《第五人格》破轮技能介绍,这款英雄的技能到底有哪些呢,很多小伙伴都比较好奇,下面一起去看看吧。
技能包装
在追逃过程中,被一个滚滚而来 、不断加速的监管者持续追击,这将是一个非常有压迫感的刺激体验。
战斗设计的同学设定了由慢到快的“加速”概念(与小丑的匀速冲刺不同),并确认了类似【开车】【滚动】这种手感体验。另外,还设计了双形态技能搭配,让一个形态负责削弱求生者,另一个形态负责完成收割,使两个形态的技能机制产生配合。
人设原型
由于有人形态和车轮形态,所以新监管者需要有一个合理的“变形”过程——鉴于极富创造力的巴尔克先生已经有与另两位监管者有联系。所以这次就没有继续使用改造人或者机械科技的概念。而是基于叠罗汉+钢圈杂技的思路,设定了三个小人组成车轮的概念。
外形设计
在角色外形上,选用了面具+长条罩袍设计来概括身形,以让三者叠加的体态和变形过程有一种神秘感。车轮形态下,取用了古代车轮刑的概念,用破旧碎裂的木轮+钉刺来展现进攻性。而三张面具在翻滚过程中的不停地癫狂翻转,会进一步加强不安感和压迫感。
在具体设计时,我们还是希望在初始外形上能赋予角色独特的诡异气质,以冲淡变形+滚轮这种容易做成欢脱气氛的表现。
故事设计
三个身患侏儒症的兄弟,在世俗的偏见中要争取出人头地的机会何其艰难。但他们凭着默契,在舞台上演绎着令人匪夷思的角色 、断成三截的残骸 、异常高大却灵活的骑士 、佝偻冗长的老妪……但畸形表演的真相终究不能暴露在高雅的戏剧舞台上,否则非议将会冲垮破落的剧团。最终,在一场讳莫如深的意外之后,三人失去了舞台,只能沦落为街头艺人——而每一个见过他们真面目的观众,都将面对“破轮”的到来。
美术设计思路
破轮是由三个小人拼成的一个大人形象,而轮子作为武器也是三个拼接而成。我们最初就是从小人的剪影与组合方式一同来展开设计,于是出了下面两张草图。
在确定了角色了大致拼接方式后,需要继续设计单个角色的具体形象。为了让最终效果在小人拼接后不会显得过于复杂和琐碎 、并且展现高融合感,我们选择了用小人的衣服遮住腿部。而面具选择的是希腊戏剧面具的样式,但是希腊戏剧面具外轮廓张力不够,所以我们就又对面具上的头发胡须等部分进行了一些夸张变形。
最终成品的服装看起来像是破布条平凑成的一个长褂,身体两侧有供手部伸出的孔洞,正面是三张代表喜哀怒的希腊面具,手持物是半截破碎的木质车轮。
技能包装
在追逃过程中,被一个滚滚而来 、不断加速的监管者持续追击,这将是一个非常有压迫感的刺激体验。
战斗设计的同学设定了由慢到快的“加速”概念(与小丑的匀速冲刺不同),并确认了类似【开车】【滚动】这种手感体验。另外,还设计了双形态技能搭配,让一个形态负责削弱求生者,另一个形态负责完成收割,使两个形态的技能机制产生配合。
人设原型
由于有人形态和车轮形态,所以新监管者需要有一个合理的“变形”过程——鉴于极富创造力的巴尔克先生已经有与另两位监管者有联系。所以这次就没有继续使用改造人或者机械科技的概念。而是基于叠罗汉+钢圈杂技的思路,设定了三个小人组成车轮的概念。
外形设计
在角色外形上,选用了面具+长条罩袍设计来概括身形,以让三者叠加的体态和变形过程有一种神秘感。车轮形态下,取用了古代车轮刑的概念,用破旧碎裂的木轮+钉刺来展现进攻性。而三张面具在翻滚过程中的不停地癫狂翻转,会进一步加强不安感和压迫感。
在具体设计时,我们还是希望在初始外形上能赋予角色独特的诡异气质,以冲淡变形+滚轮这种容易做成欢脱气氛的表现。
故事设计
三个身患侏儒症的兄弟,在世俗的偏见中要争取出人头地的机会何其艰难。但他们凭着默契,在舞台上演绎着令人匪夷思的角色 、断成三截的残骸 、异常高大却灵活的骑士 、佝偻冗长的老妪……但畸形表演的真相终究不能暴露在高雅的戏剧舞台上,否则非议将会冲垮破落的剧团。最终,在一场讳莫如深的意外之后,三人失去了舞台,只能沦落为街头艺人——而每一个见过他们真面目的观众,都将面对“破轮”的到来。
美术设计思路
破轮是由三个小人拼成的一个大人形象,而轮子作为武器也是三个拼接而成。我们最初就是从小人的剪影与组合方式一同来展开设计,于是出了下面两张草图。
在确定了角色了大致拼接方式后,需要继续设计单个角色的具体形象。为了让最终效果在小人拼接后不会显得过于复杂和琐碎 、并且展现高融合感,我们选择了用小人的衣服遮住腿部。而面具选择的是希腊戏剧面具的样式,但是希腊戏剧面具外轮廓张力不够,所以我们就又对面具上的头发胡须等部分进行了一些夸张变形。
最终成品的服装看起来像是破布条平凑成的一个长褂,身体两侧有供手部伸出的孔洞,正面是三张代表喜哀怒的希腊面具,手持物是半截破碎的木质车轮。
第五人格破轮怎么玩 第五人格破轮天赋加点

第五人格 中破轮 是新出的监管者,形象是由三个小人拼接而成的,轮子是他的武器,相信有很多的玩家好奇他的玩法,同时天赋加点也是很重要的,下面我就带小伙伴们了解一下破轮的天赋加点攻略。
破轮怎么玩
破轮的技能,滚轮/人形切换,这个是破轮的核心玩法,追击能力强度超强的,轮形状态下免疫所有控制,速度非常之快,轮状态下会越滚越快,使用平A可以刹车,速度够了可以漂移,有一定速度后可直接碾碎板,正常监管者将人类放血到淘汰时间为240秒,但破轮有直接增加25%放血进度的buff,所以淘汰时间为180秒。
破轮天赋加点
【底牌】+【挽留】+【狂暴】+【通缉】
快速抓人,后期利用【底牌】可以换成传送搭配【挽留】翻盘,也可以失常控场。前期可以”闪现“可以”窥视者“前期可以”闪现“或者”巡视者“。而【狂暴】和【通缉】能让我们中期守尸能力增强。
【底牌】+【挽留】+【破坏欲】
很需要【破坏欲】清理板子,而上述的其他监管者在碰到有空军或者前锋想要前期带”兴奋“的时候也可以考虑点这套天赋。等空军的枪交完以后或者前锋的球用得差不多以后就可以利用【底牌】更改成其他特质。
破轮天赋推荐
【禁闭空间】+【拘禁狂】+【追猎】+【狂暴】+【通缉】+【崩坏】
点出【拘禁狂】能加快狂欢之椅起飞速度,配合【通缉】拦截救人位,尽可能让处于狂欢之椅上的求生者的三柒三三游戏进度条过半。
破轮在密集的板窗区进行追击会比较乏力,可以点出【禁闭空间】限制求生者走位,避免求生者一直在无敌点绕圈,并配合钉板来封路。
由于没有【挽留】,本套天赋对破轮技能操作的熟练度有一定要求,使用本套天数时推荐搭配辅助特质【窥视者】来进行控场。
【挽留】+【底牌】+【耳鸣】+【狂暴】+【通缉】+【淬火效应】
点出【淬火效应】能更好的找到想要追击的人点出【底牌】可以在对局中更换一次辅助特质
求生者累加两次穿刺后,破轮使用普攻命中一次求生三柒三三游戏者就能使其直接倒地,对局前期可以优先追击破译位
开局可以携带【闪现】加快追击节奏,中后期根据场上情况考虑使用【底牌】切换辅助特质为【窥视者】、【传送】或【失常】。