武器主动的火伤也能吃到被动的加成,但目前没有火伤为主的双枪角色,并不算太亮眼的被动,并不值得为了增加火伤而让队伍携带两把游骑兵武器。
整体评价
面板过渡型、功能型收藏向双枪。
如果今样没有好的蛋池双枪,天火圣裁也不想去肝满级,那么可以考虑暂时用游骑兵手炮当做过渡装用着,冰卡/月光也可以用来当面板武器带着。
如果是没有日轮枪/甜甜圈的舰长,可以考虑给月光带上用来更快地击破地藏的石头盾或者触发犹大被动标记。
最后祝大家游戏愉快~