饥荒里都有些什么生物?这些生物的属性都是什么?下面就一起来看看饥荒联机版猎犬属性介绍吧。
猎犬属性
图鉴 | 名称 | 生命值 | 移动速度 | 攻击力 | 掉落物 | 特殊能力 | 攻击范围 |
猎犬 | 150 | 3/8 |
20 |
无 |
3 |
以上就是饥荒联机版猎犬属性介绍的全部内容了,希望能够帮助到各位小伙伴。更多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注君肯网,会一直给各位小伙伴们带来游戏的教程!如果你对此文章存在争议,可在评论区留言和小伙伴们一起讨论。
饥荒 全猎犬属性特点及打法介绍 饥荒猎犬怎么打
三种狗。
普通
火狗
冰狗。
每次来之前会有狗叫。主角也会有提示。可以做好准备。
前期一般都是普通狗狗,走位撸死就好了。
后期会有其他两种狗。
冬天和春天会有冰狗出现。冰狗打死之后会对你造成一次冰冻效果。两层效果可以把你冻住。
秋天和夏天会有火狗,打死会着火。所以杀火狗一定不能在家里打,要引到空旷的地方。
三种狗攻击速度一样的,血量也是。打二走一
饥荒里面的猎狗攻击太恐怖,有什么方法可以解决他们吗?
无论《饥荒:单机版》或《饥荒:联机版》,最令人小伙伴们头疼的莫过于猎犬了,你不知道它什么时候会来,而且随着游戏存活时间的增加,这狗狗的增长数量会大大增加,狗声的警示提醒时长与第二只猎犬刷新间隔也会大大减少,真的是让小伙伴们闻狗色谈,苦不堪言。
猎狗大概分为四种:普通猎犬、火焰猎犬、寒冰猎犬、丧尸猎犬,俗称:狗(go die)、火狗(Hot dog)、冰狗(Cold death)、死狗(die,月岛专属)。
普通猎犬是周期性袭击玩家的主要种类,而火焰猎犬与寒冰猎犬则是根据季节不同而出现,夏天出火狗,冬天出冰狗,普通狗则常伴吾身。
火狗与冰狗拥有比普通狗更少的血量,但却拥有比普通狗更高的伤害(30点)和附带特殊效果;火狗免疫燃烧并对冰有更高的抗性,死亡后会在周边生成3团火焰,若玩家不小心在家中附近击杀火狗,那么……后果可想而知。冰狗与之相反,死亡后会有概率冰冻住玩家以及其他生物。
那么针对源源不断丧尸般来袭的猎狗,小伙伴们又会想到用什么办法应对了?
直接站桩撸狗,借刀屠狗(引到猪人、蜘蛛、牦牛身边后,骗狗去攻击),都是常见的做法了。
我给大家准备的“萌新打狗棒法”,你们看怎么样?
一、萌新打狗棒法第一招——引狗入寨
首先,我们知道狗狗们是刷新在玩家周边并追击附近的生物的,而后期我们也通过击败几次狗狗来袭后,也收集了不少狗牙。
『狗牙大阵』应运而生,也是玩家们常对付狗狗的一种办法,而且能对踩中者(玩家、宠物、切斯特和会飞的除外)造成一定的50点伤害,还可以反复使用10次至无耐久。可以说是经济实惠又省心,只要安安静静地站着等捡怪物肉狗牙即可。
而且玩法也不一。十字绞杀阵、回字形大阵、国旗象棋阵法等等,可以说没有小伙伴们做不到的,只有想不到的。
二、萌新打狗棒法第二招——恶狗拦路
在上一期,GW给小伙伴们带来了『食人花收割机』,今天它化作『食人花绞肉机』登场。利用好眼球草攻击一切靠近生物的特性,我们只需要提前走进食人花母体身边,耐心等待狗狗们的刷新就可以了。
当然弊端还是有一点。冬天休眠,夏天扛不住火狗死后的火焰。不过小伙伴们都是家境充裕的,再额外添置一个雪球机就可以了,相信这都不是难事。
三、萌新打狗棒法第三招——落水打狗
其实,狗狗还有一个特性,会像猪人与蜘蛛一样,相比于攻击玩家,他们首先去“吃肉”。看来吃肉肉并不是我们玩家专属,放在狗狗身上同样适用。
此招需要把一个大肉放置在里石外草两层的护栏里,外置一个雪球和一把唤星者手杖。
当恶狗来袭时,在夹层中释放1个『矮人之星』,利用雪球机扑灭差点燃烧的草堆的范围性冰冻效果,我们可在恶狗冰冻住后进行无伤击杀。这招虽不是价格昂贵,但是胜在舒畅,上面两招都是哆哆嗦嗦,这次我们重拳出击。火狗来了都不怕,妈妈再也不用担心我被烧家了。
四、萌新打狗棒法第四招——守塔待狗
人在塔在,利用我方防御塔攻击攻击玩家的敌人的属性,我们只要“残血”诱骗恶狗来到防御塔射程范围内即可,眼睁睁看着恶狗气愤地回到泉水。
此招我们需要比较奢华的设备:3座眼球塔。由于单机版拥有3个完全不同的洞穴,我们可制作3座眼球塔,以此来建筑我们的防御塔。只要利用『被烧毁物品』是无敌的特性,我们用烧毁的树或烧毁的木牌等等把眼球塔围建起来,此时3座无敌单位『眼球塔』上线。
饥荒联机版mod人物介绍
【精灵公主】人物特点 ; 白天增加移动速度和饥饿速率 受心情影响 晚上降低移动速度和饥饿速率 受心情影响 虚弱的时候伤害为75% 吃怪物肉类无惩罚 讨厌变质食物 可以使用书 完整情绪和瓦尔基里的情绪给火免疫(只是火,不是温度) 狂怒的情绪给低温免疫力(温度)。 4情绪之间的更改
(完整)
:饥饿120多理智获得更高,90%的移动速度,攻击速度90%。
(正常)
:饥饿不到120年,正常的状态。
(瓦尔基里)
:健康不到60%,130%的移动速度,攻击速度130%。
[狂怒]
:饥饿不到40岁,理智损失高,140%的移动速度,攻击速度170%,效果范围攻击。】 【升级系统
最高级别是29。
29日是需要7000点经验。
杀死生物或吃食物得到经验
每个等级得到特殊能力。
健康
基础健康:70(29马克斯健康水平:300)
级别1 ~ 10:+ 10(例如,每个级别一级马克斯健康:80)
级别11 ~ 27:+ 5
Level28 ~ 29层:+ 15
饥饿
基础饥饿:100(29马克斯饥饿水平:240)
级别1 ~ 10:+ 10(例如,每个级别1级最大饥饿:110)
级别11 ~ 27:+ 5
Level28 ~ 29层:+ 7
理智
理智上升当你得到经验(EXP100 = >添加2理智点)】 【所有技能都是被动%机会激活。
例如,闪电shield1有25%的几率。
特殊的权势人物榜
闪电盾(4/4)
:国防、小惠普恢复成本小的理智。
闪电攻击(2/2)(瓦尔基里只有激活)
:当攻击Musha会发光,她的下一个攻击的报复与严重破坏的��电,她恢复健康的一点理智。
暴击(4/4)
:小额外伤害攻击的机会。
瓦尔基里的情绪[1]
打开2级
狂怒的情绪[1]
打开6级
火焰盾(4/4)(瓦尔基里只有激活)
:反映损伤和烧伤(快速灭火)
冻结攻击(4/4)(激活瓦尔基里除外)
:冻结目标攻击的机会。
冻结保护[p](狂暴的力量只是激活)
:冻结。当攻击的机会。
较小的治疗(2/2)
健康不到20%,30愈合。冷却时间30米,温和理智成本
治愈(2/2)
300年健康不到15%,治疗。冷却时间15米,温和理智成本
双倍的伤害[1]
永久的近战伤害x2】 【Musha级别列表
1水平需要(EXP)5 = >得到(闪电盾)
2级需要(EXP)10 = >得到(瓦尔基里)
3级需求(EXP)30 = >得到(暴击)
4层的需求(EXP)50 = >得到(闪电攻击)
5级需求(EXP)80 = >(较小的治疗)
6级需求(EXP)125 = >[狂怒的阶段)
7级需求(EXP)200 = >(帧盾)
8级需求(EXP)340 = >(惠普回复)
9级需求(EXP)430 = >[冻结攻击]
10级需求(EXP)530 = >(暴击)
11级需求(EXP)640 = >(暴击)
12级的需求(EXP)760 = >(临界冲击大师)
13级的需求(EXP)890 = >(闪电盾)
14级需求(EXP)1030 = >(闪电盾)
15级的需求(EXP)1180 = >[闪电盾主]
16个级别需要(EXP)1340 = >(较小的治疗大师)
17级需求(EXP)1510 = >[冻结攻击]
18级需求(EXP)1690 = >[冻结攻击]
19级需求(EXP)1880 = >[冻结攻击主人]
20级需求(EXP)2080 = >(惠普回复)
21级需求(EXP)2290 = >(惠普回复)
22级需求(EXP)2500 = >(帧盾)
23级需求(EXP)2850 = >(帧盾)
24级需求(EXP)3200 = >(框架保护主人)
25级需求(EXP)3700 = >(治疗)
26级需求(EXP)4200 = >(治疗大师)
27级需求(EXP)4700 = >(双倍的伤害)
28级需求(EXP)5500 = >(惠普回复大师)
29级需求(EXP)7000 = >[闪电攻击主人] 】 宠物【:Yamche增长7步骤。
1-7step是每个需要(EXP)点。(没有增长时间)
如果宝宝穿上头那么重置EXP.和帽子阶段实验不能获得。
Yamche吃所有的食物,恢复生命值5%。(前25%)
和食物,这取决于价值+ 500,+ 300,+ 100,额外的复苏。
1 - > 2(EXP3),2 - > 3([EXP10]),3 - > 4([EXP25]),
4 - > 5([EXP40]),5 - > 6([EXP55]),6 - > 7([EXP70])
*当你穿上,增长时间重置(只有step1 yamche)
状态
威尔逊的饥饿率:25%
::使健康:150饥饿:30伤害:10
::二级:健康:300饥饿:60伤害:20

::二级~ 5:增加每一步,健康+ 100,+ 10饥饿+ 10,损害
::level6 ~ 7:增加每一步,健康+ 150,+ 10饥饿+ 20,损害
*少50%健康,很快健康再生
Yamche的特殊能力
(EXP)200 = >(治疗)的权力
(EXP)300 = >[Cure2]权力
::攻击速度的变化对健康价值
更多的50%攻击速度快
(少了50%)缓慢的攻击速度
(相关战斗)
当少于50%健康,试图撤退
健康不到20%,放弃战斗,来musha撤退
虽然[继续]订单然后不攻击敌人。(只是停留,或失控)
治愈魔法
治疗取决于musha的健康和理智
成本是饥饿点
闪电盾
捍卫,疗愈小的健康。成本是饥饿的小点
冻结类病害或反映
50%的几率,冻结攻击
健康不到50%,冻结反映
框架反映
健康不到20%,框架反映(很快熄灭)
根据当前状态改变行为
Yamche健康超过50%,灯亮了。
Yamche健康不到50%,光关掉。
Yamche健康不到25%,增加的速度。
健康不到75%,(测试)%机会“便便!”(说话)或哭(声音)
健康不到50%,机会(测试)%”PPu !便便!”(说话)或哭(声音)
健康不到25%,机会(测试)%”PPu !屎!便便!”(说话)或哭(声音)
饥饿的不到75%,机会(测试)%”Kku !”(说话)或哭(声音)
饥饿的不到50%,机会(测试)%”Kku !古永铿!”(说话)或哭(声音)
饥饿的不到25%,机会(测试)%”Kku !古!古永铿!”(说话)或哭(声音)
饥饿少于5、机会(测试)%”Kkyuuu !Kkyuuu !”(说话)或哭(声音)
凤凰理智光环
饥饿的不到25%,理智光环——小
饥饿的不到60%,理智光环0
饥饿超过60%,理智+ TYNY光环
饥饿超过90%,理智+ TYNY光环
::::::等特点::::::::::::::::::
如果你把食物yamche的容器,减缓了腐败的食物(冰箱)
如果不遵循yamche musha然后喂食物。这将立即跟随musha
死于1的水平,回蛋。死于2 - 7步骤,回到1级。
增长,增加光的范围。
1级,可以存储在库存。
火焰伤害免疫
步骤2 ~ 7 Yamche有库存。(逐步增加容器大小)
当您右键单击,Yamche呆在的地方。
每隔5 - 10分钟的深红色羽毛
(火的功能)
如果给木头,燃烧自己。1 - 3 yamche的火将更快地关掉。(步骤4)
1级yamche有帽子的功能。
如果设备,增长时间重置和停止。如果放在地面,那么他hunger-10并开始增长的时间(3米)
当你穿上yamche头,根据yamche目前的渴望改变光线的范围。
如果超过95%范围广泛。
如果超过75%不到95%大范围的光。
如果超过75%不到50%正常范围的光。
如果超过25%不足50%的小范围光,有时哔哔的声音。
如果超过5不到25%小范围光,yamche哔哔声。
随机的粪便
库克:随机项。先进的食品是好的质量和更多的机会。(yamche爱曼德拉草汤!)
肉:海鸟粪、粪便、wetgoop spoiedfood,灰,或没有
VAGGIE:一般种子,随机特定的种子(pimpkin,龙水果. .),或没有
种子:灰
矿石(只有5 ~ 7级yamche)
少机会:小宝石,或回每个阶段蛋
正常的机会:一些矿. .或无 】
【物品
凤凰蛋(设备)
正常的蛋
+低光,
+小保温效果。
——移动速度mult 0.9
裂纹蛋
+大绝缘效果
mult -movement速度0.9
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
凤凰叶片
duability 400
基础伤害55
框架触及40% = >机会、眩晕、火效果
弗罗斯特锤(武器)
+小冰盒
+无限的耐用性
+冻结触及30% = >机会、冻结、理智2 +损伤56
+范围1.5
——移动速度mult 0.8
——继续冷(降低温度1。)
霜的心
+小冰盒
(这是破冰锤)
公主皇冠
设备:帽子。
盾构形式(心)
当盾构形式,所有的伤害吸收。
友好的猎犬:猎犬不攻击。
复活(如musha护甲)
如果(Full模式)回复健康
女王皇冠
设备:帽子。
盾构形式(同上):
友好的猎犬(同上):
疗愈之盾:20%的几率,疗愈20%,召唤鬼猎犬。
复活(如公主护甲)
兔子童子军的帽子
设备:帽子
特殊能力:隐藏,温暖,增加移动速度
隐藏:隐藏在战斗。
绝缘:地中海
加快15%
公主护甲
设备:身体
巨大的口袋里
(Full模式)、健康回复2/6
(正常模式)、卫生、理智回复1/6
饥饿模式,理智回复2/6
冻结反射:1.5
当你死时,如果附近的盔甲可以恢复(如果甲远,那么只是死)
当复活的时候,musha公主armor恢复所有数据50%和恢复所有数据100%
加快15%
Musha护甲
设备:身体
大口袋
无限的耐久性,正常的防御(70%)
当你死时,如果附近的盔甲可以恢复(如果甲远,那么只是死)
当复活的时候,musha公主armor恢复所有数据50%和恢复所有数据100%
发光的尘埃