《马岛之魂》技能与养成系统怎么样?

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

马岛之魂技能与养成系统怎么样?这里就给大家分享下马岛之魂技能与养成系统,希望对你有帮助!

游戏中人物击杀敌人和完成任务都可以获得“传奇”奖励,可以理解为经验值,在每个传奇等级中会存在若干个小的等级节点,每个节点会获得1点技能点,而在完成整个传奇等级(你的传奇更加恢弘)后称号会发生变化(影舞者 、对马岛之鬼这些),同时提升1点决心上限和血量。

技能分为武士 、架势和战鬼三个类别。

武士技能包含了以招架为核心和以闪避为核心的两个技能树,招架技能树毫无疑问有相当高的优先级,它能将敌人的大部分招式变为可以格挡(蓝光),同时增加了精准弹反的破防效果和弹反瞬间的几率恐惧效果,此外升级后精准格挡还可以回复血量和决心值。这一套“拼刀”战法对于只狼玩家来说再熟悉不过了。然而格挡不是万能的,到了游戏的中期,斗笠帮浪人人均天之一刀 、部分BOSS甚至会怒之舞,那么适时的闪避攻击就更为重要了,另一个以闪避为核心的技能树可以提供翻滚(可以快速拉开距离和灭火) 、冲刺&冲撞&马上攻击,精准闪避还可以提供魔女时间(事实上挺难触发的,因为开了这个技能树以后太容易翻滚了)

架势这个系统乍一看很容易让人联想到,但事实上对马岛之魂的架势系统相对简单粗暴很多,每个架势分别对应一个兵种的破防(剑士 、盾兵 、长枪 、巨型),并附带一个技能(突刺 、连斩 、踹飞 、旋风斩),以我的个人体验而言,counter盾兵的流水架势有着相对最优的适用性,蓄力后的五连斩威力惊人速度也很快,哪怕被敌人格挡也会大幅增加他的格挡条,并且不会有遭遇反击的风险。

架势系统的解锁需要潜行观察和击杀将领获得(可以先观察再击杀),但游戏中的将领很多,所以全杀了也不碍事。

《马岛之魂》技能与养成系统怎么样?

而随着剧情还会解锁终极的战鬼架势:在这个架势下画面变为黑白,所有敌人进入不会反抗的恐惧状态,而玩家可以一刀斩杀敌人(BOSS对决也可以开战鬼,但是改为一刀砍出很高额的伤害而非秒杀)。开启战鬼架势的方式有两种:潜行斩杀敌人的将领(之前只能背刺掉半管血,触发战鬼剧情后可以直接斩首) 、无伤击杀7个敌人攒满战鬼能量槽(每杀一个单位获得1能量,受到伤害则能量清空)

战鬼则包含了射箭的子弹时间 、潜行聆听的范围等各种战术效果和战鬼兵器的效果,这个技能树非常的强力,基本上在前期拼刀过后的玩家随着游戏进行会发现战鬼的日子要滋润的多:苦无应对少量敌人可以打出海量伤害 、打断和破防效果,(尤其是强行救人质时)堪称神器。烟雾弹配合连续刺杀相当于小兵去质器。对峙可以连续斩杀三人,无论是快速解决遭遇战斗还是削弱据点敌人实力都有非常好的实用性。而黑火药 、粘性弹 、爆竹 、毒气风铃等也都有不错的杀敌效果 就是切起来相对麻烦 。

大家觉得《对马岛之魂》战斗系统怎么样?

开局直接hard模式…防御判定较为舒适但回避判定总是不习惯,被小兵包围经常死于乱军之中…有技能点建议优先点出防御枪兵之类的技能,开放和黑泽明模式我看网页链接这里写的觉得还行。

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