阴阳师这款游戏最讲究阵容搭配,阵容搭配是这款游戏胜利的核心,那么阴阳师兵俑阵容怎么搭配呢?接下来就给大家分享一下阴阳师兵俑阵容分享,感兴趣的朋友可以一起来看看吧!
兵俑阵容分享
阵容一:童男+兵佣+一目连+妖琴师+惠比寿+晴明
阵容解析:这套阵容没有什么输出点,基本全靠苟活反击对手。面对一波流的时候,一目连的护盾和兵佣的嘲讽可以形成很好的配合!妖琴师的高速很大概率可以拿到一速!惠比寿的治疗能力就不必多说了!当然了,这套阵容没有座敷童子不代表缺火!妖琴师的火灵 、惠比寿的被动技能基本上来说是够用的!
阵容二:姑获鸟,山兔,鬼使黑,青行灯,兵俑
阵容解析:山兔来拉条,灯姐快速吸火来控场,兵俑有还有鬼火就嘲讽,姑获鸟来打第一波高爆发,鬼使黑选用心眼普攻收割,优先收割对面低血量目标来破坏对方战术,不过这个阵容的缺点就是太脆,因此选择晴明作为保护。
阵容三:酒吞童子+兵佣+椒图+惠比寿+座敷童子
阵容解析:这个阵容最被拉条控制DPS流克制,链放不出,没法嘲讽这些都是致命的,直接导致狰酒吞战略没法实现,没有之一,尤其是我后手的情况下。基本都是没赢过。最喜欢见到童男+2DPS,4保1超人(大佬绕道),4保1鸟或者双DPS拉条奶打火机 这类阵容。即使第一波输了先手,后面还有机会兵佣追上嘲讽。
阵容四:兵俑+椒图+惠比寿+自由位+输出
阵容打法:为什么说是节奏控,我们来解释一下阵容。首先兵俑为了携带命中,速度不会太快,190可能都已经很极限了。众所周知,兵俑面对雨女,很可能被下雨解除控制。为应对这种情况,携带招财琴师,琴师不是抢一速用,而是在兵俑开嘲讽对面雨女驱散之后迅速补余音给兵俑继续嘲讽。配合返魂香,能造成更加稳定的眩晕控制,克制住低速输出
式神解析
兵俑的定位是控制,其招牌技能嘲讽,可以使对手对失去控制权,并强制其使用普攻攻击兵俑,这个技能的优点有两个,一是可以保护己方脆弱队友不受到伤害,二是可以打乱对手的节奏,使敌方的套路无法成型。
阴阳师百闻牌兵俑遁甲流 天梯兵俑卡组推荐
阴阳师百闻牌说明阵容厉害?阴阳师百闻牌哪个阵容好上分?下面带来阴阳师百闻牌兵俑盾甲流阵容打法及思路解析,其中两大关键词为:护甲与响应。
关键词解析
护甲:
叠加在血量之上的维度,式神受伤时会优先扣除护甲,超过护甲值的伤害才会扣除血量。
也就是说若本回合以及对手回合你的某一式神不会有受到伤害的预期(例如你的后场有持续施加压力的式神而对手没有去除手段时),则你为这个式神添加的护甲绝大多数情况下是无用的(特殊情况例如海坊主的灵能形态将护甲转化为血量等)。
护甲会保留至下一个施加者的回合开始时,随后清除。
觉醒·兵俑的能力会覆盖这条规则对兵俑的护甲造成的影响。
对带有护甲的式神添加破甲会扣除相应护甲,若护甲被全部清零,余下的破甲值才会显示在式神身上。
应对时需要注意使用附加破甲的牌时对手式神是否有小于附加值的护甲,避免蛇形击无法回手的尴尬情况。
响应:
敌方回合满足条件时,会自动消耗所需鬼火并使用此牌。
带响应的牌在手牌时且留有鬼火,会在对手回合自动打出,前提是满足响应后面写明的触发能力的条件与打出这张牌所需的对应式神的等级。
场景方面,若同时存在多张响应牌且均满足打出条件,则会随机打出一张。
暂未测试两火状态的触发机制,如果有了解的老哥欢迎补充。
关于四大元素盾牌
说完规则机制,下面简单阐述一下围绕这两个关键词的理由。
火冰水毒4件套
三测公布了带有响应关键词的单卡,几乎涵盖了所有式神,而在这其中,图上的四张单卡效果明显是成套系的,牌名与卡图均以盾为带入,触发条线也一致,效果给式神添加护甲的同时获得一个额外能力。
众所周知,叠甲能力与兵俑的契合度更高,触发条件也更容易基于兵俑的基础式神能力(每回合开始时获得护甲)而被满足,我们甚至可以说这几张牌是为兵俑量身定做的单卡。
值得一提的是,一开始我与大多数玩家一样遗漏了一个非常重要的信息,那就是这些盾都属于法术牌,除了叠甲以外,附加的额外效果里并没有写明“直到回合结束”这类存在时限的描述,所以当它们的能效果添加到式神身上后,只要该式神不气绝,效果便会一直存在。
我试着回想了一下错误理解的理由,或许是由于护甲本身会在回合结束清零,让我产生了先入为主的错觉。
趁此机会感谢一下这位玩家的热心分享。
套牌试组
接下来简单介绍两套基于上述套系构筑的套牌。
土水火毒
阵容名: 兵俑 森罗之阵 (1) 古尘之壁 (1) 觉醒·兵俑 (1) 古尘之盾 (2) 尘刀 (1) 不动如山 (2) 清姬 蛇行击 (2) 淬毒 (1) 氤氲蛇姬 (2) 无名之毒 (1) 觉醒·清姬 (1) 剧毒之盾 (1) 凤凰火 凤鸣 (2) 焚羽 (2) 凤火 (2) 烈火之盾 (2) 海坊主 治愈之水 (2) 灵能 (1) 水龙卷 (1) 祝福之水 (1) 蹈海 (1) 巨浪 (1) 觉醒·海坊主 (1)
阵容码:
MTA2XzM2NTA2MzRfMTU3MTYzNDMyNnx6eHYXeRd+F4EXiReNF4YljiWSJZ4llhqZGp0aoRqlGqkasRrFBMkEzQTSBLUEugQ=
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。

第一套牌的绝对强度不高,在天梯体验效果不佳(测的几把都是把把2勾回合抓不到不动如山也是蛮顶的),但思路还是可行的。
套牌依靠兵俑的持续站场,辅以海坊主提供额外的护甲加持,清姬持续给战斗区式神施加破甲,凤凰火伺机投射补刀为主要运作逻辑。
元素盾除加给兵俑外,由于海坊主基础式神能力的存在,使得施加给海坊主也是不错的选择。
前期依靠海坊主的灵能形态护脸阻止快攻对我方牌手造成大量伤害。
灵能形态护脸
前期主要搭配组合有:
灵能+治愈之水=过量治疗形成护甲。
灵能+古尘之盾=3-11。注意古尘之盾要主回合主动贴,利用它响应能力是没办法贴给海坊主的。
基于灵能形态的能力,元素盾贴在它身上很难产生效果(会在每个回合结束时转化为血量),所以主牌只编入1张。
中期我们需要优先找到兵俑的不动如山形态并尽快贴出站场,只要buff到一次,搭配清姬的氤氲蛇姬形态,兵俑便具有了一定前排作战能力,相对1攻而言要好上太多了。
后期我的选择是利用海坊主的蹈海形态搭配兵俑的古尘之壁形态强势霸场,并伺机偷取机会觉醒它们。
古尘之壁站场
这套牌的前中期强度尚可,后期由于太吃鬼火可能运转速度会慢许多,下面介绍的这套可以有效解决这一问题。
土毒冰草
阵容名: 兵俑 森罗之阵 (1) 古尘之壁 (1) 觉醒·兵俑 (1) 古尘之盾 (2) 尘刀 (1) 不动如山 (2) 清姬 蛇行击 (2) 淬毒 (1) 氤氲蛇姬 (2) 无名之毒 (1) 觉醒·清姬 (1) 剧毒之盾 (1) 雪女 寒冰之盾 (2) 崩雪 (2) 冰风暴 (2) 觉醒·雪女 (2) 萤草 安魂之光 (1) 萤火点点 (1) 吸取 (2) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2)
阵容码:MTA2XzM2NTA2MzRfMTU3MTYzOTAzOXx6eHYXeRd+F4EXiReNF2oJ bglyCXoQsRC/YK+gr+CsUEyQTNBNIEtQS6BA==
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
依赖伤害进行去除会有数值上限的限制,但控制和直杀不会。于是我又尝试了去掉海坊主与凤凰火,转而带上雪女的版本,这三个式神仍较为依赖觉醒形态的加持,所以带上萤草辅助打火。
前期场面会相对海坊主差一些,适当的时候需要卖掉萤草护脸。
中期勇气之光会起到与凤凰火类似的功效,毕竟怎样打兵俑都是要出击的,鼓舞提供的2点攻击力加持有时候相当关键。冰风暴其他作者的卡组攻略已经介绍的非常全面,这里就不再赘述了。
后期觉醒雪女制造的无限雪球是很多中期卡组的噩梦,控制住高爆发输出点(妖刀姬酒吞犬神)以及核心组件(大天狗与妖琴师虽不能阻止倒计时但也能阻止它们打出更多技能)之后,使用兵俑输出获胜。
结语
目前剧毒之盾和烈火之盾均存在与卡牌描述不符的效果处理(清姬真的是问题少女)。既然能确定是效果处理错误就不在这里介绍了,感兴趣的朋友可以去自行感受一下。
关于新机制带来的新卡组思路开发一直是一件特别令人兴奋的事情,这也正是卡牌游戏的乐趣所在!
阴阳师阵容推荐和搭配
1、5人队总体思路:三针女输出+打火机+拉条。
针女输出:大天狗>=妖刀姬>姑获鸟>两面佛>海坊主>山童>>雪女。
打火机:座敷童子,速度慢于1个输出,快于2个输出。御魂配火灵。
拉条:镰鼬>山兔,镰鼬三技能至少三级。御魂速度散件或招财猫。
由于三针女毕业要很后期,这时候组队的优势就有了,一个人至少一个毕业针女,最好找固定基友。
2、3人队总体思路:针女输出+打火机+奶。
针女输出:大天狗>=妖刀姬>酒吞童子>姑获鸟>海坊主>=两面佛>>山童>>雪女。
打火机:座敷童子或高速招财猫,用酒吞可以换个输出。
奶:惠比寿>莹草>樱花妖>桃花妖>>童女,如果用海坊主可以再带一个输出。
3、PVP思路比较多,原先是2输出+1拉条+1控制+1打火机或者3输出+1拉条+1打火机,现在2输出+1拉条+1童男+1打火机
输出:茨木>=妖刀姬>姑获鸟>大天狗>白狼>首无>鬼使黑>=青行灯。
拉条:镰鼬>山兔。
控制:阎魔>日女大天狗>山童>=兵俑>雪女>妖琴师,妖琴师一般不作为控制而是额外一回合产生器。
