在原神这款手游中,夜兰是自称供职于总务司的神秘人士,却又是总务司名录里的「不存在之人」,那么夜兰的角色故事是什么呢?下面一起来看看吧!
夜兰角色故事
璃月总务司的工作公开透明,上至玉京台高官,下至八门基层雇员,都在政务名录中留有基本信息。
唯独自称就职于此的夜兰是个例外。多数同僚都没听过她的大名,名录中亦查无此人。这一点倒是跟夜兰本人的风格相当符合——神出鬼没,变幻无常。她犹如一条幽灵,常以不同面目出现在各色事件中心,又赶在风暴停歇前消失无踪。偶尔,会有一方势力得到她的协助,但就在他们沾沾自喜时,同样的协助很快又出现在另外一方身上。吃过亏的人无不对此咬牙切齿,可即便如此,也始终没人能看透她的意图,更无法摸清她的立场。有人认为,她是服务于某个神秘势力的密探,擅长推波助澜并从中获利。更有人咬定,她只是个狂热的无序者,没有什么组织,更没有什么像样的目的。即使有,那也不过是把水搅得更浑,把火烧得更旺,再把所有人拉进她所创造的疯狂世界罢了。众说纷纭中,有关她的事都成了谜。真相究竟如何,或许只能由夜兰本人解答。不过非常可惜,这同样不是一件易事。在她乐于见到谁之前,对方永远也无法找到她。 |
璃月港药铺内偶尔会不定期地出现一类奇怪的伤患。
有时是须弥雇佣兵,有时是枫丹冒险家,有时是自称意外落水脑袋撞到礁石的蒙德钓鱼佬…这些人年纪不同,身份各异,打天南地北来,却有同样一个怪癖——对疼痛稍稍有些成瘾。他们喜欢按压淤青时的钝痛,也爱好草药敷上伤口时的刺痛。甚至在一些痛苦较强的治疗过程中,他们也不介意是否用了麻药。新手药师们大多惊诧于伤患过人的忍耐力,由是被转移了注意力,没注意到那些上门求医的伤患从头到尾都是同一人。上述那些,全是夜兰乔装后的模样。依靠高超的伪装技巧,她总是避人耳目。至于身上的伤,当然是来自于她永不停歇的危险行动了。虽说做着稀奇的工作,但夜兰对世界并不是那么好奇。她当然会像普通人一样吃饭睡觉生活,但鲜少有东西能够真正引起如今的她的兴趣。长袖善舞,并非是有玩弄人心的爱好;博览群书,倒也不是乐于与书为友。即使她走南闯北,到过诸多国度,对远方与旅行本身却也无甚兴趣。在夜兰看来,完成必须之事,不能被叫做兴趣。甚至有时,她更乐意用掷骰子来决定如何打发时间。就好比,寻常的饭食已无法唤醒一个嗜辣之人的味蕾,唯有辛辣的料理才能令她高兴。「平淡即麻木,激烈即清醒。」抱着如此理念,她选择了更加尖锐的生活方式,隐秘地游走各处。与危险 、秘密和强烈的成就感为伍…唯有如此,她才能感受到自己的存在是如此真实。 |
摘下所有面具,夜兰的真实身份,正是直属于天权星凝光的特别情报官。
单以情报官称呼她或许还不够精准。这几个字,只能形容她的工作,不能概括她与天权的关联。夜兰从心底里认为,自己不能算是任何人的下属,她和凝光的合作比起上下级关系,更像是交易,或者说…达成了某种契约。她能为凝光取来一切从危险之花结出的情报之果,索求的回报,却只是危险与成就感本身。这场合作缘何而起,并不为人所知。唯一确定的是,夜兰的足迹早已印入璃月之外的土地。提瓦特大陆上的其他国度,甚至是危机重重的深渊…每处深藏奥秘的险窟,都可能成为兰花盛开的花圃。天星每念之处,恰有幽客巡游。 |
夜兰常巡游徘徊在层岩巨渊一带,凝视最深处的黑暗。
她出身于古老世家,她的祖先曾在此地抗击巨大灾厄。那一战,令千万人泣血,更有仙众夜叉埋骨于此。恶战过后,幸存者寥寥无几。两位祖先一死一生,活下来的那个竟也变得疯癫,这给夜兰的家族蒙上了一层阴霾。夜兰一直想知道当年究竟发生了什么,虽然理智告诉她不该靠近那里,但身体却愈加被吸引。仿佛血脉中藏着一种说不清道不明的不详,它在召唤她前往巨渊。或许未来有一天,她会坠入那片黑暗吧?当年缠绕在祖先身上的灾厄,也将降临在她身上。她想,大概这就是自己性格稍显怪异的源头。血脉里那份不详,令她感觉不到恐惧,让她渴望危险。她一直这样想着,直到长大成人,直到层岩巨渊封印解开的那天。在诸多伙伴的帮助下,祖先的事迹清晰展现在她的眼前。那是一个堪称分水岭的时刻——那之前,她仅仅是一只凭借被危险吸引的本能迈入黑暗的野兽。那之后,她才真正找到了这本能的真正意义。那些潜伏在她血脉中,不停召唤她的东西,令她忧虑,却也指引她。它是怒吼了五百年的英雄之血。不会恐惧,因为勇气令她坚定;渴望危险,因为英雄骨血不甘平庸。终有一天,她将走上和祖先相同的道路。她是英雄的后人,亦将成为后人的英雄。 |
总务司手中握有一份特别关注名录。
列在其中的人不多,但无一不是身负本领的能人异士——豪情无双的武装船队领袖;神通广大的异乡旅者。甚至还包括了部分隐居世外但依旧威名赫赫的仙人···这些人可以轻易在璃月搅起无边风云,即使他们并没有那般意图。为防意外,总务司仍然把更多的目光放在了他们身上。而在这份名录之外,另有一份保密等级更高的秘密情报名录。这份名录中的人,才是真真正正威胁到璃月的危险角色。里面究竟写下了哪些名字呢?有愚人众的诸位执行官吗?或者是神秘的深渊势力?还是说,甚至连神明也登记在册了呢?七星之外,恐怕只有夜兰才能回答这个问题,因为她就是这两份名录的编纂者。这样的工作成果令她愉悦,她日复一日地完善名录,就像乌鸦日复一日地往窝中衔回亮晶晶的小宝贝。两种收集癖的区别在于,乌鸦只用扑扑翅膀就能完成的事,夜兰需要付出多少鲜血和汗水则不可知。但好在这件事上,她也完全不计较成本。她相信自己无论付出多少,都远不及”这些情报的价值。总有一天它们会派上用场——璃月绝不会再像五百年前那样,在对危险一无所知的情况下陷入灾厄。有她在,璃月就不会毫无准备。 |
别在岩上茶室玩骰子。
如果你实在想玩,请和熟悉的人一起。如果有陌生女人向你发出邀请,请无视她。这是来自行家的忠告。除非想跟一天的好心情说再见,否则,你不应和那个可怕女人过招。这位茶室常胜将军正是夜兰。岩上茶室之主——她的另一重身份。那时她刚从异国回来,恰逢璃月度过漩涡之魔神带来的危机。此事过后,原本占据岩上茶室的愚人众均遭清洗出局。借此机会,夜兰入主岩上茶室,将这里改造为隐秘办事处。一方面,茶室来客鱼龙混杂,是极好的情报来源;另一方面,她不介意偶尔放松一下,扮作熟客,喝两口茶,玩两把骰子。危险的本质是不定数。在夜兰眼中,玩骰子亦是如此。每次猜三划五都是一场微型的冒险,每次呼幺喝六都能收获一些零星的刺激。哪怕只是极轻微的挑战,她也乐此不疲。作为一名情报工作者,她更自信于手腕,相信自己能从对方眼神中读取信息,或是轻振手腕,掷出不合规则却合心意的点数。假如胜负仍是五五之数,那便只有一种可能——是对手在出千。不要试图讲道理。岩上茶室里没有道理可讲,那个女人更没有。还是乖乖地在「输家」和「该死的老千」中选一个吧。都不想选?那何不让一切回到最初呢?——别在岩上茶室玩骰子。 |
夜兰的情报生涯里,有一次值得铭记的特殊经历,兼具了失败与成功。
说失败,是因为在那次行动中,她损失了一只名为「幽奇腕阑」的祖传玉镯。玉镯内印有家族术法,可以传递简单的讯息。但这类小型法器需要成对使用,互为照应,如今剩下一只,仅能当作装饰。而说成功是因为对手同样没能在她那里讨得好处。这位对手,来头却也相当不小,乃是当今愚人众执行官第九席——「富人」。「富人」暗中布下的一条隐蔽商路被夜兰渗透,货物遭到拦截。其中最为珍稀的一件藏品,也被夜兰当作玉镯的赔偿拿走了。古有异种魔兽,取其皮毛制成大氅,能值千金,且因数量稀少,总是有价无市。魔兽实力强大,虽已于数百年前死去,遗骨残骸却经年不腐,皮毛更有异香阵阵。这件本欲呈给女皇的献礼,却被夜兰中途截走。不仅如此,夜兰还拒绝了至冬人为陛下精心选择的款式。她直接取下兽皮,混以璃月苎麻,自制了一件新式带袖霞帔。一连串的事件,说大可大,说小也可小。无非二字:得失。得到,失去,失去,得到,一如夜兰的人生。而她毫不介意,乐在其中。 |
夜兰不总是独自行动。许久以前,她身边也有肝胆相照的同僚。
有那么一小部分人,出于各种原因,选择与夜兰一同潜入黑暗。但在那时,夜兰还没有完全认清——诡计 、诱饵 、陷阱…光靠她擅长的这些事,未必就能应对一切。自制力强的敌人不会吃下诱饵,狡诈奸猾的敌人不会落入阴谋,实力骇人的敌人不会为陷阱所困。因而,他们付出代价。相继有人消失在前行的路上,虽说选择这条路的人早已有此觉悟…但在某次深渊调查任务结束,夜兰身边再无一人时,她终于还是停下了,长久地停步。直到某天,凝光亲自寻到了她栖身的木屋。「这么久不回璃月港,应是遇到什么事了罢。若想退出,倒也情有可原。」凝光立在门外,神态并不轻松,谈吐却仍自在。「但无妨。用人不疑,我愿意相信你是在这里寻找出路。退与进,本都是路。」门内一片死寂,无人回应。许久,才听见一句回答从背后传来——「你我都犯了一个错误。我们所做的事,不应波及普通人。」「普通人?」凝光才想到什么,只见一束靛青色光芒破空飞来,堪堪悬在她脑后。箭矢控制得极有分寸,很快化作玉珠似的水滴散落,落地前便散作华光。凝光回头,见夜兰自远处走来,手中提着一张弓,指尖还滴着血。一个弓手,定是全力,日夜磨练,才会十指带血。但凝光同样明白,夜兰这般个性,定是遭遇了非常人能遇的挫折,下定了非常人能做的决心,才会重新闭关习武。似是要给凝光一个答案,夜兰张弓搭箭,瞄准远处山头。一箭既出,如飞雷,似白虹,有贯天之势。霎那间,山间泉水翻涌躁动,被无形的力量呼唤着,化作数道水箭盘旋而上。数箭交错,汇于半空,顷刻炸出一片水幕,犹如夏夜骤雨。雨后却无飞蝶或虹彩,仅有一道泛着淡彩的光柱降落到夜兰手中。照凝光的话说,这「神之眼」恰是信号,意为:「自今日起,诸事交由不普通的夜兰阁下」。 |
兰生幽谷 《原神》夜兰角色介绍
夜兰的身份总是成谜。她像一道幽灵,常以各种面目出现在各色事件中心,又赶在风暴停歇前消失无踪。被卷入麻烦的人们期盼遇见她。不知为何,他们中的大多数都认为她会帮助自己,再不济,也想让她成为自己的同盟。可麻烦的是,他们的对手也抱有同样想法。
这些人中的每一个都遇见过顶着不同名字身份的夜兰,每一个都自认能与她达成合作,每一个也都被蒙在鼓里。
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「线人来信了,嗯,看来又出现了新的变数。 」
璃月总务司的工作公开透明,上至玉京台高官,下至八门基层雇员,都在政务名录中留有基本信息。唯独自称就职于此的夜兰是个例外。多数同僚都没听过她的大名,名录中亦查无此人。这一点倒是跟夜兰本人的风格相当符合——神出鬼没,变幻无常。
《原神》夜兰角色PV-「天网恢恢」
【《原神》夜兰角色PV——「天网恢恢 」-哔哩哔哩
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「点数不错,今天就继续翘班吧,等到状态好了,再去把活一次干完。 」
夜兰是一位兼具高频伤害与战斗机动性的水元素输出型角色。
她能牵引「络命丝」在战场上高速疾走缠络标记途径的敌人,造成水元素伤害的同时有概率为自身施加「破局」状态,强化下一次蓄力瞄准射击。元素爆发所凝聚出的「玄掷玲珑」会持续协助当前场上角色造成高频水元素伤害。
「元素战技·萦络纵命索」
夜兰牵引「络命丝」疾走,缠络标记途径的敌人。
疾走结束时,「络命丝」将会爆发,基于夜兰的生命值上限,对标记的敌人造成水元素伤害。
点按时,夜兰将快速向前疾走一段距离。
长按时,夜兰将持续疾走,并在该状态下提高抗打断能力。期间,夜兰可以控制疾走的方向,并能通过再次施放技能,提前结束疾走状态。此外,「络命丝」爆发时,依照标记敌人的数量,夜兰将有概率获得「破局」状态:每个标记的敌人能使概率提升34%。
「元素爆发·渊图玲珑骰」
夜兰释放元素爆发时,将造成水元素范围伤害,并凝聚出「玄掷玲珑」,协助进行战斗。
「玄掷玲珑」将跟随角色,并在以下情况下,进行协同攻击,基于夜兰的生命值上限造成水元素伤害:

队伍中自己的当前场上角色进行普通攻击时,每1秒至多触发一次
夜兰自己的「络命丝」爆发并命中敌人时,将进行一次协同攻击。
她究竟想帮助谁?她什么时候才会说出真话?
一旦她开动脑筋,混入事件,总是没有真话的。
而等她卸下假身份,变得坦诚时,那些渴望答案的人又未必有机会听了。
2.7版本上线后,全新限定五星角色「兰生幽谷·夜兰(水)」将在活动祈愿「素霓伣天」中迎来概率 UP。各位旅行者也可以在活动祈愿中获得更多角色与武器,组建强大的队伍!
关于《原神》
《原神》是由米哈游自研的一款开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。
在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……直到你与分离的血亲重聚,在终点见证一切事物的沉淀。《原神》现已登录PS平台、iOS、Android、PC平台,并支持移动端、PC端以及PS平台数据互通,玩家可自由选择平台和设备开启冒险。
西风猎弓和绝弦哪个适合夜兰
西风猎弓适合夜兰。
夜兰推荐还是用西风猎弓比较好,因为绝弦的武器特效增伤,只能够在前台生效,在后台就没有增伤了,这意味着用绝弦就必须打站场C,然而夜兰的定位是辅C,扔完技能就要切人的。
夜兰带西风猎弓的话,就不需要担心大招循环问题,带一个绝缘四件套大招伤害依旧很高,虽然实际伤害要比绝弦带2千岩+2水套低一些,但是能完美循环才是最重要的,带西风弓就能选择生命沙,带绝弦只能够选择充能沙。
基于夜兰的定位,夜兰并不是一个持续在场进行输出的角色,很明显是不适合使用绝弦的,而作为副C,那自然要讲究元素充能效率,那么西风弓会更加实用一些。
夜兰角色介绍:
夜兰,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,自称就职于总务司的神秘人士,却又是总务司名录里的不存在之人,神出鬼没,行踪飘忽,变幻无常,这些都是她的标志。
她像一道幽灵,常以各种面目出现在各色事件中心,又赶在风暴停歇前消失无踪,被卷入麻烦的人们期盼遇见她,这些人中的每一个都遇见过顶着不同名字身份的夜兰,每一个都自认能与她达成合作,每一个也都被蒙在鼓里。
她究竟想帮助谁,她什么时候才会说出真话,一旦她开动脑筋,混入事件,总是没有真话的,而等她卸下假身份,变得坦诚时,那些渴望答案的人又未必有机会听了。
夜兰是主c吗
夜兰是无法作为主c角色去使用的。
夜兰,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,自称就职于总务司的神秘人士,却又是总务司名录里的“不存在之人”。神出鬼没,行踪飘忽,变幻无常,这些都是她的标志。
从夜兰的技能机制来看,无疑是一个的增伤副C角色,E技能和大招技能都是以生命值转化为伤害,只要叠生命值属性即可,个人觉得夜兰将是一个非常好培养的角色,目前弓箭武器有生命值属性的,好像只有三星的反曲弓。圣遗物可以搭配【宗室】。
夜兰的背景故事
璃月总务司的工作公开透明,上至玉京台高官,下至八门基层雇员,都在政务名录中留有基本信息。唯独自称就职于此的夜兰是个例外。多数同僚都没听过她的大名,名录中亦查无此人。这一点倒是跟夜兰本人的风格相当符合——神出鬼没,变幻无常。