《缺氧》动植物资源循环图介绍

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

《缺氧》中玩家可以根据不同的材料进行种植以及养殖操作,简单来说就是将不同的生物进行培养,而且缺氧动植物如何循环?许多小伙伴不知道缺氧游戏中的动植物资源是如何循环的,下面分享一下缺氧动植物资源循环图介绍,一起来看看吧。

缺氧动植物资源循环图介绍

1 、开荒状态,资源就近选择,缺氧本体开局一般泥土和水或乙醇相对较多,所以优选米虱木 、毛刺花 、小吃豆开局;

2 、发现哈奇后,喂食沉积岩产煤以及变异为石壳哈奇,石壳哈奇喂食地图最多的花岗岩和火成岩持续产煤和肉

3 、挖到煤矿区,用百合养毛鳞壁虎,白嫖壁虎肉和磷矿;待挖到冰区冰萝卜也可以用磷矿养起来降温用

4 、挖到绿区,有菌泥可以种蘑菇,同时可以在污染氧中养起飞鱼持续产菌泥;而菌泥 、污染土 、污染水在裸露于气压<2kg的环境下可以持续生产污染氧,从而循环起来;

5 、如果菌泥和藻类足够多,可以喂食帕库鱼,也可不喂白嫖少量鱼肉;

6 、挖到盐水区,多半会有盐水泉,可以养水草,没有氯气喷孔的话可以多挖漂白石丢在地上慢慢产氯气,养贵族飞鱼和净菌飞鱼生产漂白石循环;

7 、在有乔木的星球,可以喂食树鼠产泥土,泥土种乔木,乔木再喂食树鼠循环;同时乔木可产木材用于发电和产乙醇,乙醇可种植小吃豆;

8 、在发现低温污水泉或冰区产生足够低温水的情况下,可通过水筛生产低温水+泥土,种植冰小麦;

9 、中期产生的高温污水可结合磷矿种植火椒,如污水不够可高温清水+到处都是的二氧化碳生产为高温污水;

10 、芦苇种植,我一般就直接用厕所污水连接两三株,做太空服就足够用了,后期如果想大面积地毯砖,才需要较大规模种植;

11 、氧气蕨就是发现了就放在基地下方,因为小人呼吸一定会积累较多二氧化碳在基地下方。

缺氧各植物与食物消耗分析 产量数据解析

缺氧在自动化版本中,植物收割之后,仍然留有根,还可以再生长。不知道各位玩家对于植物与食物了解多少。本次巴士我就给大家带来缺氧各植物与食物消耗及产量数据分析,感兴趣的玩家不妨赶快来参考一下。

自动化版本内,植物收获后是留根的,无需重新播种。

种植品质已经不存在了。取而代之的是生存条件。满足条件就可以按照计划产生产物。

一些基本数据

水泉:工作流程

休息40秒,压力上升20秒,喷出水蒸气20秒(共计30kg),结束10秒。

休息40秒,压力上升20秒,喷出水20秒(共计725kg),结束10秒。(游戏中显示的数据有抹零。)

天然气喷泉:工作流程

休息100秒,压力上升100秒,喷发60秒(共计45kg),结束10秒

循环总计270s,产生天然气45kg。

图片是从b站av15232404 p4的第23分钟截图的。我不会拆包。

一个小人每天需要1000千卡的能量。小人胃容量是4000千卡。低于2000千卡小人会去找吃的,所以小人还是能饿一段时间的。找到吃的的小人会直接吃满4000千卡。吃饭的速度是50千卡/秒。

在 *** 太空服的情况下小人每天排泄一次,使用抽水马桶的话会使用5kg清水排泄11.7kg污水(这里数字应该是抹零的,我不会拆包并不能看到程序上的数字)

当前版本植物的数据是

米虱:生长周期3周期,产生800千卡。无消耗。品质-3

刺花:生长周期4周期,产生1600千卡。消耗水80kg/周期。品质-1

蘑菇:生长周期10周期,产生3200千卡。消耗粘液菌团4kg/周期。品质0。

小麦:生长周期20周期,产生25粒。消耗水20kg/周期,肥料4kg/周期。不能直接食用。

香料胡椒:生长周期22周期,产生4粒。消耗污水35kg/周期,磷矿1kg/周期。

当前版本食物数据是

软泥条:消耗75kg水和75kg泥土,获得1000千卡软泥条。

米虱面包:消耗500千卡米虱和50kg水,获得1000千卡米虱面包。

炸泥条:消耗2000千卡软泥条,获得1000千卡炸泥条。品质-2

炸蘑菇:消耗1600千卡蘑菇,获得1000千卡炸蘑菇。品质1

烤浆果:消耗1600千卡浆果,获得1000千卡烤浆果。品质0

醋泡米虱:消耗300千卡米虱,获得100千卡醋泡米虱。品质-3

烤肉:消耗1000千卡肉,1个香料胡椒果。获得1600千卡烤肉。品质+1

冰霜圆面包:消耗3个冰霜麦粒。获得1000千卡冰霜圆面包。品质-1

胡椒面包:消耗5个冰霜麦粒和1个香料胡椒果,获得1000千卡胡椒面包。品质+1

辣酱浆果:消耗3200千卡浆果,和2个香料胡椒果,获得1000千卡辣酱浆果。品质+2

换算过后每人每天吃特定食物的消耗量及种植数量为

《缺氧》动植物资源循环图介绍

米虱:无消耗。3.75株。

醋泡米虱:无消耗。11.25株。

软泥条:75kg水和75kg泥土。

米虱面包:50kg水。1.875株。

炸泥条:150kg泥土和150kg水。

冰霜圆面包: 48kg水和9.6kg肥料(约10.2kg污水)。2.4株。

浆果:200kg水。2.4株。

烤浆果:320kg水。4株。

蘑菇:12.5kg污水。3.125株。

炸蘑菇:20kg污水。5株。

胡椒面包:80kg水和16kg肥料(约17kg污水)加上192.5kg污水和5.5kg磷矿。4株小麦,5.5株香料胡椒。

辣酱浆果:320kg水加上385kg污水和11kg磷矿。8株浆果,11株胡椒。

食物与保鲜。

食物有个新鲜度,初始是100%,4°以上有氧环境每天减少13%。如果是污染氧再加13%。少于50%时开始变质,少于0%时腐烂。

醋泡米虱每天只减少3%。

4°以下,或者无菌环境(二氧化碳氯气氢气)下,食物新鲜度不会变化。注意天然气不是无菌环境。

能量棒和淤泥根这2种食物是没有新鲜度这个属性的。也就是说能存放到海枯石烂天荒地老。

食物与压力。

在时用远低于自身期待值1点以上的食物时会增加压力。增加的速度为10%/周期。相反优秀于期待值一点以上会减少压力,速度为20%没周期。与食堂buff一致,吃饭结束后消失。

举个例子,食物期待值为0的楼主在2000千卡的时候,吃了米虱-3,获得糟糕的一餐,持续时间是2000/50=40秒。实际增加的压力为10%*40/600=0.6%

如果楼主吃的是-1,0,1品质的食物,那么压力没有任何变化。

如果吃了品质2的辣酱浆果。那么会获得享受的一餐。实际减少压力为20%*40/600=1.2%压力。

在食堂里面吃东西会获得15%的减压,持续时间与食物品质buff相同。

值得一提的是烤肉有一个灵魂食物的buff,吃下烤肉后,复制人在2天内运动-2,压力减少15%/周期。也就是总共会减少30%的压力。

“复制人认为这家乡饭是感情上的安慰。”

“这位复制人吃了一顿美味的家常饭并吃的很饱。”(从这些描述来看···吃肉是不会更新了大概···)

永生能不能吃辣酱浆果?

所有人每天吃辣酱浆果需要每人640kg水和385kg污水。

2个水泉产水5033.3kg/天,2个气泉产200kg气,等效于225kg污水。产生的二氧化碳经过原油,石油,发电循环可以得63.3kg污水。每个小人每天消耗氧气等效水600*100/888*1000=67.57kg水。每天厕所消耗5kg水产生11.7kg污水。

5个人吃辣酱浆果需要(640+67.5+5)*5=3562.5kg水和385*5=1925kg污水

已经产生的污水225+63.3+11.7*5=346.8kg。污水缺口为1925-346.8=1578.2kg,这些污水可以由净水一比一转化而来。所以需求的总净水量为3562.5+1578.2=5140.7

每天亏损5140.7-5033.3=107.4kg清水。

一些其他的结论

所有人每天吃最垃圾的米虱,只要你造了食堂,就不会增长压力。(增压10%减压15%,持续时间相同)

吃土吃面包都很亏很亏。是权宜之计。

醋泡米虱除了保存长,还可以用来练厨艺,因为一份只要300千卡米虱。

污水挥发,啊噗,蘑菇是消耗最少食物品质最高的循环。

仍未解决的问题

1,吃了保鲜度50%以下的变质食物会怎么样?降低免疫力?增加黄菌?直接食物中毒?人物优点中的铁石肠胃到底是做什么的?

2,用了带黄菌的水做面包吃了会降低免疫力还是直接的病?软泥条呢?炸泥条呢?

3,小麦收获之后无需重新播种(我踏玛debug等了一晚上验证的),那么33%的收获一个种子意思是有33%的机会产生26粒小麦吗?

期待的食物系统改进方向

其实改产量改属性都没必要,只要把压力buff延长到2周期即可。顺便说一下食堂buff上面本来写的持续时间就是1周期,但是吃饭结束后就会立刻消失。

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