《饥荒联机版》SKITS先生属性介绍

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

饥荒里都有些什么生物?这些生物的属性都是什么?下面就一起来看看饥荒联机版SKITS先生属性介绍吧。

SKITS先生属性

图鉴
名称 SKITS先生
特殊能力
介绍 它会出现在玩家精神低于82.5%的时候,不能攻击或被攻击,靠近时会转身爬走。它们还有可能出现在方尖碑升降的时候。

饥荒联机版角色死神的属性能力详解,谢谢!

steam饥荒创意工坊的最新版死神mod角色属性:

生命:130

饥饿:250

理智:130

可以从被他杀死的生物中获得生命和理智(和维京女一样);夜间攻击力上升并且会在周身点亮一小块地方。和多说角色相反,他在白天理智下降,在黄昏和黑夜上升;和图书管理员一样,无法入睡。当前版本更新:死神会在冬天被冻伤,虽然比威尔逊慢一些;会受到更高的火焰伤害。

专属物品:

镰刀,可在config中设置其合成方式。

正常:2木枝+1绳子+1金块;

简单:2木枝+1燧石;

挥击每次造成53点伤害。

饥荒联机版v148470死神mod见附件。

饥荒联机版所有人物mod介绍一下技能。谢谢!!!

威尔逊 生命:150 饥饿:150 精神:200 伤害:1.0X 技能:长胡子

威洛 生命:150 饥饿:150 精神:120 伤害:1.0X 技能:打火机(纵火狂(免疫火焰伤害,在精神值低时会到处纵火,靠近火焰时能略微补充一下精神值))

沃尔夫冈 生命:300 饥饿:300 精神:200 伤害:1.2X~2.0X 技能:大力士

饱食:300~220 生命:300(浮动) 精神:200 伤害2.0X(浮动)

饱食:220 生命:200 精神:200 伤害:1.0X

饱食:100 生命:200 精神:200 伤害:0.75X

温迪 生命:150 饥饿:150 精神:200 伤害:0.75X 技能:鲜花头饰(唤灵者(鲜花头饰展开并且浮空,可丢在地上,唤醒阿比盖尔,阿比盖尔死亡后2~4天可再次召唤))

阿比盖尔 生命:600 伤害:白天:10 黄昏:20 黑夜:40

机器人 生命:100~400 饥饿:100~200 精神:200~300 伤害:1.0X 技能:机械身躯(不受食物鲜度的惩罚,食用齿轮能提高属性(最高15个),下雨时不装备雨伞会收到伤害,被闪电击中会减少精神值但回复生命,让身体发光并且增加移动速度)

维肯波顿 生命:150 饥饿:150 精神:250 伤害:1.0X 技能:制作书籍(学者(不同的书籍有不同的效果,如《世界鸟类》使用后周围会出现大量的鸟)(晚上不能睡觉,讨厌不新鲜的食物))

伍迪 生命:150 饥饿:150 精神:200 伤害:1.0X 技能:露西斧(伐木工(快速伐木,无限耐久,砍多了树会变成海獭,月圆之夜也会变身,在变身之前,露西斧会有提示,变身后身上所有东西会掉出来).

海獭伍迪 时间:100(食用松果+2 食用树枝+5 食用木头,草根,小树苗+10) 技能:啃咬(伤害51)(啃咬能破坏一切东西(地皮除外),拥有夜视能力,免疫严寒,时间为0时,会在第二天在原地变回人类,生命饱食精神都降为极低)

韦斯 生命:113 饥饿:113 精神:150 伤害:0.75X 技能:吹气球(饥饿速度比一般角色快一点,每吹一个气球会扣掉5点精神值,怪物击破气球后周围的气球也会一起爆炸,带有极低的伤害)

麦克斯韦 生命:75 饥饿:150 精神:200 伤害:1.0X 技能:暗影力量(开局自带一些暗影装备和少量素材,精神值回复的很快,能自如操纵暗影装备)

饥荒联机版mod人物介绍

【精灵公主】人物特点 ; 白天增加移动速度和饥饿速率 受心情影响 晚上降低移动速度和饥饿速率 受心情影响 虚弱的时候伤害为75% 吃怪物肉类无惩罚 讨厌变质食物 可以使用书 完整情绪和瓦尔基里的情绪给火免疫(只是火,不是温度) 狂怒的情绪给低温免疫力(温度)。 4情绪之间的更改

(完整)

:饥饿120多理智获得更高,90%的移动速度,攻击速度90%。

(正常)

:饥饿不到120年,正常的状态。

(瓦尔基里)

:健康不到60%,130%的移动速度,攻击速度130%。

[狂怒]

:饥饿不到40岁,理智损失高,140%的移动速度,攻击速度170%,效果范围攻击。】 【升级系统

最高级别是29。

29日是需要7000点经验。

杀死生物或吃食物得到经验

每个等级得到特殊能力。

健康

基础健康:70(29马克斯健康水平:300)

级别1 ~ 10:+ 10(例如,每个级别一级马克斯健康:80)

级别11 ~ 27:+ 5

Level28 ~ 29层:+ 15

饥饿

基础饥饿:100(29马克斯饥饿水平:240)

级别1 ~ 10:+ 10(例如,每个级别1级最大饥饿:110)

级别11 ~ 27:+ 5

Level28 ~ 29层:+ 7

理智

理智上升当你得到经验(EXP100 = &gt添加2理智点)】 【所有技能都是被动%机会激活。

例如,闪电shield1有25%的几率。

特殊的权势人物榜

闪电盾(4/4)

:国防、小惠普恢复成本小的理智。

闪电攻击(2/2)(瓦尔基里只有激活)

:当攻击Musha会发光,她的下一个攻击的报复与严重破坏的��电,她恢复健康的一点理智。

暴击(4/4)

:小额外伤害攻击的机会。

瓦尔基里的情绪[1]

打开2级

狂怒的情绪[1]

打开6级

火焰盾(4/4)(瓦尔基里只有激活)

:反映损伤和烧伤(快速灭火)

冻结攻击(4/4)(激活瓦尔基里除外)

:冻结目标攻击的机会。

冻结保护[p](狂暴的力量只是激活)

:冻结。当攻击的机会。

较小的治疗(2/2)

健康不到20%,30愈合。冷却时间30米,温和理智成本

治愈(2/2)

300年健康不到15%,治疗。冷却时间15米,温和理智成本

双倍的伤害[1]

永久的近战伤害x2】 【Musha级别列表

1水平需要(EXP)5 = &gt得到(闪电盾)

2级需要(EXP)10 = &gt得到(瓦尔基里)

3级需求(EXP)30 = &gt得到(暴击)

4层的需求(EXP)50 = &gt得到(闪电攻击)

5级需求(EXP)80 = &gt(较小的治疗)

6级需求(EXP)125 = &gt[狂怒的阶段)

7级需求(EXP)200 = &gt(帧盾)

8级需求(EXP)340 = &gt(惠普回复)

9级需求(EXP)430 = &gt[冻结攻击]

10级需求(EXP)530 = &gt(暴击)

11级需求(EXP)640 = &gt(暴击)

12级的需求(EXP)760 = &gt(临界冲击大师)

13级的需求(EXP)890 = &gt(闪电盾)

14级需求(EXP)1030 = &gt(闪电盾)

15级的需求(EXP)1180 = &gt[闪电盾主]

16个级别需要(EXP)1340 = &gt(较小的治疗大师)

17级需求(EXP)1510 = &gt[冻结攻击]

18级需求(EXP)1690 = &gt[冻结攻击]

19级需求(EXP)1880 = &gt[冻结攻击主人]

20级需求(EXP)2080 = &gt(惠普回复)

21级需求(EXP)2290 = &gt(惠普回复)

22级需求(EXP)2500 = &gt(帧盾)

23级需求(EXP)2850 = &gt(帧盾)

24级需求(EXP)3200 = &gt(框架保护主人)

25级需求(EXP)3700 = &gt(治疗)

26级需求(EXP)4200 = &gt(治疗大师)

27级需求(EXP)4700 = &gt(双倍的伤害)

28级需求(EXP)5500 = &gt(惠普回复大师)

29级需求(EXP)7000 = &gt[闪电攻击主人] 】 宠物【:Yamche增长7步骤。

1-7step是每个需要(EXP)点。(没有增长时间)

如果宝宝穿上头那么重置EXP.和帽子阶段实验不能获得。

Yamche吃所有的食物,恢复生命值5%。(前25%)

和食物,这取决于价值+ 500,+ 300,+ 100,额外的复苏。

1 – &gt 2(EXP3),2 – &gt 3([EXP10]),3 – &gt 4([EXP25]),

4 – &gt 5([EXP40]),5 – &gt 6([EXP55]),6 – &gt 7([EXP70])

*当你穿上,增长时间重置(只有step1 yamche)

状态

威尔逊的饥饿率:25%

::使健康:150饥饿:30伤害:10

::二级:健康:300饥饿:60伤害:20

::二级~ 5:增加每一步,健康+ 100,+ 10饥饿+ 10,损害

::level6 ~ 7:增加每一步,健康+ 150,+ 10饥饿+ 20,损害

*少50%健康,很快健康再生

Yamche的特殊能力

《饥荒联机版》SKITS先生属性介绍

(EXP)200 = &gt(治疗)的权力

(EXP)300 = &gt[Cure2]权力

::攻击速度的变化对健康价值

更多的50%攻击速度快

(少了50%)缓慢的攻击速度

(相关战斗)

当少于50%健康,试图撤退

健康不到20%,放弃战斗,来musha撤退

虽然[继续]订单然后不攻击敌人。(只是停留,或失控)

治愈魔法

治疗取决于musha的健康和理智

成本是饥饿点

闪电盾

捍卫,疗愈小的健康。成本是饥饿的小点

冻结类病害或反映

50%的几率,冻结攻击

健康不到50%,冻结反映

框架反映

健康不到20%,框架反映(很快熄灭)

根据当前状态改变行为

Yamche健康超过50%,灯亮了。

Yamche健康不到50%,光关掉。

Yamche健康不到25%,增加的速度。

健康不到75%,(测试)%机会“便便!”(说话)或哭(声音)

健康不到50%,机会(测试)%”PPu !便便!”(说话)或哭(声音)

健康不到25%,机会(测试)%”PPu !屎!便便!”(说话)或哭(声音)

饥饿的不到75%,机会(测试)%”Kku !”(说话)或哭(声音)

饥饿的不到50%,机会(测试)%”Kku !古永铿!”(说话)或哭(声音)

饥饿的不到25%,机会(测试)%”Kku !古!古永铿!”(说话)或哭(声音)

饥饿少于5、机会(测试)%”Kkyuuu !Kkyuuu !”(说话)或哭(声音)

凤凰理智光环

饥饿的不到25%,理智光环——小

饥饿的不到60%,理智光环0

饥饿超过60%,理智+ TYNY光环

饥饿超过90%,理智+ TYNY光环

::::::等特点::::::::::::::::::

如果你把食物yamche的容器,减缓了腐败的食物(冰箱)

如果不遵循yamche musha然后喂食物。这将立即跟随musha

死于1的水平,回蛋。死于2 – 7步骤,回到1级。

增长,增加光的范围。

1级,可以存储在库存。

火焰伤害免疫

步骤2 ~ 7 Yamche有库存。(逐步增加容器大小)

当您右键单击,Yamche呆在的地方。

每隔5 – 10分钟的深红色羽毛

(火的功能)

如果给木头,燃烧自己。1 – 3 yamche的火将更快地关掉。(步骤4)

1级yamche有帽子的功能。

如果设备,增长时间重置和停止。如果放在地面,那么他hunger-10并开始增长的时间(3米)

当你穿上yamche头,根据yamche目前的渴望改变光线的范围。

如果超过95%范围广泛。

如果超过75%不到95%大范围的光。

如果超过75%不到50%正常范围的光。

如果超过25%不足50%的小范围光,有时哔哔的声音。

如果超过5不到25%小范围光,yamche哔哔声。

随机的粪便

库克:随机项。先进的食品是好的质量和更多的机会。(yamche爱曼德拉草汤!)

肉:海鸟粪、粪便、wetgoop spoiedfood,灰,或没有

VAGGIE:一般种子,随机特定的种子(pimpkin,龙水果. .),或没有

种子:灰

矿石(只有5 ~ 7级yamche)

少机会:小宝石,或回每个阶段蛋

正常的机会:一些矿. .或无 】

【物品

凤凰蛋(设备)

正常的蛋

+低光,

+小保温效果。

——移动速度mult 0.9

裂纹蛋

+大绝缘效果

mult -movement速度0.9

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

凤凰叶片

duability 400

基础伤害55

框架触及40% = &gt机会、眩晕、火效果

弗罗斯特锤(武器)

+小冰盒

+无限的耐用性

+冻结触及30% = &gt机会、冻结、理智2 +损伤56

+范围1.5

——移动速度mult 0.8

——继续冷(降低温度1。)

霜的心

+小冰盒

(这是破冰锤)

公主皇冠

设备:帽子。

盾构形式(心)

当盾构形式,所有的伤害吸收。

友好的猎犬:猎犬不攻击。

复活(如musha护甲)

如果(Full模式)回复健康

女王皇冠

设备:帽子。

盾构形式(同上):

友好的猎犬(同上):

疗愈之盾:20%的几率,疗愈20%,召唤鬼猎犬。

复活(如公主护甲)

兔子童子军的帽子

设备:帽子

特殊能力:隐藏,温暖,增加移动速度

隐藏:隐藏在战斗。

绝缘:地中海

加快15%

公主护甲

设备:身体

巨大的口袋里

(Full模式)、健康回复2/6

(正常模式)、卫生、理智回复1/6

饥饿模式,理智回复2/6

冻结反射:1.5

当你死时,如果附近的盔甲可以恢复(如果甲远,那么只是死)

当复活的时候,musha公主armor恢复所有数据50%和恢复所有数据100%

加快15%

Musha护甲

设备:身体

大口袋

无限的耐久性,正常的防御(70%)

当你死时,如果附近的盔甲可以恢复(如果甲远,那么只是死)

当复活的时候,musha公主armor恢复所有数据50%和恢复所有数据100%

发光的尘埃

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