《阴阳师》式神体系 食饭是什么?这里就给大家分享下《阴阳师》式神体系 食饭,希望对你有帮助!
即ssr食灵 ssr饭笥饭笥一般我们叫做饭桶,因为笥和筒挺像的。这两个式神的使用场景目前有:魂土,业原火,永生之海四层第一关(我们叫做p1)。比较常用的是魂土,在没有食灵饭笥的之前版本,我们挖土主流阵容为薰+童男+鬼吞+阿修罗+烬天玉藻前或阿修罗,这个阵容缺点是司机要求比较高,鬼吞不是人人都有的,而薰又需要火灵+地震鲶,并且生命还必须堆的够高。且这个阵容为17-18s。直到食饭出现,一举将魂土主流速度提升到15-16s,且御魂要求极低,司机要求也很低,你有食灵不升星不升技能不带御魂就可以用,并且哪怕没有食灵,也可以17-20s挖土。食饭挖土阵容中,饭笥的御魂配置低到差不多只需要狂骨+鬼灵歌姬满暴击就可以,可以说是平民福音了。这个阵容在其他场景中御魂选择基本差不多,所以就不细讲了。关于技能方面我们只需要知道饭笥开局有7层buff,每当一个友方式神行动一次就会增长一层,当到达十层的时候饭笥会立即进行攻击,且造成的伤害为回合外伤害。该阵容食灵技能最低可111可141,饭笥可111可115,看伤害够不够,如果伤害不够则需要升技能。
如何评价《阴阳师》五周年新 SSR 饭笥、食灵?
食灵和饭笥从外观上看,是明显抵不上去年周年庆新式神的,只能说尚且还行。
《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发;同年9月9日,阴阳师全平台公测。
游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。
2021年2月12日,由工夫影业、网易影业、华谊兄弟电影、中影股份出品的电影《侍神令》上映。
背景设定:
故事发生在人鬼共生的年代,原本属于阴界的魑魅魍魉,潜藏在人类的恐慌中伺机而动,阳界的秩序岌岌可危。
幸而世间有着一群懂得观星测位、画符念咒,还可以跨越阴阳两界,甚至支配灵体的异能者,他们正各尽所能,为了维护阴阳两界的平衡赌上性命战斗并被世人尊称为“阴阳师”。
阴阳师饭笥为什么被骂
阴阳师饭笥被骂是因为形象刻板老套。
饭笥问题最大的点在于美术设计,刻板老套的形象让玩家不满。因为不满的玩家实在是太多,阴阳师官方之前就紧急对此进行过反馈,表示会修改饭笥的形象,并放出了一个让大部分玩家比较满意的修改方案。而且仅用了几天时间,从立绘到建模再到插画,都进行了实装修改。
饭笥角色背景
饭笥,网易公司研发的3D日式和风回合制RPG手游《阴阳师》的SSR式神角色。 传说中的食之神明,为消灭饥饿而四处流浪,忠于“吃饱才是正事”的原则。
曾经是饿死于郊外的少女,临死前得到高桥羽赠予的饭团,死也要吃到的执念使之脱离阴阳轮回,与高桥羽探险后终于吃到温暖的美味,生命得以圆满,才成为传说的食之神明。
《阴阳师》9月斗技式神阵容怎么搭配 斗技阵容搭
(针对并不是完全的克制,我最近常常用雪女+酒吞去硬怼对面的雨女阵容,当然靠的是日女。我提出的体系并不全,但是都是自己亲身体验过,玩过的。)
阴阳师斗技一速体系:
1、中双拉双输出清流
推荐等级:★★
新手推荐等级★★★★★
双拉双输出,是非常传统的斗鸡阵容,由于很多人PVE的需求,输出必练,所以这个阵容,在以前常规输出位置是非常容易成型的,但是输出后期增加的代价是成倍上升的,目前斗鸡强度而言,这套阵容要达到秒关键式神的目的,代价真心不小。而这个阵容的真正难点是在于一速的成型。就现在同心一意来说,一速体系速度不上260,能上3000分真心难,就一个一速的御魂代价,其实就非常恐怖了。就我本人而言,堆一速花的精力是远远超过267暴伤的茨木的。
常规阵容:镰鼬→山兔→打火机→茨木/妖刀/青行灯/荒川/姑获鸟/大天狗等等高爆发输出。
主角以晴明与神乐为主。晴明,可盾+灭/缚。有输出比主角速度快,可用神乐疾风。
强点:

1,不讲道理的秒杀!!!
2,虽然后期成型成本大,但是前期成型速度快,斗鸡、结节、鬼王、御魂。。。多用。
3,一局斗鸡速度快。现金很多阵容都是靠一两个关键式神支撑起整套体系的,例如椒图、控制。这类体系,关键式神被秒杀,也就意味整套体系的瓦解。特别是在2400分以前,血量加成低的分数段。而且,这些输出往往不局限于斗技场,结节突破、鬼王、御魂副本都能用,这也是推荐新手练的原因。还有一个我个人认为的优势,那就是一局的时间特别短,输赢很快就明显了。这里不得不提斗鸡积分的机制,同级别胜利一局相当于输两局以上的分数,记得以前还要高。PS:这个版本荒川和荒两大主力的加入,双拉双输出貌似有有了一片新的斗鸡空间。
弱点:
1,没抢到一速就完蛋。
2,怕对面是多核阵容,或者有童男、桃花类复活式神。
3,秒不掉,对面还有治疗。
4,怕木魅、返魂香、地藏、薙魂这类克制输出的御魂。
5,实话实说,一个够肉的椒图就把你整套阵容给踩地上摩擦了。
双拉双输出之所以称之为斗鸡的清流,就是因为这套阵容简单直接,但是简单直接也就意味着弱点重重。
首先没抢到一速就完蛋,这就不用说了,几乎所有的一速体系这一点都是存在的。
怕多核阵容,例如对面是控制+输出,现在斗鸡2400分后能一下秒两个式神的情况几乎不存在,所以经常出现对面输出被秒了,一个控制配合主角普功翻盘的局面。
又或者秒了一个,桃花复活了,这里强调一下,双拉双输出是极端缺火的,个人认为即使辉夜都是来不及供火的,所以标配还是打火机。因此,双拉双输出在第二轮一般都会出现没火拉条或者没火输出的情况。如果第一轮没有确定胜势或者巨优,那就可以退了。
心得:
双拉双输出秒不掉的情况在3000分后经常出现,我就曾经茨木配合神乐疾风2爪子再加妖刀一套没秒掉别人一个地藏椒图,那时候茨木250暴伤。秒不掉,不用想了必然GG。
可能曾经双拉双输出特别强势,因此CH为了平衡出的新御魂都是克制输出的,缺火,还有木魅。秒不掉,还有地藏。就算能秒掉,欧神返魂香教你做人。
这里就得提镰鼬一个很尴尬的技能——连击。对面如果又木魅,连击就是自杀技能。我最尴尬的是8连击,6次触发木魅,结果我和对面的互相膜拜了下,聊了会人生,就GG了。
如果对面有一个椒图,没秒掉,或者秒掉了,对面还有桃花复活,那我个人觉得,没必要上双拉双输出了。除非双方实力相差太大,否则你不可能赢。
针对打法:带复活式神,关键式神例如椒图用镜姬御魂会有意想不到的效果。带治疗,御魂推荐木魅和薙魂。
2、拉条控制输出流
推荐等级:★★★★★
新手推荐等级★★★★
一速体系中,目前这样的阵容是最为常见也是胜率最高最稳定的体系。常见阵容有双拉+雪女/兵勇/食梦貘+输出,单拉+控制+双输出,单拉+双控制+输出。其实,论坛中常见的睡杀、般若雪女、般若兵勇、雨火流派都属于这套体系。
控制推荐:兵勇、雪女、食梦貘。
输出推荐:首推御姐青行灯、茨木、荒川、妖刀、姑获鸟、海坊主(针对般若兵勇体系)
代价,相对于双拉双输出更高,因为这套体系有个关键点就在于控制的命中。如果有某些关键式神没有控制住,那这套阵容就土崩瓦解了。