《CSGO》运河水城收藏品能开出什么东西

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

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运河水城收藏品发行日期多久

运河水城收藏品发行日期:2019年11月18日

运河水城收藏品能开出什么东西

AWP | 王子

MAG-7 | 五指短剑

MP9 | 彩绘玻璃

新星 | 巴洛克之橙

MAC-10 | 绯红镂刻

双持贝瑞塔 | 翡翠色调

P90 | 巴洛克之红

SSG 08 | 橙黄镂刻

G3SG1 | 穆拉诺之紫

AK-47 | 巴洛克之紫

SG 553 | 红苹果

Tec-9 | 穆拉诺之橙

P250 | 暗之镂刻

R8 左轮手枪 | 水都泛波

CZ75 自动手枪 | 紫青之色

AUG | 穆拉诺之蓝

SCAR-20 | 石砌

内格夫 | 巴洛克之沙

csgo合同随便什么箱子都搞一起

写给想要使用汰换合同但是又不知道如何食用的萌新。

炼金有风险 确认需谨慎

本文来自于给FWDD汉堡包提供每次炼金材料的萌新炼金术士

除了举例,本篇文章不会推荐任何炼金配方

我相信玩CSGO的人对于CSGO里面各种各样的皮肤并不陌生,有些皮肤贵到五位数往上,有些皮肤却只有几毛几分钱,这是因为皮肤有不同的等级和不同的磨损。然后枪械和刀还有手套又不一样,前者可以通过汰换合同获得,然而后者只能通过开箱获得。其中枪械里面唯一的特例咆哮因为绝版了所以无法炼金获得。

因为要讲的是炼金合同,所以刀,手套,印花,探员等皮肤不在讨论范围之内。

枪械的皮肤一般从上到下分为隐秘级,保密级,受限级,军规级,工业级,消费级。也就是我们通常所说的红,粉,紫,蓝,浅蓝,白。这也就是为什么同一个收藏品里面,在磨损度一样的情况下,一般来说红色的东西比粉色贵,粉色的比紫色贵,紫色的比蓝色贵,蓝色比浅蓝色贵,白色最便宜。为什么上面说的是一般来说呢,因为这就涉及到有些特殊磨损区间的枪,以及这个枪本身的皮肤好看程度。我们可以举一个例子,崭新暗金的沙漠之鹰 | 深红之网,要接近2500一把,比他收藏品里的两个红色的崭新暗金加起来还贵。为什么这个受限级那么贵呢,因为深红之网这个皮肤有特殊的磨损区间,也通常被我们称作是磨损锁。他的磨损区间是0.06-0.80,这样就会导致要出崭新会非常困难,具体原因会在之后的炼金磨损里面详细介绍。接下来是对于收藏品的介绍,现在市场上能从某一个武器箱里开出来的皮肤都是属于武器箱收藏品的,其他的皮肤则是属于地图收藏品。武器箱收藏品等级从蓝色开始到红色结束,可能有暗金(也就是计数器),每次开箱都有10%的概率变成暗金,所以同磨损的同款皮肤暗金和普通的价格会相差几倍。然而地图收藏品的等级从白色开始到红色结束,但是地图收藏品没有暗金。其主要的获得途径是大行动,这也是为什么大多数同等级的地图收藏品会比武器箱收藏品贵好多。最近一次的裂网大行动掉落的是挪威人,圣马可镇和运河水城的地图收藏品。

接下去在讲汰换合同之前,一定要说一下,纪念品不能炼金,纪念品不能炼金,纪念品不能炼金,重要的事情要说三遍,即使你把纪念品的贴纸全刮了,他还是纪念品,还是不能炼金。

汰换合同的中文描述是:交换,十件相同品质的物品;收到,1件与所提供物品属于相同收藏品,品质高出一级、但不超过最高级的物品。普通只可以和普通皮肤一起练,暗金只能和暗金皮肤一起练。这还就说明了红色不能炼金,是因为红色没有比他品质再高出一级的物品了。保密级别的R8渐变琥珀和P250富兰克林也不能参与炼金,因为他们都是各自收藏品(炙热沙城II和金库危机)的最高等级的物品,没有上级,无法参与合成。同理,列车停放站的Tec-9晶红石英,安全处所的M4A1氮化处理,湖畔激战的双持贝瑞塔钴蓝石英,意大利小镇的AWP响尾蛇,这些受限也没有上级保密的皮肤,所以也不能参与炼金。同样的,如果你想要练一把沙漠之鹰深红之网,那么和他同一个收藏品的同一等级的另外四个好兄弟皮肤也会一起出来,让你的出货概率变得惨不忍睹。既然之前说到了出货概率,那么接下去的重点就是炼金的概率问题。首先,CSGO官方没有自己公布过炼金概率的计算公式,但是根据对于已经有的几千炉炼金结果的统计——其中有1000炉往上的军规挪威人练受限,1旭日1挪威人工业练军规,概率都很符合43%和29%,和20%相差甚远。在概率论和数理统计里面我们知道,比如我们不知道一个盒子里红球和白球比例如何,我们可以每次取出一个球看颜色,然后取出次数足够多的时候,把观察到白球的数量和红球进行比较,就能得出一个白球和红球在盒子里的比例大致就是取出次数里面白红球次数的比例。其实上面也就是大数定理。所以对于汰换合同来说,我们的结论是,炼金的概率是基于上级收藏品的个数。

《CSGO》运河水城收藏品能开出什么东西

这样一来我们就得到了一个炼金出货概率的公式:

举一个例子,2+8军规练受限挪威人为什么是43%的概率呢,因为挪威人上级的受限是3个,两把挪威人加起来就是6个上级,剩下8把炉渣加起来是8个上级,所以总共是14把上级,有6把是我们想要的。这样一算,概率就是七分之三,约等于43%。

这也就是为什么我们会提出一个炉渣的概念,炉渣就是用来最大化主材料的出货概率的,一般来说炉渣都有以下几种。

工业级:列车停放站收藏品(两个军规上级)

军规级:列车停放站收藏品,安全处所收藏品,意大利小镇收藏品,湖畔激战收藏品,金库危机收藏品,炙热沙城2收藏品(一个受限上级)

受限级:翡翠细条纹AK,渐变琥珀P2000(一个保密上级)

保密级:血清USP,法玛斯残影,AWP电子蜂巢,钴蓝沙鹰,蛊惑之色沙鹰,CZ梅红时刻,P90冷血杀手,P250暗潮(一个隐秘上级)

上面炉渣的特点就是上级的数量在同级里面是最少的。

有人就会问了,为什么渐变琥珀和翡翠细条纹的崭新价格那么贵,我能不能用箱子收藏品来练保密呢。当然你也可以选择普通箱子里面的受限来和地图的受限一起炼,这在满足汰换合同的要求上是没有任何问题的,普通箱子的受限也更便宜,但是出货概率降低了,因为普通箱子的上级粉色都是三个,相对来说你的期望也降低了。一般来说地图崭新受限的价格已经是武器箱普通隐秘略磨的价格了。我自己卖崭新巨蟒炼金材料看到有人2巨蟒+2伊卡洛斯+6毒蜥(手套武器箱)练崭新雷神之锤和波塞冬,结果出来法玛斯机械工业。我是叹息他不懂炼金的概率,被一些其他的错误信息误导了40%的概率出货,同时也叹息地图收藏品的材料被消耗了,用一把少一把。因为他这样的4+6,概率来说只有4/22,只有18%不到的出货概率,然而成本已经到了500X2+260X2接近1600一炉了。按照它这个概率,平均5炉出接近一炉,只能说练多了一定亏。说到期望,学过概率论和数理统计的同学应该都知道,如果炼金的成本比出货的数学期望要少,那么你重复这样的汰换合同,最后一定会趋向于概率,也就是能够赚钱。关于期望的计算就是

,这就是离散随机变量的数学期望,每一种出货的价格乘以他的期望,最后求和,如果你的期望比你的成本要多,那就是一个好配方,多练即可。不过现实中由于市场材料的限制,成本不可避免地要上涨,一般某些配方在练到一定程度上就不能再练了。这也就是说炼金想多赚少亏最主要的是控制成本,你成本控制越低出货赚越多,亏也就越少,什么时候炼金都别加手套箱里面素材(只能说+了一把都能炸炉)。最后这句是有些迷信,暗金崭新小龙狙喧嚣杀戮不知道卖了多少把。如果你们忽然看见什么视频稳赚,基本不要信,是在材料便宜的时候收的,等你去材料压根都不可能那个价格,如果有百分百稳赚的配方肯定是自己练到不能再练了才会发出来,或者成本高概率中等赚却少的才会发。超级好的配方作为炼金术师怎么可能发出来,除非已经练到不能再练了。

接下去我们来说皮肤里面的磨损计算,CSGO里面每一把枪自从被创造开始就有一个固定的磨损,不会被磨损。被创造有几种方式,汰换合同,开箱,游戏内掉落,大行动掉落。然后炼金合同的磨损计算和一般的十进制有略微的区别,不过对于一般炼金和卡崭新略磨线没有什么影响。(在第七位小数之后会和十进制不同)。CSGO里面皮肤磨损分为五个区间,分别是:磨损区间就是0-0.07是崭新出场,0.07-0.15是略有磨损,0.15-0.38久经战场,0.38-0.45是破损不堪,0.45-1是战痕累累。下面是汰换合同的磨损公式:

,比如0-1的磨损的皮肤的,你炉子里加起来磨损总值小于0.7,那么出来就是崭新出厂的级别。就比如上面的深红之网皮肤,0.06-0.8的磨损区间,磨损区间大小就是0.74,那么如果我们要出崭新的深红之网,那么炉子里的磨损总值加起来要小于0.135。这样一来,我们发现有些时候我们明明十个崭新了,都是出不了崭新,以及有些配方,十个战痕累累却可以出崭新。这也是为什么崭新火蛇,崭新威吓者,崭新深红之网比略磨贵那么多的原因,因为你要十把平均0.013的材料,才能出来崭新的这个。下面可以考一考大家,已知崭新AK前线迷雾的磨损区间是0.02-0.87,请问出崭新前线迷雾的总磨损值不能高于多少?(答案是0.58824)崭新火蛇贵也是因为他的磨损区间是0.06-1,而且火蛇有他的好兄弟黄金锦鲤,SG553威吓者有好兄弟决斗家,AK火神有好兄弟沙漠精英。所以很多什么99%出皇后,25%出皇后,20%出生化短吻鳄这种明显不符合炼金常理的视频,只能说希望萌新不要被带偏了。同级同收藏品的所有物品互相称作好兄弟,比如AWP野火的好兄弟法玛斯黄金墓碑,只要你想炼野火,必然有相同的概率出黄金法玛斯。同理AK燃料喷射器,M4战场之星和M4皇帝和FN57怒氓。一般来说箱子收藏品两个红色,一般都会一个很贵一个很便宜。举例,酒精MP7血亏运动,甚至就值一把钥匙钱。

如果有不想自己手动算磨损的同学也可以去CSGOLA网站,去模拟,可以看到出货的物品和磨损值,但是CSGOLA网站的概率是错误的,除非你是十把皮肤上级数量都一致的炼金,才和CSGOLA的标注的概率一样。

但是相对来说箱子收藏品,你再怎么亏也有保底的红色在,不会全部亏完,但是地图收藏品就不一样了,5巨蟒5渐变琥珀练雷神之锤,出了就是2500,不出就是5块的R8渐变琥珀(这也就是为什么R8一响,爹妈白养),成本的话,自己去buff或者steam市场或者其他交易网站看看就知道5把挪威人受限级要多贵了。

炼金就要做好炸炉的觉悟,看到别人1地图+9箱子货出货,概率是6%不到一些,但是也确实能出。你想这么练我也阻拦不了,最后一定会被概率支配回来,看到的出货大都是幸存者偏差,炸炉的才是绝大多数,并且炸在自己身上才会感受到实实在在的肉痛。上面的一些大概就是我对于炼金的一些拙见。

炼金有风险,确认需谨慎

csgo武器箱子开出什么有规律吗

csgo的武器和箱子掉落机制是随机的。没有规律的。

举例说明:

1、常规武器箱

在官方服务器或者社区服务器每局结束后随机掉落,每周掉落1-2次。但是官方掉落的箱子需要花费17元买一把钥匙才能开箱。

2、每周升级掉落

CSGO每周的第一次升级会提供一次掉落,每周三刷新掉落和经验值加成。但是此途径掉落的武器大部分品质很差。

简介

《反恐精英:全球攻势》,原名Counter-Strike: Global Offensive,是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发、Valve Software发行的第一人称射击游戏。

于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。

游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。

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