我的世界是一款像素风的开放世界动作冒险游戏,玩家可以在广阔的世界中自由的建设与冒险。很多小伙伴可能还不清楚游戏中的墙怎么合成吧,今天给大家带来我的世界墙合成表介绍,快来看一下吧。
墙合成表
| 图鉴 | 名称 | 类型 | 原材料 | 基本介绍 | 合成图 |
| 墙 | 物品 | 6块砖块 | 墙是一种主要用于装饰的方块。 |
我的世界堵墙怎么做
使用工作台中合成。
1.5格高防止玩家/怪物碰撞,1格高因为所有其他目的,类似于栅栏。这防止玩家和[怪物]跳过它们,而只占用实际一格空间。

堵墙占据了方块的中心,并自动连接到任何被放置在它旁边的固体方块。因为他们的碰撞箱小于一个方块,它允许被淹没的玩家和怪物呼吸。不像栅栏,如果两个苔石墙错开放置,你不能在它们之间通过。
温度系统:
每个生物群系均有一个温度数值来决定该位置是下雪还是下雨,或者是什么都不下。每从默认海平面(Y=64)向上升高1米,温度将会降低0.0016(1⁄625)。海平面以下不会有温度变化。
比如,山地生物群系为高原气候,即其温度基础值为0.2,因此Y=95的位置将会积雪;热带草原群系则因为高温而不会下雨下雪。自定义世界中的“海平面”设置不会影响温度系统。
若以温度区分,所有的生物群系可以分为五类:有雪、寒冷、温和/茂密、干旱/温暖,及中性。这样分类是为了防止两个邻近的生物群系的温度差别太大,以便于两个相近温度的生物群系(如森林和沼泽)更容易靠近在一起。
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