《饥荒联机版》猎犬属性介绍

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

饥荒里都有些什么生物?这些生物的属性都是什么?下面就一起来看看饥荒联机版猎犬属性介绍吧。

猎犬属性

图鉴 名称 生命值 移动速度 攻击力 掉落物 特殊能力 攻击范围
猎犬 150 3/8

20

3

以上就是饥荒联机版猎犬属性介绍的全部内容了,希望能够帮助到各位小伙伴。更多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注君肯网,会一直给各位小伙伴们带来游戏的教程!如果你对此文章存在争议,可在评论区留言和小伙伴们一起讨论。

饥荒 全猎犬属性特点及打法介绍 饥荒猎犬怎么打

三种狗。

普通

火狗

冰狗。

每次来之前会有狗叫。主角也会有提示。可以做好准备。

前期一般都是普通狗狗,走位撸死就好了。

后期会有其他两种狗。

冬天和春天会有冰狗出现。冰狗打死之后会对你造成一次冰冻效果。两层效果可以把你冻住。

秋天和夏天会有火狗,打死会着火。所以杀火狗一定不能在家里打,要引到空旷的地方。

三种狗攻击速度一样的,血量也是。打二走一

饥荒里面的猎狗攻击太恐怖,有什么方法可以解决他们吗?

无论《饥荒:单机版》或《饥荒:联机版》,最令人小伙伴们头疼的莫过于猎犬了,你不知道它什么时候会来,而且随着游戏存活时间的增加,这狗狗的增长数量会大大增加,狗声的警示提醒时长与第二只猎犬刷新间隔也会大大减少,真的是让小伙伴们闻狗色谈,苦不堪言。

猎狗大概分为四种:普通猎犬、火焰猎犬、寒冰猎犬、丧尸猎犬,俗称:狗(go die)、火狗(Hot dog)、冰狗(Cold death)、死狗(die,月岛专属)。

普通猎犬是周期性袭击玩家的主要种类,而火焰猎犬与寒冰猎犬则是根据季节不同而出现,夏天出火狗,冬天出冰狗,普通狗则常伴吾身。

火狗与冰狗拥有比普通狗更少的血量,但却拥有比普通狗更高的伤害(30点)和附带特殊效果;火狗免疫燃烧并对冰有更高的抗性,死亡后会在周边生成3团火焰,若玩家不小心在家中附近击杀火狗,那么……后果可想而知。冰狗与之相反,死亡后会有概率冰冻住玩家以及其他生物。

那么针对源源不断丧尸般来袭的猎狗,小伙伴们又会想到用什么办法应对了?

直接站桩撸狗,借刀屠狗(引到猪人、蜘蛛、牦牛身边后,骗狗去攻击),都是常见的做法了。

我给大家准备的“萌新打狗棒法”,你们看怎么样?

一、萌新打狗棒法第一招——引狗入寨

首先,我们知道狗狗们是刷新在玩家周边并追击附近的生物的,而后期我们也通过击败几次狗狗来袭后,也收集了不少狗牙。

『狗牙大阵』应运而生,也是玩家们常对付狗狗的一种办法,而且能对踩中者(玩家、宠物、切斯特和会飞的除外)造成一定的50点伤害,还可以反复使用10次至无耐久。可以说是经济实惠又省心,只要安安静静地站着等捡怪物肉狗牙即可。

而且玩法也不一。十字绞杀阵、回字形大阵、国旗象棋阵法等等,可以说没有小伙伴们做不到的,只有想不到的。

二、萌新打狗棒法第二招——恶狗拦路

在上一期,GW给小伙伴们带来了『食人花收割机』,今天它化作『食人花绞肉机』登场。利用好眼球草攻击一切靠近生物的特性,我们只需要提前走进食人花母体身边,耐心等待狗狗们的刷新就可以了。

当然弊端还是有一点。冬天休眠,夏天扛不住火狗死后的火焰。不过小伙伴们都是家境充裕的,再额外添置一个雪球机就可以了,相信这都不是难事。

三、萌新打狗棒法第三招——落水打狗

其实,狗狗还有一个特性,会像猪人与蜘蛛一样,相比于攻击玩家,他们首先去“吃肉”。看来吃肉肉并不是我们玩家专属,放在狗狗身上同样适用。

此招需要把一个大肉放置在里石外草两层的护栏里,外置一个雪球和一把唤星者手杖。

当恶狗来袭时,在夹层中释放1个『矮人之星』,利用雪球机扑灭差点燃烧的草堆的范围性冰冻效果,我们可在恶狗冰冻住后进行无伤击杀。这招虽不是价格昂贵,但是胜在舒畅,上面两招都是哆哆嗦嗦,这次我们重拳出击。火狗来了都不怕,妈妈再也不用担心我被烧家了。

四、萌新打狗棒法第四招——守塔待狗

人在塔在,利用我方防御塔攻击攻击玩家的敌人的属性,我们只要“残血”诱骗恶狗来到防御塔射程范围内即可,眼睁睁看着恶狗气愤地回到泉水。

此招我们需要比较奢华的设备:3座眼球塔。由于单机版拥有3个完全不同的洞穴,我们可制作3座眼球塔,以此来建筑我们的防御塔。只要利用『被烧毁物品』是无敌的特性,我们用烧毁的树或烧毁的木牌等等把眼球塔围建起来,此时3座无敌单位『眼球塔』上线。

饥荒联机版mod人物介绍

【精灵公主】人物特点 ; 白天增加移动速度和饥饿速率 受心情影响 晚上降低移动速度和饥饿速率 受心情影响 虚弱的时候伤害为75% 吃怪物肉类无惩罚 讨厌变质食物 可以使用书 完整情绪和瓦尔基里的情绪给火免疫(只是火,不是温度) 狂怒的情绪给低温免疫力(温度)。 4情绪之间的更改

(完整)

:饥饿120多理智获得更高,90%的移动速度,攻击速度90%。

(正常)

:饥饿不到120年,正常的状态。

(瓦尔基里)

:健康不到60%,130%的移动速度,攻击速度130%。

[狂怒]

:饥饿不到40岁,理智损失高,140%的移动速度,攻击速度170%,效果范围攻击。】 【升级系统

最高级别是29。

29日是需要7000点经验。

杀死生物或吃食物得到经验

每个等级得到特殊能力。

健康

基础健康:70(29马克斯健康水平:300)

级别1 ~ 10:+ 10(例如,每个级别一级马克斯健康:80)

级别11 ~ 27:+ 5

Level28 ~ 29层:+ 15

饥饿

基础饥饿:100(29马克斯饥饿水平:240)

级别1 ~ 10:+ 10(例如,每个级别1级最大饥饿:110)

级别11 ~ 27:+ 5

Level28 ~ 29层:+ 7

理智

理智上升当你得到经验(EXP100 = &gt添加2理智点)】 【所有技能都是被动%机会激活。

例如,闪电shield1有25%的几率。

特殊的权势人物榜

闪电盾(4/4)

:国防、小惠普恢复成本小的理智。

闪电攻击(2/2)(瓦尔基里只有激活)

:当攻击Musha会发光,她的下一个攻击的报复与严重破坏的��电,她恢复健康的一点理智。

暴击(4/4)

:小额外伤害攻击的机会。

瓦尔基里的情绪[1]

打开2级

狂怒的情绪[1]

打开6级

火焰盾(4/4)(瓦尔基里只有激活)

:反映损伤和烧伤(快速灭火)

冻结攻击(4/4)(激活瓦尔基里除外)

:冻结目标攻击的机会。

冻结保护[p](狂暴的力量只是激活)

:冻结。当攻击的机会。

较小的治疗(2/2)

健康不到20%,30愈合。冷却时间30米,温和理智成本

治愈(2/2)

300年健康不到15%,治疗。冷却时间15米,温和理智成本

双倍的伤害[1]

永久的近战伤害x2】 【Musha级别列表

1水平需要(EXP)5 = &gt得到(闪电盾)

2级需要(EXP)10 = &gt得到(瓦尔基里)

3级需求(EXP)30 = &gt得到(暴击)

4层的需求(EXP)50 = &gt得到(闪电攻击)

5级需求(EXP)80 = &gt(较小的治疗)

6级需求(EXP)125 = &gt[狂怒的阶段)

7级需求(EXP)200 = &gt(帧盾)

8级需求(EXP)340 = &gt(惠普回复)

9级需求(EXP)430 = &gt[冻结攻击]

10级需求(EXP)530 = &gt(暴击)

11级需求(EXP)640 = &gt(暴击)

12级的需求(EXP)760 = &gt(临界冲击大师)

13级的需求(EXP)890 = &gt(闪电盾)

14级需求(EXP)1030 = &gt(闪电盾)

15级的需求(EXP)1180 = &gt[闪电盾主]

16个级别需要(EXP)1340 = &gt(较小的治疗大师)

17级需求(EXP)1510 = &gt[冻结攻击]

18级需求(EXP)1690 = &gt[冻结攻击]

19级需求(EXP)1880 = &gt[冻结攻击主人]

20级需求(EXP)2080 = &gt(惠普回复)

21级需求(EXP)2290 = &gt(惠普回复)

22级需求(EXP)2500 = &gt(帧盾)

23级需求(EXP)2850 = &gt(帧盾)

24级需求(EXP)3200 = &gt(框架保护主人)

25级需求(EXP)3700 = &gt(治疗)

26级需求(EXP)4200 = &gt(治疗大师)

27级需求(EXP)4700 = &gt(双倍的伤害)

28级需求(EXP)5500 = &gt(惠普回复大师)

29级需求(EXP)7000 = &gt[闪电攻击主人] 】 宠物【:Yamche增长7步骤。

1-7step是每个需要(EXP)点。(没有增长时间)

如果宝宝穿上头那么重置EXP.和帽子阶段实验不能获得。

Yamche吃所有的食物,恢复生命值5%。(前25%)

和食物,这取决于价值+ 500,+ 300,+ 100,额外的复苏。

1 - &gt 2(EXP3),2 - &gt 3([EXP10]),3 - &gt 4([EXP25]),

4 - &gt 5([EXP40]),5 - &gt 6([EXP55]),6 - &gt 7([EXP70])

*当你穿上,增长时间重置(只有step1 yamche)

状态

威尔逊的饥饿率:25%

::使健康:150饥饿:30伤害:10

::二级:健康:300饥饿:60伤害:20

《饥荒联机版》猎犬属性介绍

::二级~ 5:增加每一步,健康+ 100,+ 10饥饿+ 10,损害

::level6 ~ 7:增加每一步,健康+ 150,+ 10饥饿+ 20,损害

*少50%健康,很快健康再生

Yamche的特殊能力

(EXP)200 = &gt(治疗)的权力

(EXP)300 = &gt[Cure2]权力

::攻击速度的变化对健康价值

更多的50%攻击速度快

(少了50%)缓慢的攻击速度

(相关战斗)

当少于50%健康,试图撤退

健康不到20%,放弃战斗,来musha撤退

虽然[继续]订单然后不攻击敌人。(只是停留,或失控)

治愈魔法

治疗取决于musha的健康和理智

成本是饥饿点

闪电盾

捍卫,疗愈小的健康。成本是饥饿的小点

冻结类病害或反映

50%的几率,冻结攻击

健康不到50%,冻结反映

框架反映

健康不到20%,框架反映(很快熄灭)

根据当前状态改变行为

Yamche健康超过50%,灯亮了。

Yamche健康不到50%,光关掉。

Yamche健康不到25%,增加的速度。

健康不到75%,(测试)%机会“便便!”(说话)或哭(声音)

健康不到50%,机会(测试)%”PPu !便便!”(说话)或哭(声音)

健康不到25%,机会(测试)%”PPu !屎!便便!”(说话)或哭(声音)

饥饿的不到75%,机会(测试)%”Kku !”(说话)或哭(声音)

饥饿的不到50%,机会(测试)%”Kku !古永铿!”(说话)或哭(声音)

饥饿的不到25%,机会(测试)%”Kku !古!古永铿!”(说话)或哭(声音)

饥饿少于5、机会(测试)%”Kkyuuu !Kkyuuu !”(说话)或哭(声音)

凤凰理智光环

饥饿的不到25%,理智光环——小

饥饿的不到60%,理智光环0

饥饿超过60%,理智+ TYNY光环

饥饿超过90%,理智+ TYNY光环

::::::等特点::::::::::::::::::

如果你把食物yamche的容器,减缓了腐败的食物(冰箱)

如果不遵循yamche musha然后喂食物。这将立即跟随musha

死于1的水平,回蛋。死于2 - 7步骤,回到1级。

增长,增加光的范围。

1级,可以存储在库存。

火焰伤害免疫

步骤2 ~ 7 Yamche有库存。(逐步增加容器大小)

当您右键单击,Yamche呆在的地方。

每隔5 - 10分钟的深红色羽毛

(火的功能)

如果给木头,燃烧自己。1 - 3 yamche的火将更快地关掉。(步骤4)

1级yamche有帽子的功能。

如果设备,增长时间重置和停止。如果放在地面,那么他hunger-10并开始增长的时间(3米)

当你穿上yamche头,根据yamche目前的渴望改变光线的范围。

如果超过95%范围广泛。

如果超过75%不到95%大范围的光。

如果超过75%不到50%正常范围的光。

如果超过25%不足50%的小范围光,有时哔哔的声音。

如果超过5不到25%小范围光,yamche哔哔声。

随机的粪便

库克:随机项。先进的食品是好的质量和更多的机会。(yamche爱曼德拉草汤!)

肉:海鸟粪、粪便、wetgoop spoiedfood,灰,或没有

VAGGIE:一般种子,随机特定的种子(pimpkin,龙水果. .),或没有

种子:灰

矿石(只有5 ~ 7级yamche)

少机会:小宝石,或回每个阶段蛋

正常的机会:一些矿. .或无 】

【物品

凤凰蛋(设备)

正常的蛋

+低光,

+小保温效果。

——移动速度mult 0.9

裂纹蛋

+大绝缘效果

mult -movement速度0.9

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

凤凰叶片

duability 400

基础伤害55

框架触及40% = &gt机会、眩晕、火效果

弗罗斯特锤(武器)

+小冰盒

+无限的耐用性

+冻结触及30% = &gt机会、冻结、理智2 +损伤56

+范围1.5

——移动速度mult 0.8

——继续冷(降低温度1。)

霜的心

+小冰盒

(这是破冰锤)

公主皇冠

设备:帽子。

盾构形式(心)

当盾构形式,所有的伤害吸收。

友好的猎犬:猎犬不攻击。

复活(如musha护甲)

如果(Full模式)回复健康

女王皇冠

设备:帽子。

盾构形式(同上):

友好的猎犬(同上):

疗愈之盾:20%的几率,疗愈20%,召唤鬼猎犬。

复活(如公主护甲)

兔子童子军的帽子

设备:帽子

特殊能力:隐藏,温暖,增加移动速度

隐藏:隐藏在战斗。

绝缘:地中海

加快15%

公主护甲

设备:身体

巨大的口袋里

(Full模式)、健康回复2/6

(正常模式)、卫生、理智回复1/6

饥饿模式,理智回复2/6

冻结反射:1.5

当你死时,如果附近的盔甲可以恢复(如果甲远,那么只是死)

当复活的时候,musha公主armor恢复所有数据50%和恢复所有数据100%

加快15%

Musha护甲

设备:身体

大口袋

无限的耐久性,正常的防御(70%)

当你死时,如果附近的盔甲可以恢复(如果甲远,那么只是死)

当复活的时候,musha公主armor恢复所有数据50%和恢复所有数据100%

发光的尘埃

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