作为召唤师峡谷资深玩家今天和大家分一下我玩大乱斗大树召唤师技能的选择吧,2022英雄联盟S12大树召唤师技能推荐如下:
召唤师技能推荐一
闪现 | 幽灵疾步 | 登场率 | 胜率 |
06.56% | 51.82% |
召唤师技能推荐二
闪现 | 标记 | 登场率 | 胜率 |
65.72% | 51.45% |
LOL召唤师技能大全
01
闪现:这是最常见的一个召唤师技能了,可以让我们的召唤师从一处快速移动到另一处,是我们逃跑最需要的技能。
02
幽灵疾步:这个技能适合需要冲锋的敌人,可以增加我们的的移动速度,适合人马,吸血鬼之类的英雄。
03
治疗术:治疗术是回血的技能,可以回我们自身和我们附近最近的友军血量,或者是血量比较残的友军血量。
04
屏障:这是目前ADC比较喜欢带的技能,可以给我们套上一个盾,然后相当于我们的一些生命值。
05
虚弱:虚弱也是比较常见的技能,可以让一个敌军的攻击力减弱,以及移动速度也会随之减弱,最害怕虚弱的英雄就是劫了。
06
标记:标记是我们大乱斗里面比较常用的,是我们丢一个雪球如果砸中了敌军,我们就可以再次按这个技能就会到敌军的身边。
07
清晰术:清晰术是我们回蓝的时候用的,也比较适合大乱斗里面使用,因为大乱斗里面是不能回基地的。
08
传说:这个技能非常的好用,是可以全地图使用的,只要有兵,塔,眼,我们都可以进行传送。
09
引燃:引燃的话是我们可以点燃对面的一个敌军,然后让他持续承受一些伤害。
10
惩戒:惩戒是打野经常使用的技能,可以惩戒掉野怪的一些血量并且回复自己的血量。
11
净化:净化是我们可以移除我们身上所有的效果,但是这个技能比较考技术。
《英雄联盟》大乱斗装备你有哪些独特的见解?
常年大乱斗,写点经验吧。
首先,对大乱斗的性质做一个定调:你可以打的很认真,非常想赢;也可以打的很快乐,当成纯 娱乐 模式。这都没有问题,但是你不能一边自己快乐一边秀要求队友打的稳帮你赢,你也不能因为自己认真就喷那些只是来大乱斗找乐子的人。不要把自己的情绪安在别人身上,这模式,连英雄都没得选,你还想选队友不成?
没得选,就平常心,少在那恶心人。随机队友比随机英雄还看缘分。
1 关于装备。性价比非常高的装备:缚法宝珠,时光之杖,glp800,正义荣耀,深渊面具,基克,鸟盾,石像鬼石板甲,疾射火炮,950的系列出门装。
时刻五人抱团的 游戏 模式,这几件装备的效果可以发挥到最大,且便宜。
缚法宝珠对一波流的提升巨大,像凯南,妮蔻这种,七八级有机会直接秒三个问题不大。
时光杖成型迅速,属性不要太好,总价2600,比水滴系性价比高。
正义荣耀适合腿短英雄,狭窄地图减速效率不要太高。
glp800,主动cd只有三十几秒,一会biu一发,谁用谁知道,比卢登平滑舒服。当然有的英雄极度依赖cd,还是出卢登。
深渊面具,很多人忽略的一件肉装,你想想肉坦可以饭盒出门,是多么舒爽的一件事情,另有群体加法伤光环,队内ap多基本必出,也适合死歌,皎月,塞拉斯等切入型法师。法系战士不能当刺客打,缺少离场手段,补点肉装肯定没错。
基克和鸟盾强度超高,但是我理解有些玩家打峡谷辅助都不出这俩装备的,我跟这些人没什么好说的,懂得自然懂。他不愿思考一个出2600块基克的石头人和一个出3100卢登的石头人伤害到底差了多少,我能有什么办法呢。
石像鬼石板甲,被动加双抗基本是常驻的。
五个人报团打架时对距离不像单人对线那么敏感,火炮偷a是很爽且没什么反制手段的,尤其像卡牌这种英雄,建议哪怕出ap也整个火炮。
950的三件,这 游戏 很少打到六神装,属性好到 游戏 结束也不算脱节,大多数英雄可以无脑出,也可以中期死亡回去,钱不够的时候补一件,当大合剂用。
2 关于血包。血包回复的量根据已损失生命值和法力值决定,血越少收益越高,不要去抢这个东西,没有意义,队友残血极度依赖一个高达300的恢复效果,你还有三分之二血,抢了只多回几十,除了让人觉得你是傻逼之外没有任何用。
压线,把对面压在塔里,但对面清线很快,摸不到塔的情况下,不要觉得我把对面血包吃了,对面就亏了,因为你吃了对面可以很舒服的蹭后续降下来的救赎,你放在那里,对面想吃吃不到,肯定会有铁头娃出来强吃,僵持阶段这就是开团的机会。
3 关于死亡 。送塔送兵的机会可遇不可求,能送是最好的,但也别强求,硬上去把对面脆皮换成残血死了已经是很好的结果了。如果对面不懂这一点,可以故意留着他不杀,效果很好。有一次对面诺手出门6个绿豆,他回血巨快,我们四黑就是不杀他,一会他血回满了觉得还能打,但是一丁点作用都没有,一直持续到我们拆了水晶才发慈悲让他回去出装备。
据此也可以推导,不要满血换残血。不要复活出门看见对面有个残血就交雪球交闪上去杀,哪怕不死你被他队友打成残血,他回去出装备了,难受的是你。
4 关于符文。红色基石都是好符文,不要迷信黑暗收割,改版以后已经失去统治地位了。红色第四排也不要无脑点吸血,终极猎人和减主动技能cd的那个非常值得考虑。尤其是现在气定神闲不减大招cd了。
黄色基石,基本都可以按照召唤师峡谷的路数来,没什么变化,但是点了征服者又不出一点坦度的都是弱智。大乱斗征服者没峡谷那么op,不要无脑点,而且一定要有坦度才有作用。站不住,刚刷满就暴毙。如果你是瑞兹当我没说。黄色小符文,危险 游戏 的那两个肯定必有一个,第三排建议adc都点吸血,你可以省出来续航装备的钱。大乱斗续航太重要了。第四排看情况,有次玩猫咪,砍倒这个符文打了两千九伤害。不要小看第四排,第四排是黄色主要伤害来源。
绿色比较讲究,不灭这种对线符文基本下水道,余震适应性没那么广,很多英雄控制不稳定(老司机),或者控制稳定但空窗期长(石头,奥恩),不建议点,守护者不是辅助专用。绿色小符文比较考验 游戏 理解了,不像红色没得选只能那几个。复苏和复苏之风算是大乱斗里比较op的符文,但是其他的基本也都用得到,不作推荐。

紫色,第一排不说了,不要无脑彗星就好,大乱斗很少基石点紫色的英雄,小符文法力流系带优先度很高。因为升级快,不吃cd的英雄也可以考虑超然;风暴聚集不怎么厉害但在这地图里加强过,比焦灼香。
蓝色,划重点
冰川增幅!!!!!!!!!!!!!!
多的不说了,tql,tql,配合红色减主动物品cd,glp800双生暗影正义荣耀蓝盾,给他减速的不想玩 游戏 ,如果你随机到奶妈,深海鱼,没啥伤害也想打出作用,甚至是老司机,机器人,你不知道带什么好,那就带这个。冰川增幅的机器人,wdnmd,不论是glp800先手勾人还是正义荣耀撵着锤,试试看。
关于召唤师技能。不是所有近战英雄都要雪球,也不是所有远程都不要雪球。本身有突进手段,又不能靠雪球彻底影响战局的就可以不带,例如剑魔塞拉斯皎月,能用进场彻底改变战局,平常又不容易进场的才是必选,例如妮蔻稻草人冰女凯南。另外雪球突进有一段无敌,利用好了很秀。
治疗优先度不高,光盾还可以但也不是必带,清晰术,除非三个以上poke英雄,不带。虚弱很有用,建议五个人至少要有一个虚弱。疾跑不是很强,但很适合瑞兹,烬,蛇女这种爆发周期短平快,但不是一波流爆发的战场游离型,胜在cd快。点火作用不大。
关于出装。出门装选择很多,饭盒,950,1300,耀光,冰川护甲,净蚀,这几样是最好的出门装。不要水滴出门,水滴攒的飞快可以直接憋大件,或者晚点出,亏不了多少。ad英雄,有poke的和偷点人方便的可以大剑出门,不然真不建议。950挺好的,甚至四把长剑都不是不行,为什么就那么贪呢?大剑出门一旦劣势经济不好,卡节奏的很。另外出门可以买一两个回蓝护符,125的护符售价75,只亏血瓶钱,带来的好处不止这么点。
五个人至少得有俩重伤装备,一定要有,你看着对面他们一个个英雄都没啥回复能力,但是他们一定会千方百计地从符文和装备里获得回复。
因为不用跑线支援鞋子的优先度放低些,前期哪怕只有300块,买瓶150的药水配个护符都比鞋子强。不是很依赖二级鞋子效果的话,不着急买。
poke型法师除了卢登帽子鬼书,你也可以选择时光冰杖面具,爽的雅痞,尤其是那个视觉效果,嗨呀,不谈了。肉的一批的同时伤害还高,还能摧毁对面心态。真的,每中一个技能身上就变成蓝色蹭蹭冒伤害数字,你看着你也心焦。
坦克英雄在大乱斗里优先撑血量再做抗性,五个人的伤害不同于对线,对线的时候抗性高了对面忙着补刀都懒得打你,大乱斗你要是给逮到了,你看有没有你好果子吃的。1200血量,让你180的双抗你也站不住。在大乱斗里,血量首先保证你能站住,不会被poke打的畏首畏尾,然后再补抗性成为成型承伤位。
很多人都不出辅助装,挺可惜的。
那必须是大乱斗的专属装备了,盖伦蒙多出个号角出门真的回血蹭蹭的,其他的战士和法师的装备我感觉法师的用处还稍微大一点,回蓝有点作用配合上卢登小件。
本人作为一个玩了快万场嚎哭深渊的老玩家,对大乱斗玩法还是有一些独特理解的,不过既然题主只问了装备这一块,那就简单来说说吧
首先嚎哭深渊是一个 游戏 节奏很快的地图,因为只有一条线,十个英雄挤在很窄的地方,通常快一点10分钟左右就结束,很少有拖到30分钟以后的
而对于爱打架的玩家免不了出门见面就摩擦对方,由于泉水不能回血,所以续航显得很重要,法师一般卢登小件出门,增加蓝量;AD出大剑,女神泪,吸血鬼节杖也是收益较高,战士出血量装较多。总结,不管什么英雄出门多蓝多血多吸血增加续航就挺好
出门装买好后,就要考虑对线了,如果对面法师多且手长,前期一定不要无脑上,要等装备。这时水银鞋,水银刀,绿甲,头盔就很重要了。对面AD伤害多且手长,也同样买相应的护甲装,更好度过前期。对面肉多可以买破财,黑切等。一般我玩法师遇到这种情况,会带冰川增幅,出冰枪,双生暗影,冰杖这些可以拉扯的装备,伤害更多还是让ad去打,根据对面阵容灵活出装
此时到了 游戏 的中期,双方装备也基本成型,如果对面手长难免被消耗到,所以出破财,饮血, 科技 枪等就有了更好发挥,避免耗残被强开而被推塔甚至一波
到了后期或者要一波团定胜负时,己方血量保持 健康 尤为重要,所有可以选择卖掉一两件装备换狂徒,这件装备也被称为大乱斗神器,脱离战斗8秒可回复最大生命值的百分比,所以有时可以看见一局10个英雄都出狂徒。
对于不同位置的英雄,装备也有所考究。玩战士出黑切死舞收益高;法师炽天使,卢登收益高;ad饮血,破财收益高高;辅助骑士之誓,香炉收益高。仅代表在大乱斗的收益,不是伤害。当然出装也不是一成不变,我玩狗熊,奥恩,德玛出过六个狂徒,对面只要没有百分比伤害,你会发现血越打越多,在不坑队友的前提下找到 游戏 最初的快乐
别无脑黑暗收割了,伤害削的太低。大部分法师带收割还不如彗星。比如泽拉斯了,大眼了,维鲁斯。这个可以在个人信息那看,对比一下能看出来。ADC有远程的前期穿甲玩玩还行,到后期还是攻速暴击有伤害。维鲁斯,女警,萝莉啥的。还有气定神闲跟凯旋也削了。buff栏有个大乱斗buff可以看这个英雄在大乱斗的特殊属性。就比如大眼造成常规90%多的伤害承受105%伤害(这个我没记清,就举个例子)。补充一个贼快乐的套路,大树跟翠神。大树带彗星那一套,出卢登,面具,鬼书穿透装。翠神就对面人堆放草就好,大树儿子扔翠神草里,能把对面心态炸没。前提,你们这边还有三个多少带点消耗的。对面没有太多护盾的。。。最后再加一个大树技巧,放大招站在地图最中间,你会发现你大招可以占满整个桥面。基本必中,另外没翠神还是老老实实出肉吧,除非你们这边全是肉。
大学毕业后就经常打极地大乱斗了,出装这方面还真有一套自己的理解。
1·刺客,战士类物理英雄;举个栗子,劫,猴子,皇子……做输出装,开局4的长剑,直接花完1300做暮刃,黑切,幽梦,引魔剑,死舞,减cd要出完,看情况出防御装
2.法师,ap类英雄;炸弹人,泽拉斯,妖姬 ,豹女,第一件建议卢灯的回声,后面装备看对面阵容。举个栗子,我这把妖姬对面有吸血鬼,蒙多,猫……这些回复英雄,第二件,推荐鬼书,另外妖姬建议带闪现,雪球。雪球砸到人,w一下,雪球过去,req,.w回来,秀翻。支持雪球过去靠自身技能回来的还有,冰女,阿卡丽,艾克,劫
3.肉坦类;开局饭盒,加鞋子,后面可以做时光杖,深渊 ,在狂徒,基本上,13级左右就3000血了,只要不死就能永动机,但是没有双抗有点脆,第3件,建议石像鬼板甲,后面反甲,蓝盾,头盔
4.女神泪这个装备,我很喜欢出,男枪,螳螂,女警,女枪,轮子妈,这些基本把把大乱斗都出。死舞这个装备万物即可。
目前就介绍这么多,毕竟每个英雄的特性都不一张。
首先对于法师来说,我比较推荐鬼书卢登这两件装备。卢登前期有伤害有回蓝,鬼书团战收益大。
对于用蓝比较厉害的英雄,推荐出叠眼泪的两件装备,法师就大天使,物理就魔切。
战士类,半肉半输出很强。
很多技能型物理英雄,出穿甲装很强,过渡平滑,装备便宜,伤害高。
射手就正常出装,不过要针对对面阵容那种。
软辅我也比较推荐半肉,回蓝回血型。
肉辅纯肉就完事。
刺客也是可以穿甲可以暴击,大多穿甲,看阵容和英雄。
还有一件装备就是真眼药——神谕精粹。可以看见隐形单位。提莫和提莫的蘑菇,还有各种隐身英雄,作用挺大的。
守护者战锤真的不要太香,对比吸血鬼节杖,虽然贵50块,但是多了5点攻击力和150点生命值,我大乱斗玩战士出门必出,刀妹出这个贼强。
近战出巨九狂徒鞋子。点不灭。十二级就有三千血。怂。
玩大乱斗耗蓝的英雄不带气定神闲就是菜鸡。
LOL卡牌大师带什么召唤师技能好
我本人也是一名卡牌大师的忠实使用者,和您一样我也是喜欢这英雄对于全局节奏的掌控,从S4接触英雄联盟至今使用卡牌的场次已经有近2600多场了,对于卡牌的一切技巧不敢说都了如指掌但也算得上是精通了,下面我分享一下个人对于排位召唤师技能的一些选择思路,希望可以帮到你!
点燃:我几乎没带过点火,但也不是绝对的不带。在面对一些需要我做到压制和单杀情况下的英雄会选择带点火!因为点燃的真实伤害在前期给予一些弱势英雄可以造成更强的压制力,比如在面对乌鸦、吸血鬼这种前期弱势后期强势的英雄,如果在中路一塔破之前不能造成致命的压制力,那么你会发现,越往后打越难打!所以点火的功能就在这,一方面可以增加自己的输出能力,另一方面可以克制这类恢复类英雄的吸血!后期的话配合鬼书可以更好的克制吸血!
疾跑:疾跑是我现在最常用的召唤师技能,基本每三局我都会选择俩局疾跑,因为疾跑的冷却比较短而且对于线上、团战、追杀、逃命、支援都有极其大的效果加成!在线上遭遇打野GANK时可以先开启疾跑往另一个方面撤退,而且有移速加成的情况下对方的预判型技能会很难命中卡牌的!团战时开启疾跑可以很好的利用黄牌放风筝,甚至有疾跑的卡牌在收割残局的作用上比剑圣还要略胜一筹!追杀和逃命自然不用多数,没人会嫌自己的移速高!对于支援来说的话疾跑确实不如传送的来的实在,但是TP的作用太过于单一且传送时间得到了增加,等你落地敌人早就跑没影了!卡牌本身有大招的情况下TP并不强!而且后期大招的冷却时间和TP差不多,基本后期的传送用处不大!
传送:当然传送也不是一无所用!在线上压力巨大的情况下真的也可以试试传送!而且配合上单的话还可以达到双传送的妙用!但现在传送时间增强后支援速度真的是很慢,大多数还是用来打线使用!