很多小伙伴都对CSGO里的各种小鸡很感兴趣,以下就是关于CSGO小鸡指令汇总了,感兴趣的小伙伴赶快来看看吧。
CSGO小鸡装扮介绍
在早期设计稿中,小鸡原本设定上更加高清,并且有两种纹理。不过可能是考虑资源占用问题,现在游戏里的小鸡模型非常粗糙,但保留了另一种纹理,只不过未被使用。
在2017年复活节里,小鸡是带兔耳并且会跳着走,受到惊吓还会下彩色蛋。不过从18年开始,V社再也没有更新复活节活动,跳跃和下蛋功能被移除,游戏里无法重现。
在CSGO周年庆(今年没举办)中,V社会给小鸡带上生日帽,如果将其击杀会有彩炮效果。
在万圣节(去年没有,今年未知),以2018年为例,小鸡会穿上幽灵装,16年则是南瓜头。另外将幽灵小鸡击杀后还会生成僵尸小鸡,只不过这个功能已被移除,无法展示。
而在每年冬季更新,小鸡们会穿上毛衣御寒,2016年以后都是绿色毛衣。再往前的13年则是驯鹿角和圣诞帽,15年改为红色毛衣,不过这些装扮已从游戏中移除。
CSGO小鸡指令
指令名称 | 指令 |
周年庆模式 | sv_party_mode 1(刷新的小鸡会对应不同的节日模型) |
万圣节模式 | sv_holiday_mode 1(刷新的小鸡会对应不同的节日模型) |
圣诞节模式 | sv_holiday_mode 2(刷新的小鸡会对应不同的节日模型) |
生成一只鸡 | give Chicken |
切换鸡的皮肤 | ent_fire chicken addoutput “skin 1” |
切换鸡的节日模型 | ent_fire chicken addoutput “SetBodyGroup 5” |
以上就是关于CSGO小鸡指令的全部内容了, 希望能够帮助到各位小伙伴。更多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注君肯网,会一直给各位小伙伴们带来游戏的攻略!如果你对此文章存在争议,可在评论区留言和小伙伴们一起讨论。
csgo让鸡变大的指令
CSGO中没有特定的指令可以让鸡变大,但你可以使用游戏脚本来改变鸡的大小。具体的操作步骤如下:
1. 使用CSGO中的控制台命令“sv_cheats 1”,允许你使用脚本。
2. 打开“控制台”,输入“ent_fire chicken setprop scale x”,其中x指你需要鸡变大的倍数,最大倍数为3.
3. 命令运行完毕,你便可以看到鸡变大了。
《csgo》控制台指令是什么?
1、mp_restartgame 1:1秒后刷新游戏。
2、mp_autoteambalance 0/1:是否打开自动平衡。
3、mp_maxmoney 16000:最高金钱16000.
4、mp_roundtime 60:死亡竞赛的回合时间60分钟。
5、mp_roundtime_defuse 60:休闲/竞技模式每局时间60分钟。
6、mp_maxrounds 30:休闲/竞技模式最大局数设为30局。
《反恐精英:全球攻势》包含全新地图,角色与武器,同时将向经典CS发布升级。另外,游戏还引入全新的游戏模式,竞技配对系统,排行榜等。新的对战模式分为休闲和竞技两种。在休闲模式中,玩家的攻击将不会对队友造成误伤,可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。
《csgo》控制台所有代码是什么?
《csgo》控制台指令如下:
cl_showfps0/1关闭/显示当前fps值
net_graph0/1关闭/显示当前fps、ping值、loss、choke、tick
–fps越高游戏越流畅,只与机器配置有关,与网络/服务器无关
–ping越低游戏延迟越低,只与自身网络以及服务器有关
–loss指游戏数据输入,值越高越接受不到外界的信息,敌人脚步声、枪声等,有时甚至无法看见烟雾弹
–choke指游戏数据输出,值越高你的步伐越有可能走2步退1步,好像后面有人拉着你,严重的切枪也切不出来,丢手雷丢不出去,开枪有枪声但子弹却没减少
–tick分为64和128,128的弹道要好一点,tick值由当前服务器决定
(使用VPN选个好节点,能有效缓解匹配/ESEAping、loss、choke太高的问题)
fps_max100限制最高fps刷新率为每秒100帧
(能有效降低电脑负担,但配置好的机器推荐设置为300或者更高。如果机器配置差但fps_max设得很高,有可能造成鼠标丢帧,得不偿失)

sensitivity1鼠标灵敏度为1
zoom_sensitivity_ratio_mouse1.2狙击开镜后的灵敏度为1.2
cl_righthand0/1左/右手持枪
disconnect退出正在连接中的服务器
retry重连最近一次进过的服务器
exit/quit退出游戏
服务器常用指令:
mp_restartgame11秒后刷新游戏
mp_autoteambalance0/1是否打开自动平衡
mp_maxmoney16000最高金钱16000
mp_roundtime60死亡竞赛的回合时间60分钟
mp_roundtime_defuse60休闲/竞技模式每局时间60分钟
mp_maxrounds30休闲/竞技模式最大局数设为30局
mp_startmoney16000出生金钱为16000
mp_buytime15开局购买时间15秒
mp_buy_anywhere1在任意地点都能购买武器
mp_freezetime0每局出生原地冻结时间0秒
mp_friendlyfire0/1关闭/开启友军伤害
mp_limitteams2双方人数差异最多为2人
maxplayers16地图最大玩家数(包括机器人)
mp_c4timer45C4引爆时间45秒
mapde_inferno切换地图为de_inferno(炼狱小镇)
maps列出该服务器所有地图
mp_display_kill_assists0/1关闭/开启助攻显示
mp_overtime_enable0/1是否允许打加时赛
mp_randomspawn0/1是否基地为出生点
mp_teammates_are_enemies0/1死斗模式/死亡模式
mp_respawn_on_death_t0/1
mp_respawn_on_death_ct0/1
sv_password123设置服务器密码为123
execgamemode_模式切换游戏模式