金铲铲之战虚空重炮怎么样?《金铲铲之战》云顶之弈正版授权手游,八名玩家各自为战,谁能笑到最后,最终立于战场之上?以下为你带来虚空重炮属性介绍,让你更了解你的英雄。
属性介绍
生命:500/900/1620 | 暴击率:25/25/25 |
护甲:20/20/20 | 攻击距离:4/4/4 |
魔抗:20/20/20 | 初始法力值:0/0/0 |
物攻:45/81/146 | 法力值:30/30/30 |
攻速:0.60/0.60/0.60 |
《金铲铲之战》好玩嘛?
《金铲铲之战》还不错。
只从操作、UI、画面等基础体验来说,这个版本的云顶相对于国际服有着一定的优化,一些细节的交互,像是装备的合成,以及各种羁绊阵容等的提示,至少是更符合我个人的习惯的。当然最大的优势还是在于,网络没什么延迟了,游戏体验直线上升。
不过有两方面的内容改动带来的体验不是特别好,一个是画面,相对于国际服的,国服在模型上是保持一致的,但给人的感觉是明显缩小了,对应的包括血条、背景等都有“缩水”的感觉。
如果是为了照顾优化倒是可以理解,但这种“小巧”化明显淡化了战斗冲击力,看不清角色间的差异,而且选角色等操作也更容易失误了。 另一方面就是“本土化”的问题,这个大概率不是官方不想用,肯定是能想到改名改原画会引起目标受众的不满。
虽然其实只要内核不变,影响也不大,但主要就是本土化的质量不算很高,尤其是在取名上,如果是英雄联盟或者云顶老玩家,看到这些新的“诨号”,像是“无畏重炮”这种,割裂感不是一般的强。
当然,只游戏本身来说,我个人还是认可的,云顶之弈算是自走棋百花齐放后我个人最喜欢的作品之一。这游戏最有意思的地方还是在于套路差异化上,当时很多游戏差不多就是成熟的刀塔自走棋换皮,除了皮不一样,羁绊叫法不一样之外,没太大区别。
云顶之弈虽然还是在这个框架里,但羁绊的设计有了明显的差异化,而且阵容相对的更加注重于多个羁绊的配合,如果单走一个羁绊强度反而上不去,除非走得更加极端。而且还能一个赛季大换血一次,虽然学习成本一直在增加,但趣味性确实也是一直在增加。
不过,有一点我个人一直以来都是觉得不满意的,那就是棋子合成升级的时候,都没有明显的,“爷变强”了的成长感,像刀塔自走棋,每一级饰品多寡的变化,能让人明显从气势上体验合成的快乐,云顶皮肤不算多,这么玩的话多赛季搞不来可以理解,但只是血条和颜色的变化真的太单薄了!
游戏的节奏还有优化空间,基本上哪些回合对应输赢应该干什么事能收益最大化每怎么变过,游戏几个版本的节奏都相对固定,虽然会有变化但都比较小。
每个版本玩的稍微熟悉一点之后,就会有种机械化的感觉,尤其时间还比较紧凑,不像酒馆那样可以通过一些手段增加运营空间,每个版本我个人到最后都会感觉有些疲惫。
《金铲铲之战》稳定上分阵容是什么?

《金铲铲之战》稳定上分阵容是:
剑枪——炸药桶:暮光之眼、青钢影、无畏重炮、地火霸主、驱邪圣枪、双枪女帝、暴走萝莉、麦田炮手。
棋子出装:
主C无畏重炮:火炮、法爆、复活甲。
暮光之眼:龙牙、反甲、狂徒。
双枪女帝建议:蓝霸符、青龙刀、大天使。
暴走萝莉/驱邪圣枪/麦田炮手建议出装:鬼书或红霸符(古代装备)、飓风、巨杀、轻语、羊刀、电刀均可。阵容保证4枪3剑就可以,后期看是否有转职如果有转职考虑6剑士,剑士转职给暴走萝莉。阵容需要7人口或8人人口追三星无畏重炮,2星无畏重炮就能稳定吃分,3星吃鸡概率极高。
英雄黎明上分阵容:铁甲圣光维克兹
阵容构成:芮尔、蕾欧娜、艾翁、拉克丝、诺提勒斯、韦鲁斯、辛德拉、维克兹。
阵容羁绊:6/6圣光卫士、2/2铁甲卫士、2/2骑士、2/2神谕者。
装备分配:大眼-青龙刀、法爆、科技枪/辛德拉-伏击拳套/芮尔-肉装。
阵容分析:1.18版本改动对圣光体系的影响比较小,且圣光维克兹一直都是非常万金油的卡组,成型简单,很难动到维克兹的命门。前排有2铁甲提供充足的控制和坦度,这样能够为大眼提供充足的技能启动时间。
这套阵容和传统的圣光维克兹相比,没有用狗熊,毕竟狗熊1.18破盾的效果大削。继续带上艾翁是可以和辛德拉组成2神谕者,艾翁和辛德拉的保护能力还是蛮强的。